Role Club

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role Club » авторские миры » Смородин: скрытый город


Смородин: скрытый город

Сообщений 1 страница 30 из 50

1

http://s4.uploads.ru/hfXM2.png
http://escondido.rusff.ru/
Наименование: Скрытый город
Жанр: Городское фэнтези
Рейтинг: NC-17.
Организация игровой зоны: Эпизодическая.
Краткий сюжет: Провинциальный городок Смородин затерян в лесах российской глубинки. Ничем не примечательный городишко, с виду совершенно типичный для  реалий нашего времени, но  в то же время необыкновенный. В нем бок о бок с людьми живут персонажи славянского фольклора, внешне ничем не отличающиеся от обычных горожан. Вот только дела они творят необычные. Сонной и тихий Смородин - на самом деле  мощнейший источник магии, веками бывший достоянием всех тех, кому подвластно волшебство любого уровня. Испокон веков местные маги оберегали и сохраняли  его, следили за тем, чтобы он не иссяк, не оскудел. А сейчас этот "аккумулятор" пытаются прибрать к рукам представители новой "магической формации" - "мажоры", руководствующиеся принципом "после нас хоть потоп". Упорное  противоборство, скрытое от глаз непосвященных в магические таинства, кипение нешуточных страстей, плетение опасных  интриг... Однако даже они не являются помехой ни любви, ни дружбе, ни каким-либо иным человеческим чувствам, поступкам и эмоциям.

0

2

Свет и Тьма, Добро и Зло. Извечное противостояние. С тех пор как ведьмаки отбили город, глобальных конфликтов не было. Но это не значит, что всех устраивает равновесие… и что никто ничего не хочет изменить.
    Скоро праздник летнего солнцестояния. Потусторонние силы Смородина готовятся встретить его, как обычно, по законам - своим и предков. Но напряжение витает в воздухе. Отчасти это связано с тем, что, отвоевав Смородин год назад, ведьмаки ушли в сторону и больше не вмешиваются в дела людей и волшебных существ. Они – как судьи, вершат правосудие и поддерживают законность. Но без крайней нужды на сцену не выходят. Кто-то сочтёт это правильным… Кто-то наоборот. И где гарантия, что в отсутствие твёрдой власти никто не попытается получить «пульт управления реальностью»?
    В городе уже не раз появлялись столичные маги, намекая - пока намекая! - что неплохо бы делиться природной магией и прочими богатствами. Местные отказываются. Мажоры, так окрестили столичных, то и дело наведываются, решающий день - Осеннее равноденствие. На Таусень и определится, возможно, кто станет хозяином здешних земель.

    А Смородин - тихий провинциальный городок средней полосы России - тем временем живет своей жизнью. Работа, учеба, встречи и расставания... обычная жизнь обычного города. Впрочем, не совсем уж и обычного. Далеко незаурядного, если копнуть глубже того, что видят все. Даже среди тех, кто по крови не имеет отношения к представителям  потусторонних сил, находятся желающие принять участие  в празднике. А тут еще не ко времени  в городе полным-полно "чужаков": столичные маги разведывают поле боя...То-то будет веселье...

                                                                 ******

    Дорогие читатели этой темы! Мы так и видим ваши удивленные лица.

    "Это не вводная в игру!" - скажете вы. - "Где здесь сюжет? Что тут играть?"

    А вот что.

    Мастера специально решили не задавать сюжету строго определенное направление. И тем более - расписывать его детально. Есть несколько предпосылок (они изложены выше), которые мы считаем интересными и требующими развития. Но догмой они не являются, и АМС ни в коем случае не будет против того, чтобы игроки, в рамках  описанных в Матчасти условных смородинских  реалий, отыгрывали то, что им покажется более интересным.  То есть, как вы поняли, сюжет будет развиваться посредством квестов, придуманных и мастерами, и игроками. Как нам кажется, это будет гораздо практичнее и увлекательнее. Ведь кому-то по душе отыгрывать плетение интриг, а кому-то - веселые приключения на свои нижние девяносто. Потому что, как известно, все жанры хороши, кроме скучных, и одному нравится арбуз, а другому свиной хрящик, как говорил классик. То есть давайте поиграем в обычную (и очень необычную) жизнь ничем не примечательного с виду провинциального городка, во всех ее проявлениях - от драмы до комедии.
    Мастера с удовольствием помогут вам в этом.

0

3

Как без вампиров в современной магии? Даже нас они затронули, угу. Только наши называются попроще – упырями или кровососами. И появляются маленько не так, как в классических романах.

Упырь – живой мертвец, восставший из могилы. Внешне упыри практически ничем не отличаются от человека, единственное их отличие — это острые зубы, так все зубы упыря заострены и больше напоминают акулью пасть, нежели человеческую. Обычно в упырей после смерти превращаются колдуны и волколаки, однако живым мертвецом может стать и живой человек, ставший жертвой проклятья.
Упырь приблизительно соответствует вампиру в западноевропейской мифологии и имеет много общего с вурдалаком в восточнославянской традиции, однако ещё в XIX веке персонажи эти чётко дифференцировались. Вера в упырей связана с представлениями о существовании двух видов покойников: тех, чья душа после смерти нашла успокоение на «том свете», и тех, кто продолжает своё посмертное существование на границе двух миров.
По народным поверьям упырями становились люди, умершие "неестественной смертью" - насильственно убиенные, спившиеся пьяницы, самоубийцы и т.п., а также колдуны. Считалось, что земля не принимает таких мертвецов и потому они вынуждены скитаться по миру и причинять вред живым.

Упырём может стать после смерти ведьмак.
Впрочем, если ведьмак не успевает или не хочет передать свою силу, то дальше происходит интересный контрданс. Умереть с двумя душами - то еще приключеньице. Если возьмет после смерти верх нечистая душа - появится упырь, причем упырь умнющий и крайне лютый(из описания расы).

Убить упыря, по поверью, можно было, проткнув его труп осиновым колом. Если и это не помогало, то труп обычно сжигали.
«Вы их, Бог знает почему, называете вампирами, но я могу вас уверить, что им настоящее русское название: упырь; а так как они происхождения чисто славянского, хотя встречаются во всей Европе и даже в Азии, то и неосновательно придерживаться имени, исковерканного венгерскими монахами, которые вздумали было всё переворачивать на латинский лад и из упыря сделали вампира. Вампир, вампир — это всё равно что если бы мы, русские, говорили вместо привидения — фантом или ревенант!»
(с) Упырь (повесть)

Обычно живые мертвецы селятся на кладбищах и не отходят далеко от своих могил, но иногда в поисках пищи или, спасаясь от преследователей, упыри могут поселиться в лесу или даже в селениях, там для жилья они выбирают темные места, куда не проникает солнечный свет.
Днем упыри скрываются в темных, недоступных для солнечного света, местах, чаще всего это склепы и могилы, гораздо реже подвалы домов. С заходом солнца упыри выходят на охоту. Питаются мертвецы различными крупными животными, но предпочитают охотиться на людей. Напав на человека, упырь выпивает всю его кровь, после чего съедает плоть. Существует поверье, что если монстр оставит свою жертву обескровленной, но не съеденной, то она также превратится в упыря.
Иногда упыри помнят кем были при жизни и сохраняют частицу разума, но чаще всего их воспоминания о жизни ограничиваются моментом смерти, особенно если она была насильственной. Упырь никогда не забудет того, кто убил его прежнюю личность, он будет искать убийцу, пока окончательно не умрет или не отомстит за свою смерть.
Упырь обладает сверхчеловеческой физической силой и скоростью: он способен поднимать огромный вес и ударом руки пробивать бревенчатые стены, а бегущего упыря невозможно догнать даже на лошади. Еще одной отличительной способностью является поразительная живучесть упыря, он практически не чувствует боли и не восприимчив к колющим и режущим ударам.
Упыри не переносят солнечного света, потому никогда не показываются днем. Справиться с упырем в открытом бою практически невозможно, благодаря своей физической силе монстр легко побеждает десятерых человек. При этом упыря довольно сложно убить, наиболее эффективный способ – отрубить ему голову и сжечь тело. Сжигание тела – единственный абсолютный способ убить упыря.

Упырей в Смородине мало. Ведьмаки отслеживают смерти, могущие привести к появлению этой проблемы, и упокоить обычно успевают. Но если нет, то отстреливают позже. Так что непопулярна у нас жизнь после смерти, никому кол осиновый в грудь не хочется, да и в огонь не тянет.

0

4

Ведьмы и колдуны.

Сперва про колдунов.
Этот вопрос отчасти проще, отчасти - поможет понять кое-что о ведьмах.
Колдун или колдунья - это человек, умеющий колдовать. Вроде ясно? Ан нет. Дело в том, что разница между ведьмаком или ведьмой и колдуном и колдуньей (колдунью часто зовут "наученной ведьмой") - как между талантом и ремесленником. Можно набить руку и делать неплохие поделки - сносно рисовать, писать неплохие произведения или делать недурные скульптурки. Но, кроме навыка и науки, нужен еще и талант. Почему кто-то навсегда, как бы ни старался, останется графоманом, а другой окажется новым гением? Ответ один - талант, природная склонность.
Еще вопросы, почему наученных часто считают более злыми, чем рождённых? Нет, шучу. На самом деле, причина в том, что далеко не все чары подходят для обучения им. Тот, кто не имеет своей силы, должен либо жить заёмной - а у кого занимать? - либо воровать и отнимать её, либо постоянно рисковать своей жизнью, переходя положенный предел. Поэтому многие и ограничиваются вредящими и разрушающими чарами  - ломать не строить! Поэтому многие из них злы - в погоне за каждой крошкой силы они готовы на всё. Мучения людей дают тебе силу? Отлично, начинаем похищения. Можно украсть её у природы? Прости-прощай, роща - ты сгниёшь дотла за год. Конечно, не все таковы. Многие ограничиваются тем минимумом, который имеют, не посягая на большее. Не имея природных способностей к чародейству, они достигают мастерства путем зубрёжки у тех, кто имеет силу и согласен учить. Это типичные чародеи в обычном понимании - люди, которые где-то научились приемчикам.
Да, их арсенал, как правило, беден, потому что они ограничены в его расширении. Запас силы - невелик. Самый талантливый колдун, не имея внутреннего огня, будет влёгкую заборот кем-то из рождённых, просто потому что они оперируют другими категориями.
Колдуны вынуждены опираться на костыли в виде договоров с разнообразными потусторонними силами, зачастую весьма погаными, или на накопление амулетов, или еще какими-то способами перейти природный предел. Впрочем, у колдуна есть одно большое преимущество - если он сможет перейти таки этот предел, то никто не сможет предсказать, что его ждёт за ним. Что-то невероятное, это точно. Это - игры на краю Бездны, которая смотрит в тебя. Это - вечный риск сгубить плоть, душу и разум в обмен на силу. Неравная игра, в которую нельзя выиграть - и в которую, тем не менее, всё равно хотят играть и играют.
Типичные деструктивные чары колдунов и колдуний: проклятие и сглаз, зачастую смертельные, приворот (да-да, это деструктивные, ломающие волю чары), порча - то есть, насылание неудачи, уничтожение собственности. Умение "воровать" у других - удачу, красивый голос (помним Русалочку - таки да!), здоровье, силу...
Нейтральные: изготовление разных волшебных вещей - летающих метел, заколдованных ножей для оборотничества; оборотничество, умение говорить с животными и управлять ими, широкие теоретические познания в волшбе у старых.
Относительно позитивные - снятие тех же самых порч и сглазов. Правда, как правило, свои они снимать не способны - такой вот парадокс - но чужие, если сильнее, сломают.
Колдуны – это вроде магического спецназа. Они, конечно, послабее ведьмаков будут, но тоже не из песочницы вышли. И случись война, навешают мажорам по первое число. Тут, правда, от полюса зависит. Если колдун светлый, то всяко на стороне местных. А вот тёмные могут разный выбор сделать. Кто практичный, тот предпочтёт сохранить статус-кво. А кто молод или дурной отродясь, те махнут рукой и выпьют до донышка вместе с мажорами родные места, как свихнувшийся вампир начисто высасывает жертву, вместо того, чтобы прагматично питаться кровушкой в течение всей жизни «блюда». Цинично? Может быть. Но тёмные тоже по-разному воспитаны. И если предпочтут второй вариант, то несладко придётся местным.

Теперь о ведьмах.
Ведьмы бывают двух видов - наученные и рождённые.
Наученная ведьма - по сути, это колдунья - колдун женского пола. Когда девушку с какими-то зачатками таланта берет к себе в обучение для дальнейшего профицита рождённая или старая и набравшая силу наученная ведьма - получается такая вот колдунья. Силы её, как правило, деструктивны, и хотя они разнообразны, редко она имеет достаточно мощи, чтобы овладеть самыми сложными чарами. Смотри, в общем, про колдунов.
Смотрим дальше. Бывают ведьмы подаренные. Подаренная ведьма наиболее похожа на наученного ведьмака - ей силу отдала рождённая или другая подаренная, умирая. В целом, за исключением того, что получают силу уже впоследствии, похожи на рождённых.

А теперь самое главное - рождённые. Рождённые ведьмы черпают силу из природы. Их способности широки, их возможности куда больше, чем у любого наученного чародея, уступают они только ведьмакам - в силу того, что душа у них всё-таки одна, а значит, и запас сил меньше (тему Древних мы тут рассматривать не будем, это совсем другая опера). Рождённая ведьма может быть как злой, так и доброй, и в отличие от наученной, делающей всё механически, а потому не всегда своим чарам хозяйке, у неё есть - в большей или меньше мере - тот самый талант. Они живут с природой, и ведьма недаром от слова ведать - их волшебные познания не меньше их сил. Опять же, трудно сказать, как рождаются ведьмы. Некоторые - как результат длинной цепи девочек без мальчиков между ними. Часто это просто передается в роду от матери к дочери, или через несколько поколений. Или по еще какой-то причине. Словом, это спонтанное стечение обстоятельств, наделяющие девочку особой силой еще в утробе матери или в момент родов. Она будет знать что-то интуитивно всегда, что-то осваивать по ходу дела, развивая свой опасный дар. С годами она будет становиться всё сильней, пока полностью не созреет годам к восемнадцати-двадцати, после чего станет полноценной ведьмой, вышедшей в силу. Она сможет помогать людям и вредить им, заключать сделки с нежитью и отваживать нечисть, убивать и спасать, губить и исцелять и множество всякого по мелочи. Ведьмы часто бывают отличными травницами и знахарками, они также отлично ладят с животными, сами не чуждаются перекидываться в зверей, им покорны растения и погода. Глупо перечислять все их силы - рождённая ведьма может слишком многое. Однако надо отличить и тот факт, что если ведьмаки все по силе примерно плюс-минус равны, и роль играет больше опыт и область, в которой кто-то специализировался, а кто-то нет, то рождённая ведьма может быть слабее или сильней, или иметь узкую специализацию, в которой будет превосходить всех - тут тоже выходит по-разному, потому что со второй душой и потусторонним они не связаны, а связаны с природой, а уж природа тут кого чем наделит, а чем обидит.
Типичные белые чары ведьмы: целительство, заговоры, снятие враждебных чар, усмирение домовой нежити, поиск пропавших людей и предметов, защита. Нейтральные: изготовление волшебных предметов, отвод глаз и управление погодой, полет (еще куча всего). Черные - сглаз, порча, проклятие, мор, насильственное превращение в животное.
Также известно, что, в отличие от Европы, в России ведьм травили очень редко и только по делу. Был даже - вдумайтесь! - закон о защите ведьм, который, хотя и ставил их на низшую социальную ступень, рядом с проститутками - но был: «…А бл***и видам бесчестия деньги против их промыслов». Ну отношение в народе тоже было другим, разумеется. Было - и осталось. В отличие от ведьмаков, ведьм, колдунов и колдуний в Смородине сравнительно много, потому что даже рождённые ведьмы встречаются куда чаще, чем рождённые ведьмаки.
И, кстати, внешних отличительных черт они не имеют, в отличие от ведьмаков. Догадывайтесь сами.
Ведьмы – однозначно на стороне местных. И тёмные, и светлые. Потому что женщины мудрее мужиков, они понимают, что сберечь и сохранить важнее, чем разграбить и выпить досуха. Ни одна хозяйка не станет уничтожать свой дом. А ещё у ведьм сила часто на природу завязана, ибо магия их от природы зависит. Таким победа мажоров – как нож в сердце. Не будет природы – и их не станет. 

0

5

Леший
Это главный хозяин леса, он следит, чтобы никто в его хозяйстве не навредил. К хорошим людям относится хорошо, помогает выйти из леса, к не слишком хорошим — плохо: путает, заставляет ходить кругами. Он поет голосом без слов, бьет в ладоши, свищет, аукает, хохочет, плачет.
Леший может представать в различных растительных, животных, человеческих и смешанных образах, может быть невидимым. Чаще всего предстаёт одиноким существом. На зиму покидает лес, проваливаясь под землю. Как хозяин заботится о лесе, охраняет его, является покровителем лесных животных. Лешему приписываются многие лесные звуки, особенно вызываемые ветром.
Отношение к лешему в народе было двойственным: он одновременно и нечистая сила и справедливый дух. Лешие не столько целенаправленно вредят людям, сколько проказят и шутят, но делают они это грубо и зло: пугают хохотом и хлопаньем в ладоши, сбивают с пути, прячут предметы и др.. Леший может наказать человека за ненадлежащее поведение. От лешего зависит удача на охоте и благополучный выпас скота, для этого охотникам и пастухам было необходимо заключить с ним договор. Леший может похищать скот и людей. Он способен предсказывать будущее. Иногда леший принимал помощь от человека.
В смородинских лесах леший один. Его хватает на все лесные массивы, хозяин леса ещё не стар, в самом соку мужик. Изредка контактирует с МЧС, которые присматривают за болотами-торфяниками да за лесами. Может и сам болото потушить, а может проложить лёгкую тропку к месту беды. Как люди к лесу, так и лес к ним.
В свете последних событий леший настороже. Не хотят они власти пришлых, потому что понимают: пусти козла в огород… Не будут пришлые беречь природу, не станут к ней с уважением относиться. Выкачают, как нефть из скважины, всю магию да уйдут, плюнув на пепелище.

Болотник
"Болото издавна считается местом обитания нечистой силы, о чем свидетельствуют многочисленные пословицы. И во многих местах верили, что у болот есть особый хозяин — болотный, болотник или болотяник, болотный дедко, шут болотный. В отличие от другой нечистой силы, болотник не умеет менять свой облик.
Болотник заманивает человека или животное в трясину и губит его. Особенно легкой добычей становится человек, который по ночам играет на сопелке (пастушеской дудочке). Приманивает болотник свою жертву, крякая по-утиному, ревя по-коровьи, дико стонет или хохочет. Когда человек застревает в трясине, болотник хватает его за ноги и затягивает вглубь. болотник не имеет ни жены, ни детей. В отличие от других демонов, он не боится громовых стрел, так как они теряют силу, соприкасаясь с поверхностью болота. Болотники гибнут при осушении болот и зимой, когда болото вымерзает. Болотник сотрудничает с лешим, в здешних местах болота опасные, торфяников много, а людей болотник не любит, так что если где беда, он через лешего передаёт.

Полудница
Шаловливый дух в славянской мифологии. Она развлекается тем, что морочит путникам голову, насылая на них разные ведения, галлюцинации и мороки.
Рабочий день в деревнях начинался рано, а вот полуденную жару лучше было переждать. Было у древних славян особое мифическое существо, которое строго присматривало, чтобы в полдень никто не работал. Это Полудница. Ее представляли себе девушкой в длинной белой рубахе или наоборот - косматой страшной старухой. Полудницы побаивались: за несоблюдение обычая она могла наказать, и жестоко - теперь мы называем это солнечным ударом. Также существуют предания, что если встретить полудницу в полдень, то она начнет загадывать загадки, и если не ответишь - защекочет до смерти.
Обе полудницы – и прекрасная, и страшная – духи полудня: в сущности, они охраняют не только поле, но и сам полдень. Время максимальной активизации солнца, полдень, – это «межа», разделяющая день, «поворот на вечер», время и сакральное, и опасное. Оно делает очень активными самые разнообразные силы и существа, в том числе исключительно «полдневные». Полдень искони почитался временем полудниц и полуденников, человеку же полагалось отдыхать.
В свете последних событий полудницы напуганы. Они, конечно, могут помочь в случае войны, наслать сны-мороки, но серьёзной боевой силой их не назовёшь. И им страшно – мажоры, как окрестили пришлых, духов средней силы щадить не будут, они им не нужны.

Русалка
Нет, это не дева-рыба, с хвостом вместо ног. В России такие не живут, хвостатые - те в Европейском фольклоре. Наши другие. Это обычная с виду девушка, хрупкая и длинноволосая. И не из утопленниц они создаются. Это хранительницы рек, озёр, ручьёв и прудов. Любых водоёмов, в общем. Красивые, видимые вполне материально. Поскольку хранительницы - нравом добрые да ласковые. Утонуть не дадут, если позовёшь, рыбку приманят, поплавать позволят. Всего-то надо угостить али подарочком недорогим одарить, а ещё - вести себя на озере-реке как человек. Не браконьерничать, не обижать зверей, не пакостить природе. Обидишь тех, кого русалки хранят - вот тогда и притопят тебя в холодной водице.
Обязанности хранительниц-берегинь возлагаются только на живущих постоянно в реках и озёрах русалок. Ушедшие на сушу могут жить, как люди.
Как рождаются русалки, никто не знает. Мужчин-русалов не бывает, так что никто точно не может ответить на вопрос, кто же становится отцами их детей. Бывает, что и человеческие мужчины влюбляются, тогда рождается полукровка. А "чистокровные" будто от волшбы неведомой, съела мать ягодку и родила в положенный срок. Секретом материнства водные берегини не делятся. Рожают, кстати, они в воде, даже если живут на суше. Такова традиция и привычка. Им комфортнее, детям тоже. Если супруг "земной", после родов уходят снова к нему. Если нет мужа - воспитывают дитя в родной среде.
Зимой русалки предпочитают спать, холодная водица им не по нраву. Однако есть озеро, которое не замерзает и в холодные времена, туда перебираются те русалки, которые не любят жить вне воды и не хотят спать зимой. Если же русалка живёт на суше, то ей для комфорта достаточно проруби, к которой она приходит вдохнуть силы воды, и бассейна, где можно поплавать.
Русалки спокойно выходят наружу, они дышат и воздухом, и водой одинаково успешно. Некоторые даже среди людей жить умудряются, правда, селятся всегда у реки или озера. А так - обычные девушки, работают чаще в медицине или педагогике, нравом мягкие, ласковые, неконфликтные. Они могут быть целительницами, ясновидицами, отлично справляются с детьми. Не обязательно полный набор способностей будет у каждой русалки, может достаться что-то одно. Оно и определит профессию.
Некоторые даже в речной охране работают, типа МЧС на водах. Многие отлично рисуют и имеют прочие творческие способности. Одно они не могут делать: зла. Тёмных среди русалок не бывает. Поэтому их выбор предопределён.

0

6

Ведьмак. Нейтральная сила.
После победы отошли в сторону, исполняя сейчас роль судей и старшин. Никто не знает, на чьей стороне они выступят, дойди дело до войны.
Главное, что надо усвоить относительно ведьмака: ведьмак - это не "ведьма мужеского полу" (хотя сходство между ними велико), не колдун (чародей, волшебник), и, в данном случае - не герой книги пана Сапковского.
Мифологический ведьмак - существо особое. Про это и пойдет речь.
Главное в ведьмаке это то, что он двудушник. То есть у него есть две души вместо одной. Одна - нормальная, человеческая, а вот вторая - нечистая. Бесовская по церковно-христианским понятиям, по языческим - "навья", "исподняя". Оттого его многочисленные силы, что ведьмак - сразу и человеческой, и нелюдской природы, одной ногой он стоит в потустороннем мире, "нави", второй - в мире живых, "яви". И силы эти действительно велики. В одной украинской сказке рассказывается о том, как сын ведьмака попал в ту же щекотливую ситуацию, что и герой Гоголевского "Вия",  но папаша отпрыска в обиду не дал, в результате чего оборонил его и от упырицы, и от ведьм, которые и задумали погубить парня, в том числе от верховной ведьмы - киевской.

Ведьмак не просто колдун; его сила проистекает не из сговора с нечистой силой, а из него самого, из его двудудшия; она скорее хтонична и стихийна, и сама по себе - нейтральна, ни добра, ни зла. А потому можно отметить, что в жизни у ведьмака есть два пути - каждый по своей душе. По человеческой пойдет - будет "добрым волшебником" - будет защищать людей от нечисти, управлять погодой, обеспечивать урожай, лечить и предсказывать, не давать нежити (в исконном смысле - лешим, водяным, домовым, банникам...) баловать, а ведьмам - творить зло. Пойдет по черной, нечистой душе - и хуже него чудища не сыщешь - ведьм соберет в клику и заставит на себя пахать, будет насылать мороки, непогоду, неурожай и мор, подымать умертвий и всячески гадить и куражиться. Хотя, конечно, большинство всю жизнь меж двумя огнями мечется.
Особенно стоит отметить, что ведьмак, согласно поверьям, может всё тоже, что и ведьмы - только лучше и больше. Поэтому часто его избирают "председателем" и "мировым судьей" на ведьминских сборищах, к нему ведьмы ходят за советом и учением, он, в свою очередь, может влиять на них - как склоняя к злу, так и обращая к добрым делам.

Вообще ведьмаки бывают двух видов - рождённые и наученные. Наученный ведьмак ничем не отличается внешне от обычного человека - о нем речь пойдет далее. А вот рождённый...

Никто точно не скажет, отчего рождается ведьмак-двудушник. По некоторым поверьям, от длинной череды первенцев - то есть сын первенца, который сам первенец и тоже у деда-первенца - сколь длинной должна быть цепочка, точно не говорится. То ли семь поколений, то ли девять, то ли дюжину - обычную или чертову - то ли аж сорок, то ли всё и сразу; то есть это архетип "старшего в роду" с положенными силами. По другим, напротив, "седьмой сын седьмого сына" - то ли в прямом смысле, то ли в смысле сорок девятый в роду. По другим версиям, рождается он у ведьмы от ведьмака, или еще каким-то необычным, мистическим образом; точно можно сказать только одно - это скорее, современным языком, случайная мутация под воздействием множества факторов. Внешне это проявляется в следующем:

Во-первых, у ведьмака обязательно что-нибудь будет не так с одним из ушей. Родимое пятно странной формы, опухоль, деформация раковины - и никаким хирургическим путем это не удалить, разве вместе с ухом. Тогда, впрочем, эта метка переместится на грудь, напротив сердца - как правило, в виде родимого пятна в форме кольца с небольшим "проколом", как в ухе от серьги, в центре.

Во-вторых, у рождённого ведьмака, как правило, нет усов и бороды. В смысле вообще не растут (порой нет волос на всём теле, но это реже). Ну просто не растут. Как у индейца.

Кроме того, следует отметить, что у ведьмака, как правило, особые отношения с пчелами. Трудолюбивые насекомые никогда не жалят ведьмака, с радостью подчиняются его приказам, и вообще любят двудушника больше родной матки. Поэтому в прошлом ведьмак оказывался бортником не реже, чем колдун - мельником.

А вот наученный ведьмак... дело тут вот в чем. Представьте - умирает такой вот мутант, слишком дикий, чтобы жить, и слишком редкий, чтобы сдохнуть. У него две души, с двумя душами ему тяжко. Тогда он выбирает одного человека - и отдает ему свою потустороннюю душу вместе с силой. Так получается наученный ведьмак - впрочем, умирая, он тоже отдаст силу кому-то еще. Потому наученный ведьмак, в отличие от наученной ведьмы или колдуна, ничего не теряет - сила не уменьшается и не извращается от носителя к носителю. И за каждой цепью наученных стоит тот самый, хвостатый основатель с уродливым ухом.
Впрочем, если ведьмак не успевает или не хочет передать свою силу, то дальше происходит интересный контрданс. Умереть с двумя душами - то еще приключеньице. Если возьмет после смерти верх нечистая душа - появится упырь, причем упырь умнющий и крайне лютый. Если человеческая - ведьмак станет духом-хранителем кладбища или какого-то "места силы" - в одной из сказок рассказывается о том, как после смерти ведьмака видели по ночам ходящим по кладбищу и сражающимся с умертвиями и упырями. Впрочем, последняя судьба - судьба стража потустороннего - светит и тому ведьмаку, который силу вместе с душой нижнего мира отдал - особенно, если он рождённый.

Краткий перечень сил ведьмаков в качестве глоссария:

Оборотничество, причем по высшему разряду - ведьмак умеет превращаться во множество разнообразных существ - точно известно про волков, коней, птиц и бабочек. Также ведьмак может сделать человека оборотнем или превратить в зверя - в одной сказке говорится о том, как обозлённый ведьмак превратил в волков целую свадьбу.

Знахарство. Особенно стоит отметить, что ведьмак может вытворять с органами такое, что филлипинские хилеры курят в туалете. Изымать и вставлять их по своему желанию, например. Причем изъятый орган может всё еще работать! Глаз - видеть (даже в стеклянной банке на полке), а сердце - биться... причем человек без сердца и не умрет. Будет ходить без сердца, например. Или, напротив, достанет ведьмак сердце - человек и помрет. Ну смотря ведь для чего достает. С тем же успехом ведьмак может вставить орган назад без вредных последствий. Или еще чего куда вставить. Хоть глаз в пупок. Так же - фитотерапия, заговоры, снятие порчи и всё такое прочее. Народная легенда гласит, что один ведьмак лечил неоперабельных мертворожденных чуть ли не по методу "съесть кусок мыла в баню на снимок" - точнее, брал волшебную колоду, клал на неё гидроцефала, анацефала или еще какого беднягу, уносил в баню, а потом возвращал здорового младенчика.

Вред. О да, вред. Дунуть в лицо и выбить все зубы, посмотреть в глаза и свести в могилу - запросто. Ну и все прочие вредоносные колдунства, какие только можно вообразить.

Провидчество или прозорливость. Собственно - ведьмак, "ведать".
Управление погодой и животными.
Одну из душ ведьмак может во время сна выпускать из тела - как правило, у него для этого специальный прокол под коленом. Шпионить там или еще чего.

Особые способности
- высокая сопротивляемость чужой волшбе. Ни чары лешего, ни русалочьи на ведьмака не действуют, да и с другими ему справляться нетрудно. Возможно, именно в этом секрет превосходства ведьмака над ведьмами - он, если что, каааак колданет, а в обратку - бац-бац, и мимо. Второе - волшебные глаза. Ведьмак ими не только глазит, но и прозревает все мороки, легко отличит и увидит любое сверхъестественное существо, кем бы оно ни было.

Прочее - собственно, чародейство и волшебство, тут раз на раз не приходится.

Подведём:
Ведьмак, как правило, значительно сильней ведьмы или колдуна, но и встречается куда как реже; часто бывает склонен творить добро хотя бы не меньше зла. Мертвому лучше на всякий случай забить кол в грудь, живого не злить по пустякам не беспокоить.
Ах да. Еще он обречен на одиночество - известно, что рождённый ведьмак никогда не женится и с женщиной вместе не живет. Даже в случае ведьмы. Видимо, это своего рода плата за силу. Впрочем, многим из них молва приписывает при этом изрядную блудливость от такой жизни. Что до наученного, то тут многое зависит от того, женился он до получения силы или нет. Если нет - то наверняка и не женится.

Оборотни.
Эти в обоих лагерях представлены. Есть и светлые, и тёмные. Однако в свете последних событий не по «цвету» разделяются, а по географическому признаку. То бишь здешние или пришлые. Это нынче куда важнее, потому что означает, на чьей стороне выступишь ты осенью и кого поддержишь сейчас.
Следует заметить, что здесь разделяются три вида оборотней.

Первый - это оборотни-колдуны, чародеи, меняющие шкурку. Как правило, такой оборотень - это и не оборотень. Просто чародей, принявший с помощью колдовства нужный на данный момент облик. Существуют даже чародеи, имеющие "специализацию" в этом ремесле - мифический пример данного образа - Вольга. Волшебник, который умеет только превращаться и общаться со зверями, является таким оборотнем.

Второй - оборотень не по своей воле. Его прокляли или заколдовали, и по ночам (чаще всего - каждую ночь) он обречен превращаться в зверя. Насколько сохраняется в этом случае разум и собственная воля - тема сложная, спорная и неоднозначная. Вроде как, у кого-то сохраняется, а у кого-то и нет. Это именно проклятие, причиняющее носителю муки.

В-третьих, бывают оборотни самостоятельные, классические в некотором роде. Такой оборотень контролирует свои превращения, сам выбирает, когда ему перекинуться зверем; разум он тоже сохраняет. Таким оборотнем можно стать, либо имея врожденный дар, либо научившись колдовскому превращению, пройдя инициацию у колдуна или другого оборотня.

Краткий список мифов.

Во-первых, укус оборотня не заразен ничем, кроме обычных в таких случаях болезней. Если оборотень хочет сделать другого оборотнем, ему следует обучит этого человека перекидываться колдовством. Или проклясть. А так хоть закусайся. Правда, укус оборотня - штука крайне, крайне опасная. Куда опасней, чем обычный звериный, в силу того, что оборотень обычно очень сильный зверь с "воооот такими" зубами. Да и заживают они всегда плохо, порой вовсе не заживают без колдовства.

Во-вторых, промежуточной голливудской формы не существует. Нет прямоходящих киноидов. Оборотень сразу превращается в зверя. Этот зверь, как правило, выдающийся по всем показателям - он крупней, сильней, быстрей, ловчей и так далее, чем обычный зверь того же вида, его чувства еще острей, и зачастую он вооружен человеческим рассудком. Матерый волк-оборотень легко загрызет любого волкодава.

В-третьих, кроме волков-оборотней, самого распространённого вида, на Руси издревле жили оборотни-медведи, порой называемые берендеями. Оборотень-медведь считался притом старше, чем оборотень-волк - сильней, умней и в целом могущественней.

В-четвертых, старые и сильные оборотни, либо оборотни-колдуны часто являются "пастухами" своего вида зверей - волчьими и медвежьими.

Во-пятых, неуязвимость оборотней. Оборотень-колдун или оборотень своей волей не только выдающийся и многократно, зачастую, превосходящий свой вид зверь. Он также может отличаться и телесной крепостью - его очень трудно убить. Гарантию дает только обезглавливание и сожжение. Серебро, конечно, тоже что неплохо, но всё равно лучше обезглавить и сжечь. Кроме того, оборотни опасаются боярышниковых кольев, но надо умудриться попасть в сердце. Стальное, медное, костяное или какое-то еще оружие, если оно не обезглавливает, признать эффективным нельзя. Порой помогает особая ворожба.

В-шестых, полная луна - "волчье солнышко" - и правда дает оборотням особую силу. В полнолуние оборотень еще сильней, быстрей, живучей и так далее, чем обычно, и контролировать себя ему куда как тяжелей.
Как правило, колдуну для смены формы надо либо надеть шкуру зверя, либо кувыркнуться. Обычные оборотни тоже кувыркаются; порой, когда надо превратить человека, который оборотнем не является, ему либо надевают заколдованный пояс из шкуры, либо заставляют прыгнуть через пень, в который воткнут нож.
Итак, бедняга, по ночам превращающийся против своей воли, просто проклят. Тот, кто контролирует себя и извлекает из этого разнообразный профицит - и есть настоящий оборотень. А еще бывают колдуны. Хорошему колдуну что в волка, что в медведя, что в мышку, что в кошку - всё едино. Хоть в кузнечика, хоть в рыбку золотую.

Внимание, звери только средней полосы!
Рысь мастера еще могут пропустить, а вот с гепардом будет плохо и печально.

Да, забудьте про сохранение массы. Антинаучно, но это работает. Щуплый в жизни берендей вполне осилит мишку в пять центнеров, а то в семь. И хрупкая девушка вполне может стать матерой волчицей кило за восемьдесят. Не забываем, оборотень - выдающийся представитель своей животной формы, вплоть до гигантизма. Чем старше и сильней, тем крупней и мощней.
Разница в массе скрывается в околомагическом пространстве. Ну например, превращается девка 60 кг весом в рысь весом килограммов в 30-40. Оставшиеся 20-30 кг золотой пылью растворяются. А когда обратно в человека - вытаивают в тело из этого пространства.

Для превращения достаточно заговора - у каждой звериной семьи он свой. Волки своё слово рекут, медведи своё. Коли рождённый оборотень, а не проклятый, так для оборота достаточно слова тайного. Впрочем, через нож кувыркаться тоже не запрещено, но этим в основном волки балуются. Остальные говорят слово, окутываются молочным туманом и превращаются.
Вещи, украшения и всё, что на теле было, не пропадает. Вернёшь человеческий облик - как было станет. Правда, если человеком тебя связали, а обернуться смог, лапы будут свободны. Но бежать тогда надо туда, где развяжут руки, ибо, превратившись, увидишь, что они так же связаны. Кто в курсе, надевает на пойманного оборотня ошейник, блокирующий возможность перевёртыша. Работает и на природных оборотней, и на колдунов, обученных этому фокусу.

Возраст оборотня зависит от его вида; рождённый может и долго жить, особенно если обладает неслабой магической силой, которая помогает продлит жизнь; наученный - тот как человек, а то и меньше: если начнёт силу метать-тратить почём зря, может и молодым надорваться да помереть. Иногда после смерти оборотень становится упырём, сохраняя при этом способность оборачиваться зверем.

0

7

Кот-Баюн

Считается, что он кот Велеса, бога скотоводства, земледелия и богатства. Но Велес также и бог подземного царства, и покровитель музыкантов. Поэтому кот Баюн мурлыканьем своим насылает сон, неотличимый от смерти.
Если обратиться к сухому изложению Википедии, то Кот Баюн — персонаж русских волшебных сказок, огромный кот-людоед, обладающий волшебным голосом. Он заговаривает и усыпляет своими сказками подошедших путников и тех из них, у кого недостаточно сил противостоять его волшбе и кто не подготовился к бою с ним, кот-колдун безжалостно убивает. Но тот, кто сможет добыть кота, найдёт спасение от всех болезней и недугов — сказки Баюна целебны.
Само по себе слово «баюн» означает «говорун, рассказчик, краснобай», от глагола баять — «рассказывать, говорить». В сказках говорится о том, что Баюн сидит на высоком, обычно железном столбе.
«Кот-Баюн наделен голосом, слышным за семь верст, и видит за семь верст; как замурлыкает, бывало, так напустит, на кого захочет, заколдованный сон, которого и не отличишь, не знаючи, от смерти».
Ох, и загадочные они, Баюны. Порода редкая, уникальная. Ещё в сказках о них писали, об их даре усыплять да завораживать. Говорят, что и поедали жертв, но мы в то не верим. Мало ли что там было, в прежние времена. У нас ни один кот в людоедстве замечен не был. Зато многие рассказывают, как коты эти деток помогали укачивать.
Откуда взялся Баюн, неизвестно. Поговаривают, что из потустороннего мира. Или с грани миров, Прави да Яви. Не зря ж его в мёртвом лесу искали всегда.
У Баюна настолько сильный и громкий голос, что слышно его очень далеко. Очень силен и сам Баюн. Он способен победить любого, действуя, если не силой, то усыпляющими песнями и прибаутками. Баюн — альтернатива греческих сирен. Мифически сочетает в себе сходство со сладкоголосой птицей и могучим чудищем заморским.
Кот-Баюн может стать помощником человека, может и врагом обернуться. Кем только он не оборачивался за свою жизнь. Человеком тоже бывает. Про таких говорят: ох, котяра лукавый! Баюны часто живут в доме под видом обычных котов, охраняя дом и детей в семье. Дети как раз знают, что за Мурзик в доме, но родителям не выдают. Иные коты живут уединённо и даже не перекидываются.
«Умеет любого заговорить, заморочить и отвести глаза. Кот-Баюн - хранитель сказаний и преданий старины. Он следит за тем, чтобы в семьях и домах соблюдали обычаи Предков; вдохновляет стариков на рассказы старин и сказок своим внукам долгими зимними вечерами; наделяет таких рассказчиков красноречием. Если кто-то из домочадцев или гостей нарушает семейные обычаи – Кот-Баюн может с помощью Домового и Кикиморы выжить таких людей из дома. В отличие от других котов, он может говорить человеческим голосом, хотя и притворяется молчуном. А ещё – всегда присматривает за малыми детьми и в играх домашних, и когда они спят».
Как правило, когда он в человеческой шкуре, то котом и выглядит: красивый, обаятельный, ловкий. Ну, бабник просто. Хотя не всегда он до девок охотник, случается, что и верный.
Из талантов у Баюна – голос. Главный и сильнейший. Заговорит любого, заморочит-заворожит. Голос бархатный, низкий, с хрипотцой, когда надо. Таким хоть кредит в банке выпросить, хоть неприступную красавицу в постель заманить. баюн – мастер художественной езды по ушам. Даже если он не красивый, то обаяние зашкаливает, как счётчик Гейгера в Чернобыле. На собрата из Чешира Баюн не похож. Тот вальяжный, ленивый. Наш шустрее, и часто незаметен, если молчит. Зато если заговорил… Всё, тушите свет. Отличный рассказчик, шикарный исполнитель песен и мастер игры на куче музыкальных инструментов. Проймёт любую аудиторию, обаяет любую компанию. Девичья опасность, короче говоря.
Может быть романтиком, окутает ту, которая в данный момент владеет его сердцем, розовыми лепестками и признаниями-подарками.
В компании обычно лидер. Причём ничего не делает для того, чтобы его авторитет признали. Просто так получается – этот дар оттуда же, откуда и заговаривание… зубов и прочего. Среди Баюнов встречаются и крепкие семьянины. Но чаще они для брака не созданы. Или им просто откровенно лень связываться, а эгоизм зашкаливает. Для Баюна главная персона – ОН САМ. Так было, есть и будет. И его главное хобби – жить легко, интересно, не заморачиваясь. Стоит отметить, Баюн не иждивенец и не скаред - он зарабатывает, но легко относится к деньгам, и рассматривать его как кормильца самое малое наивно.
По складу ума Баюн может быть кем угодно: и художником, и математиком.
Провести в компании Баюна пару часов или дней – наслаждение, особенно если вдруг он намерен вас очаровать. Главное, не забывайте, КТО перед вами, и воспринимайте все как игру.

0

8

Появился раздел магии. Теория, виды магии, принадлежность по расам и прочие полезные сведения.

Отредактировано Варвара Берёзкина (2014-06-09 22:56:30)

0

9

Этот раздел предназначен для гостей. Если в акциях и нужных персонажах нет заявки, которая бы соответствовала вашим желаниям, заполните здесь краткую анкету и подождите, пока кто-то из игроков решит взять вашего персонажа в семью, другом, врагом и так далее. Регистрироваться для этого не нужно. Как только решение принято, и вас берёт кто-то из игроков, регистрируетесь и пишете полную анкету в соответствующем разделе.

Шаблон заявки:

Код:
[b]Имя. Дата рождения.[/b]

[b]Раса. Профессия[/b]

[b]Краткое описание вашего персонажа[/b]

[b]Кем бы вы хотели приходиться игроку, который вас возьмёт?[/b]

[b]Пробный пост (можно с другой ролевой). При желании потенциальный соигрок может попросить написать пост на заданную тему вместо пробного.[/b]

[b]Связь с вами[/b]

Отредактировано Варвара Берёзкина (2014-06-09 22:58:03)

0

10

1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
Рита Зелинская. 22 года. Именно Рита, никаких Марго, Маргарита и так далее. Да, в паспорте тоже Рита. Прозвище – Принцесса.
2. Внешность
Яркая блондинка. Золотые волосы (натуральные) до пояса. Делает красивые причёски, укладки, даже с простым «хвостом» или пучком выглядит неимоверно шикарно. Необычные глаза: один синий, другой зелёный. Да, вот такая вот оригинальная внешность. Рост - чуть выше 175, плюс вечные шпильки. Рита – эффектная девушка и умеет это подчеркнуть, хоть моделью и не работала. И да, она хоть и не имеет лишнего веса, но не худосочная, как ныне модно среди моделей. Нормальная женская фигура, спортивная, подтянутая - регулярные занятия восточными танцами и бассейн, знаете ли.
Грейс Келли.

http://sd.uploads.ru/t/JusAf.jpg

http://sd.uploads.ru/t/EURT1.jpg

В кошачьей ипостаси - белоснежная киса с такими же разными глазами.
http://sd.uploads.ru/t/kTwPb.jpg
P.S. Поможем перекрасить глаза на аватаре.
3. Профессия/должность
Консультант салона красоты, стилист.
4. Раса/магическая принадлежность
Оборотень. Звериная ипостась – ангорская кошка с такими же разными глазами. Отец – Кот-Баюн, так что в Рите есть гены этого загадочного кота и один из её детей непременно будет Баюном. Однако сама она не имеет талантов Баюна, ей доступны только способности оборотня и травничество.
5. Характер.
Не сказать, чтобы Рита была эгоисткой или стервой. Нет, она вполне милая и добрая девушка. Да, себя обожает, холит и лелеет. Но при этом вполне способна быть надёжным другом или верной возлюбленной. Просто пока не встретила свою любовь. С виду Рита – типичная моделька, но это не так. Она домоседка, где-то даже интроверт. В общем, шумные компании не любит. «Алису в гостях не застать, Алиса почти всегда дома» - это про неё. Предпочитает общество немногих близких друзей и тихие спокойные вечера.
В общем, характер Риты её внешности не соответствует. Она не тусовщица, не стерва, не королевна, на которую все вокруг должны слюни пускать. Лукавость и женские хитрости наличествуют, но для девушки это нормально.
6. Навыки
Гениальный стилист, умеет подобрать макияж, образ, гардероб – в общем, из дурнушки красотку сотворит, особо не напрягаясь. Отлично рисует и поёт. Прекрасная наездница. Женские навыки типа готовки и шитья присутствуют, но применяются редко. Разве что когда хочется создать шикарный наряд с вышивкой, сложным кроем и прочими прибамбасами. О, здесь Рита на коне, она способна из простой ткани сотворить такое, что ахнут даже признанные модельеры.
Вышивает едва ли не сотней разных способов.
Восточные танцы, плавание.
7. Примерное описание
Рита сирота. Родители погибли несколько лет назад в катастрофе. Получив наследство, девушка вернулась в родной город отца, купила там дом и открыла салон красоты и ателье в одном флаконе – «Мастерская красоты». То есть здании. На неё работают швеи, парикмахеры, маникюрши, которых Рита обучает в лучших местах, оплачивая учёбу. Её волнует качество работы, поэтому никаких курсов «Маникюр за 2 недели». Только высшая проба, только идеальные навыки. Сама хозяйка «Мастерской красоты» тоже не отказывается от работы, выбирая самые сложные заказы.

0

11

Неактуально

Заявка на персонажа от Константина Арташова:
1. Имя, фамилия, отчество, прозвище.
Любое русское, на ваш вкус.
2. Возраст и род занятий
Инспектор лицензионно-разрешительной службы/инспектор по делам несовершеннолетних опорного пункта полиции района Старое Заречье г. Смородин
24-27 лет
3. Расовая принадлежность.
Рождённый оборотень, на выбор – волчица или кошка. Если волчица, будет надёжный боевой товарищ, если кошка, будем цапаться, в любом случае, будет интересно)
4. Отношения и степень родства/близости к герою
Коллега-сослуживец-боевой товарищ-друг, а дальше видно будет.
5. Внешность
Настасья Самбурская/Евгения Брик/Ольга Павловец. Или готов обсудить, во внешностях не знаток) Любую, русская, не русская)
6. Характер
Характер оставлю на откуп вашему выбору и расе, у волка и кошки, думаю, они разные. Но, в любом случае, хочется видеть персонажа адекватным, и увидеть именно боевого товарища, на которого можно положиться в случае опасности или сложностей.
Сильная, смелая и волевая девушка. С хорошим чувством юмора, скорее, даже язвительная. Со здоровым цинизмом и сарказмом.
«Никаких соплей», как говорится. Она не будет рыдать, думать о нём и пить кофе, завернувшись в плед, или часами рассуждать о разнице между звучанием виолончели и контрабаса. Таких в полиции нет) Здравый, адекватный человек, с задоринкой и искрой в глазах.
Их отношения – это такой баланс между дозволенной грызнёй, постоянными поддёвками, подколами, и нормальными дружескими чувствами. Не смотря ни на что, они работают вместе, им друг за друга отвечать и прикрывать. И друг у друга они заменяют на данном этапе и семью, и друзей, и отдых в компании, потому что большую часть суток приходится проводить в участке или на обходе. Служба, служба и ещё раз служба, зачастую она не оставляет времени на жизнь, поэтому и приходится им выкручиваться.  Поэтому знают друг о друге если не всё, то многое позволенное знать.
7. Биография
Урождённая Смородинка, рождённая в семье оборотней.
А с остальным могу помочь, можете придумать сами – мне совершенно не принципиально, как человек попал в полицию. Хотелось бы, чтобы по зову сердца, но, как повезёт)
8. Способности.
Оборотень, это раз)
Хорошо стреляет, это профессиональное.
9. Прочее.
10. Пробный пост (тема выдаётся заявителем)
11. Связь с Вами.
Гостевая, а там дам аську.

Отредактировано Варвара Берёзкина (2015-11-01 18:48:26)

0

12

-

Отредактировано Варвара Берёзкина (2016-10-18 21:35:09)

0

13

1. Имя, фамилия, прозвище
Марк Зацепин, Цезарь.
2. Внешность
http://s9.uploads.ru/t/84YeH.jpg
Александр Домогаров.
3. Профессия/должность
Художник.
4. Раса/магическая принадлежность
Колдун. Рождённый.
5. Характер.
Спокойный. Не любит конфликтов, предпочитает поговорить. Как все творческие люди, эмоционален, но давно умеет держать под контролем эмоции и чувства. Насмешник, язва и гений сарказма. С близкими шутит добрые шутки. С врагами - не очень. Ну, так сами виноваты. Не злопамятен, просто память хорошая. Справедливость у него в красном углу. Периодически случаются кризисы жанра и вслед за тем - депрессии. Их Марк лечит, исчезая на неделю в лес с мольбертом и запасом консервов. Порой у лесника квартирует, иногда палатку ставит на одном из озёр. Что он там делает, никто не знает, но помогает - возвращается вполне весёлым и адекватным.
Лидер. Негласный, признанный и так далее. Не повышает голос, его и так слушаются, зная, кто за ним стоит. И не только поэтому. Попробуйте выдержать его взгляд, когда Вас о чём-то просят. Ещё никто не смог. Порой Марк напоминает хищного котэ - тигра там или леопарда. Впрочем, в его колдовском списке "шкурок" - обликов зверя, которые он обучен примерять - есть и тигр, и волк, и рысь. Много кого есть, ибо учился он у одного из ведьмаков, и не последним учеником был. Однако тигром оборачиваться не любит, нетипичный для здешних лесов зверь. Так, разве что для забавы или если не видит никто. Это к тому, что повадки у него кошачьи - двигается бесшумно, улыбка загадочная... Ну и обаятелен, чертяка. Девушки штабелями падают. У Марка есть постоянная подруга, но о ней не здесь.
6. Навыки
Цезарем прозван за умение делать разом несколько дел. Ну и имя не последнюю роль сыграло.
Художник - эрго, все сопутствующие навыки. Мужской набор "стрельба-машины-катер" в наличии. Отлично готовит, мастерит по дереву. Ручками, без магии, заметьте! Как колдун, обучен массе фокусов из разряда "нейтральных" и "позитивных". От наставника получил навык оборотничества, способность понимать зверьё и общаться с ним. Пчёлы ему, как не-ведьмаку, неподвластны, а вот четверолапые - легко. Лучше всего ладит с собаками, кошки и разные мыши - следующие. Разведка у него из зверья состоит.
7. Примерное описание
Марк - что-то вроде связующего звена между отстранившимися от дел ведьмаками и приезжими. Только он знает, насколько хозяева города отошли от дел и как быстро могут встать в строй. Марк - лидер магического сообщества Смородина. Не то чтобы ему все подчинялись, строгая иерархия в Смородине особо не принята. Есть, конечно, свои лидеры у разных общин, скажем так. Но закон есть закон, за ним следят ведьмаки. Серьёзные преступления и проступки разбираются на их Совете. А в быту все ходоки идут к Марку. Он рассудит, если надо, отведёт к ведьмаку, если тот нужен (правда, в случае преступлений отводить не надо. Ведьмак преступника сам разыщет. И того встреча не порадует). В общем, в городе есть мэр и есть Марк.

1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
Сергей Викторович Решетов, Балу, 45 лет.
2. Внешность
http://s9.uploads.ru/t/i3bg0.jpg
Сергей Бадюк
3. Профессия/должность
Владелец спортклуба-качалки. В прошлом - спецназовец, комиссован. По ранению или ещё какой причине - знают это лишь он да в отделе кадров.
4. Раса/магическая принадлежность
Ведьмак наученный, причём добровольно.
5. Характер.
Добродушный, невозмутимый, как медведь, за что кличку Балу и получил в армии. Не, если разозлить, то... ховайтесь сразу, как говорится. Или придушит, или колданёт так, что мало не покажется. Но разозлить Балу сложно, он флегма та ещё. Это уметь надо. Справедливый, подлости не терпит, за что ещё в армии огребал не раз на горб приключений. Со своими спокоен, как сытый удав. С чужими... тоже спокоен, но уже как удав на охоте. В общем, хотите умереть красиво и быстро - злите Балу)
6. Навыки
Неслабая степень рукопашных навыков, стрельба и прочие положенные спецназовцу умения. Плюс полученные ведьмачьи таланты.
7. Примерное описание
Друг его, он же предшественник, предупредил честно - мол, жить мне осталось год. Судьба такая, предвижу гибель. Почему не попытался избежать - того Сергей не спрашивал. А может, и спросил, да не рассказывает. Просто когда пришла пора умирать Алёшке - пришёл, сел рядом и за руку взял, принимая дар. А потом молча пошёл к новым коллегам и стал учиться. С тех пор уж лет 15 прошло. Сергей живёт в Смородине, не жалуется, открыл клуб, в нём качалка да секция хитрых рукопашных боёв, куда бегает молодёжь, местные МЧСовцы, полицейские и прочие желающие. Ездит Балу на верном "Харлее", воспитывает собаченцию ростом себе по плечо - кане корсо Грея.

0

14

1.Имя, фамилия
Инна Соколова, Русалочка.
2. Внешность
http://s7.uploads.ru/t/R5pgK.jpg
Мария Кононова
3. Профессия/должность
Студентка, дочь мэра Смородина.
4.Раса/магическая принадлежность
Русалка.
5. Характер.
Куколка. Доверчивая, наивная, этакая помесь домашней девочки и тургеневской девушки. С детства привыкла к достатку, отец всегда умел зарабатывать, поэтому справляться с проблемами не умеет от слова совсем. Дружелюбна, готова во всех видеть друзей. Обжегшись, плачет и не может понять, как же так, почему её обманули, она же верила. Порядочная, что при её статусе и положении редкость. Модные журналы читает, как Библию, веря всем советам из них. Только наставления матери и собственная незлобивость помогают не разочаровываться.
6. Навыки
Массаж - лечебный, расслабляющий и тд. Лечение возложением рук. Заряжает воду на разные цели, от лечения язвы до умывания красоты ради. Водит машину, но предпочитает ролики. Готовить умеет, что для девушки её статуса опять же редкость. Хорошо рисует, портреты и пейзажи дадут фору многим выходцам из школы реалистов. Работы Инны висят в музее, в местном театре - и не потому, что она дочь мэра, а потому, что картины действительно талантливы.
7. Примерное описание
Инна - настоящая русалка, не полукровка. Соколовы удочерили девочку из детдома. Никто не мог понять, как она туда попала. При удочерении сказали, что малышка не может жить далеко от воды, хотя бы в радиусе километра от дома  должны быть река или озеро. Родители купили дом недалеко от реки, Инна получила водоёмы в полное владение, плавай - не хочу. О том, что она не человек, Инна знала всегда. Это её идеей было уйти из озера в детский дом и найти земных родителей, девочка хотела жить с людьми. Русалочкой её прозвали друзья, не зная о том, что девушка и правда представительница этого народа - просто светловолосая девушка обожала воду и могла плавать часами, зимой в бассейне, летом в озере или реке. У неё даже разряд по плаванию есть.
Когда мажоры пришли в Смородин, они, конечно же, взяли на заметку дочь главы города и даже подставили ей красавчика из своей команды, чтобы иметь возможность лоббировать свои интересы в администрации. Но это прокатывает у них до тех пор, пока Инна не соображает, что пришлые друзья вовсе не такие хорошие, как казалось, и цели у них нечестные.

0

15

http://sf.uploads.ru/t/ear2Y.jpg

1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
Дарья Миронова. 24-28 лет. Злюка, колючка – что-то такое.
2. Внешность
Инна Гомес. Холёная, ухоженная барышня с чёрными длинными волосами. Не гламур,  но стиль и вкус.
3. Профессия/должность
Телеведущая/актриса/модель.
4. Раса/магическая принадлежность
Рождённая ведьма. Тёмная. Специализация – руны, порчи, привороты и прочая гадость. Не некромантка, ибо брезглива.
5. Характер.
Холодная и равнодушная. Безжалостна, хотя к своей птичке относится с нежностью. Птичка – ворон, на минутку. Не ворона! Не то чтобы лидер, скорее одиночка. Не командный игрок. Отличная интриганка. Сколько соперниц по профессии стали жертвами… Много. И кто бы мог подумать на милую Дашу!
6. Навыки
Тёмная магия: порчи, привороты, умение вызывать тени и обращаться с ними, телепатия и гипноз, камуфляж, навыки оборотничества.
7. Примерное описание
Много лет назад (а точнее, тогда девочке было 2 года) отец решил свозить дочерей в Москву в дельфинарий. К сожалению, одна из близняшек заболела, и поехали вдвоём. Больше никто их не видел. Автокатастрофа унесла жизнь отца, девочку выбросило в кювет, машина взорвалась. Естественно, ни документов, ни информации. Сиротку отдали в детский дом, но её очень быстро удочерили в состоятельную семью. Магии в приёмных родителях не было. Но однажды в доме появилась «подруга матери», которая стала наставницей Даши. Недавно Дарья приехала в Смородин, заинтересовавшись местной магией и возможностью стать сильнее. Кто знает, может, здесь она встретит сестру…
Как вариант – Даша может примкнуть к Кощею. Или просто к мажорам.

http://se.uploads.ru/t/qDyUn.jpg

1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
Алла Войтович. 24-28 лет, Снегурочка.
2. Внешность
Инна Гомес. Красивая девушка с длинными чёрными волосами, но в ней нет блеска и стиля. Провинциалка.
3. Профессия/должность
Учитель, врач или что-то такое беззубое.
4. Раса/магическая принадлежность
Лишённая силы рождённая ведьма. В утробе матери Дарья перетянула всю магию на себя, и Алле остались только знание зелий и трав, а также слабый дар очарования.
5. Характер.
Милая девушка, спокойная, неконфликтная, добрая. Полная противоположность сестры.
6. Навыки
Травничество, зельеварение, массаж нескольких видов, эмпатия.
7. Примерное описание
В тот день у Аллы болел животик. И в дельфинарий она не поехала, чему мать потом долго радовалась сквозь слёзы. Горюя по погибшим мужу и дочери, Ирина быстро сгорела, и Алла в 14 лет осталась полной сиротой. Её растила бабушка со стороны отца, но это всё же не родители. После смерти старушки 17-летняя Алла никуда не поехала учиться, окончив местный колледж и заочно – университет. Работает учительницей или медиком. Иногда ей кажется, что сестра жива…

0

16

1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
Олег Борисович Морозов. Стрелец (прозван по знаку зодиака). Около ста лет.
2. Внешность
Иван Янковский.
http://sd.uploads.ru/t/gOwmy.jpg
3. Профессия/должность
Педагог или врач. Возможно, адвокат или спасатель. Что-то помогательное.
4. Раса/магическая принадлежность
Светлый колдун. Возможно, оборотень.
5. Характер.
Олег – сын Кощея Бессмертного и одной из его случайных пассий. Нет, не надо сразу кривиться. Это как раз тот случай, когда генетика пошутила. Внешне сын очень похож на отца. Нос, глаза, жесты – вылитый папа. Но! Он светлый по сути своей. Как в тех же Дозорах, он категорически светлый. И воспитанием, и натурой, и взглядами Олег не способен причинить зло. Он хорошо относится к людям и старается им помогать по мере сил. Верит в добро, считает, что зло надо гасить, если оно пришло к тебе, а не двигать дальше по цепочке. Надёжен, добр, практически принц на белом коне. Ну вот такая нескладуха у Древнего, родился сын-светлый, бывает.
6. Навыки
Целительство, разные «теле-», хороший артефакторщик. Возможно, рунная магия. Стихия огня. На выбор.
7. Примерное описание
Об отце знает, но общаться и вообще знакомиться с ним не рвётся. Быть сыном Кощея Бессмертного… не самое лучшее, по его мнению. Олег состоятельный парень, мать была из богатой семьи. В принципе, она может быть ещё жива, на усмотрение игрока. К тому же за сотню лет трудно не заработать состояние. Но предпочитает заниматься помогательной деятельностью, благо в деньгах не нуждается. Не простил отцу случайного романа с матерью, точнее, того, что Кощей бросил молодую ведьму и даже не пытался с ней встретиться, посему и о сыне не знал. Уверен, что если встретит отца, никакого общения, а тем более сентиментальной радости, не будет.

Отредактировано Варвара Берёзкина (2016-10-18 21:36:23)

0

17

1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
Любава Дмитриевна Князева. Возраст: более 450 лет.
2. Внешность
Магдалена Мельцаж
3. Профессия/должность
На момент появления – нет.
4. Раса/магическая принадлежность
Очень сильная рождённая ведьма. Считается, что род Любавы восходит к богине любви Ладе, и именно от неё получен странный их дар.
5. Характер.
Женщина умная и хитрая, предана светлой стороне. Не станет размениваться по мелочам, но ради важных целей готова на многое.
6. Навыки
Обычные для ведьмы навыки, особенно развиты эмпатия и целительство. Но есть и особенные «родовые» таланты. Любава способна расположить к себе любого, показаться всем очаровательной. Она имеет особую привлекательность для мужчин, без труда, по одному лишь желанию, может вызвать влюблённость. Для создания более глубоких чувств, приходится приложить больше усилий, но и это возможно.
7. Примерное описание
Любава родилась в княжеской семье. О том, что у неё дар, девочка узнала рано (в семье и не скрывали) и не стеснялась пользоваться силой. Приворожить себе кавалера, получить то, чего хочется, будь то мелочь или нечто действительно ценное – всё это она делала без особых моральных терзаний. Для светлой ведьмы Любава вообще была очень предприимчива, порой даже цинична. Если есть сила, почему бы ей не воспользоваться? Даже родственники, имеющие сходный дар, не могли противостоять силе юной ведьмы.
При этом она умудрялась оставаться верным приверженцем «светлой» стороны.
Со временем становится рассудительной, прекрасно образованной и умной женщиной, умеющей добиваться своих целей и не склонной идеализировать мир, в котором живёт.
Считается, что род Любавы восходит к богине любви Ладе, и именно от неё получен странный их дар. Им ведьма умеет пользоваться, лишь раз вышло недоразумение. На Кощея её сила почти не подействовала, но недолгому роману это не помешало. Плодом этого романа стала дочь.
Примерно в те времена Любава умудрилась помешать планам Яги, за что и поплатилась. Откусила от волшебного яблока и 200 лет проспала зачарованным сном. Проснулась, но не от поцелуя «прекрасного принца», а потому что вышел срок проклятья.

Отредактировано Варвара Берёзкина (2016-10-18 21:41:36)

0

18

Заявка на персонажа:
1. Имя, фамилия, отчество, прозвище.
Озёрцева Маргарита Васильевна
2. Возраст и род занятий
Возраст: выглядит на 70, но на самом деле возраст около 250, поскольку бывало, что в разговорах проскакивало: "Вот помнится, в 1812-м году..."
Род занятий:
официально - пенсионерка, домохозяйка
неофициально - продолжает изучать знахарство, целительство, ведовство, помогает людям.
3. Расовая принадлежность.
Потомственная ведунья.
4. Отношения и степень родства/близости к герою
Родная бабушка
5. Внешность

Фаина Раневская!!! (не меняется ни при каком раскладе!)

http://mtdata.ru/u24/photo3737/20641340437-0/big.jpeg

6. Характер
В основном, добродушная и жизнерадостная, однако бывают моменты, когда может вспылить - в этом случае лучше сразу забиться в дальний угол, под лавку или прикинуться ветошью, поскольку мало никому не покажется. В такие моменты Везувий, по сравнению с Маргаритой Васильевной, просто чихающий песчаный холмик. В таком состоянии бабуля может разнести в щепки несколько домов или спалить что-нибудь. Лет двести назад ходили слухи, что при пожаре Москвы в 1812 году Маргарита Васильевна принимала непосредственное участие в этом событии, но фактов, подтверждающих эту информацию, так и не нашли. Ну, а раз так - "не пойман, значит не было". Бабуля обожает свою внучку, поэтому только Лина может успокоить бушующую родственницу.
7. Биография
Родилась, выросла и всю свою жизнь прожила в Смородине.
Однажды ещё в царской России кто-то пустил слух, будто род Озёрцевых идёт от самОй Бабы Яги. Маргариту Васильевну решили заарестовать, а потом передать церкви, чтобы священники предали тётку анафеме за отречение от "настоящей веры" и приверженность к мракобесному язычеству. Вот и явились к ней как-то в дом двое жандармов и местный поп, стали обвинять в богохульстве и прочих грехах. Будучи женщиной мудрой и опытной потомственной ведуньей, Озёрцева никогда не раскрывала своих знаний: во-первых, из соображений безопасности, как своей, так и чужой, поэтому своё прикрытие продумывала хорошо и основательно, а, во-вторых, информация, попавшая в чужие руки, может обернуться глобальной бедой. Вот и в этот раз всё прошло гладко: Маргарита пригласила жандармов и священника войти в дом, показала им маленький алтарь с иконками (это было отличным прикрытием, особенно, если учесть, что "алтарь" этот был сделан на задрапированной двери, за которой была комнатка со фигурками славянских богов), а потом заявила, что готова будет признать подобное обвинение, если: во-первых, ей предоставят достоверные данные, свидетельствующие о том, что Баба Яга действительно существует, а, во-вторых, пусть предоставят генеалогическое древо рода Озёрцевых, где будет видно, что она является потомком этой самой мифической Яги. Конечно же, о том, что Яга существует на самом деле, Маргарита прекрасно знала, но вот простым смертным этого знать не надобно. В общем, представители власти и церкви плюнули на тётку Озёрцеву и ушли, решив впредь с этой особой не связываться.
Что касается рода, то действительно пошли Озёрцевы от Бабы Яги, только когда? Как? Откуда? - теперь об этом уже забылось. Ягу знали только первые Озёрцевы, остальные по рассказам и легендам предков, а потом и рассказывать перестали. Лишь колечко золотое с драгоценным синим камешком передавали через поколение, сначала сдабривая легендами о Яге и о том, что это украшение знает прямую дорогу к тому великой прародительницы, а потом уже просто говорили, что колечко сие нужно беречь. В 2006 году ведунья подарила это украшение своей внучке Лине.
Род Озёрцевых так и не признал христианство. Даже в самые тяжёлые времена они оставались верны Славянским богам, культуре и обычаям. Поэтому теперь Маргарита Васильевна была просто счастлива, что началось возрождение традиций и возвращение к своим корням. Конечно, бабуля ведала о многом, но не обо всём, но теперь получить какую-то информацию или знания стало гораздо проще.
Озёрцевы всегда селились на берегу лесного озера, что на окраине Смородина. Люди по разному его называли, кто "Кощеево", кто "Светлое", кто "Целебное". В общем, дело не в названии, а то, что Озёрцевы из покон веков являлись хранителями этого озера, от Кощея прятали: кто магией пути-дорожки закручивал, чтобы они к водоёму не вели, кто воду не давал, кто ещё какими методами. Поэтому, когда сын Маргариты Васильевны Ярослав женился на русалке, а потом родилась Ангелина, новоявленная бабушка знала, что маленькая русалочка рано или поздно станет полноправной хранительницей озера, а по сему с самого раннего детства стала приоткрывать девочке некоторые знания.
*** В 1991 году Ярослав Озёрцев вместе с женой уехали в Москву на заработки, и Маргарита Васильевна стала растить внучку одна. В 2010 году она уехала в Москву на поиски сына и невестки.
8. Способности.
Неуправляемые: пирокинез и создание ветров, ураганов. То есть в обычной жизни она не сможет зажечь свечку по щелчку пальцев и не сможет организовать даже лёгкий ветерок, но вот когда бабуля вспылит, то почему-то вокруг неё могут происходить самовозгорания предметов или при взмахе руки почему-то в щепки разлетается дом.
Знает травы, владеет целительством, знахарством.
9. Прочее.
Детали характера, биографии и доп.способности обговорим уже непосредственно с бабулей.
10. Пробный пост (тема выдаётся заявителем)
Будет дана, когда придёт человек.
11. Связь с Вами.
Гостевая, ЛС, потом дам аську.

0

19

-

Отредактировано Варвара Берёзкина (2014-11-12 13:06:06)

0

20

1.Имя, фамилия
Артём Калинин
http://s7.uploads.ru/t/aLrQ0.jpg
2. Внешность
Виталий Емашов/Прохор Дубравин
3. Профессия/должность
Художник; дизайнер
4.Раса/магическая принадлежность
Наученный ведьмак, господарь Нового Заречья. Получил силу от Олега Белова, дяди Журавля, погибшего в схватке с чёрным ведьмаком.
5. Характер.
Нелюдимый. Работает дома, потому что терпеть не может бесцельную болтовню и бесконечные перекуры дома. Неразговорчив. Хмур. Анекдот от Калинина – примерно так же вероятно, как, например, звонок Барака Обамы школьнику Васе Жукову из Хацепетовки – то есть чем чёрт не шутит, но вряд ли. Педантично аккуратен, забитых пепельниц (хотя курит) и переполненных раковин (при любви к вкусной еде) в доме не бывает. Справедлив. Как ведьмак своего подворья, с тщательностью толкового князя следит за хозяйством. К нему приходят люди и нелюди за помощью – из тех, кто в курсе, что за район проживания у него.
6. Навыки
Перечислять ведьмачьи навыки нет смысла, они все в описании расы. Из человечьих умение стрелять, водить машину и мотоцикл, компьютер и талант художника.
7. Примерное описание
Живёт в доме в Новом Заречье, доставшемся по наследству от покойного предшественника. Квартиру свою в пятиэтажке недалеко от речного вокзала держит на всякий случай, по привычке. По ведьмачьей традиции от общества держится в стороне. Силу и новую жизнь приобрёл случайно – весной подобрал на пляже часы, огрёб всю полагающуюся гамму ощущений. О том, кто облагодетельствовал, узнал на общем собрании ведьмаков, которое дважды в год, на праздниках Солнцестояния, проводится в Смородине.
У Артёма есть жена, которую он встретил ещё до перемен в жизни. Тот, прошлый Артём, был парень дружелюбный и весёлый. Киру любил, собирались пожениться. Поженились, ага. Когда его накрыло новыми способностями, девушка не ушла, осталась рядом. Теперь у них сложные отношения. Артём стал необщительным, любви не ищет и дать не может – или думает, что не может.

Отредактировано Варвара Берёзкина (2016-10-18 21:46:54)

0

21

Неактуально

Заявка на персонажа:
1. Имя, фамилия, отчество, прозвище.
Элизе фон Раух (Елисей Елисеевич Ольховский)
2. Возраст и род занятий
Родился в июля 1939 года. по факту 73/на вид лет 20-25. Род занятия обсудим.
3. Расовая принадлежность.
Баюн/оборотень/колдун (на выбор)
4. Отношения и степень родства/близости к герою
Сын. А какие отношения могут быть у тех, кто еще не знаком?..
5. Внешность
Посмотрите на отца и не ударьте в грязь лицом.

Рекомендованный вариант

http://cs424619.vk.me/v424619359/9d9f/kqbznrnC61M.jpg

6. Характер
с Вас
7. Биография
Во время Хрустальной ночи (9-10 ноября 1938 года) в Берлине Елисей потерял свою жену Мари Э’руа, акробатку из бродячего цирка, где они вместе выступали. Все его попытки отыскать ее закончились ничем. Сочтя, что она погибла, Ольховский вернулся во Францию. Но Мари удалось уцелеть. Чудом избежав попадания в концлагерь, Э'руа нашла приют в доме отставного военного немца, где и осталась в качестве горничной. Она также считала, что Елисей погиб или был арестован. Гэр фон Раух вскоре покинул Берлин и увез Мари с собой в свой дом в Гамбурге, где через восемь месяцев на свет и появился Элизе. Женщина не успела сообщить мужу о ребенке. Дав ему имя, погибшего по ее мнению, отца, в то время как фамилию мальчик получил иную. Гэр фон Раух предложил усыновить ее ребенка, так как своих детей у него не было...
(детство, юность и пр. описываете сами. Чем смогу помогу.)
В 2012 году приезжает в Смородин в поисках отца. (Причины на выбор: замет матери, желание познакомиться, месть...)
8. Способности.
будет зависеть оттого какую из магических дорог изберете.
9. Прочее.
На ваш вкус, единственное хотелось бы чтобы привычки у отца и сына на генетическом уровне в чем-то совпадали.
10. Пробный пост (тема выдаётся заявителем)
При появлении.
11. Связь с Вами.
ЛС, а дальше посмотрим.

Отредактировано Варвара Берёзкина (2014-12-28 16:28:42)

0

22

1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
На выбор
2. Внешность
Тоже на выбор, но не конфетное. Как правило, когда он в человеческой шкуре, то котом и выглядит: красивый, обаятельный, ловкий
3. Профессия/должность
Возможны варианты. По складу ума может быть кем угодно: и художником, и математиком. От профессии не зависит его талант или обаяние.
4. Раса/магическая принадлежность
Кот-Баюн
5. Характер.
Честный, по большому счёту неплохой парень/мужчина. Однако гены Баюна дают о себе знать:
Баюн – мастер художественной езды по ушам. Даже если он не красивый, то обаяние зашкаливает, как счётчик Гейгера в Чернобыле.
В компании обычно лидер. Причём ничего не делает для того, чтобы его авторитет признали. Просто так получается – этот дар оттуда же, откуда и заговаривание… зубов и прочего. Среди Баюнов встречаются и крепкие семьянины. Но чаще они для брака не созданы. Или им просто откровенно лень связываться, а эгоизм зашкаливает.
Даже если он не хочет – то всё равно все вокруг заглядывают в рот и мурчат при его появлении. Особенно дамы. Впрочем, обаяние Баюна не зависит от пола. И шуточки его разят острыми стрелами всех подряд, кто попадается.
6. Навыки
Из талантов у Баюна – голос. Главный и сильнейший. Заговорит любого, заморочит-заворожит. Голос бархатный, низкий, с хрипотцой, когда надо. Таким хоть кредит в банке выпросить, хоть неприступную красавицу в постель заманить.
7. Примерное описание
Стёбщик, в чём-то шпана и раздолбай – но при этом надёжный друг или брат. Просто такой характер – не умеет он грустить или заморачиваться. Никогда не врёт и не обещает напрасно: если сказал, что ничего не будет, то и не будет. А что насочиняли – проблемы сочинителей.

0

23

Для запланированных квестов ищется нехороший человек. Или не человек. Главное, что нехороший. Редиска, можно сказать. Будет он из числа мажоров или же местным, решившим перейти на сторону зла за печеньки, решать игроку. На злодея есть куча планов, в том числе и уже в начавшемся квесте. Добро пожаловать к нам *зловещий хохот*.

Кстати, ведьмаков и мэра города ищем с прежним усердием и надеждой.

0

24

-

Отредактировано Варвара Берёзкина (2016-10-18 21:47:27)

0

25

http://funkyimg.com/i/R2Tf.jpg
Осмотреться | Поселиться

0

26

СРОЧНО НУЖЕН
1. Имя, фамилия, прозвище, возраст
Герман Стеклянников. 27-37 лет, на выбор. Прозвище - Летучий огнемёт, Ходячая зажигалка, Напалм и прочие производные от расы и офицерского юмора. (прозвище придумайте сами, короткое и ёмкое, это просто варианты на тему)
2. Внешность

Варвара Берёзкина написал(а):

Внешне Змей-Горыныч похож на дракона, однако обладает многоголовостью. В разных источниках указывается разное количество голов, но чаще всего встречается три головы. Впрочем, большее количество голов скорее указывает на тот факт, что этот змий уже неоднократно участвовал в битвах и терял головы, на месте которых вырастало большее количество новых. Тело Горыныча покрывает чешуя красного, золотистого или чёрного цвета, на лапах у змия большие когти медного цвета с металлическим отблеском, сам он имеет большие размеры и внушительный размах крыльев.

У Стеклянникова голова одна - молодой ещё, в драконьей ипостаси не сражался и головы не терял. А что человеческую теряет почём зря при виде смазливой мордашки, так то не считается. Бабник, угу. В драконьей ипостаси это классический дракон ало-золотого цвета. Вы бы видели, как чешуя на солнце горит...
3. Профессия/должность
Офицер МЧС, пилот вертолёта, майор.
4. Раса/магическая принадлежность
Змей-Горыныч.
5. Характер.
Какой может быть характер у столь неоднозначного персонажа? А любой. Гера - недаром Змей по расе. Он и по характеру такой. Нет, он не сволочь и не мерзавец. Он - змей. Хитрый, как змей. Ловкий, как... змей. Нахальный, как... ну, вы поняли, да? Любимец всех девушек МЧС и округи. Сослуживцы шутят, что половина вызовов - от жертв его обаяния. Ловкий, обаятельный (угу, как змей), уговорит кого угодно на что угодно. На вид - легкомысленный, просто ужас. Но это вы его просто в бою не видели (Гера в прошлом спецназовец али морпех - не колется, змей такой).
6. Навыки
Воинские и мужские - само собой. Магия огня, телепатия, полёт, толика целительства (с огнемётом во рту не помешает). Водная не даётся категорически, природная тоже. Огнемёт летучий - так его прозвали в отряде. Его тайная страсть - только не говорите никому, ладно? - цветоводство. Розы у Горыныча - редчайших сортов, а аромат во дворе весной - хоть ломтями режь да продавай юным феям.
7. Примерное описание
Живёт в пригороде, недалеко от базы. Летает на вертолёте, мотоцикле, собственных крыльях. Авантюрист, воин. Говорят, то ли дружит, то ли служил с Балу. Уж эти вояки...

0

27

http://funkyimg.com/i/R2Tf.jpg
Осмотреться | Поселиться

0

28

http://funkyimg.com/i/R2Tf.jpg
Осмотреться | Поселиться

0

29

Нам 2 года!
https://nemcd.com/wp-content/uploads/2009/01/cake/svadba/31.jpg

0

30

http://se.uploads.ru/t/YxZ3m.jpg

Осмотреться | Поселиться

0


Вы здесь » Role Club » авторские миры » Смородин: скрытый город


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC