Role Club

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role Club » авторские миры » Клинок Армагеддона


Клинок Армагеддона

Сообщений 1 страница 30 из 43

1

-Адрес ролевой
http://powerofthedark.rolka.su

-Название
Литературно-ролевая игра "Клинок Армагеддона"

-Рейтинг
nc-17

-Жанр
Фэнтези, авторский мир.

-Организация игровой зоны
Локационная + присутствуют эпизодические отыгрыши.

-Краткая информация о ролевой, сюжет
Для того, чтобы кратко ввести вас в курс дела, я постараюсь в двух словах рассказать:
Представьте себе тихий спокойный мирок: люди, эльфы, гномы...
Эльфы наслаждались природой девственных лесов, гномы добывали драгоценности Драконовых гор, периодически ссорясь с Утопией - страной драконов, ну а люди как всегда жили и боролись за власть внутри своего королевства, изредка сплачиваясь перед внешней угрозой.
Однако, ничто хорошее не может длиться вечно. Пытаясь скрыться от вечного противоборства, в этот мир проникли темные существа: демоны, вампиры и оборотни, или если в общем - Темная Раса, как они сами называли себя. Они начали методично уничтожать коренных жителей этого мира. Иначе – просто употреблять в пищу и захватывать новые земли. Увы, перед столь серьезно угрозой жители мира были бессильны. Беспорядки и разбои продолжались, пока не пришли они - крылатые рыцари в сияющих доспехах, посланцы иных миров, которых по легенде Культа Света ниспослал за яростные молитвы сам Великий Свет -  Архангелы.
Завязалась война, в ходе которой и был создан Клинок – мощный артефакт, служивший силе Равновесия. Он был создан демоном Армагеддоном, однако... Совершенно не помог Темным одержать верх. После двух долгих войн темные были низвергнуты на самое социальное дно, став не больше, чем рабами, а Архангелы, посланцы Света, устроившись в новом мире на правах хозяев и объединили под своей властью все земли.
Вот такая вот история мира...
Казалось бы, ничего уже не могло пошатнуть установившееся положение вещей- разрозненные и малочисленные темные так и останутся рабами, а Архангелы продолжат править новообразованным королевством - Лайтом, постепенно объединяя все земли под единым началом Пресветлой. То тут, то там возникали малозначительные беспорядки, которые обычно жестоко подавлялись силой. Однако случилось непредвиденное - эксперименты Алого Ордена с магией Хаоса вызвали разлом пространства, через который в мир проникло существо, питающееся магической энергией. Обитатеям мира удалось выкинуть существо за пределы реальности, но к тому времени магия была уже серьезно ослаблена.
Многие из рабов, воспользовавшись моментом, вырвались на волю. Некоторые даже смогли сбежать от своих хозяев.

-Логотип/картинка рекламы
http://powerofthedark.rolka.su/uploads/0003/4e/28/4031-1-f.jpg

Реклама:
http://powerofthedark.rolka.su/uploads/0003/4e/28/4075-1-f.png

0

2

Карта мира:
http://powerofthedark.rolka.su/uploads/0003/4e/28/6625-1-f.jpg
Увеличить.

0

3

На ролевой запущено три квеста:
"Большой куш"

Свернутый текст

На праздничных боях на Арене в Легне будет разыгрываться большой приз, который привлек к себе внимание не только рабовладельцев, которые выставляют своих бойцов в шансе забрать немалый денежный приз, но и воров всех мастей. Не осталась в стороне и Гильдия.
В квесте принимают участие как бойцы Арены, так и просто бойцы со стороны, которые будут биться за главный приз, а также воры Гильдии, и просто наемники, желающие обокрасть Арену. Риск велик, но он соразмерим с размером выигрыша.
А в этом году владелец Арены также пообещает небывалое:гладиатор - победитель боев получит статус свободного жителя Лайта. Соответствующая договоренность с правительством имеется.

"Дворцовый переполох"

Свернутый текст

Предисловие.
Многие считают, что королевский дворец – это прекрасное место для развлечений, проведений пиров и деловых собраний, где нарядные дамы в пышных платьях и элита архангелов при полном параде ведут светские беседы, шутят, смотрят театральные представления, распивая вино в изящных кубках…
Однако вряд ли где-нибудь найдется место настолько насыщенное ложью и лицемерием, место, где каждый неверный шаг грозит гибелью, и где раскинулись сети хитроумных интриг борцов за власть…
В первую очередь, главным интриганом при дворе является принц Рафаэль де Андериссо, который просто спит и видит, как сместить родную мать с трона, и не чурается использовать в своих заговорах даже собственную сестру, которую люто ненавидит.

Начало.
Акт 1.
«Весенний фестиваль»
Ежегодный весенний фестиваль проводится с незапамятных времен населением Лайта в столице, куда стекаются все жители этого королевства. Если им позволяют финансы и расстояние. В этот день во дворце для высших сословий устраивается прием, улицы украшаются различными магическими и не очень поделками, проводится парад, а также  проводятся бои на Арене.
По воле случая Арена обозначена местом переговоров двух издавна враждующих рас: Дроу и Эльфов о перемирии при посредничестве принцессы Марго.
Принц Рафаэль, прознав про эту встречу, собирается организовать нападение или же несчастный случай, в ходе которого должна пострадать, а желательно и погибнуть, принцесса Марго. Что из этого выйдет – покажет время.

"Вечер свободы"

Свернутый текст

На время Весеннего Фестиваля уроки в Академии наук, искусств и ремесел были отменены. Но это было не единственным и не главным подарком для студентов. Главным было то, что преподаватели будут отсутствовать в стенах Академии едва ли не всю ночь.
Грех не воспользоваться такой возможностью. Студенты, оставшиеся в жилом корпусе, собираются затеять свой собственный праздник с музыкой и выпивкой, запрещенными правилами Академии.
Но из этого вечера можно извлечь и другую пользу. Группа студентов собирается пробраться в кабинет декана, чтобы подменить свои контрольные работы.
И, конечно, покинуть кабинет они могут и не с пустыми руками. В руки студентов попадет книга заклинаний.
Едва ли не наугад, студенты прочитают заклинание, но не могут справится с его силой.
Последствия устранить им уже не удастся и вечеринка в ночь Фестиваля не сможет остаться тайной. Перед студентами станет более сложная задача - убедить деканов и ректора не исключать их. Учится в Академии - великая гордость для семьи. Но быть выгнанным из нее - это позор, хуже которого и не придумаешь. 

Требуемые ключевые персонажи, разыгрываемые по акциям, - здесь.

0

4

Некоторая информация из раздела INFO:

О Клинке Армагеддона
http://s001.radikal.ru/i193/1110/84/5520f98c4564.png

Свернутый текст

Клинок Армагеддона - это артефакт, созданный демоном по имени Армагеддон в 102 г. (846 от с.м.). В честь него артефакт и получил название. По старинным записям расы Древних, мир должен был находиться в равновесии между Светом и Тьмой, в противном случае, мир может быть просто поглощен Хаосом - первозданной силой, которая не подлежит контролю.
Армагеддон проникся философией древних, и найдя одну из полуразрушенных библиотек, узнал местонахождение еще некоторых и, собрав достаточно знаний, узнал, как создать настолько мощный клинок и какую цену придется за это заплатить. Демон создал Кодекс Темных, которому впоследствии стали следовать Хранители - прямые наследники Армагеддона.
С того времени повелось, что Хранителями могли быть только прямые потомки Армагеддона, так как Клинок принимал только их. Если до него дотронется кто-либо другой, магия артефакта сожжет нарушителя на месте.
Брать клинок с алтаря в глубинах Темного Леса имеют право лишь Хранители, так как только у них имеются ключи-амулеты, которые позволяют беспрепятственно пройти магическую защиту над алтарем.
Кроме магической защиты, у артефакта есть и иная. Стражи. Это существа, которые были созданы одновременно с созданием самого клинка с одной единственной целью - защита артефакта любой ценой. Всего стража три. Это разумный исполинский черный змей по имени Лисандер, который испокон веков является советником и наставником Хранителей, и две кобры чуть меньше. Они полуразумны, подчиняются Лисандеру и патрулируют земли Темного Леса.

Цель артефакта и Хранителей - это сохранить шаткое равновесие между Тьмой и Светом.
Тот, кто получит клинок, становиться обладателем почти безграничной силы. Клинок может убить то, что бессмертно, может увеличить силу в десятки, сотни раз, а что самое главное, так это он может подчинить себе почти любое живое существо.
Но Кодекс запрещает Хранителям использовать Клинок в своих целях, они лишь могут призвать его тень для временной защиты от опасности, но и Клинок не всегда отвечает на их зов. Ведь по слухам и не подтвержденным данным, в Клинке находится часть души Армагеддона. Так что некоторые из прошлых Хранителей склонны были считать, что Клинок "одушевлен".

Получить клинок можно очень просто...И в то же время очень сложно.
Хранители ценой жизни будут защищать артефакт, но если заставить Хранителя взять Клинок и передать его вам, тогда вы станете единственным обладателем древней силы Армагеддона.
Вообще, официальная власть не признает никаких слухи и легенды о том, что есть какой-то-то там Клинок, скептики даже называют это бабушкиными сказками, и это только на руку Хранителям. Испокон веков, они делали все, только чтобы отвадить энтузиастов от его поисков. И вполне успешно. Теперь это не более, чем легенда в устах многих, как например, Алмазная Гора.

Армагеддон умолчал только об одной вещи и успешно избежал поисков Светлого Хранителя в свое время, так как баланс сил был изначально нарушен в сторону Света. Ввиду последних событий, Равновесию потребовался и Светлый Хранитель, что значительно изменило правило выбора хранителей.
Теперь, с избранием Светлого Хранителя, он и его потомки также получали право пользоваться покровительством Армагеддона для собственной защиты, а также обязаны прибыть по первому зову Клинка и исполнить его волю, что раньше было прерогативой только Темных Хранителей.

Клинок Армагеддона

Отредактировано Wolf Devil (2011-10-14 20:06:10)

0

5

Устарело

Некоторая информация из раздела INFO:

Религия, легенды, верования
http://s016.radikal.ru/i336/1110/63/d7b81dc75f1d.jpg

Свернутый текст

Существует три Первоосновные Силы: это Свет, Тьма и Равновесие.
По легендам, Равновесие, как Сила, появилась позже. Существует легенда, что когда Тьма и Свет столкнулись, то между ними образовалась тонкая нить, которая не позволяла Тьме войти на территорию Света, а Свету, в свою очередь, не давала слиться с Тьмой. Так получилась Третья Сила- Равновесие. Она не добрая и не злая, не хорошая и не плоха, она всякая. Она может быть жестокой. Она может быть мягче пуха. Равновесие- есть незыблемый и нетленный Страж на границе Тьмы и Света, который не дает слиться этим двум противоположным силам во едино и разрушить друг друга.

Люди верят, что они были созданы энергией Астрала ( мира, не имеющего ни пространств, ни времени, а лишь чистую энергию) и Света. Что Свет, Великий Свет. Это их покровитель. Он не имеет лица и в то же время многолик. Он может принимать любую форму. Символом Света является Солнце.
Существует также поверие, что Свет создал Архангелов, дабы эти крылатые вестники Света несли мир, счастье, благополучие. А также оберегали людей от порождений Тьмы.
Порождениями Тьмы называли демонов, вампиров, оборотней. Считалось, демоны произошли из союза Тьмы и Мрака и продолжали свою эволюцию, пока не стали похожи на земных существ.
Эльфийская раса верит, что бессмертные эльфы родились из союза Света и Жизни. Во всем они следуют велению Света в их сердцах, презирая Тьму, изгоняя ее из своих взоров и умов.
Раса Гномов верит, что они произошли из Земли. И Земля является их матерью и Творцом, ровно как и горы, в пещерах которых они живут.

В Лайте среди Светлых рас существует единая вера. Вера в Свет. Что Свет их защитит от бед с помощью своих посланников- Архангелов. Высшим духовно-магическим орденом, что помогает «найти путь истинный»заблудшим душам является Белый Орден.
В специальные Храмы Света люди приходят просить помощи и успокоения у членов Ордена.

По отношению к загробной жизни, Орден говорит так: «Из света созданные вернуться к свету и станут его частью; порождения тьмы же, отправятся туда, откуда пришли: в бесконечный мрак, хаос и ужас Тьмы. Смертные обратившиеся к свету, станут его частью, вознесясь над пороками, очистив свою душу, открыв ее Свету. Великий Свет возьмет душу смертного и она присоединиться к бесконечному счастью, что охватывает остальных прозревших».

Примечение: данные верования и легенды не являются обязательными для всех рас и существ. Каждый в праве сам выбирать во что верить, а здесь лишь предоставлена общая концепция "веры".

Клинок Армагеддона

Отредактировано Wolf Devil (2012-05-14 13:42:41)

0

6

Внимание пиарщикам!
У нас открыт баннерообмен! Приглашаем к сотрудничеству!

1. Баннеры на нашей ролевой размещаются только под кнопкой внизу страницы.
2. Местонахождение нашего баннера остается полностью на совести администрации ролевой.
3. Администрация оставляет за собой право отказать в размещении баннера без указания причины.
4. Принимаются баннеры размером только 88*31 и никакие более!

Номер 1.
http://powerofthedark.rolka.su/uploads/0003/4e/28/6822-1.jpg

Код:
<a href="http://powerofthedark.rolka.su/" title="Литературно-ролевая игра Клинок Армагеддона" target="blank"><img src="http://powerofthedark.rolka.su/uploads/0003/4e/28/6822-1.jpg"></a>

Номер 2.
http://powerofthedark.rolka.su/uploads/0003/4e/28/6822-2.gif

Код:
<a href="http://powerofthedark.rolka.su/" title="Литературно-ролевая игра Клинок Армагеддона" target="blank"><img src="http://powerofthedark.rolka.su/uploads/0003/4e/28/6822-2.gif"></a>

Заявки оставлять в ЭТОЙ ТЕМЕ

0

7

Некоторая информация из раздела INFO:

Военные силы Лайта
http://s017.radikal.ru/i420/1110/d7/7da59ff9abc9.jpg

Свернутый текст

Автономным королевствам (Эквилибриум, королевство эльфов, община гномов) держать свои войска запрещено. Их безопасность обеспечивается войсками Лайта.

Регулярная армия Лайта.
Люди - основная сила этой армии. Здесь принята система "Десятки - Сотни - Тысячи".

Армия Лайта в том виде, в котором она находится сейчас, появилась относительно давно. Каждый мужчина обязан отдать несколько лет своей жизни служению государству, поэтому численность регулярной армии превышает численность всех других подразделений вместе взятых.
Нельзя сказать, что подготовка армии хороша. Рядовой состав редко обладает средними боевыми навыками, тогда как десятники, сотники и тысячники не отличаются знанием тактики и командным мастерством. Бывают, правда, исключения - выходцы из Академии.
Экипировка и оружие довольно скудное и низкого качества.

Гарнизон Легны
Фактически - лучшая тысяча воинов Лайта. Личный состав отличается высокой обученностью, великолепной экипировкой и опытными командирами. Именно они несут стражу внутри города, охраняя правопорядок. Именно они- последний оплот защиты жителей Легны.

Гвардия Карьена
Вымуштрованные кадровые военные, среди которых встречается достаточно выпускников Академии. Защитники города и его интересов. Тысяча воинов, готовых ринуться в бой по первому же приказу своего тысячника. Уступают в вооружении и экипировке гарнизону Легны, но зато имеют гораздо более богатый опыт боев в городских и лесных условиях. Они же - стража города.

Отряды Мерона.
Основная функция - охрана и патрулирование Меронских лесов, отлов беглых, наведение порядка в близлежащих поселках. Базируются в Цитадели Мерон, подчиняются непосредственно главе Мерона.
По сути - являются составными отрядами численностью до 30 человек каждый. Глава отряда назначается чаще всего либо маг, либо архангел. Общая численность всех отрядов едва дотягивает до четверти численности Регулярной армии.
По оснащению и обученности превосходят их чуть ли не на голову. То же можно сказать и о их магических способностях, которые у Регулярных войск отсутствуют напрочь. Еще одно отличие от регулярных войск, что отряды из людей или магов "конные". Вместо коней эти войска используют одомашненных Орналов, которые играют роль как более быстрого, и что немаловажно - бесшумного, средства передвижения, а также роль ищеек, так как они натасканы на Темных.
Существует три отряда:
Красный отряд - дневное патрулирование меронских лесов и поселков в них.
Серый отряд - ночное патрулирование лесов и поселков.
Отряд Карих - состоит всецело из карих архангелов. Охрана цитадели Мерон и, при необходимости, поддержка с воздуха остальных отрядов во время охоты.

Воины Белого Ордена.
Состоит из архангелов и ангелов, но не имеет большого количества военных сил. Культ Великого Света, сам по себе не представляет никакой военной угрозы, однако в его составе есть несколько вполне боевых орденов паладинов, рыцарей и архангелов, которые, хоть и уступают в численности армии, но превосходят их во много раз своей слаженностью и опытом. Не чураются использовать Магию Света, зачарованное оружие и доспехи.
Орден серебряной розы.
Орден чистоты

Гвардия Королевы.
Здесь служат только "элита", архангелы. Большинство (если не все) - дворянство. Практически все (если не все) умеют обращаться с различными школами магии. Каждый имеет на своем счету по крайней мере одну пережитую войну. Они превосходно владеют как оружием, так и тактикой. Элитная рота неустанно несет службу во дворце Пресветлой и редко покидает его.

Гвардия Крыла Ворона
Одна рота Элитных архангелов, которая погибла практически полностью в бою при Алом Замке. Единицы выживших до сих пор хранят память о славном прошлом роты, которая всегда была первым эшелоном войск архангелов.

Войска Долины Лавы

Свернутый текст

Подземная армия
Огромная, по меркам жителей поверхности, армия дроу, разделенная на две неравные части. Одна часть- лучшие воины домов дроу, вооруженные не по единому образцу, но с лихвой компенсирующие все недостатки оружия или доспехов своим мастерством боя и исскуством магии. Вторая же часть- рабы полуразумных и разумных рас, понукаемые погонщиками и надсмотрщиками темных эльфов. По большей части вооруженные примитивным оружием, они представляют огромную опасность своим количеством и нечеловеческой силой.

Наездники на ящерах
Авангард Подземной армии, быстрый и стремительный. Возможно они и произрывают в скорости конным рыцарям, однако в пещерах или даже в лесу им практически нет равных. Наездников выбирают из наиболее исскусных воинов темных эльфов. Они- элита армии дроу, к которой относятся с почтением не просто так. Оружие и доспехи им поставляют лучшие оружейники домов. Их численность едва достигает тысячи, но тем не менее, они представляют собой серьезную силу на поле боя.

Ловчие отряды
Каждый уважающий себя дом дроу должен иметь рабов, которых отлавливают специально обученные отряды темных эльфов. Соответственно, они не входят в осовную армию и собираются каждым домом отдельно. Их задача состоит в рейдерских нападениях на подземные и поверхностные поселения и отлов существ, пригодных для работ. Их часто называют просто неорганизованными бандами, однако это впечатление обманчиво. Они прекрасно умеют скрывать свое присутствие и нападать тогда, когда противник ничего не ожидает.

0

8

Некоторая информация из раздела INFO:

Кратко о магии в мире
http://s017.radikal.ru/i401/1110/0d/821fa0f8d68d.png

Свернутый текст

Природа мира и жизни многих существ во многом зависят от Магии. Сама сила Магии основывается на четырех элементах и на двух первоосновных всего сущего - Света и Тьмы. Именно из этих сил маги могут черпать силу для сотворения заклинаний и колдовства.
Раньше, до Битвы за Алый Замок, магия было поистине чудовищной силой, способной как возводить города, так и стирать в пыль целые страны. Однако, сейчас магическая сила всего мира значительно истощилась. Прежние маги тоже потеряли огромную часть своей силы, отчего новое поколение стало существенно слабее. Магические способности, которые передавались исключительно через наследование по крови, теперь стало и вовсе чертой избранных.
Каждое существо, обладающее магическими способностями, так или иначе имеет какую-то предрасположенность к одной из стихий или первоосновных сил, и зависит она от расы и личностных особенностей того или иного существа. Обычно лишь один из элементов является доминантным, но история знала случаи, когда маги владели двумя или даже тремя элементами как доминантными, однако это были мастера, которые управляли стихиями как собственной мыслью. Ныне, после того как магия начала покидать мир, таких мастеров уже нет.

Стоит упомянуть так же и о двух школах магии, которые считаются уделом государственных магов или вообще находятся под запретом. Школа Магии Смерти считается одной из запретных, так как никто не может властвовать над жизнью и смертью, и все же королевская семья не пренебрегает услугами магов Смерти. Остальные, не имеющие покровительства влиятельных домов Легны, считаются незаконными и преследуются Инквизицией.

Другая же Школа Магии - Хаос, по праву считается самой разрушительной и непредсказуемой, ее не связывают никакие законы  мирозданья и поэтому использование ее опасно не только для мага, но и для всех окружающих его.
Именно Магия Хаоса стала первопричиной того, что магия всего мира начала иссякать. После катаклизма, Магия Хаоса считается запретной во всех уголках Лайта. В Академии магии и искусств, в строгой тайне хранятся все архивы исследований и опытов, собранные учеными и магами как Белого, так и Красного ордена. Её постарались вычеркнуть из памяти, чтобы другие не могли даже помыслить о использовании запретной школы. Правители стран и главы орденов не могли допустить того, чтобы роковые события повторились.

Человек может развить у себя магические способности при помощи кропотливого труда, и при условии что его ближайшие предки обладали магическим потенциалом. При этом у людей нет особой предрасположенности к какой-либо стихии.

Архангелам и ангелам покровительствует сила Великого Света, поэтому Магия Света у них в крови. Однако известно, что многие архангелы могут овладеть так же и какой-либо другой Школой Магии. Так как все архангелы так или иначе проходят обучение в Белом Ордене, то практически у всех них есть магические способности. Таким образом, Архангелы постоянно наследуют магию от своих родителей.
Общеизвестно что Эльфы исскусно обращаются с магией и гораздо более восприимчивы к природе мира. Изначально им покровительствует Свет и стихия Земли.

Демонам же покровительствует Великая Тьма, помимо которой есть одна или две других стихии, которыми они могут овладеть. Так как в крови демонов, суккубов и инкубов тоже есть существенная доля магии, все из них без исключению умеют обращаться с ней, пусть даже на интуитивном уровне.
Вампиры необращенные пользуются благословлением Великой Тьмы, тогда как обращенные могут сохранять свои способности после инициации. Учитывая огромную длительность жизни истинных вампиров, многие из них научились использовать другие Школы Магии.
Дроу, практически как оборотная сторона светлых эльфов, имеют доминантную предрасположенность к Магии Тьмы и Смерти. Однако матриархи и колдуны домов совсем не гнушаются использовать и магию Хаоса.

0

9

Некоторая информация из раздела INFO:

Хроники
"Они пришли кушать,
а там понаприходило всякого светлого и испортило весь обед..."

(с)

Свернутый текст

с.м. - сотворение мира.

На момент пришествия Темных год: 724 г от с.м.

Раскол эльфов - 729 г. от с.м.

В рядах коренных жителей мира, эльфов, возникли споры по поводу использования магии и сил, которые принесли с собой Темные. Слишком ретивые адепты темной магии и хаоса выступают за то, чтобы использовать силу Тьмы против ее же созданий. В обществе эльфов назревает серьезный конфликт, который заканчивается насильным изгнанием нескольких кланов.

Пришествие светлых - 1 год от Пришествия (744 год от с.м.)

На начало войны Темные не ожидали прихода Светлых, и естественно, не были подготовлено подрастающее поколение детей Темных, но с другой стороны, и Светлые не имели стабильного положения в мире. Таким образом, Темным пришлось сбавить свои аппетиты, а Светлые в это время занимались тем, что обосновывались в новом мире, в котором они оказались спасителями коренных жителей от появившейся не понятно откуда угрозы.

Первыми указан год от Пришествия, в скобках - от сотворения мира.

9 г (753 г) - Попытки захвата власти Светлыми, захвата столицы Имиум.

10 г (754 г)- Восшествие на престол Роналда де Андериссо, основание Легны на месте разгромленного города Имиума.

15 г  (759 г.)- Основание Белого Ордена.

16 г (760 г) - начата компания Роналда Де Андериссо по присоединению земель эльфов к королевству Лайт.

20  г. (764 г.) - Армагеддон находит библиотеки древних, основание клана Клинка.

22 г. (766 г.)- захват Темными земель эльфов. Эльфы обращаются за помощью к Лайту.

23 г. (767 г.)  - основание Алого Ордена, начато строительство Красного Замка.

70 г . ( 814 г.) - Начало Первой Магической Войны.
77 г. (821г.) – гибель Роналда в ходе открытого столкновения, восшествие на престол Риззы де Андериссо.

В те незапамятные времена существовала раса Древних, потомками которых стали нынешние люди и эльфы. Еще до пришествия Древние достигли высокого уровня магического прогресса и смогли открыть многие тайны мироздания, которые бережно хранили в своих храмах-библиотеках. Но когда в мир пришли Темные и Светлые, началась настолько глобальная война, что древние вынуждены были скрываться, а потом и вообще - практически все вымерли. Их города и библиотеки были почти все разрушены и преданы забвению.
Армагеддон нашел одну из полуразрушенных библиотек, узнал местонахождение еще некоторых и, собрав достаточно знаний, узнал, как создать настолько мощный клинок. А служить он стал Равновесию, ибо древние сами были воплощением равновесия.

102 г. (846)  Армагеддон принимает бремя Древних о сохранении Равновесия на себя и создает артефакт ценой своей жизни. По легендам, часть души того демона до сих пор находится в Клинке.

Первая Магическая Война длилась достаточно долго с переменным успехом, и Темные отступали, и Светлые отступали и снова атаковали, тем временем приобретая все большее влияние в мире. Светлые смогли присоединить к своим землям Мерон, ранее автономные эльфийские земли.

203 г (947 г) - Окончание Первой Магической войны разгромом основных сил Темных. Клан Клинка уходит в подполье.
205 г (949 г) – окончательное освобождение земель эльфов из-под власти Темных.
206 г. (950 г) – убийство Риззы наемниками-дроу. Кристиан де Андериссо становится королем.
210 г (954 г) – введение в силу закона «О сословиях». Темные официально были признаны низшим слоем общества и переведены в статус рабов.

Восстания и вылазки партизанских отрядов Темных, а также нападения продолжались, но Темные не отваживались на открытое наступление, так как силы были не равны.

211 г (955 г) – Начата борьба с несанкционированным использованием Магии Тьмы, Смерти и Хаоса. Начаты преследования сектантов, незаконно использующих данные силы.

212 г (956 г) – Осада убежища сектантов. Полный разгром. Основание Ордена Некромантов – Лунного Стража.
На месте уничтоженных сил сопротивления различных сект был создан контролируемый Короной орден некромантов. Все иные несанкционированные попытки использования некромантии карались смертной казнью.

215 г (959 г) – начало открытого конфликта Темных Эльфов с Алым орденом.
Дроу с момента их изгнания захватывали новые территории под землей, в конце-концов, некоторые Дома решили обосноваться в Долине Лавы. Однако не учли, что Алый Орден может быть не очень доволен такому соседству. В ходе кровопролитных столкновений между алыми архангелами и дроу потери несли обе стороны.

218 г (962г)  - неудачный дворцовый переворот с целью захвата власти в Легне. Восшествие на престол короля Джемераэля де Андериссо.

220 г (964 г) – окончание конфликта Темных Эльфов. Дроу пробудили вулкан, который нанес существенный урон Алому Ордену. Темные Эльфы же предпочли уйти в подземные города и больше не участвовать в открытых столкновениях.

301 г (1045г) – Восшествие на престол Пресветлой Розабели де Андериссо.
И только спустя около 60 лет случилось событие, которое ознаменовало начало Второй Магической Войны.

В 360 году (1104 г.) Темная Армия под предводительством Люциферны Кровавой вторглась на территорию Лайта, неся разрушение и смерть. Клан Клинка Армагеддона был основной ударной силой. Светлые несли потери за потерей.
Противостояние Светлых с Кланом Клинка затянулось, т.к. Клан заручились поддержкой Дроу, которые предоставили Темным свои лучшие армии.

510 г (1254 г) – восшествие на престол Пресветлой Королевы Эльзы де Андериссо.
519 г. (1782г.) – Люциферна становится главой Клана Клинка. Договор о сотрудничестве с Дроу разорван.
Активных военных действий не проводилось, война снова приобрела затяжной характер.

Ситуация изменилась к концу 521 года (1265г.). Обострились отношения с Утопией Драконов, из-за конфликта с Алым Орденов, выведшим армию существ на основе драконов и вооружив ими своих воинов. Но конфликт был недолгим (до 522г (1265г)), дипломаты Легны смогли его урегулировать, но с этого момента отношения с Утопией стали напряженными.

В 532 году (1276 г.) - Люциферну Кровавую взяли плен, тем самым обезглавив силы сопротивления.

535 г (1279 г.) – волна восстаний окончательно стихла, вторая Магическая Война считается оконченной.

Конец 699 г (1443 г) Через разлом в мир проникло существо, целью которого было уничтожить магию этого мира. Оно проникло через магический разлом в Долине Лавы и прочно обосновалось в Красном Замке, взяв в свои руки всю мощь Алого Ордена, который при поддержке сил Хаоса сеял разрушение и страх на всей территории королевства.
Маги теряли свои силы, артефакты постепенно разряжались, и темные рабы вырывались на свободу один за другим… В столице Светлого королевства назревал бунт, в то время как алокрылые летали по земле, собирая тех, кто еще содержит в себе силы, нужные Существу для последнего обряда, который должен был окончательно уничтожить всю магию в мире, опустошив его, как и сотни других до этого.

700 г (1444 г) совет магов Белого Ордена, воспользовавшись общей суматохой с пропажей магии, объявили о своей автономии от правящей Королевской Семьи. Эльза перестала быть главой Белого Ордена, и Архангелы более не занимали в белом Ордене лидирующие позиции. Академия получила автономию от Белого Ордена и была переименована в Академию наук, искусств и ремесел, где смогли обучаться и получать образования все: от дворян и элиты до простых людей.

Конец 700 г (1444 г) Не всем нравились бесчинства зомбированных Алых. При поддержке гвардейцев-архангелов города Карьена, группа существ разных рас и мировоззрений объединилась, чтобы устранить угрозу, исходившую от Алых. В битве только при осаде замка полегло много солдат. Сложно идти против тех, у кого есть магия. К тому же, в неограниченном объеме. Но и у нападавших был свой козырь на руках. Клинок Армагеддона выбрал того, кому было предначертано запечатать существо ценой своей жизни на междумирье. С гибелью существа зомбированные Алые погибли, не выдержав. Выжили лишь единицы, чья дальнейшая судьба осталась неизвестной.

701 г (1445 г) - Алый Орден официально прекратил свое существование, а все эксперименты с магией Хаоса караются смертью на месте. На месте руин Красного Замка образовалась антимагическая зона, как остаточное явление присутствия существа. Находясь там слишком долго, можно погибнуть от энергетического истощения. Эта зона объявлена запретной. Темным, по-прежнему, относятся как к врагам, в основном, из-за малоразумных тварей, открыто устраивающих кровавые расправы в деревнях.

702 г (1446 г) ». Введение закона «О гражданстве» Новый закон гласил, что Темные имеют право получить статус гражданина. Впрочем, примеров его исполнения для большинства темных пока замечено не было, и указ так и остался лишь на бумаге, коснувшись лишь Темных Магов.

717 г (1461г) – текущий игровой год.

0

10

Некоторая информация из раздела INFO:

В Мире Армагеддона существует разделение на Темных, Светлых и Серых.
Есть исконно светлые расы, есть исконно темные. И очень редко что те, что другие становятся на противоположную сторону баррикад.
Миром правят архангелы. Именно они занимают все вышестоящие должности, в их руках все власть и они определяют движения мира дальше.
По крайней мере, так считают они сами.

Раса "Архангелы"

Название, самоназвание.
Самоназвание у расы идентично их всеобщему именованию. Иногда архангелов в народе зовут белокрылыми, но, само собой разумеется, что также могут называть и серокрылыми, и алыми, и карими в зависимости от цвета крыльев подрасы.

Общее описание.
Архангелы – не коренные жители этого мира, они пришли в далеком прошлом в этот мир, но никто не может толком сказать, с какой целью. В то время их встретили как спасителей, так как они усмирили Темных, что разоряли земли простых жителей. А может, летописи были переделаны по указам правителей древности? Люди столько не живут, чтобы кому-то рассказать, как все было на самом деле в первые годы Пришествия.
Изначально, архангелы разделялись всего на две расы, а именно: алые и белокрылые. И разделялись на магов (алых) и воинов (белокрылых). Но с ходом лет ситуация поменялась, и появилось большее количество подрас.
Также не стоит путать архангелов и ангелов. Ангелы – в любых подрасах, за исключением падших и карих, это дети архангелов, так или иначе, не прошедшие Посвящение. Отличают ангелов меньший размер крыльев и ограниченная сила, а также отсутствие меча света (у белокрылых и пестрых).

Важно: любые из подрас архангелов и ангелов имеют только один облик, а также они не могут прятать крылья, в отличие от темных.

Раса Архангелов делится на несколько подрас:

Алые
Белокрылые
Пестрые
Карие
Падшие.

Дополнительная информация.
(За исключением Алых и Карих)
До 10 лет ангелы воспитываются в семье и ответственность за его воспитание несут родители. Именно в этот период ангелам дают азы - чтение, счет, письмо. С 10 лет их отдают на обучение в Белый Орден, где им в течение пяти лет преподают науки для общего развития, вкладывают начальные навыки магии Света.
С 15 лет начинается воинская подготовка в составе подразделений и отдельно. Ангелов учат обращению с оружием, управлению полетом и различным хитростям, помогающим в борьбе с темными.
Воспитатели и наставники назначаются и контролируются государством. Главная цель - воспитывать воинов, способных бороться с темными или любой другой угрозой. Суровые условия жизни, приучение к голоду, холоду, большим физическим и психологическим нагрузкам.
Посвящение включает в себя ритуал проверки всех навыков и способностей ангелов, полученных ими за годы обучения. Если ангел проходит проверку, он становится Архангелом.
Система распространяется как на мужчин, так и на женщин.

Алые
http://s52.radikal.ru/i135/1107/63/f29dcb95bd9a.jpg

Свернутый текст

Архангелы, которые служили в Красном Замке. Понятие «Алый» неделимо с Алым Орденом, поэтому в Легне краснокрылых встречали раз в год, и то по обещанию. Ведь они практически не появлялись в городах, вылетая только в тех случаях, когда информаторы со всего Лайта указывали на присутствие диких темных, которые могли заинтересовать Орден. Все без исключения Алые адепты своего ордена, они не представляли другой жизни, кроме как жизни в служении.
Проживали они в Красном Замке, резиденции Алого Ордена, который занимался наукой, развитием тех направлений магии, которые не практиковались в Академии и, по слухам, ставил различные опыты над пойманными темными.
После катастрофы в 700 г году  большая часть Алых  была уничтожена, однако то тут, то там всплывают сообщения о появлениях Краснокрылых, ищущих что-то.

Внешний вид представителя расы.
Алые получили свое название за то, что их крылья окрашены в красный цвет. На фоне других архангелов, эта подраса смотрится неестественно. Их огромные цвета крови крылья кажутся нелепыми среди белокрылых  собратьев, однако это нисколько им не мешает жить.
Телосложение, черты лица, цвет волос и глаз может варьироваться. Среди них встречались и плотно сложенные брюнеты, и тонкие блондинки, и наоборот. Так что особых отличительных признаков во внешности, кроме крыльев, у них не имеется.

Социальное положение (или положение в обществе).
Часть алых имела статус дворян, но алые фактически – это изолированная община. После 700 года алые официально были признаны врагами королевства и лишены всех привилегий.

Способности и особенности.
Как было сказано ранее, Алые – это отдельная община, которая помимо использования базовых основ магии Света, посвятила себя изучению и подчинению магии Хаоса, и преуспела в этом ровно настолько, что едва не уничтожила всю магию в мире.
Алые обладали большой силой и ментальным влиянием на своих врагов. Некоторые их них могли свести с ума более слабого духом врага одним своим видом. Не даром при их появлении поблизости у Темных появлялось чувство панического ужаса, что деморализовало и лишало возможности жертву сражаться.
Также у Алых был аналог Меча Света, артефакт, который помогал им в сражениях. Но Алые больше полагались на магию, чем на физическую силу.

Отношение с другими расами
Алые достаточно мирно уживались со всеми расами, но всегда рассматривали всех не-архангелов с точки зрения потенциальных подопытных. С любыми незнакомцами, вторгшимися в их жизнь, будут холодны и малоприветливы. Затворники.
Только сотрудники ловчих отрядов Красного Замка и бывали за пределами лавового острова.
С темными Алые никогда не разговаривали на равных, считая их просто опасными животными, которых надо держать в клетках.
На людей не обращали внимания, но все же считали своим долгом их защищать, но все же так, для галочки.
С гномами, эльфами и водяными жителями не контактировали, однако в архивах библиотеки можно найти пару книг, посвященных строению тел этих существ. Как они добыли эти знания? Они навсегда унесли с собой эту тайну в могилу.
Драконов разумных все равно считали тупыми животными. Они это доказали, выведя из драконов и лошадей существ для верховой охоты, чем развязали конфликт, который приходилось улаживать правящей семье.

Дополнительная информация.
Алые не проходили посвящение в Белом Ордене и не обладали мечом  Света.

Белокрылые
http://s004.radikal.ru/i205/1107/dd/51625f438329.jpg

Свернутый текст

Кажется, это самая многочисленная подраса архангелов. Они занимают привилегированное положение. Со словом белокрылые можно вполне ассоциировать слово  - знать.
Именно белокрылые первыми вступились за людей в первые годы Пришествия, неся им Свет.

Внешний вид представителя расы.
Как правило, это сильные физически мужчины и изящные женщины, имеющие за своими спинами роскошные большие крылья с длинными перьями. Признак белокрылых – это ярко-белые крылья без единого темного пятна, а также чисто-белая аура.
Цвет волос варьируется от темного до чисто белого. Среди белокрылых раньше встречались и альбиносы с белыми волосами и красными глазами, но сами белокрылые такое явление не одобряют.
Любой смертный, кто впервые увидит белокрылых, признает что они красивы. Чуть ли не идеальны. В головах людей они давно уже стали таковыми. Их царственный вид и привычка держаться внушает трепет, а красота порождает обожание простого люда.
Отличительно особенностью белокрылых является то, как они дорожат своими крыльями. Надо заметить, что вы не увидите нигде, кроме как на поле боя, выпачканного в грязи архангела. В их обществе считается, что запятнать белоснежные перья равнозначно запятнанной репутации.

Социальное положение (или положение в обществе).
Синоним белокрылого – знать, как было уже сказано, а потому белокрылые занимают исключительно привилегированное положение в обществе. Самые знаменитые белокрылые в Лайте – это королевская правящая семья. Белокрылые занимают почетные места в правлении города. То есть, белокрылый не может быть простолюдином.
Однако выше всех в иерархии белокрылых стоит Элита.
Элита – это Архангелы, которые состоят в Королевской Гвардии служат самой Королеве, беспрекословно выполняя все ее приказы.

Способности и особенности.
Изначально белокрылые позиционировали себя как воины, поэтому практически все архангелы не обделены физической силой, выносливостью. Искусству полета также надобно обучаться, но, как правило, летают они виртуозно, так как это входит в курс обучения в академии.
Обладают способностью видеть ауры существ, а особо обученные этому искусству архангелы смогут увидеть даже сквозь маскировку. Способны чувствовать выброс темной энергии на расстоянии, прямо пропорционально развитию их духовных сил.
Владеют навыками фехтования в обязательном порядке двуручным или одноручным мечом, в зависимости от индивидуальных особенностей и пожеланий. У всех белокрылых, прошедших посвящение, имеется Меч Света.
Кроме основных заклинаний школы Магии Света, белокрылые изучают еще какую-то одну стихию, либо доводят до совершенства  использование Меча света.
Обладают регенерацией, но потерянные конечности без лекаря им будет проблематично восстановить.

Отношение с другими расами
Со свободными темными, если таковые остались, у белокрылых разговор короткий – уничтожить. В них они видят только угрозу и ничего более, ровно как и много веков назад, еще во времена первой магической войны.
Темных-рабов не удостаивают даже презрением, просто их не замечая.
К темным магам относятся настороженно, из-за того, что те якшаются с Тьмой.
Людей они защищают, ведь изначально громкая и красивая цель белокрылых  была-  спасение человечества, а также эльфов. Большинство эльфов удостоены уважения со стороны белокрылых за мудрость детей леса.
Дроу, ровно как и темные, являются врагами и головной болью.
Драконов считали притаившейся опасностью, но ныне считают лишь опасными животными.
С гномами выгодно поддерживать нейтральные отношения и торговать, может, поэтому у них никогда не было конфликтов с этой расой?
С водяными жителями тоже сохраняют дипломатический нейтралитет, пока те не переступят границы дозволенного.
Встретив Алого или Падшего, белокрылый сочтет своим долгом убрать изменника. Алые в умах архангелов стали чуть ли не врагами, равносильно темным. К Пестрым отношение может быть разнообразным, в зависимости от занимаемой должности. А к Карим – отношение слегка высокомерное. Ведь не раз белокрылые командиры отрядов пускали без зазрения совести Карих в расход.

Пестрые
http://s46.radikal.ru/i111/1107/0c/25dcc52ea5bf.jpg

Свернутый текст

Эта подраса появилась уже в этом мире. Пестрые крылья – признак нечистой крови. То есть, даже если в далеком прошлом матушка этого архангела согрешила с существом иной расы, то рождается ребенок уже не с белоснежными крыльями.

Внешний вид представителя расы.
Как правило, немного уступают своим собратьям белокрылым по красоте, а также по размеру и цвету крыльев, которые имеют кроме белых перьев еще и перья от светло-коричневых  до черных.

Социальное положение (или положение в обществе).
Пестрые стоят в обществе несколько ниже, нежели Белокрылые, однако, бывают и исключения (бастарды дворян, к примеру). Однако никто не запрещал Пестрым иметь земли, титул и занимать высокие должности. Все зависит от самого архангела.
Чаще всего именно пестрые составляют основные крылатые отряды. Практически все имеют звания.

Способности и особенности
По способностям Пестрые слегка уступают Белокрылым, однако тут большую роль играет наследственность. Так, архангел от мага-человека и белокрылого будет иметь больше магических, нежели физических способностей.
Как правило, легко проходят обряд Посвящения, и получают Меч Света, только если у них нет примеси темных кровей.

Отношение с другими расами
Пестрые разделяют взгляды своих собратьев - белокрылых в отношении большинства рас, а уж тем более Темных.
К самим же белокрылым они относятся с неким благоговейным трепетом. Но не стоит забывать, что из каждого правила бывают исключения.

Карие
http://s48.radikal.ru/i122/1107/ad/3d0ba1f1e490.jpg

Свернутый текст

Карие архангелы не были рождены таковыми. Они раньше были простыми светлыми или темными магами, или просто ценными по каким-то своим знаниям или умениям людьми. Их при помощи смеси некромантии и благословения Света возвращают к жизни, после чего проводят специальный ритуал, замещающий Посвящение.
Некоторые зовут Карих нежитью, и они не далеки от истины. С другой стороны, в Карего можно превратить и еще живого человека, что чаще всего и происходит, так как духовенство Белого Ордена не одобряет таких действий.
Но известны случаи, когда Карими становились добровольно. Или добровольно-принудительно, давая выбор: новая жизнь или плаха.
При возрождении и прохождении ритуала архангелы теряют память о своей прошлой жизни, но сохраняют свои умения, навыки, знания, но со временем память может вернуться.
Верностью Королеве – основа их жизни. Они часто бывают лишены эмоций, так как они могут мешать им выполнять приказы. Часто они бывают жестоки. Карие живут, чтобы служить. Об этом факте забывать нельзя.

Внешний вид представителя расы.
Чаще всего внешность Карих в прошлой жизни сохраняется, в том числе и полученные в прошлой жизни боевые шрамы. От разложения и окончательной смерти их тело удерживают множественные рунические заклятия, которыми изрисовано все тело.
Крылья у них похожи на увеличенную копию крыльев какой-либо птицы, например: сокола, ястреба, и т.п. И, как правило, цвета варьируются от светло-коричневого до темно-коричневого цвета.

Социальное положение (или положение в обществе).
Карие не могут занимать какое-либо высокое положение в обществе. Максимум, до кого Карий может дослужиться – это до офицера, командира небольшого отряда.
Все Карие – военные. Не бывает Карих – ремесленников или Карих – торговцев.

Способности и особенности
Здесь все зависит от того, кем Карий был в прошлой жизни, потому как все его способности сохраняются, как физические, так и магические.
Карий не может настолько эффективно обращаться к Свету, не владеет Мечом Света, однако через ритуал ему могут при необходимости дать одну способность, которая определит особенности его дальнейшей службы Короне.

Отношение с другими расами
Так как в большинстве своем Карие не испытывают эмоций, то будут считать другом того, на кого укажет командир. С врагами обстоит та же ситуация.
Если же по какой-то причине к Карему вернулись воспоминания (а может, он их и не терял), то тут все зависит, само собой, от отношения этого существа к другим расам.

Падшие
http://s006.radikal.ru/i213/1107/76/a254ab4ce841.jpg

Свернутый текст

Падшие – это проклятые светом  архангелы, как белокрылые, так и пестрые, и даже алые. Проклятие они могут получить как из-за своих действий, противоречащих мировоззрению адепта Света, так и из-за, к примеру, проклятия какого-либо сильного темного.
Питаются сырым мясом любого из попавшихся им существ, живут в Серых Скалах, покидая их только в случае сильного голода.

Внешний вид представителя расы.
Как правило, от их былой светлой красоты не остается и следа. Их крылья окрашиваются в черный цвет, появляются шипы, когти, клыки, иногда и прочая демоническая атрибутика, например чешуя.

Социальное положение (или положение в обществе).

Изгои общества. Объявлены вне закона. Не бывало еще такого смертника, который захотел бы сделать из падшего раба, поэтому их просто истребляют.

Способности и особенности
Все, что раньше умел или помнил падший, он забывает. Он становится безумным существом, в своем безумии он может видеть открывавшиеся ему картины недалекого будущего, но так как разговаривает с кем-либо падший редко (а то и вообще никогда), он никому не рассказывает о своих видениях.
Падшие необычайно сильны физически, очень живучи. Их регенерация – одна их самых лучших, почти мгновенная.
Они обладают способностью стрелять в жертву своими перьями, в которых содержится яд, парализующий жертву, а после и вовсе убивающий ее. Такой же яд содержится в когтях и в слюне падших.

Отношение с другими расами
Падшие – одиночки. Они асоциальны. Никогда не сбиваются в стаи. Для них все другие расы интересны не более чем еда.
Архангелов, в частности Белокрылых люто ненавидят и не преминут напасть на них при случае.

Литературно-ролевая игра "Клинок Армагеддона"

0

11

Проект ищет себе помощника (помощников) в команду.
Ищем энтузиаста, способного заменять администрацию во время вынужденных отсутствий, по возможности отвечать на вопросы игроков и вести квесты.

Если ты:
Имеешь успешный опыт администрирования и\или модерирования проектов от 2х лет;
Грамотный, позитивный, приветливый и коммуникабельный (да-да, знакомое слово из резюме при устройствах на работу, но нам нужны именно такие!);
Можешь генерировать множество идей как по квестам, так и по проводимым акциям и конкурсам;
Отличный пиарщик или знаешь, что нужно для того, чтобы ролевая держалась в рейтингах и готов поделиться этими знаниями или взять на себя часть сей нелегкой ноши;
Любишь фэнтези и считаешь, что отступление от классических понятий фэнтези возможно и даже нужно;
Готов втягиваться в игровой мир, а также помогать администрации прорабатывать и дорабатывать игровую базу...
... То, добро пожаловать!

Да, скажу сразу, что мы, кажется, ищем кого-то богоподобного или несуществующего. Соблюдение хотя бы пары пунктов - и мы уже готовы рассмотреть Вашу кандидатуру.  Коллектив администрации небольшой, но дружный донельзя. Так что в идеале, если Вы будете из Киева или Москвы, так как порой мы и сходки устраиваем. Своего помощника-модератора будем любить, на руках носить, кормить печеньками и шоколадками и всячески холить и лелеять.
Сразу хочу сказать во избежание недоразумений, что сам коллектив взрослый, и мы бы очень хотели видеть ровесников или хотя бы существ от 18 лет. Как выяснилось, порой с более "молодыми" ролевиками у нас просто не складываются отношения, так как мы по-разному смотрим на мир.

Для начала пишите в ЛС - выдаем ссылку на форум  - вы ознакомляетесь, засыпаете вопросами одного (а то и двух) представителей администрации... А дальше - как получится. Но мы все же вас ждем!

0

12

У нас пополнение админ-состава!
На пост модераторов приняты двое - Гидеон и Юберо Зоиль.

Но мы все еще Ищем пиарщика!
Если есть желающие прийти только на позицию пиар-агента, будем очень рады.
Нам нужен тот, кто знает, что нужно для того, чтобы ролевая держалась в рейтингах и готов поделиться этими знаниями или взять на себя часть сей нелегкой ноши.
Если хотите попробовать себя на какой-то из этих должностей - напишите в ЛС Dark или Black на форуме.
Будем ждать!

А также добавлена информация по магии. Прочитать об аурах можно, кликнув по картинке:

http://www.epochtimes.ru/images/stories/06/health/156_16_12_10_aura.jpg

0

13

http://s018.radikal.ru/i517/1201/eb/a90f3b6ed068.png

0

14

Алхимия.
http://s018.radikal.ru/i521/1201/f0/886073957fa8.jpg
Ни в коем случае не стоит выделять алхимию как отдельную силу или отдельную Школу Магии. Скорей, это уже наука, которой могут пользоваться все без исключения, был бы только учитель. Пожалуй, алхимией сможет при должной сноровке овладеть и тот, в чьих жилах нет и капли магии. Однако, если алхимик обладает еще и магической силой, то он может творить воистину необычные зелья.

Алхимия — общее название существующих способов преобразования одного вещества или группы веществ в другие. Так, например,целители используют настои на травах для лечения, когда как гномы используют алхимию как искусством плавки и литья различных металлов.
Надо сказать, что алхимия - точная наука и не терпит никакой спешки или работы спустя рукава. Ошибка в пропорции элементов может привести к результатам, которые алхимик вовсе не ожидал. Например, зелье вместо того, чтобы вывести пятна со стола, просто сожжет его.
Алхимия также активно применялась для видоизменения живых организмов Хаотами (магами Школы Хаоса), и, вероятно, до сих пор используется и Некромантами.

Данная наука активно применяется как в быту, так и в лечении, а также с ее помощью можно убить, все зависит от того, кто ее использует.

1. Зелья.

Существует великое множество различных зелий. Можно их условно разделить на Полезные, Опасные и Специального назначения.

Полезные зелья, как можно понять из названия, не приносят никакого вреда. К ним относятся целебные настойки, мази, различного рода припарки, а также зелья, увеличивающие некоторые физические характеристики, а именно: повышение выносливости, регенерации, устойчивости к определенного рода воздействиям и т.п.

Опасные зелья, это, в основном, удушающие субстанции, взрывающиеся, выделяющие газ, яды, зелья, замедляющие регенерацию, парализующие яды и тому подобное. Часто подобными зельями любят пользоваться наемные убийцы или даже дворяне для того, чтобы убрать неугодного конкурента.

Зелья Специального назначения порой не наносят вреда, а позволяют использовавшему их, например, замаскировать какие-либо детали в своей внешности, кстати, именно подобными зельями пользуются архангелы, желающие скрыть темные пятна на своих крыльях. Также примером специальных зелий может служить субстанция, заставляющая принявшего ее говорить правду. В общем, вряд ли где-то найдется подробный перечень зелий специального назначения, потому что как правило, они готовятся на заказ под определенные нужды.

0

15

http://s43.radikal.ru/i102/1201/6e/a7f93c95f18a.png З.Ы. У нас обновилась таблица и стал удобный путеводитель!))

0

16

На данный момент в игру требуются:
1. Представители Темной Расы, а именно вампиров, демонов и оборотней.
2. Студенты Академии
3. Охотники Мерона,
4. Гладиаторы
и многие другие...
Ждем вас в гости!
Войти.

0

17

Рунические ошейники
http://s001.radikal.ru/i193/1202/0a/a8d6dcfc68c5.jpg
Создание ошейников стало тем переломным моментом, что позволил армии архангелов победить во Второй Магической Войне и загнать Темную Расу в рабство. Изначально они создавались для того, чтобы удержать чистокровных представителей Детей Тьмы в «узде», сдержать их способности и запереть в наиболее безобидном – человеческом – облике. Основное влияние ошейника – через боль, импульсами, сила которых пропорциональна той, которую использует раб. При попытках применить магию или сменить облик ошейник причиняет боль.
Впрочем, не смотря на название, рабские ошейники представляют собой не только ошейники. С развитием, когда Темная Раса перестала представлять такую угрозу, появились облегченный варианты ошейников. На данный момент изготовляется три вида ошейников – это, собственно, рунические ошейники, браслеты, а так же кольца или серьги. И, относительно недавно появившийся вариант, руническая печать.
Выбор варианта полностью на совести хозяина раба, а так же хозяин отвечает в случае, если раб совершит какое-то преступление.

Свернутый текст

Ошейник – полоска из метала, на которой выгравирована руна, обозначающая имя владельца раба. В зависимости от материального состояния это может быть как простой ошейник из сплава железа, так и произведение искусства, больше похожее на украшение из благородных металлов и украшенное драгоценными камнями или резьбой. Последнее, конечно, заслуживают далеко не все рабы.
Помимо хозяйских  ошейников (отмеченных руной хозяина) есть ошейники, закрепленные за рынком или отдельными работорговцами. При продаже раба такой ошейник меняется на хозяйский.
Ошейник – наиболее сильный блокиратор. Его используют для контроля самых агрессивных и сильных темных. И используются ошейники только для Темной Расы.
Ошейник полностью блокирует:
- Магические способности.
- Возможность смены облика.

А так же реагирует сильным болевым импульсом на:
- Любое, даже малейшее, проявление агрессии.
- Неповиновение.

Браслет – так же выполняются из метала, но намного чаще имеют вид украшений, часто очень дорогих. Руну с именем владельца часто вплетают в рисунок, которым украшают браслет.
Браслеты применяются для рабов более послушных, часто рабов во втором-третьем поколении.
Браслеты оставляют за существом возможность смены ипостаси.
Браслеты блокируют:
- Магические способности.
А так же реагируют болевым импульсом, предварительно «предупредив» раба более слабым разрядом, на:
- Проявления агрессии.
- Неповиновение.

Кольца и серьги, а так же другие мелкие украшение, все больше имеют вид именно украшений, а не рабских символов, в которых руна владельца часто так просто и не узнаваема.
Такие блокираторы используются для рабов, заслуживающих почти полного доверия. Они не блокируют магические способности и возможность смены облика.
Но отвечают все тем же болевым импульсом, предварительно «предупредив» раба ощутимым покалыванием, на:
- Проявление агрессии.
- Неповиновение.

Примечание: по желанию владельца ему могут предоставить блокиратор, блокирующий только агрессию, направленную на него самого, при необходимости использовать раба в качестве телохранителя.

Руническая печать – самый незаметный вариант рабского знака. Наносится на тело раба и выглядит как магическая татуировка. Руническая печать не блокирует ничего и никак не купирует проявления агрессии и неповиновения. Она только знак принадлежности определенного раба определенному хозяину.
Печать невозможно снять. Потому раба с печатью нельзя продать и, в случае смерти хозяина, раба так же убивают.

0

18

Официально объявлен квест "Драконоборцы".
Сорвиголовы, желающие стать всадниками на драконах, присоединяемся.
http://s017.radikal.ru/i442/1202/61/fbebaa732a4d.jpg
Драконы сейчас – опасные дикие звери, не более. Но в мире еще есть те, кто помнит о былом их величии и те, кого не устраивает такое положение вещей. Драконы не безумные твари, они не Падшие ангелы, чтобы просто списать их со счетов мировой истории.
Приручить драконов – идея безумная. Драконы порвут на части любого, кто переступит границу Утопии. Но есть те, кто рискнет ради мизерного шанса отправиться в Драконовы скалы.
Первая троица безумцев уже отправилась в Драконовы скалы. Присоединится ли к ним кто-то - покажет время.

0

19

Ауры
http://s019.radikal.ru/i625/1203/7c/c9d88a242f1e.jpg
В этом мире аура служит своего рода "паспортом" существа. Итак, разберемся, что же такое ауры и с чем их едят.
Аура – это тонкая, невидимая обычным взглядом оболочка, находящаяся вокруг тела существа. Ауры есть у всех живых существ, вне зависимости от того, разумное существо или нет, владеет магией или нет. Ауры есть даже у некоторых растений и особо мощных артефактов.

Аура несет в себе очень много информации касательно личности существа, его мировоззрении, расе и магических способностях. Так, по ауре можно определить, является ли существо перед вами темным или светлым, владеет ли оно магией, а также к какой расе существо принадлежит. Таким образом, с виду человек может оказаться демоном или вампиром, или, например, сектантом, поклоняющимся Хаосу.

Аура постоянно меняет свой цвет, но у каждого существа есть свой основной цвет, который не изменяется. Как правило, более искусные маги могут видеть отражения любого эмоционального состояния в цвете ауры. Просто существа и люди, имеющие магические способности, смогут различать лишь расу, мировоззрение, реже - количество и качество магической силы.

Кроме того, ауры существ оставляют своеобразный След в пространстве и на вещах, которых касались именно по этому следу можно вычислить того, кто находился в этом месте. След ауры сохраняется от получаса до двух часов, потом развеивается. Точно также Следы могут оставлять сильные заклинания школ магии Тьмы, Света, Хаоса и Смерти. К сожалению, определить, кто именно был источником подобного заклятия, смогут лишь опытные маги или архангелы. О видении аур можно прочесть ниже.

Способность видеть ауры.
К сожалению, увидеть ауру дано не всем. Так, надо запомнить, что некоторые существа рождаются со способностью видеть или чувствовать ауру других существ. В частности, это магические расы, такие как эльфы, дроу, драконы (имеется ввиду бывшие), а также архангелы и представители темной расы, но, только если их кровь сильна. Полукровка или существо, не владеющее магией, например, оборотни или инициированные вампиры вряд ли смогут также легко видеть ауры своих собеседников.
С другой стороны, слово " видеть" стоить взять в кавычки по той причине, что не все существа именно видят ауры глазами. Некоторые ощущают, некоторые полагаются на нюх, а кто-то еще может уловить ауру только если перейдет на астральное зрение.
Как уже говорилось ранее, в восприятии аур у темных и светлых есть существенное различие.

Свернутый текст

Архангелы именно видят ауры существ с рождения, это потом они могут учиться их не различать, потому что мир, полный многоцветных пятен мешает сосредоточенности и в целом, жизни.
Эльфы с рождения способны чувствовать, кто находится перед ними, самих цветов аур они не видят, но эльфийские маги могут обучится этой способности при необходимости. Воинам она ни к чему.
Лишь маги из расы Дроу способны хорошо различать ауры и определять расы и магические силы. Воины, не владеющие магией, без должной тренировки смогут лишь определить темный или светлый перед ними.
Гномы как правило, не способны видеть ауры с рождения, лишь маги из их общины смогут различать расы и мировоззрения существ.
Люди не обладающие магическими способностями, не смогут увидеть даже намека на ауры, однако и маги из расы людей только при должном обучении способны различать ауры.  Способности "видеть ауру" обучают в Академии. К слову, переключаться на "астральное" зрение и обратно - это первое, чему обучают юных магов. Но маги из расы людей могут различать по ауре, при должной тренировке, все состояния существа перед ними, вплоть до настроения.
Русалки и Тритоны с рождения не способны видеть ауры, однако легко обучаются этой с виду непростой науке.
Демоны, Вампиры и Оборотни ауру как таковую видеть не способны. Они, подобно зверям, идентифицируют существ по запаху. Для них каждая раса имеет свой уникальный запах. Но лишь чистокровные представители этих рас смогут различать магическую силу или иные оттенки в ауре. Конечно, при желании, представителей темной расы можно обучить и "астральному зрению", но оно им будет лишь мешать.
Суккубы и Инкубы мало чем отличаются от людей в этом вопросе, но способны обучится "астральному зрению."
Бывшие драконы, как и маги из людской расы, могут переключаться с астрального видения на обычное, но с тем отличием, что этими способностями обладают все без исключения бывшие драконы.

0

20

Льготный прием в честь весны.

Персонажи принимаются по сокращенному шаблону. К тому же, у вас есть выбор написать пункт под номером 6 в стиле поста, где будут отражены такие вопросы, как внешность персонажа, его характер и хотя бы краткая информация о нем.

На данный момент льготный прием осуществляется для персонажей, проходящих по следующим критериям:

Наименование

Особенности

1. Студенты Академи

Расы: ангелы, люди, эльфы. Возможны полукровки, но строго без примесей темных кровей.

2. Горожане

Свободные люди, работающие в городах, таких как Эквилибриум, Легна, Карьен или Мерон. Могут быть агентами Гильдии Воров, Убийц и Пиратов или просто нечистыми на руку торговцами или охотниками за древностями

3. Адепты Белого Ордена

Светлые маги, в большинстве своем люди или эльфы, однако архангелы также возможны.

4. Свободные темные

Вампиры, оборотни, демоны, полукровки, не являющиеся рабами, сбежавшие или ими никогда не бывавшие. Возраст и способности должны быть в адекватных пределах.

5. Будущие всадники и их драконы

Принимаем желающих отыграть полуразумных диких зверей или же бывших драконов, запертых в человеческих телах. Либо искателей приключений любой расы, которые желают попытать счастья в приручении этих животных.

0

21

Внимание!
Объявлено начало гладиаторских боев!

[...]
- Приветствую вас, дорогие друзья...

Рев на трибунах постепенно затихал по мере того, как Магнус разглагольствовал. Он говорил о многом: о сегодняшнем празднике, о предстоящих захватывающих зрелищах, где владелец Арены обещал кровопролитные бои и захватывающие поединки. Как и обычно, Берталан всего лишь тянул время, за которое его управляющий должен был подготовить существо, против которого и будут биться гладиаторы. Для них это тоже будет сюрпризом, как и для зрителей.
- Обычно, первые бои на нашей Арене лишь показательные...Однако, то, что вы увидите сегодня, способно потрясти ваше воображение куда больше. Итак...Противник наших доблестных гладиаторов: гидра!
Он указал руками на Арену, и если обратить внимание на поднявшуюся решетку, то можно заметить как из прохода выползает сразу пять шипящих и рычащих морд, покрытых чешуйчатыми пластинами болотно-зеленого цвета и роговыми наростами. Следом за головами появилось и тело: низкое, мускулистое, двигающееся по земле змеиное туловище с множеством шипов и прочной чешуей. Животное морщилось от яркого света, но не без энтузиазма выползало на песок Арены.
Магнус припомнил, сколько же средств он угрохал, чтобы выкупить у некромантов этот экземпляр, который, кстати, и доделывался ими под заказ Бертала.
Гидра не имела лап, зато ее массивное тело и мощный хвост мог с легкостью раздробить кости. С ее пастей капала слюна; существо принюхивалось, скользило по песку и изучало местность. Само собой, стены были слишком высоки, чтобы тварь могла перелезть через них, также тут помогла магическая защита. Длина шей гидры - в два человеческих роста, а пастью она, если постарается, то вполне может перекусить тело пополам.
http://s019.radikal.ru/i639/1204/be/209f6b7a0b91.png
Магнус специально выдержал паузу, давая публике насладиться созерцанием твари. Когда, по его мнению, зрители насмотрелись вдоволь, он продолжил:
- А теперь встречайте наших героев! Некоторые из них вам давно знакомы как непобедимые воины, кто-то вступит на песок впервые... а для кого-то этот бой будет последним... Итак, гладиаторы!
И решетка противоположного прохода на Арену, за которой ожидали бойцы, открылась. [...]

0

22

Вниманию Пиарщиков
Баннеры переехали на отдельную страницу - сюда. Так же добавлены ссылки в объявлении и внизу форума.
Не теряем)

0

23

Способы прочтения заклинаний.
http://s019.radikal.ru/i611/1205/bc/4fa7f7aee383.jpg
Поставьте двух магов рядом и попросите их исполнить одно и то же заклинание. И что вы увидите? Один будет сосредоточенно шептать слова, обращенные к своей Силе, а другой просто изобразит жестами какие-то знаки... Результат будет ( если не вдаваться в подробности о силе произведенного заклинания) одинаков.
Заклинание будет создано.

В чем же разница? И почему для того, чтобы создать заклинание одному магу требуется всего лишь пара словесных формул, а другому - концентрация и какие-то жесты?
Дело в том, что существуют разные методы (или способы) прочтения заклинаний, и способ, которым маг творит заклинание, зависит, во-первых, от того, какой силой обладает маг или же, какая Сила и насколько хорошо покровительствует ему, во-вторых, от расы, а в третьих - от индивидуальных особенностей и предпочтений самого мага.

Если говорить о Светлых магах, то Академия учит их всем способам, а далее маг уже сам выбирает, при каком прочтении от его заклинаний больше пользы. Ведь невооруженным взглядом можно заметить, что изобразить пасс заклинания жестами быстрее, чем произнести полностью его формулу. Но такое заклинание может выйти слабее, чем при полном произнесении его формулы.
С другой стороны, некоторые маги бывают неспособны освоить больше одного способа прочтения, и тогда им рекомендуется более подробно сосредоточится на одном способе, чтобы получить максимальную полезность от заклинания.
К слову сказать, интуиты (маги, способные творит заклинания силой мысли) встречаются среди людей и прочих существ (за исключением вампиров), достаточно редко.

Итак, перейдем к сути вопроса. Способы "прочтения" заклинаний:

Свернутый текст

1.Жестовые.
Руки = инструмент.
Предполагается, что для того, чтобы произнести заклинание, магу требуется изобразить определенные па руками, или же сложить из рук определенные фигуры (не путать с Символьным!). В основе этого способа лежит регулирование магическими потоками в пространстве, а также подсознательное сплетение рисунка заклинания, видимого только для мага. И он, словно паук, плетет нити заклинания, которое в конечном счете, и получится из всех его хитрых манипуляций.
К недостаткам такого способа можно отнести то, что маг, использующий только этот способ, обречен, если его свобода будет ограничена ( связаны руки) или же он потеряет обе руки или хотя бы одну из них.
Преимуществом является то, что сотворенное таким образом заклинание является прочнее, мощнее и заведомо сильнее, чем при других способах.

2.Словесные.
Слово = инструмент.
Пожалуй, один из самых распространенных способов, который предполагает использование магических формул заклинания, произнесенных магом вслух: громко, спокойным голосом, шепотом ли, разницы, по сути, нет. Для того, чтобы овладеть в совершенстве этим способом, магу необходимо обладать отличной дикцией, а также неплохой памятью, потому что ошибка хотя бы в одной букве формулы или ее нечеткое произношение могут обернуть заклинание против самого мага, а это вряд ли кому-то понравится.
Недостатки такого способа видны сразу же, как и в первом случае: потеря возможности говорить или малейшее запинка в речи - заклинание может пойти не так, как того хотел маг.
Преимуществами является то, что даже оказавшись обездвиженным, маг в состоянии сотворить заклинание или, к примеру, снять с себя или союзников негативные влияния.

3.Символьные.
Руны = инструмент.
Очень редко встретишь мага, который использовал бы только этот способ, так что его часто используют как дополнительный способ заклинания, а также для зачаровывания оружия, предметов и иных предметов. К слову сказать, именно символьным способом на тела некоторых рабов накладываются печати, заменяющие ошейники.
Способ представляет собой начертание нескольких символов на какой-либо поверхности, причем, руна начнет действовать только если она начертана правильно и до конца.
Поверхностями для рун могут служить разные вещи. Стихийные маги могут использовать руны хоть в воздухе, хоть в воде, достаточно изображить ее в родной стихии.
Недостатки: при нарушении целостности рунного рисунка действие руны прекращается. Конечно, против разрушения рисунка также могут применяться дополнительные защитные меры, но это не отменяет того факта, что разрушение рисунка приравнивается к деактивации заклинания.
Преимуществами является возможность длительного воздействия заклинаний на какой-либо объект или поверхность.

4.Интуитивные.
Мысль = инструмент.
Это редкий способ, который доступен далеко не каждому магу в силу его природно-мировоззренческих особенностей. От названия способа колдовства произошло название и магов, использующих данный способ: интуиты. Так вышло, что интуитами из всех существующих рас чаще всего бывают истинные вампиры, причем, чем сильнее кровь в данном существе, тем сильнее будет заклинание.
Среди интуитов могут встречаться и другие расы, но тут уж все целиком зависит от того, насколько маг "договорился" с Силой, ему покровительствующей. Потому как в случае интуитов, маг лишь выпускает заклинание через себя, обрекая его в форму, чаще слишком причудливую, чтобы классифицировать сотворенное им заклинание по известным канонам.
Недостатки данного способа состоят в том, что интуитам бывает сложно контролировать выпущенное заклинание, а также они не способны воспроизвести большинство распространенных заклинаний каких-либо школ.

0

24

Обновлена статья о религии.
Религия и верования.

http://s016.radikal.ru/i336/1110/63/d7b81dc75f1d.jpg
Начать следует с того, что в мире не существует понятия «богов». Их место занимают Силы, каждой из которой посвящен свой культ.
Религия тесно связана с магией. Если стихийный маг может при должном обучении и предрасположенности, использовать в заклинаниях любую из стихий, то маг, который желает использовать энергию Сил, может обращаться только к той Силе, приспешником культа которой он является. Заклинания с использованием Сил могут быть на порядок мощнее стихийных, но любое такое заклинание – это обращение к своей Силе с «просьбой» о помощи, молитвой, если угодно. И бывали случаи, что заклинания не слишком верных приспешников попросту не срабатывали. Кто-то говорит, что это из-за ошибок в формулах, кто-то, что Силы способны сами решать «давать ответ» на эту «молитву» или нет, но все сходятся во мнении, что адепт культа Света никогда не сможет произнести заклинание Тьмы.
Противоборствующие Силы – Тьма и Свет, - не приемлют расы, которые по легенде являются прямыми порождениями каждой из Сил. Архангел никогда не сможет произнести заклинание Тьмы, так же, как и представитель Темной Расы – заклинание Света, даже если обратиться в другую веру. Каждая из рас имеет свою предрасположенность к какому-то из культов, за исключением человеческой.

Жизнь и смерть
По верованиям каждого из культов в мир каждая из рас приходит из Силы. Сила дарует новорожденному душу. Приспешники культа Света верят, что все живое приходит в мир из Света, чтобы, по истечению срока жизни, возвратиться в Свет и получить шанс на еще одну жизнь. Отступники же, предатели Силы, после своей смерти обращаются во Тьму, в вечный холод и пустоту, без права возврата.
Интересно, что культ Тьмы говорит в точности обратное. С тем лишь отличием, что предатели и отступники после смерти уходят в Хаос, на вечные мучение. Впрочем, упомянутая Первоосновная Сила с распростертыми объятиями встречает своих верных приспешников – служителей Хаоса, - и дарует им право на новую жизнь.

Создание мира
Все культы сходятся к одной модели создания мира. С некоторыми огрехами в зависимости от Силы, которой посвящен культ.
Изначально существовал лишь Хаос. Никому неизвестно откуда и когда он взялся, да и некому тогда было наблюдать. Спустя века, которые для тогдашнего Хаоса были лишь мгновением, Первоосновная Сила породила две Основные – Тьму и Свет. Никому неизвестно кто из них старше, но их противостояние началось с момента рождения. И это противостояние в какой-то миг породило Порядок. Две Основные Силы в своем сочетании породили еще одну Первоосновную, ставшую полной противоположностью Хаосу. И именно Порядок породил Жизнь.
Именно Силе, породившей жизнь, принято поклоняться в большинстве религий. Но так многие приходят к мысли, что без первоначального Хаоса не могло бы стать Жизни. Культ Света говорит, что Жизнь родилась из Света, а Тьма была лишь средством. Вполне вероятно, что культ извечного врага Света говорит обратное, но о культе Тьмы мало что известно.

Итого, ныне известно четыре культа и один псевдо-культ, к которым предрасположены жители мира. Это:
- Культ Света.
- Культ Тьмы.
- Культ Хаоса.
- Культ Порядка (Равновесия)
- Псевдо-культ Смерти.

Свернутый текст

Культ Света
Наиболее распространенный культ в мире. Свету сооружают храмы, сочиняют заковыристые и прекрасные молитвы, которые поют в храмах и шепчут речитативом в дальних странствиях, заговаривая на легкий путь.
Официальной организацией, проповедующей культ, является Белый Орден. Он является высшим духовно-магическим орденом, что помогает «найти путь истинный»заблудшим душам.
Наибольший Храм Света находится в столице королевства – Легне. Но от Неизведанного Океана и до самой Долины Лавы сложно отыскать город, поселок, деревушку в которой бы не проживал хотя бы один представитель Белого Ордена, проповедующий культ Света на вверенной ему территории.
Существует поверье, что Свет создал архангелов, дабы эти крылатые вестники Света несли мир, счастье, благополучие, а также оберегали людей от порождений Тьмы.
Эльфийская раса верит, что бессмертные эльфы родились из союза Света и Жизни. Во всем они следуют велению Света в их сердцах, презирая Тьму, изгоняя ее из своих взоров и умов.
Гномья община придерживается более старых устоев культа, тех времен, когда он звался еще культом Солнца.
Люди верят, что они были созданы Светом.
Статус в королевстве
Единоверный, законный, культ на территории Лайта.
Символика
Изначально культ Света перебрал на себя символику светила – Солнца. Это был замкнутый круг. Но постепенно значение расширялось, захватывая и другие символы. Так на теперешний момент символом Света является любой замкнутый символ, не имеющий острых углов.
Проявления
Наиболее ярким проявлением Света считается появление Падших ангелов. Архангелы, раса, по легенде порожденная Светом, предавшие свою Силу получают в назидание от нее проклятье, которое навсегда отбирает разум, превращая в диких зверей.

Культ Тьмы
Официально запрещен еще со времен Второй Магической Войны. Сейчас его приспешников можно пересчитать по пальцам. В основном это чистокровные представители Темной Расы, которых мало осталось в живых. Темные рабы стараются подражать своим хозяевам и молятся Свету, но он их не слышит.
Следует заметить, что темные маги прибегают к некоторым хитростям. Они не способны произносить заклинания Света, потому некоторое время назад, дабы получить право называться «гражданами Лайта», темные маги исключили имя Силы из своих заклинаний. Они все еще обращаются к Тьме, но теперь она лишь абстрактная «Сила».
Не сохранилось ни одной молитвы Тьме, потому обращения ее «детей» к Силе обычно происходит в свободной форме.
Считается, Темная Раса произошла из союза Тьмы и Мрака, и продолжала свою эволюцию, пока ее представители не стали похожи на земных существ.
Статус в королевстве
Под запретом.
Символика
В противовес Свету, символами Тьмы считаются все замкнутые символы, имеющие в своей структуре острые углы. Происхождение символики неизвестно, но считается, что все началось с древних символов звезд.
Проявления
Официальных проявлений Силы замечено не было, но говорят, что отчаянный зов к Силе может породить Сферу Тьмы.

Культ Хаоса
Служение Хаосу не проходит бесследно. За мощь, которую Сила дарует своим приспешникам, они расплачиваются собственным разумом. Официально проповедовать культ было дозволено только Алому Ордену, но после происшествия в 702 году от Пришествия культ находится под строжайшим запретом. Одно упоминание имени Силы иначе, чем в ругательстве, может повлечь за собой тюрьму.
Впрочем, жители Долины Лавы (дроу) и дальше проповедуют данный культ. Но, в отличии от архангелов Алого Ордена, темные эльфы научились заменять плату своей Силе. Они не теряют разум, регулярно принося своей Силе жертвы. Это могут быть звери или представители других рас.
Статус в королевстве
Под запретом.
Символика
Символом Хаоса считаются разомкнутые знаки, не имеющие четких очертаний.
Проявления
Происшедшее в 702 году является более чем ярким проявлением Силы.

Культ Порядка
Единственный культ, который в границах изученного мира никем не проповедуется. Легенды говорят, что его приспешниками были Древние, но они бесследно исчезли, не оставив по себе никаких упоминаний.
Частично к культу Порядка обращались Хранители Равновесия все поколения, начиная с Армагеддона, но в полной мере данной Силе никто не поклоняется.
Статус в королевстве
Официально не существует.
Символика
Объединение символов Света и Тьмы. Один из самых ярких вариантов символа – звезда в круге и обратный к нему (круг, заключенный в звезду).
Проявления
Клинок Армагеддона, ментальные техники.

Псевдо-культ Смерти
Культ проповедуется некромантами Лунного Ордена и всем остальным миром считается абсурдом. Смерть, как и Хаос, требует плату за служение себе, потому год за годом некроманты все сильнее и сильнее теряют облик живого, превращаясь в подобия живых зомби (бледная кожа, туго обтягивающая кости, выпадение волос и прочее).
Статус в королевстве
Считается, что данного культа нет.
Символика
Нет.
Проявления
Порождения Лунного Ордена.

0

25

События на Арене приобрели неожиданный оборот, все ли уйдут оттуда живыми?

[...]
Но его оперение его приобрело черный цвет, а сознание разбилось осколками. Он отшвырнул со пояса уже не нужный ему меч света, развернул крылья и отправил несколько перьев в сторону архангелов, желающих напасть на него.
“Там Королева, я не...”
И падший взревел. Его аура вмиг приобрела оттенки, которые даже падшему не свойственны... Темно-красные крылья, аура адептов Хаоса. Часть Существа в нем сейчас осваивалась в новых правах.
Он взмахнул крыльями и вылетел из королевской ложи, зависнув над Ареной. Темно-красные перья посыпались вниз дождем, а вокруг проклятого Хаосом стало появляться красноватое свечение, которое кольцом расходилось все дальше и дальше и росло. И когда Винс издал очередной нечеловеческий рев, заклинание взорвалось, вырубая магическую защиту на арене. Сейчас падший уже не соображал, что происходило, лишь какими-то остатками разума ему хватило сил тогда вылететь из королевской ложи, чтобы не причинить вреда правящей элите. Теперь же было время обеда. Подобно коршуну падший сложил крылья и упал вниз, на трибуны на беззащитную толпу.[...]

[...]
То, что магического барьера над Ареной больше нет, заметили далеко не сразу. Даже люди, сидящие на трибунах, до последнего не верили, что падший ангел сейчас наброситься на них и его ничто не остановит.
Но нападение де Терриона оказалось не единственной проблемой зрителей. Первой, как это ни прискорбно, отсутствие барьера заметила Гидра.
[...]
Гидра не могла вылезти на трибуну – слишком крутой и высокой была стена. Но ее головы достигали как раз до первых рядов зрителей. Достаточно, чтобы насытить свой непомерный аппетит невинными жертвами.
Гладиаторы заметили отсутствие барьера мгновением позже. Но отреагировали не многим более мирно. Некоторые из темных попросту сбежали, оставив гидру пожирать зрителей. Но большинство, все же, бросилось мстить. И заодно питаться, ведь то, чем обычно кормят рабов, нормальной пищей для Темной Расы не назовешь.
Вампиры и демоны, уворачиваясь от голов Гидры, все же работали с ней за одно, помогая прорежать ряды гостей. Те, кто уже был ранен, регенерировали на глазах, напившись свежей крови. Большинство из них свежей крови не пробовали достаточно давно, чтобы впасть в безумие голодного зверя и убивать одну жертву за другой, пытаясь заглушить бушующую внутри жажду.[...]

[...]
Пресветлая королева опустила меч, но прятать его в ножны не стала. Он еще может пригодиться. То, что происходило на Арене, уже выходило из-под контроля. За это еще поплатиться Берталан. Но пока Тристейн был прав. Ни одна битва не стоит жизни королевы. Королева повернулась к маркизу.
- Рафаэль, Марго, уходим, - проговорила она, обращаясь к своим детям, и направилась к выходу из ложа. Но последних нескольких шагов так и не сделала. Взгляд упал на Арену. Там, в круговерти существ, рвущих друг друга на части, почудились знакомые крылья. Королева развернулась и, выпрямившись во весь рост, коротко произнесла.
- Тот, кто принесет мне голову демона, по имени Дарк, получит приз сегодняшних состязаний, - усиленный заклинанием голос прогремел над трибунами, подобно грому.[...]

0

26

Общественный строй и сословия.

В королевстве Лайт правит династия Де Андериссо в лице Пресветлой Эльзы.
Правящая семья располагается во дворце в столице королевства – Легне.
Ниже идут официальные сословия, принятые в обществе.

Дворянство.
Различают два вида дворян - наследные и жалованные. Между тем, дворянство делится на титулованное и не титулованное. Дворяне без титула зовутся лордами.  О титулованном дворянстве речь пойдет ниже.
Титул дворянина может передаваться по наследству, а также может быть пожалован указом Пресветлой. Многие дворяне обладают землями и богатством, за которые они платят преданностью короне. Часто они назначаются на ответственные посты, требующие лояльного руководителя.

Духовенство.
Оно не облагается никакими налогами и имеет право содержать воинов для собственной защиты.
В Белом Ордене есть отдельная четкая иерархия:
Магистр - глава ордена,
Советник Конклава - один из членов верховного совета Белого Ордена - Конклава. При смерти магистра новый выбирается из Советников.
Верховный жрец - старший служитель Белого Ордена в городах.
Жрец - служитель в небольших городах и селах. Зачастую встречаются странствующие маги-жрецы, проповедующие путь Великого Света.
Аколит - ученик, уже ступивший на путь Великого Света, однако еще не готовый стать магом Белого ордена.
Чтец - послушник, только начавший изучать Слово Света или слуга при Белом Ордене.
Воинство, принадлежащее духовенству, автоматически приравнивается к соответствующему по их положению рангу.

Сословие почётных граждан.
Это отдельное сословие, в которое входят наиболее талантливые и известные деятели искусства, ученые и маги. Они так же освобождены от налогов, имеют право приобрести земли и к ним запрещено применять телесные наказания.

Маги
Сословие магов стоит выше остальных сословий только из-за того, что дар использования магии есть не у каждого. Магам так же разрешено иметь рабов, однако они не освобождены от налогов и обязаны ежегодно предоставлять отчеты о своих изысканиях в Академию.

Купечество.
Сословие, имеющее право на свободное перемещение как в стране, так и за ее пределами. Так же им дано право содержать рабов в качестве рабочей силы... Ну или товара. Вся деятельность купцов облагается налогами, которые они обязаны платить в пользу казны Лайта.

Крупные землевладельцы.
К этому сословию относятся люди, не обладающие дворянским титулом и не имеющие никаких заслуг, за которые их можно было бы освободить от налогов. Им разрешается иметь рабов и использовать земли королевства.

Ремесленничество.
Ремесленники это простые работяги, так или иначе пробившиеся из крестьянского сословия за счет своих умений и тяжкого труда. У них нет никаких послаблений и преимуществ, однако нередко случалось, что ремесленник становился купцом или заслуженным гражданином.

Простолюдины.
Работники, землепашцы, слуги, подмастерья... Люди, коих много и без которых жизнь государства была бы вообразимой.

Рабы.
Бесправные существа, обязанные во всем подчиняться своим хозяевам. Хозяин же вправе распоряжаться жизнью и судьбой своего раба по своему усмотрению. Чаще всего рабы это темные, однако нередко встречаются и рабы других рас. (Примечание - в Лайте считается дурным тоном иметь у себя рабов, не принадлежащих к  Темной Расе).
Рабов отличают по наличию у оных рунического ошейника (подробнее здесь).

0

27

Некоторая информация из раздела INFO:

Алый Орден (орден алых архангелов, генетиков)
Уничтожен

http://s60.radikal.ru/i168/1109/42/7cda77f74ce5.png

Свернутый текст

Никто, кроме самих членов Алого Ордена, не знает достоверной информации, при каких обстоятельствах и с какой целью изначально был создан Алый Орден. Истоки его создания лежат во времена еще первой войны с Темными.
Алый Орден был основан архангелами- учеными, чьи крылья имели багровый цвет. Эти Архангелы подчинялись короне и проводили исследования, суть которых держалась в секрете от простых обывателей.
Обычно для своих опытов Алые использовали Темных, но также не гнушались использовать и других разумных существ, выводя новые расы. В истории известен крупный конфликт с Утопией после создания Орналов – полудраконов-полулошадей для охоты на Темных, однако, несмотря на это, Алые не прекращали своих экспериментов вплоть до конца 699 года.
Кроме селекции новых видов и генетических экспериментов над имеющимися, Алые также изучали и пытались подчинить себе Хаос, игнорируя то, что это считается невозможным. Из-за экспериментов с Хаосом одного из адептов Ордена, Алой по прозвищу Химера, и произошел катаклизм в ходе которого Алый Орден был уничтожен, практически все Алые или сошли с ума или погибли, а их замок-тюрьма превратилась в руины.

0

28

Новый адрес
У нас новый адрес - spellsword.ru. С чем мы нас и поздравляем)
http://s013.radikal.ru/i322/1207/73/c9de730d9fc5.jpg

0

29

На ролевой новые квесты.
Для обсуждения квестов, деталей и прочего можно смело писать в этой теме:Обсуждение игры
Для записи на квест можно написать ЛС кому-либо из администрации.

Список доступных мини-квестов:

"Дневник некроманта"
Статус: доступен.

Описание

Двое послушников-некромантов направлялись из Лунного Стража в Карьен по делам Ордена. Однако, добраться до места назначения молодым неудачникам так и не удалось: напавшие разбойники расправились со слугами Смерти, разграбили повозку, а имущество распродали. Среди того, что везли некроманты, была небольшая книжка, обтянутая кожей какого-то магического существа, явно разумного. Эту книгу спятивший старый некромант использовал как дневник, записывая туда не только свои мысли, но и информацию по исследованиям. Сам некромант пропал, но поговаривают, что с этим как-то связан его дневник.
Разбойники, убившие послушников, само собой, не знали о подобном артефакте, а потому продали за гроши в ближайшем селении, впоследствии дневник был утерян. Нашедшему и разгадавшему тайну Дневника может открыться тайное знание некроманта, однако, все это сопряжено с определенным риском: некроманты захотят вернуть себе пропажу.
ГМ: Dark.
Получить квест можно о запросу в ЛС ГМу.
Награда за выполнение: возможность выучить полезное заклинание или получение необычной способности.

"Неудачная шутка"
Статус: доступен.
Квест для 2х игроков минимум.

Описание

Задумала как-то супруга одного купца отучить мужа от похождений налево. И сказали ей добрые люди, что в таверне ближайшей, как раз той, что за углом, остановился купец диковинных товаров. И вот пошла женщина к купцу, да купила у него необычное красивое кольцо с черным непрозрачным камушком, да гравировкой на странном языке... И сказал он, что всего лишь стоит супругу надеть кольцо, да посмотреть в зеркало, как не захочет он больше ходить по молодым и красивым, и будет он только свою жену любить. Но купец тоже был шутник страшный: он не предупредил женщину, что тот, кто наденет кольцо да посмотрит не на себя в зеркало сначала, а на любое живое существо, вмиг перестанет быть собой и станет тем самым существом, будь это хоть кот, хоть муха, хоть представитель любой разумной расы. Несчастный купец надел колечко, предложенное супругой, да глянул в синие очи ненаглядной жены своей...

Спустя несколько дней по деревне прошел слух об одержимости супругов, но прежде, чем на место прибыл маг Белого Ордена, жертвы шутки темного мага пропали без вести. А колечко с черным камнем, говорят, до сих пор гуляет по королевству в поисках новых жертв.
В чьи руки Судьба в этот раз вручит кольцо?

ГМ: Dark.
Получить квест можно по запросу в ЛС ГМу.
Награда: по усмотрению ГМа в зависимости от исхода игры.


Действующие квесты:

"Дворцовый переполох"
Статус: в игре

Описание

Предисловие.
Многие считают, что королевский дворец – это прекрасное место для развлечений, проведений пиров и деловых собраний, где нарядные дамы в пышных платьях и элита архангелов при полном параде ведут светские беседы, шутят, смотрят театральные представления, распивая вино в изящных кубках…
Однако вряд ли где-нибудь найдется место настолько насыщенное ложью и лицемерием, место, где каждый неверный шаг грозит гибелью, и где раскинулись сети хитроумных интриг борцов за власть…
В первую очередь, главным интриганом при дворе является принц Рафаэль де Андериссо, который просто спит и видит, как сместить родную мать с трона, и не чурается использовать в своих заговорах даже собственную сестру, которую люто ненавидит.

Начало.
Акт 1.
«Весенний фестиваль»
Ежегодный весенний фестиваль проводится с незапамятных времен населением Лайта в столице, куда стекаются все жители этого королевства. Если им позволяют финансы и расстояние. В этот день во дворце для высших сословий устраивается прием, улицы украшаются различными магическими и не очень поделками, проводится парад, а также  проводятся бои на Арене.
По воле случая Арена обозначена местом переговоров двух издавна враждующих рас: Дроу и Эльфов о перемирии при посредничестве принцессы Марго.
Принц Рафаэль, прознав про эту встречу, собирается организовать нападение или же несчастный случай, в ходе которого должна пострадать, а желательно и погибнуть, принцесса Марго. Что из этого выйдет – покажет время.

Итоги 1 Акта.

"Вечер свободы
Статус:  в игре.

Описание

На время Весеннего Фестиваля уроки в Академии наук, искусств и ремесел были отменены. Но это было не единственным и не главным подарком для студентов. Главным было то, что преподаватели будут отсутствовать в стенах Академии едва ли не всю ночь.
Грех не воспользоваться такой возможностью. Студенты, оставшиеся в жилом корпусе, собираются затеять свой собственный праздник с музыкой и выпивкой, запрещенными правилами Академии.
Но из этого вечера можно извлечь и другую пользу. Группа студентов собирается пробраться в кабинет декана, чтобы подменить свои контрольные работы.
И, конечно, покинуть кабинет они могут и не с пустыми руками. В руки студентов попадет книга заклинаний.
Едва ли не наугад, студенты прочитают заклинание, но не могут справится с его силой.
Последствия устранить им уже не удастся и вечеринка в ночь Фестиваля не сможет остаться тайной. Перед студентами станет более сложная задача - убедить деканов и ректора не исключать их. Учиться в Академии - великая гордость для семьи. Но быть выгнанным из нее - это позор, хуже которого и не придумаешь. 

"Драконоборцы"
Статус: в игре.

Описание

Драконы сейчас – опасные дикие звери, не более. Но в мире еще есть те, кто помнит о былом их величии и те, кого не устраивает такое положение вещей. Драконы не безумные твари, они не Падшие ангелы, чтобы просто списать их со счетов мировой истории.
Приручить драконов – идея безумная. Драконы порвут на части любого, кто переступит границу Утопии. Но есть те, кто рискнет ради мизерного шанса отправиться в Драконовы скалы.
Первая троица безумцев уже отправилась в Драконовы скалы. Присоединиться ли к ним кто-то покажет время.


Завершенные Квесты:

"Большой куш"
Статус:завершен

Описание

На праздничных боях на Арене в Легне будет разыгрываться большой приз, который привлек к себе внимание не только рабовладельцев, которые выставляют своих бойцов в шансе забрать немалый денежный приз, но и воров всех мастей. Не осталась в стороне и Гильдия.
В квесте принимают участие как бойцы Арены, так и просто бойцы со стороны, которые будут биться за главный приз, а также воры Гильдии, и просто наемники, желающие обокрасть Арену. Риск велик, но он соразмерим с размером выигрыша.
А в этом году владелец Арены также пообещает небывалое:гладиатор - победитель боев получит статус свободного жителя Лайта. Соответствующая договоренность с правительством имеется.

Итоги квеста.
17 день месяца Первоцвета 717 года от Пришествия

Читать

На праздничных боях на Арене в Легне разыгрывался большой приз, который привлек к себе внимание не только рабовладельцев, выставляющих своих бойцов в шансе забрать немалый денежный приз, но и воров всех мастей. Не осталась в стороне и Гильдия. А в этом году владелец Арены также пообещал небывалое: гладиатор - победитель боев получит статус свободного жителя Лайта с позволения Пресветлой Эльзы.
Начало боев было эффектным: на арену была выпущена Гидра, но не успели гладиаторы как следует разозлить существо, как защитный купол над Ареной был разрушен маркизом де Террионом, который был обращен в Падшего.
Гладиаторы подняли бунт, на трибунах началась паника, пока Эртан Розмари не пронзила сердце падшего Мечом Света, а герцог Меронский, Гидеон де Тристейн не взял ситуацию в свои руки и подавил бунт.
Однако, несколько гладиаторов все же умудрились сбежать с Арены, не забыв захватить из сейфа приз состязаний - 1000 золотых.

Множество простых людей погибло: кого-то сожрали темные, кого-то достала Гидра, а некоторые поймали отравленные перья падших.
В этот день также погиб владелец Арены - Магнус Берталан, поэтому теперь Арена считается временно закрытым заведением.

0

30

Добавлено три новых квеста, один из которых с ходу запущен в игру.

"Тот, кто живет в пруду"
Статус: доступен.

Описание

В деревне случилась настоящая беда: сначала вдруг резко начал умирать скот, а потом заболели жители деревни. Никто не знает, что произошло и за что им такое наказание. Люди поговаривают, что, возможно, они чем-то прогневали духа лесов и полей, а верующие селяне рассмотрели в этом кару Великого Света, а потому дни и ночи проводят в церквях и молитвах. Сил священников Белого Ордена для того, чтобы разобраться с этой неудачей, не хватает. А сильных магов в поселении не проживает. Было отправлено письмо с гонцом, но не известно, когда гонец вернется назад, ведь он тоже был болен. А с каждым днем в деревне становится все тише, уже не слышится детский смех... Если так пойдет и дальше, то деревня превратится в небольшое кладбище.

ГМ: Black.
Получить квест можно по запросу и посетив одну из локаций-деревень.
Награда за квест: благодарные жители будут с радостью встречать своего освободителя, помогут провизией едой или укрыть от преследования. Остальное зависит от итогов квеста.
Осторожнo: есть риск тоже заразиться неведомой болезнью.

"Приют Аргонавта"
Статус: доступен.

Описание

Ни одно название не дается просто так. У каждого заведения есть легенда, повествующая о происхождении имени. И часто эти истории просто придуманы. Но кого это волнует, если правильно составленная сказка привлекает больше посетителей?
Есть лишь одно исключение из правил. Наиболее популярная столичная таверна - "Приют Аргонавта" - тщательно скрывает тайну своего названия. И простая попытка спросить вызывает у всего персонала некоторое подобие паники, бегающие глаза и попытки замять тему.
Что же скрывает любимое место отдыха всех горожан?

ГМ: Black.
Получить квест можно по запросу в ЛС мастеру и прийдя в указанную таверну.
Награда: зависит от исхода квеста. Это может быть как некий необычный артефакт, так и меч Света.


"Укрощение драконя"
Статус: в игре.

Описание

Дрессировщик орналов Мерона - лучший в королевстве. Это и понятно, не так просто совладать с диким нравом этих зверей, не так просто заставить их безропотно служить охотникам и направлять свою природную злость лишь в одно русло - на представителей Темной Расы.
Он лучший, но даже у лучших бывают промахи. Орналы слишком опасны. При малейшем отклонении от того, что требуется от драконя, по уставу дрессировщик обязан такого зверя уничтожить. Но даже матерый дрессировщик может пожалеть существо, которое он выхаживал еще с тех пор, как жеребенок только появился на свет.
И вот этот жеребенок, вымахавший в буйного зверя и в тайне отпущенный на волю, терроризирует одну из деревень меронских лесов. Он гоняет скот, задирает мелких животных и неосторожных детей. Селяне не станут долго терпеть такое положение. Они вызвали охотников Мерона.
Но человеческое сердце прощающее. Несмотря на все бесчинства, дрессировщику все еще жаль своего зверя.
Найти в лесах опасного зверя, поймать и привести к дрессировщику, и все это наперегонки с отрядом охотников, - кому по силам такое задание?

ГМ: Black.
Получить квест можно по запросу в ЛС мастера и наведавшись в одну из деревень на встречу с дрессировщиком.
Награда: орнал; возможны варианты по ситуации.
Участники: Demian, Derran

0


Вы здесь » Role Club » авторские миры » Клинок Армагеддона


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC