Role Club

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role Club » другое » Mass Effect: From Ashes


Mass Effect: From Ashes

Сообщений 1 страница 30 из 214

1

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336918519_3850918_c19d14fcdb.png

Приглашаем посетить Вас Mass Effect: from Ashes. Наша ролевая игра основана на компьютерной одноименной. Попадите в прекрасный мир космоса, где каждое Ваше решение не останется без внимания. Отбейте Галактику у мерзких захватчиков или встаньте на их сторону, поддавшись пустым обещаниям. Здесь Вы можете стать тем, кем захотите. Грабить корабли и захватывать планеты, ловить преступников и изведывать неизвестные планеты и технологии... Mass Effect - игра, которая когда-то перевернула жизнь многих, мы перевернем Вашу жизнь еще раз!
Сюжет | Список персонажей | FAQ | Правила | Акции

Тип игры: эпизодический.
Рейтинг игры: NC-21, разрешены сцены насилия, драк и эротического характера в подробном описании.
Администрация: Susan Shepard (главный админ), Aria T'Loak, Chellick, Grunt.

Наш сюжет:

2185 год. Вот уже два года, как нет капитана Шепард, великой героини Галактики, которая отбила Цитадель у мятежного спектра Сарена и его союзников - гетов. Несмотря на смерть Шепард, жизнь в Галактике продолжается.

Вот уже два года, как на человеческие колонии нападают неизвестные агрессоры. Все люди бесследно исчезают, поэтому никто точно не может сказать, что происходит и кто в этом виноват. Альянс бросил все свои силы на то, чтобы разгадать эту тайну. Колонии людей начинают накапливать боевую мощь, готовятся к обороне, чтобы хоть как-то защититься от опасности, но большинство поселений на границах Терминуса по-прежнему не предпринимают активных действий, боясь привлечь внимание пиратов и мародеров заправляющих в секторе. Совет не дает никаких комментариев по этому поводу и помогать людям без доказательств централизованных атак на колонии явно не собирается. Ситуация накаляется еще сильнее, когда на дальних рубежах батарианские пираты совершают бандитский налёт на гражданское судно. Согласно заявлению, ничто на борту не представляло угрозы и атака абсолютно не обоснована. Ситуация начинает выходить из-под контроля, кое-кто из верхушки подозревает батарианцев в заговоре против человечества. Альянсу Систем предстоит выяснить, стоят ли батарианцы за похищениями человеческих колоний и стоит ли опасаться более активных действий с их стороны.
Таинственная организация «Цербер» все чаще возникает на горизонте. Цель их деятельности неизвестна, но эти террористы явно что-то затевают. Все чаще обнаруживается факт внедрения вражеских оперативников в то или иное сообщество, организацию. Несколько агентов было выявлено даже в рядах Альянса Систем. «Цербер» собирал информацию на служащих, иногда даже саботируя некоторые данные. Из-за этого Альянсу пришлось провести чистку в своих рядах и попытаться выявить ещё нераскрытых шпионов.

Джиллиан Грейсон бежала от «Цербера» на Мигрирующий флот, ей дали приют и временное укрытие. Никто не знает, как долго пробудет там девочка, но между кварианцами растет напряжение. Они не любят чужаков на своих кораблях, особенно тех, кто каким-то образом связан с «Цербером». Тем временем девочка находит друзей и старается хоть как-то преодолеть свою болезнь. Но кварианцы даже не имеют понятия, что Призрак решил вернуть Джиллиан себе и его не остановит даже огромный кварианский флот. На поиски беглянки он посылает своих лучших агентов и через какое-то время ему становится известно о том, где скрывается девочка. Цербер планирует выкрасть Джиллиан и доставить её на базу.

Ходит слух, что капитан Шепард, которая, по официальному заявлению Альянса погибла два года назад, снова в строю. «Цербер» буквально вернул коммандера с того света, чтобы та продолжила спасение Галактики от Жнецов. Так как никто, кроме Призрака не верит Шепард, ей пришлось объединиться с его организацией. Но это не значит, что она доверяет Призраку и принимает его методы, доверие Шепард ещё придется заслужить. Однако, как бы то ни было, едва оправившись от ранений, Сьюзан отправляется с новой командой в колонию «Путь свободы», расследовать тайну исчезновения людей...

Отредактировано Susan Shepard (2012-05-20 16:42:07)

0

2

Требующиеся персонажи-каноны:

Miranda Lawson
[Миранда Лоусон]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465771_6901565_a3aaed9038.png
● человек, 34 года, офицер Цербера
● оперативник Цербера

The Illusive Man
[Призрак]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335467851_6237531_d1681b5d8d.png
● человек, ~40, солдат
● лидер Цербера

Tali'Zorah vas Neema
[Тали`Зора вас Нима]

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465155_1206579_f6082882e8.png
● кварианка, 24 года, кварианский механник
● член Мигрирующего флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Mordin Solus
[Мордин Солус]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466007_9917370_5b14b69d45.png
● саларианец, 34 года, саларианский ученый
● доктор на Омеге

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Jeff "Joker" Moreau
[Джефф "Джокер" Моро]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335467328_2998538_208162c1d7.png
● человек, ~30, пилот
● пилот Нормандии SR2

Gillian Grayson
[Джиллиан Грейсон]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335475445_3352098_c9fd78fab8.png
● человек, 15, биотик
● член экипажа Мигрирующего флота

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

0

3

Вам нравится "Цербер" и их идеи? Хотели бы быть оперативником и выполнять задания Призрака? Тогда эта акция для Вас. Кто-то считает Цербер злом, кто-то - добром. Но те люди, кто вступает в эту организацию, свято верят в идею Цербера. Обычно в сводках новостей и базе данных о них пишут:

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Однако это отчасти правда, никто из людей Цербера не считает себя наемниками. Однако не все из них добровольно служат Призраку, некоторых тут удерживают, но это известно только Призраку, больше никому.
                  Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Denzel Pit
[Дензел Пит]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335554619_8227182_82321b3cc7.png
● человек, 30 лет, солдат

1. имеет прозвище среди своих - чистильщик
2. раньше служил в Альянсе, но из-за ненависти к другим расам ему пришлось уйти со службы
3. несколько лет был обычным наемником, только потом узнал о Цербере, куда и подался
4. у него нет ни семьи, ни друзей. Дензел - одиночка, он привык быть один и так же один выполняет задания
5. не терпит критики и не любит споров. Обычно в спорах хватается за пистолет
6. Не терпелив, агрессивен - так характеризуют его в Цербере.

Gloria August
[Глория Август]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335554809_3514255_c8b23fca19.png
● человек, 26 лет, страж

1. фамилию она придумала себе сама
2. больна анальгезией, болезнь вызвана многочисленными экспериментами над девушкой в детстве
3. ее родители - Цербер, еще ребенком была выброшена на улицу и именно оперативники нашли младенца
4. в подростковом возрасте сбежала от "родителей", вырезала чип из руки, занеся в кровь заразу.
5. не чувствовала заражения крови, однако способности ее были нестабильными. На Омеге успела подраться с батарианцами, проиграла. Через два дня ее нашли оперативники и привезли "домой".
6. из-за заражения крови левую руку ампутировали и заменили на протез.

Акция #2: Оперативники Цербера

Альянс Систем — это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.

Солдаты Альянса - смелые и благородные люди, они отдали готовы пожертвовать своей жизнью за любого гражданского. Эти солдаты служат как на Земле, так и за ее пределами. В людских колониях Альянс обеспечивает безопасность гражданским, охраняя их поселения. Однако многие солдаты отправляются в горячие точки, чтобы сражаться, отвоевывать территорию. Сейчас же, в век затишья, Альянсу остается проводить учения, как в открытом космосе, так и на планетах.
                  Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Johnny Hendricks
[Джонни Хендрикс]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0501/h_1335823467_9021329_792d0db7ae.png
● человек, 35 лет, страж

1. Является капитаном третьего ранга.
2. В одном из сражений потерял руку, заменил на протез, который превосходит человеческую силу в два раза.
3. Несколько лет назад встретил Мию, тогда она была еще капралом. Джонни помогал ей на службе, уделял ей достаточно много времени, вследствие чего влюбился. Он долго не решался признаться ей, однако когда собрался с мыслями, оказалось, что она тоже уже давно любит его. Через год они решили скрепить свои отношения узами брака и до сих пор вместе.
4. Обучался в N7, но был отстранен из-за вспыльчивого характера и частых ссор с начальством.
5. Человек дела, всегда выполняет приказы. Обычно быстро, без лишних вопросов.
6. Часто страдает из-за своего вспыльчивого характера, так как срывается обычно на сослуживцах. Может вступить с товарищами в драку, свои эмоции Джонни сдерживать не может. Однако есть то, что его может успокоить - жена, если она рядом, эмоции Хендрикса под контролем. Именно поэтому их всегда посылают на операции вместе.

Mia Hendricks
[Миа Хендрикс]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0501/h_1335823533_6969871_a41f723d72.png
● человек, 32 года, инженер

1. В детстве часто рисовала планеты, сияния и другие космические тела. Она могла бы пойти на художника, но страсть к военному делу победила.
2. Никогда в жизни не пробовала алкоголь, убеждена, что он пагубно влияет на здоровье. Хотя это убеждение привили девушке родители, она никогда не поддавалась на уговоры друзей "попробовать хотя бы капельку".
3. Когда училась в академии Альянса повстречала Джонни - своего будущего мужа. Она сразу же влюбилась в него и должно ждала, когда же он сделает предложение. В конце концов, девушка дождалась.
4. Имеет второе образование - психолог. Училась заочно, зубря книги во время военным операций. Это казалось Мие забавным.
5. До Джонни ни с кем не встречалась, он является ее первой любовью.
6. Имеет звание лейтенанта.

Акция #3: служащие Альянса

0

4

Наши квесты

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336924069_9614814_23cb62cd44.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сьюзан Шепард пребывает на Омегу в поисках Мордина Солуса и Архангела. К сожалению, местонахождение обоих точно неизвестно, именно поэтому Шепард придется идти к той, кто заправляет на этом куске астероида. Ария Т`Лоак точно знает обо всем, что твориться на Омеге. Но поможет ли она Сьюзан найти тех, кто ей нужен? Или же Шепард ждет отказ..?
Место действия: Омега, бар "Загробная жизнь"
Участники: Ария Т`Лоак, Сьюзан Шепард, Заил Массани
Требующиеся роли: Заид Масани, двое персонажей из команды Шепард+возможен набор других персонажей
Дополнительно: если в этот квест запишется еще кто-нибудь, помимо известных персонажей, администрация продумает сюжет и историю, чтобы превратить эпизод не в мини-квест.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0520/h_1337528063_8494929_1816e8b38c.png


Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Не секрет, что красный песок популярен среди многочисленных рас. Он действует как наркотик, более того, способен проявлять у всех живых существ биотику, какой бы слабой она не была. Но красный песок - запрещенный наркотик, его продовольствие запрещено на большинстве планет. Цитадель - станция, где царит закон и порядок, по крайней мере в большинстве случаев. Провезти сюда красный песок крайне трудно, а уж продавать его еще труднее. Однако некоторые наемники умудряются проворачивать сделки даже на Цитадели.
Неизвестное лицо доложило в СБЦ о том, что в доках продают красный песок. Челлик - начальник службы безопасности, решил проверить, так ли это. Он отправился на встречу с продавцом, притворившись обычным турианцем, который нуждается в дозе. В ходе покупки, Челлик и представители СБЦ захватили продавца. Однако оказалось, что он - всего лишь посредник. От него же Челлик узнал о том, что на складах Цитадели покоится несколько ящиков с красным песком. К сожалению, продавец не знал, кто именно привозит песок. Сотрудникам СБЦ предстоит пробраться на склад и выяснить это. А наемникам, которые торгуют песком - обороняться или попробовать улизнуть.
Место действия: Цитадель. СБЦ. Посадочные доки, склады.
Участники: Челлик
Требующиеся роли: сотрудники СБЦ+наемники, которые торгуют красным песком

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336861911_6259932_7051bee693.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Пассажирский фрегат терпит крушение на неизвестной планете, небольшому отряду Альянса удается отправить экстренное сообщение. Выжившие собираются вместе, принято решение искать укрытие в этой пустынной местности. Дело в том, что на наших героев надвигается песчаная буря и, судя по показателям, она может снять скальп с каждого из них. Мужчины и женщины движутся в сторону горизонта и заходящего солнца. Через несколько миль они видят небольшое здание, в котором и укрываются. К сожалению, электричества там нет, но наши герои находят там огромное количество припасов - провизия и другие товары продовольствия. Вместе с тем они находят мертвых людей, нежно укутанных паутиной... Позже на складе начинают происходить странные вещи. И тут наши путники понимают, что на этом складе они не одни. Они должны продержаться до прибытия помощи или до окончания песчаной бури, которая бушует снаружи.
Место действия: неизвестная планета; пустыня; заброшенный склад
Участники: Шилен, Джо Френсис, Жан-Поль Сарт
Требующиеся роли: альянс и наемники
Дополнительно: все совпадения с фильмом "Чужие" - лишь совпадения, ничего больше.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336855822_8294960_ec5c14cd23.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: человеческая колония граничащая с батарианской системой подверглась нападению, сигнал СОС пришел на каналы связи и Альянс незамедлительно отправил на планету своих бойцов. Прибыв туда, они обнаружили, что большинство жителей пропало, другие же подверглись нападению. Обыск колонии не дал результатов, но позже солдаты Альянса нашли выжившего. К сожалению, он не может разговаривать. Это или последствия нападения, или же он немой. Как бы то ни было, солдаты решили продолжить расследование. Но, вот уж незадача. Сигнал был не зашифрован и на него прилетело несколько наемников, которые готовы поживиться тем, что осталось после людей...
Место действия: небольшая колония людей на окраине систем Альянса. Время года: лето, дело близиться к вечеру. На улице свежо.
Участники:
Требующиеся роли: требуются солдаты Альянса и наемники
Дополнительно: ГМ будет отыгрывать выжившего.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336860911_8810417_a7799b1984.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Альянсу удалось получить важные данные, которые касаются "Цербера". Эти данные могут быть использованы против человеческих интересов, именно так посудил Призрак и отправил Геную в Альянс в качестве шпиона. Она должна проникнуть в архивы и стереть всю информацию, добытую Альянсом. Генуя пребывает на станцию в качестве курсанта Альянса, она должна соблазнить своего наставника, чтобы получить доступ в архивы.
Соблазнив его, Генуя получает доступ в архивы, она стирает все данные. Но ИИ обнаруживает себя, забыв отключить систему тревоги. На станции объявлено чрезвычайное положение. Оперативники Альянса должны поймать шпиона, но как сделать это, когда все вокруг, казалось бы, свои?
Место действия: станция Арктур; архивы.
Участники: Генуя
Требующиеся роли: Альянс (оперативник-мужчина, которого будет охмурять Генуя и два человека, которые потом продолжат погоню за ней).
Дополнительно: Подставное досье на Геную: Кейт Мастерс. 23 года. Курсант Альянса, прибыла на станцию проходить службу. Наставник, приставленный к Мастерс - "требующаяся роль".
Родилась на Земле. Родители неизвестны, сирота. Воспитывалась престарелой теткой, которая скончалась два года назад. Училась в академии Альянса, прошла полную боевую подготовку.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336924331_9423962_f2bb75045d.png


Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Омега – прогнивший насквозь астероид, кишащий преступниками всех мастей, которых никто не решается тронуть. Здесь всем заправляют банды. Насильники и убийцы свободно разгуливают по улицам, контрабандные грузы разгружают прямо в доках, слабые и немощные прозябают в нищете, питаясь отбросами и шарясь по тёмным углам. И никто не смеет противостоять этому беспределу…
Единственное хорошее, что случалось с этим куском отработанного шлака за последние несколько месяцев – это появление Архангела. Вот уже какое-то время мститель в тёмно-синей броне без жалости карает самых отъявленных головорезов Терминуса. Никто не знает кто он, откуда пришёл, чего хочет. Единственное, что известно об Архангеле – он турианец, снайпер и он, чёрт возьми, чертовски ненавидит несправедливость.
Сперва мститель работал в одиночку: наносил точечные удары по главарям, срывал операции, устранял крупных контрабандистов, корче делал всё, что может сделать один единственный турианец, если как следует постарается. Но по мере того как его слава росла, росло и количество единомышленников. В конечном итоге отряд из 12 человек, включая Архангела, начал приносить столько проблем, что игнорировать его больше было нельзя. Хитростью трём объединившимся группировкам: Синим Светилам, Кровавой стае и Затмению удалось устранить всех членов отряда, но сам мститель сумел выжить и, более того, отразить все нападения.
Теперь Архангел загнан в ловушку в своём собственном убежище. Все входы, кроме главного моста заблокированы и из последних сил турианец защищает свою позицию, отстреливая лезущих из всех щелей наёмников. Но силы его на исходе. Сколько он так продержится: день, два, неделю? Узнаем…
Место действия: Омега
Участники: Гаррус Вакариан, Виктория Белль, Джарот, Сет Майлс позже: Сьюзан Шепард
Требующиеся роли: наемники, 2 персонажа из команды Шепард.
Дополнительно: Квест начнется без Шепард. Сначала играют наемники и Архангел. Шепард вступит через несколько постов.
Автор квеста: Гаррус Вакариан

0

5

На форуме стартовал квест для Альтернативной реальности. Resident Evil: Operation Raccoon City.

1. Фэндом: Resident Evil (отхождение от канона)
2. Сюжет:
Раккун-сити. Амбрелла не смогла справиться с созданным вирусом и он выбрался в город. Тысячи зараженных жителей превратились в зомби и теперь бегают по городу в поисках еды. Провал корпорации не должен никто узнать, Амбрелла посылает в город отряд "Дельта", который должен ликвидировать все улики деятельности корпорации. Однако им придется нелегко. Мало того, что город кишит ходячими мертвецами, так еще и твари из лаборатории выбрались на свободу. Лизуны, охотники, все они снуют по городу. Также за отрядом охотится правительственный спецназ. Смогут ли "Дельта" выполнить свою задачу или же умрут на поле боя?
Их первой задачей является: дойти до полицейского участка, где хранятся видеозаписи камер наблюдения всего города. Им нужно уничтожить все записи.
Задача вторая: добраться до серверной, чтобы отключить узлы связи с внешним миром.

3. Персонажи:
Призрак, Вектор, Эрудитка, Весельчак, Берта, Лупо
Следить за игрой

0

6

Представляем Вашему вниманию отрывок игры наших игроков. Квест "Чужие".

Сарт шел по разломанному кораблю прямо на мостик. Нужно было убедиться жив ли капитан корабля. К тому же оттуда наверняка можно было послать сигнал о помощи в сеть или еще куда-то. Его обучали посылать сигналы на секретных частотах и даже в экстранет. И если первый способ был исключительно для секретных операций, то вот второй мог легко использоваться сейчас.
"Главное чтобы там осталось хоть что-то целым. И еще нужно произвести поиск выживших."
Ожила рация и Жан с неким облегчением начал слушать:
- Штаб-коммандер, это сержант Робин Фенти, позывной Райкес. Я нахожусь на корабле, выживших обнаружить не удалось. Где Вы находитесь?
- Райкес, говорит Сарт. Позывной "Старый". Я двигаюсь к мостику, попытаюсь узнать жив ли капитан корабля и послать сигнал бедствия. Попытайтесь найти выживших или хотя бы найти их карточки с данными и двигайтесь к мостику.
- Вижу выжившую, иду к ней. Мы в хвостовой части корабля.
- Подключай её к нашей частоте и следуйте к мостику. Старый, конец свзи.
Новость о уже целых двух выживших обрадовала Сарта. Ведь это мог быть и Ник. В любом случае сейчас ему нужно на мостик. Но в мыслях он улыбался собственному позывному. Это был даже не позывной, а прозвище в войсках N7. Жан-Поль был самым старым оперативником в спецвойсках. Остальные старики давно ушли командовать на хороших войсках, а Сарт оставался верен оперативной работе.
"По край не мере прозвище пригодилось."
Наконец он достиг мостика. Протиснувшись в еще одни заклинившие двери, ему открылась довольно мрачная картина. Капитан и экипаж находившийся на мостике погибли.Некоторых убили осколки железа и стекла, кое-кто был убит из-за того что не был в креслах при столкновении и у них были поломаны руки, ноги, шеи. Жан реши осмотрел куда они приземлились. И начал громко ругаться. Они были в пустыни. Один из самых худших вариантов.
Но затем послышался вздох. Сарт осмотрел всех еще раз - капитан оказался жив. Подойдя к нему, он осмотрел его раны. Неплохой кусок стекла явно задел одно из легких, правая нога превратилась в фарш. Были синяки и т.п., но больше ничего серьезного. При должном медицинском уходе его можно было спасти.
- Вы в порядке сэр?
- Ос... Остальная команда выжила? - Сильно напрягаясь спросил капитан.
- На мостике кроме вас все мертвы. Но есть еще двое выживших. Что случилось?
- Не знаю... Один из двигателей взорвался... Диверсия... Или быстрая атака... Кхе-кхе, - капитан закашлял и у него изо рта потекла кровь. Это было очень плохо и Жан связался с Райкес:
- Райкес, как слышно? Капитан корабля выжил, но он сильно ранен. Я могу его спасти, но мне нужен панацелин или еще что-то. Двигайтесь к медотсеку и найдите нечто полезное. И побыстрее. Старый, конец связи.
Сарт беззвучно выругался. Это его поездка налегке опять вышла боком. На этот раз серьезнее.
- Сэр, тут есть возможность послать сигнал о помощи?
- Вон та консоль...
- Держитесь. Легкое и нога это не конец жизни. Подлатаем как явится сержант.
Он прошел к консоли и активировал её. Провел диагностику систем. Корабль был в не лучшем состоянии мягко говоря, но кое-какая система работала. И он активировал её. Рядом появился ВИ.
- Приветствую вас. Доступ к системе имеют...
- Жан-Поль Сарт, штаб-коммандер Альянса, личный ПВК N7. В виду экстренной ситуации беру командование на себя следуя протоколу.
- Команда принята штаб-коммандер.
- На корабле есть припасы? Мы способны продержаться несколько дней?
- Ответ негативный. Припасов хватит лишь на сутки.
- Черт! Тогда включи радар и проверь местность. Есть ли на планете колонии или еще что-то?
- Минуту... В пяти милях к западу от места падения имеются строения. Связь не работает, мы не можем с ними связаться.
- Хм... Тогда включи аварийный маяк и труби по всем частотам. Переведи поступающие сигналы на мой уни-инструмент когда они появятся. На сколько хватит энергии?
- Отключив дополнительные системы энергии хватит на несколько суток.
- Тогда действуй.
План был простой. Эвакуация выживших может растянуться на несколько дней. Бывали случаи что и на месяцы. Нужен был провиант и убежище. На корабле этого всего не было. Поэтому строения неподалеку могут сойти убежищем. И там могут быть люди. Остается собрать выживших. Для этого он включил громкую связь, она как ни странно еще работала.
- Внимание выжившие! Сигнал бедствия послан! Для дальнейшей эвакуации всем собраться на мостике!


- Вижу выжившую, иду к ней. Мы в хвостовой части корабля...
- Подключай её к нашей частоте и следуйте к мостику. Старый, конец связи.
Джо различила диалог за своей спиной. Она уже слышала шаги, ходить по этому раздолбанному кораблю тихо было по сложности примерно равно свободному полету корабля вблизи черной дыры. Один голос был похож на уже слышанный ею, штабс-коммандера, который оставил месседж.  Второй был женский, приятный, отметила Джо. Поэтому, пока неизвестная женщина, судя по всему из Альянса "Галактический демон их побери всех в своей конторе!" подбиралась к Севен, Френсис обдумывала свои действия, свою легенду (не будет же она рассказывать первому встречному альянсовскому офицеришке о своей работе и тяжелой судьбе!) и роясь в памяти, предположила что на данный момент ей могла бы больше всего подойти личина Пенни Митчел - досье агента страховой компании "Интертраст", которое Джо использовала в случаях, когда не была уверена, как обстоятельства повернуться в будущем. Все же неизвестная планета, компания Альянса, потенциальная опасность и прочее... Пенни Митчел была очень гибкой и интересной личниной, вполне способной оправдать Френсис, в случае какого-нибудь срыва на циничность или хладнокровное убийство...
- Здравствуйте. ВКС Альянса, с Вами все в порядке? Как Вас зовут?- рука легла на плечо Джо, и почему-то все тело отозвалось болью. Ушиблась сильнее, чем предполагала? Девушка вздрогнула, как будто прикосновение вырвало ее из ступора, и обернулась с испуганным видом.
- О... вы... я, - Френсис изобразила смятение, благо она была достаточно бледной и достаточно напуганной, - Слава богу, кто-то еще выжил! Кажется я так испугалась,  что даже не поняла, что нужно попробовать связаться... - девушка неловко кивнула на инструментрон, - он был выключен...  Я Пенни, - обманщица протянула руку для рукопожатия, робко и радостно улыбаясь, - Пенни Митчел, я страховой агент, летела по делу к клиенту и тут... Страховка этого не покроет. Господи, как вы меня напугали! Кто-нибудь еще жив? Это так ужасно... я кажется повредила руку, слегка. 
Тут передатчик альянсовской девчушки ожил, заговорив голосом коммандера Сарта:
- Райкес, как слышно? Капитан корабля выжил, но он сильно ранен. Я могу его спасти, но мне нужен панацелин или еще что-то. Двигайтесь к медотсеку и найдите нечто полезное. И побыстрее. Старый(на этом месте Джо почему-то нервно хихикнула), конец связи.
- Райкез? - внимательно посмотрела Джо на молодую темноволосую военную. Хороша собой. Что ж, хорошо что она выжила и не попортила свое милое личико слишком сильно. Потом Джо как бы спохватилась:
- У меня же есть панацелин! Капитану требуется помощь, может мы поторопимся, мисс Райкез или как вас можно назвать?..


Вега мирно посапывал в своей каюте когда произошла авария. Джеймс не должен был оказаться здесь, но его старый друг попросил подменить его в очередном рейде пассажирского корабля Альянса. Небось чтобы опять надраться в каком-нибудь захолустном баре. Ха, я просто притягиваю катастрофы.. Вега, да недолго тебе осталось такими темпами.
Почувствовав сильный удар он резко проснулся и распахнул глаза: вся каюта погрузилась в темноту и в него полетели обломки. Прикрыв лицо рукой он моментально оказался под грудой металла. Вокруг всё полыхало и тряслось. Чёрт возьми, когда это закончится? Бам - тяжелая балка приземлилась прямо на него и Джеймс закусил губу от боли, по щеке хлынула кровь. Всё вокруг крутилось и ясно было одно - корабль падал вниз со стремительной скоростью. Не в силах пошевелится, заваленный в обломках, Джеймс, зажмурив глаза, стал ждать конца. Но через пару минут всё закончилось и он, как ни странно, был всё ещё жив.
Так, я ещё жив? Вега ухмыльнулся сквозь боль и начал выбираться из-под груды, завалившей его. Броня была оплавлена и помята в некоторых местах, инструметрон был разбит. Не лучший поворот событий, не правда ли? Смахнув последние куски металла и, привстав, он оглянулся. Вокруг всё горело. Пошатываясь он вышел в коридор и увидел полумертвую девушку, заваленную куском перегородки. Он ринулся к ней, ощутив при этом адскую боль в ногах, которым знатно досталось при падении. Опустившись на одно колено и дотронувшись до её лица он произнес:
- Эй, как ты? Чёрт, кажется у меня закончился панацелин..
Он оглянулся в поисках аптечки, но потом перевел взгляд на девушку. Она смотрела на него не отражающим ничего взглядом, и жалобно застонав, замолчала. Парень присел, пощупал пульс на шее.. Мертва. Дьявол.
Облокочиваясь рукой на стену он прошел дальше, перешагивая через обломки и трупы. Что же всё-таки произошло? Авария? Пираты?
- Эй, есть тут кто живой? - ответа не последовало. Только грохот двигателей и шум стремительно разрушающейся палубы.
Джеймс прошел под балкой и увидел дверь. Он подошел к ней и потрогал приборную панель. К чертям все раздолбано. Ладно, придется использовать старый добрый способ.
Вега подергал плечами и ухмыльнувшись, отошел чуть подальше и, разогнавшись, плечом вышиб дверь.
Представшая его глазам картина была не дурна: две девушки ошарашенно смотрели на вывалившегося из прохода Лейтенанта. Он потёр ушибленное плечо и ухмыльнувшись сказал:
- Что, я настолько плохо выгляжу?


Гражданская, пока что единственная, кто здесь выжил. Черт... Девушка смотрела на Райкес глазами, полными страха и недоумения, она заикалась поначалу. Шок от крушения вряд ли скоро пройдет. Сама Робин попала в такую ситуацию тоже впервые, она еще никогда не терпела крушение на корабле. Но боевая подготовка давала о себе знать, Фенти была солдатом и именно поэтому вела себя намного увереннее, чем гражданская. Гражданская протянула руку, чтобы поздороваться, воспользовавшись этим моментом, Райкес взяла руку девушки и проверила ее здоровье с помощью инструментрона. Ей не повредит панацелин с долей успокоительного. Тут же ввела Пенни панацелин в руку, она улыбнулась.
- Ваша рука будет в порядке, не волнуйтесь, - по передатчику снова заговорил коммандер Альянса. Его прозвище забавило Робин. Пенни хихикнула, когда услышала позывной мужчины. Похоже, ее тоже он повеселил. - Только не расходуйте его напрасно, если мы застрянем на этой планете, то медикаменты нам пригодятся.
Искать медотсек в поломанном корабле было глупостью, это займет много времени. А капитану разбившегося корабля нужна помощь уже сейчас. Райкес снова связалась с коммандером.
- У нас есть панацелин, мы движемся к вам, капитан, - после чего она отключила связь. - Что ж, нужно идти вперед. Двигайтесь за мной, Митчел.
Интрументрон замигал. Робин включила анализ среды, еще когда вылезла из своей каюты. Поверхность планеты окружал атмосферный пузырь, а это значило, что тут есть воздух, которым привыкли дышать люди. Робин сняла шлем, она никогда не любила эти скафандры, ведь они были такими неудобными. В ее ушах все еще оставались наушники, но они не работали и Райкес все прекрасно слышала.
- Зовите меня Робин, - ответила она на вопрос спутницы. - Без всяких мисс и миссис...
Сняв со спины винтовку (на всякий случай), Робин пошла вперед, ведя за собой Пенни. Неожиданно за спиной послышался какой-то шум, через секунду дверь из соседней каюты была выбита, а перед девушками предстал мужчина. Райкес быстро оказалась уже перед гражданской, защищая ее своим телом. Она наставила пистолет на мужчину, не зная, кем он является. Райкес быстро поняла, что перед ней стоит военный, тоже из Альянса. Сколько же нас летело на этом корабле? Взвалив оружие на плечо, Фенти расслабилась.
- У нас еще один выживший, коммандер. Это альянсоцев, подключаю к нам, - она начала настраивать инструментрон на нужную частоту. - Я подключу тебя к нашей частоте, чтобы ты слышал все переговоры.
Девушка посмотрела на гражданскую, чтобы убедиться, что она в порядке. Но, похоже, та была в некотором недоумении. Робин улыбнулась ей, показывая, что все в порядке, это свои.
- Сержант Робин Фенти, - после настройки инструментрона, Райкес решила представиться, она отсалютовала мужчине. - Позывной - Райкес. Не ранен, солдат? Выживших не обнаружил?
Не дав мужчине даже представиться, девушка продолжила тараторить, выдавая информацию, которую получила от штаб-коммандера недавно.
- Капитан этого корабля еще жив, но его состояние тяжелое. Единственная гражданская, которую мне удалось встретить - Пенни Митчел, - Робин указала рукой на девушку, стоящую рядом. - Штаб-коммандер Жан-Поль Сарт находится на мостике, он пытается послать сигнал нашим, чтобы они прилетели на эту планету. Наше местоположение неизвестно. Но, ВИ в моем инструментроне сумел определить, что на планете присутствует атмосфера. Это значит, что мы можем обходиться без дыхательных масок. Сейчас мы следуем на мостик, чтобы доставить панацелин капитану и нам лучше поспешить.
Выдав все это на одном дыхании, Робин набрала воздуха в легкие, чтобы отдышаться. Кажется, все сказала... Она снова пошла вперед, поговорить они могут и по дороге к мостику. Девушка пробиралась через коридор, искрящий электричеством, оголенные провода были опасны и Робин очень волновалась, как бы эти провода не задели гражданскую. Но та была ловка и без труда преодолевала такие препятствия. Если на пути встречались погибшие, Робин обыскивала их, чтобы взять личные карты. Даже если на эту планету прилетит спасательный корабль, это будет через несколько часов. А облегчить работу спасателям Райкес может сейчас, собирая личные карты погибших. Чтобы не было тех, кто пропал без вести.
- Как думаете, лейтенант Вега, что здесь произошло? - спросила девушка, пробираясь через джунгли проводов. - Саботаж? Неполадки в системе? Или все-таки нападение батарианских пиратов или кого похуже?
Она обернулась, чтобы посмотреть на мужчину.


Это и многое другое на Mass Effect: From Ashes

0

7

В игру требуются:
Акция #9: Кварианцы

Кварианцы были изгнаны из родной звездной системы гетами, и теперь большая их часть обитает на кораблях Мигрирующего флота - флотилии из пятидесяти тысяч кораблей самых разных размеров, от пассажирских челноков до
мобильных космических станций.

Akill`Jay vas Idenna
[Акил'Джей вас Иденна]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336656885_5838213_9f0aa5e147.png
● 33 года, солдат, лейтенант службы безопасности МФ*

1. Вот уже несколько лет является лейтенантом безопасности МФ. Свою работу он ставит на первое место, однако больших успехов так и не добился. Возможно потому, что никаких чрезвычайных происшествий на флоте пока не было? По крайней мере, во время его дежурств.
2. Джей родился с дефектом речи. У ребенка были повреждены голосовые связки, в связи с чем речь кварианца была отрывиста и непонятна. Долгое время врачи флота не могли найти способ помочь Джею свободно общаться с окружающими. Решение нашлось через несколько лет - Акилу вставили имплантат, который исправил положение. Благодаря ему кварианец наконец смог нормально говорить и начать жить полной жизнью.
3. Вот уже второй год крутит роман с Примой вас Теслеей. Он держит в секрете их роман, стеснясь кварианки без клана, однако слухи о их интрижке распространяются довольно быстро. Кое-кто знает об их отношениях, но молчит. Сам Акил никак не может справиться со своей стеснительностью.
4. Однажды в роли капитана был отправлен с небольшим отрядом на разведку. Отряд приземлился на небольшой планете, где, предположительно, могли находиться припасы и топливо для флота. Однако это было ловушкой. В поисках генетического материала, коллекционеры устроили засаду на кварианцев. Спастись удалось лишь Акилу и еще одному кварианцу. Они вдвоем до сих пор молчат о том, что произошло тогда.
5. Считает, что геты поступили верно, выгнав кварианцев с планеты. Однако он, как и все остальные, хочет вернуть Раннох. Мечтает о перемирии с гетами, так как верит, что они не такие уж и плохие, какими все их видят.
6. Во время паломничества попал в перестрелку, в ходе которой получил ужасный шрам, находящийся на лице (правая сторона). Его почти никто не видел, так как Акил все время ходит в маске и снимает ее лишь в очень редких случаях. Что странно, считает себя уродом, не внимая словам  Прима о том, что этот шрам только украшает кварианца и делает его мужественнее.

Prima vas Tesleya
[Прима вас Теслея]

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657539_4477448_e0b57c3934.png
● 30 лет, разведчица, офицер службы безопасности МФ

1.  Получилось так, что Прима - единственная кварианка, у которой нет клана на Флоте. От этого она часто страдает, однако не дает себя в обиду тем, кто пытается сыграть на этом чувстве. У Примы довольно бойкий характер, поэтому те, кто ее осуждают, обычно получают хорошую трепку.
2. Свой костюм она сделала сама. Некоторые его части заменила на железные пластины, тем самым обезопасив себя от пуль, которые могли бы продырявить его.
3. Прима - очень любвеобильна, она охмурила половину Теслеи и несколько кварианцев с других кораблей. Сейчас девушка крутит роман сразу с двумя: один мужчина с ее корабля, а другой с Иденны, его зовут Акил`Джей.
4. Во время своего паломничества взорвала целую базу гетов. Ей помогала одна азари, наемница, с которой у Примы был долгий и плодовитый роман. К сожалению, Прима не знает, что у нее есть шестилетняя дочь.
5. Мечтает о собственном фрегате и небольшой команде. Она не слишком привязана к флоту и хочет улететь оттуда. Но, к сожалению, ее грезы несбыточны. Единомышленников у Примы почти нет, а красть фрегат из флота она не желает.
6. Шесть лет она провела в паломничестве. Не потому, что не находила важных ресурсов, а потому, что просто не желала возвращаться обратно. Но все-таки ей пришлось вернуться вместе с украденным кораблем. Это и был ее дар флоту.

Lila`Maya nar Rayya
[Лила'Майя нар Райя]

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657756_2898395_14230981b4.png
● 19 лет, инженер, помощник механика

1. Не надевает ткань на голову и тело, как остальные кварианцы. Предпочитает носить только костюм и ничего другого, что могло бы сделать его хоть как-то похожим на обычную одежду.
2. Лила’Мая до сих пор не была в паломничестве, хоть и должна была отправиться  путешествовать еще в восемнадцать лет. Лила тянет с этим, так как механику, заменившему ей родителей, все еще требуется помощь. Это понимают и остальные кварианцы, поэтому не торопят девушку. Девушка обладает исключительными способностями и талантом в области инженерии, поэтому многие пророчат ей место главного механика на Райе в будущем.
3. Лила - сирота, ее мать умерла во время родов. Отец же погиб в одной из разведывательных операций, его забрали коллекционеры.
4. Очень любопытна. У нее есть полный доступ к эксранету, где она изучает культуру других рас. Больше всех ей нравится культура людей, а особенно их музыка. Она часто слушает ее у себя в палатке, от чего соседи девочки жалуются, что она мешает их покою. Сама Лила жить не может без музыки. Она даже встроила в свой костюм плеер и часто слушает музыку, копаясь в двигателе корабля.
5. Никогда не была на других кораблях флота, но мечтает посетить однажды хотя бы один. Больше всего ее интересуют корабли-фермы, где растут живые организмы.
6. Очень жизнерадостная и наивная особа. Думает, что другие расы встретят ее с распростертыми объятиями, однако главный механик, ее опекун, разбивает эти надежды, укоряя ее в легкомысленности и наивности. Но Лила все равно надеется на лучшее. Она уже запланировала, куда отправится в первую очередь - на Цитадель.

Isha`Rany vas Usela
[Иша'Рани вас Юзила]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657895_3402289_1cc221f6c3.png
● 27 лет, инженер, лейтенант ударного отряда Юзилы*

1.  В паломничестве была очень недолго. Благодаря своей смекалке смогла раздобыть у турианцев новый двигатель для корабля. После чего она тут же вернулась обратно на флот. Паломничество заняло у нее всего лишь год.
2. Очень изобретательна, смастерила несколько надежных костюмов. Сама носит такой же.
3. Одна из немногих кварианок, предпочитающих прозрачную маску затемненным. Она сама настояла на этом, желая опровергнуть слухи о том, что кварианцы - синтетики.
4. Часто летает на разведку, очень любит исследовать другие планеты. Является лейтенантом отряда, однако в экстренных случаях может заменить капитана. Ее отряд поставляет на флот полезные запчасти и еду.
5. Однажды ее костюм прострелили наемники и Иша сильно заболела. Инфекция, которая попала в ее организм, была смертельна. Она настояла на том, чтобы ее отвезли к саларианцу по имени Мордин Солус. Тот спас жизнь девушке и она ему до сих пор благодарна. С Мордином Иша познакомилась на Омеге, когда ее отряд покупал припасы для корабля.
6. Однажды ее кандидатура была выдвинута на роль Адмирала флота. Однако один из действующих тогда Адмиралов проголосовал против ее продвижения в должности, посчитав девушку слишком молодой. Этот кварианец пользовался всеобщим уважением, поэтому к его словам прислушались, а Иш так и не поднялась по служебной лестнице.

* МФ - мигрирующий флот

* ударный отряд Юзилы - отряд, который обычно отправляют на разведку, а также на поиски пищи и запчастей для флота.

0

8

Наши игроки ждут своих персонажей по заявкам из акции Жду тебя


Джо Френсис ищет для себя друга

1. Имя персонажа: Ван Шен Чоу
известен под псведонимом Сэнчоу, также иногда отзывается на Восьмерку
2. Краткая информация:
возраст: 24 года (2162 г. рождения)
пол: мужской
раса: человек
класс: инженер (хакер, если быть точным)
3. Биография: из досье Серого Посредника (данные собраны агентом Севен):
ребенок-вундеркинд. Мать: Ван Шенг Су, Отец: Ван Саолун (в семье было еще четыре сына, но ничем примечательным они не отличаются). Сэнчоу родился на Земле в китайском квартале Нью-Йорка, в школу не ходил, с малолетства (точный возраст не уточняется) работал в мастерской «Суси» вместе с отцом-механиком, починял аэрокары. Проявлял недюжинные способности и интерес в работе с техникой, имел расположенность к спонтанному решению математических задач, но не развивал эту способность. В 13 лет попал в Банду Большого Рикки, промышлявшую разбоем во многих крупных городах: попытался задержать угонщиков аэрокара в мастерской (за 4,32’ секунды смог дистанционно блокировать управление машиной) после чего заинтересовал одного из угонщиков (Джоанну Френсис), и был украден из семьи. Поначалу скучал по родителям, но после двух месяцев знакомства с преступным миром, пристрастился к легкой жизни, впоследствии был обучен взлому, угону и хакерству. В 17 лет вступил в хакерское сообщество «Бич-Х60» вместе с десятью членами банды Большого Рикки, тогда же принял номер Восемь, как позывной, и имя Сэнчоу, покопавшись в анналах истории Китая.
Занимался саботажем, диверсией и взломом для мелких конкурирующих бизнес-фирм. Первое крупное дело его состоялось 8 мая 2179 года, когда он, вместе с семью друзьями из Бича и двумя напарниками по взлому (Гарретом Джонсом и Иваном Страховым) вскрыли систему крупной технической земной корпорации «Берри-Бойд индастрис», скачав оттуда все последние разработки и данные (параллельно с этим происходит убийства владетеля корпорации Курта Бойда, см. подробности здесь). После чего Сэнчоу успешно бежал на Цитадель, вместе с четырьмя оставшимися  в живых, после встреч с охранной Берри-Бойд,   друзьями. В дальнейшем продолжал деятельность, в качестве хакера (есть неподтвержденные данные о пересечении Сэнчоу с воровкой Гото). В 2183 году, после того, как по каналам Серого Посредника базу Бича раскрыли старые враги, в лице обиженного бизнесмена Курта Бойда, после слива информации  о хакерах Джоанной Френсис, вместе с напарником Бенджамином О’Грейди  Сэнчоу бежит. Долго скрывается от погони Бойда, затем становиться инициатором встречи с ним, и убеждает бизнесмена в том, что ему нужны не хакеры, а предательница-Френсис. В дальнейшем помогает в поисках Френсис, но ведет больше странническую жизнь, стараясь держаться подальше от потенциально опасного Курта Бойда.
На данный момент местонахождение неизвестно.

4. Характер: Холерик
Абсолютно непредсказуем. Неуравновешен. Не злопамятен, но памятлив. Само его имя как бы показывает две крайности его сущности: «Сен» - угрюмый, неразговорчивый, себе на уме, «монах», в обычной жизни, - «Чоу» - шут, насмешливый болванчик,  играючи управляющийся с техникой. Способный, взломав на чужом складе ЛОКИ, и заставить его танцевать, под удивленными взглядами рабочих.  Привязчив, отходчив, даже доверчив, но обычно не ошибается, доверяя кому-то. Обладает загадочным и странным чувством юмора. В гневе страшен, злораден и неуправляем, способен на что угодно, причем может завестись от любой мелочи, которая могла пять минут назад ему нравиться. В масштабных же проблемных ситуациях, обычно выдерживает шутливую жизнерадостную позицию.
Любит все новое, и при этом слегка увлекается историей Китая, особенно боевых искусств, хотя сам этими искусствами не владеет, потому, что лениться заниматься физическим трудом. Тайно мечтает об общей кибернитизации общества. Любит эксперименты с внешностью.
Никогда не расстается со своим визором «Тень», хотя носит его не имея никаких биотических способностей, просто потому, что ему нравятся линзы-блюдца.
С женским полом обычно не разговорчив и застенчив. Но если выпьет, может «свернуть горы».
5. Внешность: (можно картинкой)

примерная

хрупкий, худощавый китаец с редким ростом 180. Глаза черные, постоянно при себе визор «Тень». Одежда может быть любая, так же как и прическа, в зависимости от настроения персонажа. Пример http://uploads.ru/t/1/H/9/1H9MJ.jpg

6. Пожелания, дополнения:тема для пробного поста: первая встреча с Джо, которая пыталась угнать тачку, вместе с О’Грейди.

А да, и между Сэнчоу и Френсис был постоянный юст: Джо воспринимала парня как очень смышленого младшего братца (хотя он в нее был влюблен), следила за ним и во всем помогала, пока он не вырос (пока ему не исполнилось 19). Тогда у Френсис стали появляться к нему серьезные чувства,  и она грубо оборвала с ним всякие дружеские отношения, о чем она иногда жалеет, а он вспоминает с холеричной ненавистью.

Хотелось бы флешбеков и квестов в нынешнем времени побольше))):З

Вонна Алареи ждет подругу

1. Имя персонажа:
Аиша Т'Сои
Зовет себя Сэлли
2. Краткая информация:
возраст:
216 лет
пол:
женский
раса:
азари
класс:
адепт
3. Биография:
Родилась Аиша на Илиуме. Мать была служащей мегакорпорации. Отца Аиша никогда не знала, хотя ей известно, что он был кроганом, но особо много подробностей о нем девушке разузнать от матери не удалось. Остается только предположить, что он был не особо чистым на руку, и мать не хотела, чтобы дочь знала о нем. Что между ними произошло - остается для Аишы тайной, но мать с самого рождения растила дочь в одиночку.
Непоседливый, как и у всех молодых, характер, а может генетическое наследие отца, не дали девушке сидеть спокойно. В 35 она покинула родной дом и улетела на первом попутном корабле на Цитадель. Долгое время она жила там, работая танцовщицей, проводя все дни в развлечениях. Одно время она скучала по матери, но потом привыкла. Позже она узнала, что мать вступила в брак с турианцем и вскоре у нее должна родиться сестра. Она даже пару раз летала навещать мать и сестру. На Цитадели встретила Вонну, а после подружилась с ней. Стала работать с ней, в основном предоставляя информацию о заказах, за которые платили. Также продает информацию, чем и зарабатывает себе на жизнь.
4. Характер:
Неоднозначный, постоянно изменяющийся в зависимости от обстоятельств и окружения. Хладнокровна и осторожна по долгу работы. Умеет хранить секреты, что немаловажно в ее работе (болтливые агенты, как известно долго не живут). Любит большие скопления людей и шумные вечеринки, а также уютные посиделки в дружеском кругу. Обладает великолепным чувством юмора, благодаря чему способна разрядить даже самую напряженную обстановку. Вместе с тем, умеет в совершенстве играть на нервах неприятных ей личностей, доводя последних до предистерического состояния. Своих интересы и друзей будет защищать до последнего вздоха.  Предпочитает действовать открыто, для этого у нее есть несколько мер воздействия – острый язык и методы силового воздействия. Фраза «когда не помогает светское воспитание, переходи к уличному», принадлежит как раз ей.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i602/1205/2f/3f74355f8ed4.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Темы для пробного поста:
- Работа в баре на Цитадели
- Встреча с Вонной, где азари пыталась соблазнить дреллку.

Сэлли с Вонной настоящие друзья. Стараются поддерживать друг друга во всем. Особенно Сэлли любит водить дреллку в клубы, чтобы развлечься. Любви между ними нет и не будет.

Робин Райкес ищет мужчину для ума и сердца

1. Имя персонажа:
Stone Harper| Стоун Харпер. Позывной – Сейдж (Sage)
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: инженер, либо страж
3. Биография:
Харпер родился в военной семье. Отучившись в школе, он поступил в военную академию. У Стоуна был старший брат по имени Марк, с которого он во всем брал пример. Единственное, чего не мог добиться Харпер – внимания девушек. Старший брат всегда затмевал младшего в этом деле. Марк закончил академию на год раньше брата и пошел в космопехи, в то время, как младший Харпер пошел по стопам отца и поступил на службу в морской флот. Именно там он встретил Робин. Вместе они служили несколько лет. За эти годы они стали лучшими друзьями. После чего девушку перевели служить в специальный отряд, она стала космопехом Альянса, как и брат Стоуна когда-то.
Харпер же продолжил служить в морском флоте, ему он так полюбился, что мужчина просто не желал оттуда уходить. С Райкес они поддерживали связь по экстранету. Харпер рассказывал ей свои женские победы, когда бывал на суше, а Робин увлекала его историями о своих операциях.
Однажды ему пришла новость о том, что старший брат погиб в одной из операций. Это стало трагедией для всей семьи. Марк был для Стоуна примером для подражания, а теперь этот пример погиб. Это подкосило мужчину, он начал выполнять свою работу на флоте из рук вон плохо. И тогда его отстранили.
Год от Харпера не было вестей. Он ни с кем не связывался, даже с Робин. Но однажды он позвонил родителям и сказал, что хочет вернуться на службу. К сожалению, в морской флот дорога ему была закрыта и он поступил на службу в ВКС Альянса. Именно туда, где когда-то служил его брат.
4. Характер:
Раньше это был веселый и открытый человек, способный на добрые поступки. Он любил пошутить, поиграть в карты и выпить пару кружек крепкого алкоголя. Харпер был добряком, которого любили друзья. Но он изменился, когда услышал вести о смерти брата. На смену доброму и светлому парню пришел холодный засранец с черным чувством юмора. Он замкнулся в себе, стал неразговорчивым и грубым. Совсем не похожим на того, кем был раньше. Одно в нем не изменилось – он все такой же дамский угодник, каким и был.
5. Внешность: (можно картинкой)
Внешность актера Александра Скарсгарда. Вот вам две аватарки:
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0529/h_1338294282_5978129_0170f70bc1.png
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0529/h_1338294296_7043872_553bbddfb1.png
6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Тема для поста любая. Не можете придумать, тогда вот: опишите состояние после того, как Харпер узнал о смерти брата.
Что хочу от персонажа? Ну, во-первых я хочу вытащить его из депрессии с помощью отыгрыша. Во-вторых, хочу пейринг (да, я такая наглая рожа)

А Жан-Поль Сарт написал аж целую команду!

1. Имя персонажа:
Дэн Маршал (Прозвище «Выживший»)
2. Краткая информация:
возраст: 31 год
пол: Мужской
раса: Человек, американец
класс: Солдат
3. Биография:
Отец любитель выпить, мать тихая домохозяйка… У Дэна собственно не было впереди хорошего будущего. Но его натура была такова, что он хотел бороться за место под солнцем. Альянс мог предоставить ему такую возможность. Служба Дэна шла хорошо, но приключился страшный случай. Во время одного из заданий весь его отряд погиб кроме него одного. С тех пор Дэн получил прозвище Выживший. И считался большим везунчиком. Ему действительно везло в последующие годы. Число выполненных миссий росло, а он был цел и невредим. Так, пара шрамов не более. И в данный момент дослужился до лейтенанта. Около трех лет прослужил вместе с Роем Боатенгом. Был переправлен под начало Сарта как заместитель командующего.
4. Характер:
Невозмутимость и желание шутить даже в самой ужасной ситуации. Не отпустит руки никогда. ЗА друзей будет рвать и метать. В армии получил известность как любитель действовать по обстоятельствам, не загадывая наперед. Будет отстаивать свое мнение, даже если все от него увернулись. Он всегда поступает «правильно». Не верит в то, что иногда жизнь не оставляет выбора. Имеет ярко выраженные лидерские качества. Ненавидит роботов, ИИ и все подобное. Просто жуть. Остальное разрешаю додумать самим, но чтобы в рамки Парагон – 90, Ренегат – 10.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i601/1206/94/54c948fd4197.jpg

6. Пожелания, дополнения:
В отсутствии Сарта (а я думаю, такое будет около в 30%) именно Дэн будет командиром группы представленной ниже. У него тяжелые отношения с Каином, просто превосходные с Большим Бо и по желанию с Фэй можете устроить пейринг. С Сартом профессиональная солидарность и уважение.
Для поста не даю темы, но давайте только не о потере отряда? Лучше что-нибудь жизненное, возможно даже с участием как НПС Бо в посте.

1. Имя персонажа:
Рой Боатенг (Прозвище «Большой Бо»)
2. Краткая информация:
возраст: 35 лет
пол: Мужской
раса: Человек, американец
класс: Штурмовик
3. Биография:
Рой не любит говорить о себе. Кем он был на гражданке, как попал в армию… Он лишь отшучивается, что был поваром и как-то пересолил блюду высокому чину. И его послали на передовую. Однако среди бойцов его очень любят. Он свой в доску парень и вытащил немало хороших ребят на себя. Когда-то он даже крутил роман с азари, правда, они расстались. И вновь сошлись спустя год. Потом он познакомился с Дэном. Они быстро стали хорошими друзьями и Большой Бо называл его «братом». Крепче этих уз не было. Дослужился до Сержанта артиллерии. Переведен в отряд Сарта как специалист по вооружению.
4. Характер:
Это добродушный негр. Он любит чувствовать себя душой компании и частенько разряжает ситуацию между членами команды. Шутит правда частенько ниже пояса. Вообще добряк и рубаха парень. Чистый парагон, на все 100.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i608/1206/8d/6846151f8150.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Бо это Бо. Возможно он даже будет попыдать в нелепые ситуации, а вся команда будет ему помогать. И даже потом не упрекнет его, ведь он душа компании. И ни в одном из членов команды души не чает. С Сартом обыграем дружеские отношения.
Для поста опиши какую-нибудь ситуацию в баре. Может Бо помирил дерущихся и они потом напились вдрызг или он сам оказался втянут в драку. Вообщем, на все воля ваша.

1. Имя персонажа:
Фэй Лу (Прозвище «Валькирия»)
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: Женский
раса: Человек, китаянка
класс: Солдат
3. Биография:
Фэй патриотка от мозга до костей. Её родителями были военные, поэтому её судьба была предрешена. В 18 лет она поступила в армию. Там её отличная физическая подготовка и преданность делу довольно быстро привлекли внимание вышестоящих чинов. И её пригласили в программу N7. Там, за рекордные пять лет она быстро добралась до уровня N6 и звания младшего лейтенанта. Однако в условиях мира между расами в галактике опыт оперативной службы было тяжело набрать. Поэтому её решили перевести в отряд где под руководством Сарта она могла бы показать себя достойной высшего признания и допуск N7.
4. Характер:
Перфекционистка. Несколько раз подумает, прежде чем сделает. Она очень серьезна и не любит шутки. Предпочитает одиночную работу, но превосходно работает в команде. Она никого не подпускает близко к себе и предпочитает держать всех знакомых на расстоянии. Додумать разрешается в пределах Парагон – 70, Ренегат – 30.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i608/1206/95/09c2780987c9.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Возможен пейринг с Дэном по желанию, к Бо относится будешь не очень тепло, ну а с Каином нейтральные отношения. С Сартом тоже будут натянутые отношения и она не будет стесняться высказывая что Сарт не очень компетентен.
Для поста – момент, когда Фэй подписывает контракт с Альянсом. Покажите эмоции и мысли девушки, её патриотизм.

1. Имя персонажа:
Каин
2. Краткая информация:
возраст: -
пол: – (мужской)
раса: ИИ с ограниченным развитием.
класс: Инженер (но главное условие использовать только крупнокалиберные пистолеты и пистолеты-пулеметы в двух экземплярах каждый)
3. Биография:
Кроме Нормандии у Альянса и турианцев был еще один совместный проект. Боевой робот ра ограниченным ИИ. Не смотря на запрет по развитию ИИ Совет все же разрешил подобный эксперимент. Робот должен был имечь ограниченный потенциал, но все же довольно похож на человека, общаться (пускай и разговорный потенциал был урезан в плане обсуждения эмоций) и реагировать на приказы. Итогом этого эксперимента стал Каин.
Робот быстро показал отличные показатели в боевом плане. По замыслу Альянса ему загрузили программу поведения как француза. Это смягчило бы принятие Каина обычными бойцами. В отряд его отослали для проверки в реальных боевых условиях.
4. Характер:
Никакого характера. Вы робот с легкой личины француза.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i619/1206/e0/4092a86759e5.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Во-первых, Каин не Легион и не Сьюзи. Поэтому разговоры о самореализации как личности лучше отставить. Но некоторые проявления человечности иногда можно пустить. Специализация Каина ближний бой. Он чрезвычайно ловок и его реакция превосходит человеческую. И да, всегда должны проскакивать французские словечки.
Отношения к команде сугубо как к напарникам (не забываем, что у робота нет эмоций и привязанностей).

По всем вопросам в аську - 582-326-492. Или ЛС.

0

9

Спешим сообщить, что на форуме поменялся дизайн. Летняя зелень будет цвести для наших игроков целых три месяца.
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0604/s_1338825549_8444266_d046fbb87e.png
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0604/s_1338825574_6292907_707c69d87f.png

0

10

Пан или пропал

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0609/h_1339252218_7120994_b832ae3be5.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сколько в мире глупостей. Каждый день любой человек может совершить глупость. Но по-настоящему глупость, это идти против крупнейшей террористической организации. А еще глупее, это украсть у главы этой самой организации секретные материалы, способные не только разрушить цербер, но и нанести вред всем жителям галактики. Именно так и поступила Аврора Сейл, бывший ученный цербера. Украв у Призрака образец опасного вируса, Сейл скрылась на неизвестной планете, дабы исследовать все возможности опасного оружия. Вот только Призрак не любит, когда у него что-нибудь крадут. А так как вирус был еще и ценен, то глава организации незамедлительно послал своих лучших солдат, чтобы вернуть образец назад. 
Вот только Аврора не собиралась сдаваться без боя. Собрав вокруг себя лучших наемников, которых только можно было нанять за деньги, она вместе с ними скрылась в подземном военном бункере на одной из неисследованных планет.  А миссия у наемников была проста: убивать всех кто окажется в округе и не пускать никого внутрь бункера, пока бывший ученый цербера не закончит исследования. Вот только остановят ли наемники отряд цербера, ведь в случае поражения, их ждет участь хуже, чем смерть.
Автор: Джон Трайб
Место действия: Туманность Розетка. Енох, планета Лабан. Бункер.

Описание планеты

Лабан - пустынный мир, покрытый морями раскаленной окиси железа, стачивающими мраморизованные утесы. Атмосфера плотная и слоистая: значительные пласты кислорода скрыты под верхним слоем, состоящим из гелия.

Требующиеся персонажи: наемники и Цербер
Дополнительно: ГМ будет играть Аврору.

Остаться в живых

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0609/h_1339252382_4477826_d55714fa92.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Неизведанный регион. Необычная планета, с особенной атмосферой и магнитным полем. Мало кого она могла бы привлечь, если бы она не была так богата редкими металлами и ресурсами. Именно этим планета и привлекла террористическую организацию Цербер. А куда идет Цербер, туда же следует и Альянс, дабы им помешать. А всем известно, когда эти две организации встречаются, то без боя не обойтись. Вот только судьба решил вмешаться. Необычное магнитное поле планеты на деле же было для организаций куда опаснее, чем пушки на их кораблях. А причиной в необычном эффекте, которое поле произвело на корабли Альянса и Цербера. Магнитное поле вывео из строя два небольших корабля (Альянса и Цербера), пилоты потеряли управлении и уже через секунду оба воздушных средства упали на неизвестную планету.  Спустя несколько часов, обе организации пришли себя. Оказавшись одни на неизведанной планете, без техники и медицинского оборудования, члены двух противоборствующих организаций должны решить, что же делать. Воевать друг с другом или же все-таки объединится и попытаться спастись из этого ада.
Автор: Джон Трайб
Место действия: одна из умирающих систем с единственной планетой.
Требующиеся персонажи: Альянс и Цербер
Дополнительно: Кислород на планете минимальный, поэтому все должны быть в дыхательных масках. Также, солнце этой системы умирает и на планете чертовки жарко (немного лучше, чем на Хестроме), но ситуация быстро ухудшается. ГМ будет координировать действия игроков.

Разведка
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0601/h_1338562039_1696526_349ddcb69c.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Альянс получил сообщение по засекреченным каналам о том, что на одной из планет систем Термина есть база Цербера. Там террористы производят "Атлас", машину, которая в разы мощнее, чем робот Имир. Остается непонятным, кто отправил сообщение. Альянс посылает несколько человек для разведки, чтобы знать наверняка, есть ли в том месте база или же это просто ловушка. Солдатам Альянса придется выяснить, что происходит на базе и по возможности не попасться на глаза Церберу.
Идея принадлежит: Жан-Поль Сарт
Место действия: засекреченная база "Цербера".
Участники:
Требующиеся роли: Цербер


Дорога домой
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0604/h_1338813477_7737306_9979d19d2e.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Кваринский корабль "Иденна" и пятьдесят кварианцев отправились в неисследованные регионы космоса, чтобы найти Жнеца. Находка должна избавть их от войны с гетами. Но найти огромный корабль непросто, даже не смотря на большие размеры. Экспедиция длиться уже полгода, изучая регионы космоса "Иденна" и ее экипаж теряют надежду. Однако вскоре они находят отключенного жнеца, корабль спит в открытом космосе. "Иденна" пришвартовывается и несколько кварианцев, вместе с Джиллиан, заходят на борт жнеца. Что они там найдут? Что ждет их в темных коридорах неизведанного корабля?
Участники: Джиллиан Грейсон, Хендель Митра, Джиеф'Заглис, Лата

0

11

На ролевую требуются:

Ashley Williams
[Эшли Уильямс]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0517/h_1337284673_3423237_7747e1944f.png
● человек, 27 лет, солдат
● лейтенант Альянса

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Kaidan Alenko
[Кайден Аленко]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335463774_9442411_441e6b5a25.png
● человек, 33 года, страж
● капитан Альянса

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Urdnot Wrex
[Урднот Рекс]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464874_2886982_15d60b19ab.png
● кроган, ~300 лет, кроган-военноначальник
● предводитель клана Урднот

Subject Zero/Jack
[Субъект Зеро, Джек]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466228_2757396_2f819b31e8.png
● человек, ~25, субъект ноль
● заключенная "Чистилища"

Kolyat Krios
[Колят Криос]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335470158_8249099_56884c7578.png
● дрелл, ~20
● наемный убийца

Liara T'Soni
[Лиара Т`Сони]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464022_1817927_eb5c39415d.png
● азари, 108 лет, ученый-азари
● торговка информацией

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Все персонажи проходят по акции #1: горящие каноны

0

12

Итак, наконец-то мы выпустили нашу газету. Встречайте пилотный выпуск "Горячего созвездия"!

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959458_5238334_c882d550d5.png

Содержание
- От редактора
- Новости Галактики
- Встретимся в баре
интервью с Арией Т`Лоак
- Досье Серого посредника
досье на Джеймса Вегу
- Ближе к Вселенной
обзор на первый выпуск комикса "Родные миры"
- Hackett Out
- Через тернии звездам
- Игромания
обзор игр с выставки Е3
рецензия на Diablo 3

- Уголок творчества
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть первая.
- Колонка юмора

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959526_8823673_9115ea70fe.png

Бутылку верни! Шепард, я повторять не буду, верни мне мою бутылку! Что значит «работай трезвым»? Я таких слов не знаю. Ладно, ладно. С тебя две бутылки…
Кхм, кхм. Приветствую вас дорогие наши игроки. А так же слоупоки и лентяи, которые пишут посты по пять дней (включая меня). Мы все же сделали это! Мы сделали пилотный выпуск нашего журнала. Названице оригинальностью не блещет, конечно, но мы ищем идеальное название. Объем у журнала не маленький для пилотного выпуска, а благодаря помощи и гениальной работе нашего дизайнера, заявляю – за мою пятилетнюю карьеру игрока это лучшее, что я видел. Выпуск конечно должен был увидеть свет еще неделю назад, но для разгона понадобилась больше времени. Да и сессия с экзаменами знаете не то что журнал мешают делать, Евро 2012 нормально посмотреть не дают. Но мы клятвенно обещаем, что выпуск отныне будет выходить стабильно раз в две недели. Может, перейдем и на еженедельный выпуск, если сумеем разогнаться.
Вы можете заметить, что в выпуске у нас колонка про Е3, на которой о МЕ не словом и значит, не должна быть в журнале. Но у нас тут подавляющее число игроков обычные геймеры, поэтому актуальность этой временной колонки оправдано. После окончательного обзора всей выставки, мы заменим колонки, и журнал не похудеет в объеме. Он даже вырастет.
Уж сейчас у нас есть колонки, позволяющие вам немного изучить персонажей и вообще вселенную МЕ. Ну и конечно развлекательные колонки. Кушайте не обляпайтесь.
Верни бутылку Шеп! Я к Джо трезвым не пойду, она больная на голову!

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959746_4764133_c3adea2f7f.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png
Следуя проверенной тактике.
Как бы Bioware не хвалились и не говорили о каких-то успехах, шумиха вокруг последних двух игр от них (Dragon Age II и Mass Effect 3) все же дала результаты в пользу фанатов и их гневных криков. Разработчики притихли и отныне не кричат на каждом угле о грандиозных планах по расширению игр с помощью DLC, а молчат в тряпочку. И если решение относительно DA II вышло очень сомнительным (а игра только с помощью DLC начала казаться не такой уж плохой), то ситуация с МЕ 3 не то чтобы радует, но заставляет думать, что Bioware замаливают грехи. Мы уже получили два бесплатных дополнения для мультиплеера. При этом наполнение дополнений было вполне приличным. Но разработчики продолжают хит-парад халявы.
Все тот же источник, что выложил детали о втором DLC за месяц релиза, вновь подкинул информацию. Новое мультиплеерное дополнение имеет название «Earth». Думаю, уже из названия понятно чему будет посвящено дополнение. Нам обещают три (уже три!) карты в Рио-де-Жанейро, Ванкувере и Лондоне. Зачищать новые карты мы будем с помощью трех новых оружий – дробовика, пистолета и ручного пулемета (Пиранья, Прислужник и Тайфун соответственно). А вот для новых классов расового изобилия не завезли. На этот раз, все шесть классов исключительно люди, зато из настоящей элитной программы N7. Разрушитель, Паладин, Подрывник, Убийца, Тень и Фурия. Кто к какому классу относиться неизвестно, но догадаться не сложно.
Кроме этой информации источник так же подтвердил, что работа над знаменитым Extended Cut идет полным ходом и нас ожидают «дополнительные сцены и расширенный эпилог покажут влияние выборов Шепарда на галактику». Скудновато, но хоть работают! Хотя точной даты до сих пор нет, а их «выйдет летом» сократилось на полмесяца.

За поражением следует победа.
Очередная выходная акция под названием «Мастиф» закончилась благополучно. Напомним, в течение двух выходных нужно было выполнить определенное количество заданий по транспортированию контейнеров с артефактами. Ну а чтобы получить дополнительный ящик – эвакуироваться на серебре одним из новых персонажей. Число выполненных операция по транспортировке не называется, но судя по тому, сколько лично мне выпало за эти выходные подобных заданий, превысили задачу раза в два.
Ну и отдельным словом, нынче Победные наборы, которые выдаются абсолютно, всем начали выпадать поистине замечательные штучки. Еще поначалу там можно было выбить лишь лишнее снаряжение, а теперь из его вывалился одно из оружий экипировки N7,который раньше выдавался в наборах за личные заслуги и персонаж. Лично мне выпал адепт экс-церберовец. Богато живем товарищи.

Обо всем понемножку.
Ну и кратенько о небольших новостях. Монреальский офис студии официально признал, то работает над новой игрой. И все. Не рассказали ни о том, принадлежит ли она одной из старых серии студии или это совершенно проект, так и никаких геймплейных или сюжетных деталях. Думайте господа геймеры сами.
«Не верю!» Примерно так орал каждый фанат студии, смотря презентацию ЕА на Е3. Мало того, что кроме Dead Space 3 ничего по сути крутого и не было, так даже презентация Star Wars: The Old Republic была самой жалкой и короткой. А обещанной презентации Command & Conquer: Generals 2, о которой после короткого и непонятного трейлера ни словом, ни духом, даже не думали показать. Игру вообще делают или Bioware ее похоронили? О сериях МЕ и DA даже словом не обмолвились. А ведь Юбики показали сиськи во весь экран…
Еще раз о мультиплеере МЕ 3. Разработчики внезапно решили не улучшать жизнь геймеров которые и сейчас еще встречаются со многими глюками и проблемами (при этом, половина игроков просит уже добавит Платиновый уровень сложности, когда другая ноет что и золото сложно), а решила внести классовое разделение. Гетов подрезали в умениях. Причем не немного, а вполне ощутимо. Зато умение «Смэш» у экс-церберовцев явно прибавило в силе, что сделало мощных биотиков проекта «Феникс» еще сильнее (что уже не катит). Новое оружие так же прибавило в весе и сбавило урон.
Гендальф Серый

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Ария танцует только с теми, кого сочтет достойным.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960288_1390217_3d2086022d.png

Сегодня "Горячее Созвездие" берет интервью у знаменитой королевы пиратов, как ее называют. У той, кто управляет Омегой. Нет, той, кто является Омегой - Ария Т`Лоак. Азари отвечает на самые каверзные вопросы и делиться своими тайнами.

- Вы - королева Омеги, как Вам удается удерживать власть в своих женских руках?
*устраивается поудобнее на диванчике*
Королева не была бы королевой, если бы отвечала на такие вопросы. Нужно просто создать иллюзию большого секрета. И это сработает. Это везде работает.

- Можете рассказать о секрете своего успеха?
Как уже говорила выше - для создания секрета многого не нужно - главное, как и в любом деле - быть крайне упорной в своих желаниях и не опускать руки ни перед чем. Любое занятие, любая должность и любое место может покориться любому существу. Разница лишь во времени - кому-то для этого понадобится больше, кому-то меньше, а кто-то просто не успеет. Жизнь ведь коротка, и в том случае, если сталкиваются две настойчивости, в финале остаётся лишь одна. Так и с людьми, рвущимися к власти. Это игра, в которой выживает сильнейший, а то, что грубая сила - не сила вовсе - все уже давно знают.

- "Загробная жизнь" - Ваше детище. Как пришла идея создания клуба? Почему он назван так? Вам нравятся мифы разных народов? Какие самые интересные для Вас?
*усмехается* Это детище Омеги. Многие ошибочно считают клуб моей штаб-квартирой и тем местом, где меня всегда можно найти. Это суждение неверно - клуб стал символом Омеги, но то, что он принадлежит только лишь мне, сказать не могу. Атмосферу клуба создают все, кто находится там - от охранников до персонала и танцовщиц. Даже самая последняя шлюха и опустившийся пьянчуга, разорившийся на ставках, могут считать себя частью общей эйфории. Пока их не вышвырнут вон, конечно.
Идеи создания не было - клуб просто существовал, только не был местом для встреч и символом Омеги. Поэтому моя идея заключалась в другом - дать ему величие, нужное для того, чтобы стать центральным и на порядок выше, чем другие клубы, вместе взятые. И с уверенностью могу сказать, что это у меня получилось. Название было выбрано не сразу *смеётся* но лучше Загробная жизнь, чем "Жажда крови" или "Вожделение". Несмотря на то, что в клубе порой находится место и разврату, он не вынесен на передний план - всё самое интересное происходит только в приватных комнатах. Это - не больше, чем способ привлечения посетителей, ведь обычно без услуг такого рода не обходится ни один клуб, но, тем не менее, такие услуги, как я уже сказала, не совершаются прилюдно и не занимают главенствующую позицию. Поэтому похотливое название рассматривалось мной, но было быстро отклонено.
А что за мифы? *заинтересовано* Клуб упоминается в речи многих наёмников, и не только тех, что находятся на Омеге - я это знаю. В подавляющем большинстве случаев - с фразой "я перепил того-то и того-то в баре Загробной жизни". Но послушать мифы о том, что ночью клуб становится полигоном для пыток, очень интересно. И смешно. *ухмыляется*

- Как давно Вы выбирались в мир, покидали станцию?
Мой график отлучек с Омеги не должен никого тревожить. *загадочно*

- Легко ли было добиться такой власти? Как реагируют банды на то, что Вы ими управляете?
Это риторический вопрос. Легко бывает только получить пулю.
Фрилансеры слишком слабы, чтобы мне помешать, а крупные группировки, даже если кто-то в них откровенно замышляет бунт против меня, не будет поддержан руководством. Для того, чтобы организовать такое нападение, нужно думать о больших деньгах и быть уверенным в том, что никто не выстрелит в спину. Любого наёмника можно купить - вопрос только в цене. Отсюда - диверсии, неприятности и несчастные случаи. И в результате ничего не выходит. Поэтому опасаться того, что меня сместят с власти те, кому я дарую защиту, стоит опасаться в последнюю очередь.

- Как Вы отнеслись к смерти Патриарха? Насколько мне известно, он погиб, как настоящий кроган. Его жертва не будет забыта.
Его можно заменить, как и любого другого в пирамиде власти. В любом случае, этим распоряжаться мне. Однако его доверие я чувствовала, а вот с доверием незнакомых существ у меня небольшие проблемы. Другими словами, должно пройти немало времени, пока я пойму, свои это или замаскированные враги.

- Я слышала, что у Вас есть дочь - Лизель. Ей всего лишь сто лет. Расскажите о ней, о том, как к ней относитесь.
Какая дочь? *удивлённо*

- А кто ее отец?
Тайна в том, что отцы достойные не попадались ещё. *смеётся*

- У Вас наверняка множество поклонников, Ария. А что из самого дорогого они Вам подарили?
Подарков вроде заказных убийств было несколько, но когда гибнут те, кого послали выполнять такой заказ, а вся информация сливается мне, получается очень плохо для тех, кто задумал подобное.
Самый дорогой подарок - информация, которая мне неизвестна. Не новая, а старая, но притаившаяся так, что я её не нашла. Порой наёмники выказывают желание поработать на меня. Поговорить, расспросить. Цветы не дарят, выпивкой не угощают *закинула ногу на ногу*

- Королева Омеги свободна? Или у нее сейчас есть фаворит?
Есть существа, которые в достаточной степени обращают на себя внимание крайне ответственным подходом к моим заданиям, а также их незамедлительным выполнением и мудрыми речами, но нет. Фаворита нет. *загадочно*

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960461_5155407_23eb46ce1c.png

- Какое спиртное Вы предпочитаете?
Экзотические вина и коктейли. И что-нибудь сладкое. *с улыбкой*

- Как Вам удается держать себя в форме?
*пристально глядя на журналистку* Каждую ночь выхожу на тропу войны... *шёпотом* и убиваю. А всех остальных дезориентирую тем, что почти всегда нахожусь в Загробной жизни и жду, пока мне сообщат ту или иную информацию.

- О, хорошая шутка, Ария. Вы уважаемая личность среди азари. Почему они к Вам так хорошо относятся?
*усмехнулась* моё имя и моё положение вызывает у них весь спектр эмоций - у одних азари он один, у других - другой. С полной уверенностью могу сказать, что не являюсь для них богиней. Большинство уважает меня, включая как командос, так и юстициаров. Советница в посольстве на Цитадели ценит мою помощь... в информационном плане. *уклончиво* Следующий вопрос.

- Я слышала, что Вам довелось видеть Шепард. Это правда, что капитан жива и работает на Цербер? Что она от Вас хотела?
*пауза*
Это вопросы обо мне или о Шепард? *ухмылка* Сильная и волевая женщина - себе на уме и легко приспосабливается к тем условиям, в которых она сможет достигнуть желаемого. *после недолгой паузы* Она напоминает мне меня около полутора веков назад. Она мне нравится. Раз даже могила её не удержала, то не удержит вообще ничто. *игнорируя вопрос о Цербере* Всем нужна информация. И она не исключение. *уклончиво*

- Какие цели Вы ставите перед собой в будущем? Что ждете от жизни?
Если оставить всё прежним, жизнь станет скучна. Другой вопрос в том, что мне всегда есть чего опасаться и с чем бороться, поэтому пусть всё остаётся так, как есть. Я довольна тем, что имею. В порядке целей - дальнейшее сплочение и укрепление своих связей.

- Можете немного рассказать о себе? Где родились, чем занимались до Омеги?
Так много я могу рассказать только избранным. И не просто так... *многозначительно*

- Ария танцует?
Танцует с теми, кого сочтёт достойными... *оценивающий взгляд, направленный поверх плеча журналистки*

- Напоследок, несколько слов для наших читателей.
*после долгой паузы*
Если вы не были на Омеге, то сложно назвать вас живыми существами...
Lady Slowpoke специально для "Горячего созвездия"
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

Имя: Джеймс
Фамилия: Вега (по отцу - Сандерс)
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 26 лет
Деятельность: лейтенант Альянса Систем
Локация: Земля. Мегалополис Сиэтл-Ванкувер
Известные родственники: Джош Сандрес (отец), Эмилио Вега (дядя)
Сведения о ранних годах жизни: Жил с отцом. После смерти матери Джош Сандерс порвал все контакты с семьей жены и заставлял сына поступать так же. По настоянию Эмилио Вега Джеймс Вега вербуется в армию. Джош Сандерс пытался помешать этому, но благодаря влиянию Эмилио Вега его попытки проваливаются.
Сведения о "Инциденте на Феле": В начале своей карьеры Вега с командой элитных спецназовцев был отправлен на колонию в отдаленную звездную систему. Когда поселение атаковали Коллекционеры, перед Вегой и его солдатами встала задача защиты населения. Вега добыл сведения о Коллекционерах, что привело к смерти колонистов и многих солдат. Это нанесло Джеймсу сильную психологическую травму.
Сведения о дальнейшей судьбе: После «инцидента на Феле» Вега стал много пить, пребывая на Омеге. Во время одной из игр в карты Джеймс услышал в которой сообщалось о награде, объявленной за голову капитана Шепард батарианцами. После получения этой информации Вега оторвал экран от стены, сказав бармену, что тот может забрать его выигрыш в качестве платы за ущерб. Группа батарианцев, с которыми он играл в карты, обвинила Вегу в том, что он «Фанат Шепард». Завязалась драка. Вега сумел отбиться от атаки батарианцев сорванным экраном. Но в самый разгар драки появляется Дэвид Андерсон и приказывает Веге идти с ним. Андерсон попросил Вегу «смириться» с «инцидентом на Феле» и сказал, что у него есть работа для лейтенанта. Джеймс отказался, заявив, что не хочет этого, и спросил, почему бы Андерсону просто не бросить его на гауптвахту. На что Андерсон ответил, что Вега недалек от истины, так как адмирал вербовал солдат для охраны корабля и единственного узника: капитана Шепард.
Примечания:
- характер буйный, предпочитает действовать, а не говорить.
- азартный игрок в карты
- запоминает не имена существ, а их прозвища. Прозвища дает сам.
- на данный момент находится в дружественных отношениях с капитаном Шепард, несмотря на все обстоятельства.
- Рекомендуется не вступать в прямой контакт.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960898_8452727_bc7fe41093.png

Агент Э.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
«Родные миры» - серия комиксов, про всеми нами любимых сопартийцев капитана. Хотя понятие «Серия» тут весьма условно, ведь каждый выпуск это законченная история одного персонажа. Их всех связыват только «Нормандия». Ну и капитан Шепард, конечно.
Первый выпуск «Родных миров» посвящен новичку третей части – лейтенанту Джеймсу Веге. Мы совершаем экскурсию его прошлое и узнаем о причинах, побудивших парня поступить на службу.

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961506_2844727_b21fdfc909.png
Скажу честно, после рисунка Скотта Хэпберна мое понятие о границе, где нормальная графика переходит в ужасную сильно изменилось. На мой взгляд рисунок вполне неплох, только слегка испугала Лиара на последних кадрах да Джеймс с глазами без зрачков на одном моменте (брр, вот он, мой ночной кошмар). Но молодой Вега получился весьма и весьма симпатичным. Так же весьма атмосферной, в плане прорисовки вышла, Земля будущего – сверкающий город с темной изнанкой, теплые дома и мрачные переулки.
Идем дальше. Сюжет на первый взгляд типичен и полон клише донемогу. Но ведь в наше время уже ой как непросто придумать что-то новое. Вот и история Джеймса при ближайшем рассмотрении оказалась куда интереснее и драматичнее. Верно говорят – родителей, которые больше всего гоняют, дети любят больше всего. Вега мечется между любовью к отцу и желанием вырваться из дома. Дядя же подан в роли крестной-феи – и весьма успешно с этой ролью справляется, причем без пометки «до полуночи». Пожалуй, немного затянута сцена погони по городу. По мне, уж лучше б вместо этого немного рассказали про его мать. Да и папочка местами ну слишком уж суров. Хотя мы-то с вами знаем, что в современной фантазии встречаются родители и похуже.
И кстати, несколько странно, что Джеймс на папочку ни в коем разе не похож… Не этим ли все объясняется.
Немного жаль, что так и не показали, как Джеймс из наивного, вежливого мальчика превратился в сурового, языкастого и безбашенного морпеха. Была надежда, что это покажут в следующем выпуске, но увы – там на первый план вышла Тали.
В сумме все это составляет весьма неплохой, добротный комикс, который может и не войдет в список шедевров Dark Horse, но и не улетит в мусорную корзину.
Моя оценка: 8/10
Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

Ну вот, наша газетка вышла. И я очень рада, что она у нас появилась. Это шанс проявить себя уже для тех, у кого его еще не было. Не знаю, продолжим ли мы выпускать газету, но начало положено и это хорошо. Как вы догадались - это колонка админа, где я, Сьюзан, буду рассказывать вам о том, что случилось на форуме за последние несколько дней, чего ждать или не ждать и так далее.
Многие знают, что нашему форуму всего лишь 2 месяца (исполнилось 16 июня). Но успехов, которых нам удалось достичь, другие проекты добиваются за больший срок. Спасибо всем, кто играет и остается с нами, спасибо, что решили остаться у нас и выбрали именно нас.
К сожалению, похвастаться тем, что отыгрыши идут быстро, мы не можем. Но, я это понимаю. Все-таки все мы люди, у всех есть свой лимит и предел. У нас очень много квестов и отыгрышей, которые еще не закончились. Но, это хорошо, я так считаю.
Недавно был поставлен новый, летний дизайн. И, хотя по этому поводу мы получили много отрицательных отзывов от игроков (что было очень неприятно), дизайн решили оставить. Уж не знаю, много ли кто сидит на нем, но пусть пока остается, лето все же. Да, именно из-за недовольства игроков, мы решили сделать скрипт, который позволяет иметь на форуме три и больше дизайнов. Но, так как у нас их всего два, то третий - стандартный, темного цвета. Спасибо за наводку Кай Ленгу и Джоне за то, что она сделала все. Теперь игроки могут выбирать любой дизайн, который им по вкусу.
А Сарт у нас стал модератором. Все-таки он ведет много квестов и сюжетных линий. Кстати, о них. Это нововведение будет интересно нашим неканонам. Если Вы хотите себе сюжет, то можете обратиться к Жану, он все сделает... Хотите, например, стать Спектром? Для Вас сделают парочку квестов и через некоторое время вы будете им. Конечно же, эти сюжетные линии не должны касаться каким-то образом канона или изменять его глобально. Этим же нововведением могут воспользоваться и каноны, которые встречаются в мире игры не часто.
Совсем недавно прошли дни рождения наших форумчан. Именинниками были - Сарт и Джона. Еще раз поздравляю их с прошедшим праздником и желаю побольше вдохновения для постов, квестов и другого творчества.
Что еще сказать? Да, вроде все... не забывайте голосовать за нас на топах, мы ведь недавно поднялись в одном из них на первое место. И, удачи вам. Увидимся в следующем выпуске нашей газеты.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961153_3282976_8d2f580356.png

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Церберовская сучка
Сьюзан Шепард рассказывает о том, как создавала персонажа из акции Цербера. Кристин Вуд - двадцати двухлетняя девушка с приятной внешностью, которая пошла в Цербер из-за брата.

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961654_2776091_0da8a84910.png

Кристин - персонаж, которого я даже не думала создавать. Идея о ней пришла ко мне внезапно. Тогда уже все персонажи, кроме Кейт и ее брата, были написаны для акции. Этих двоих мне пришлось добавить уже потом.
Началось все с того, что я увидела картинку с Райденом. Именно тогда я подумала - а не создать бы мне персонажа с этой внешностью и не добавить ли его в "Цербер"?
Я быстро претворила свои мысли в реальность. После чего мне попалась картинка девушки из MGS, да простят мне поклонники то, что я не помню ее имени. Именно тогда я подумала, почему бы не создать ему сестру? И вот таким образом появилась Кристин.
Кристин Вуд - положительный персонаж, она задумывалась, как милая и невинная девочка. В "Цербер" она пошла только из-за брата. Кристин переживает и боится за него. Он, конечно же, тоже. Эта братская любовь, которая обязательно выльется в мелодраму или драму.
Она один из персонажей, линию которой я продумала до конца. Чтобы знать, что случится с Кристин, нужно определить, явится ли игрок, который будет ее отыгрывать. А также то, что станет с ее братом.

Если брат останется в Цербере, он не сможет уберечь сестру от его влияния. Кристин пойдет по стопам Грегори и станет фантомом. Она изменится и внешне, и внутренне. Той девочки, которой она раньше была, больше не станет. Она превратится в обычную марионетку Цербера. Ее одурманят, как и остальных солдат Цербера. И это печальная история.
Если же брат одумается и сбежит с сестрой - тут будет сложнее определить их будущее. Если их не поймают, то Кристин станет красивой женщиной, которая будет помогать другим. Возможно, она будет врачом. Но, если они попадутся Церберу, их ждет погибель.
Конечно же, существует множество вариантов ее развития, каждый из этих вариантов выбирает сам игрок. Мне же по душе первый, где Кристин становится фантомом. Что поделать, я люблю драмы.
Если кто-нибудь возьмет этого персонажа, я буду только рада. Интересно наблюдать за тем, как она будет играть и развиваться, а также взаимодействовать с братом. Остается надеется, что Кристин и Грегори возьмут достойные игроки.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961697_8573935_8772880aad.png
Кристин в образе фантома.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png

Е3: чем больше игр - тем меньше денег. Обзор игр с выставки.


Е3 - выставка игр, которая существует уже 17 лет. Каждое лето самые известные разработчики игр собираются (на данный момент) в Лос-Анджелесе, чтобы представить новые игры, платформы и другие сенсации игровой индустрии. Это событие для геймеров одного из самых важных, ведь только эти три дня мы можем наблюдать прямые трансляции шоу, узнавать все самое интересное буквально из первых рук.
Этот год стал не исключением. Е3 проходила в выставочном центре Лос-Анджелеса и к ней было приковано миллионы взглядов. Многие разработчики представили новые игры, кое-кто привез старые (например, Лара Крофт) и рассказал о них больше. В этом небольшом обзоре мы подготовили несколько игр, на которые вы, дорогие геймеры, должны обратить внимание. Конечно же, все в одном обзоре не охватить. И, возможно, эту статью ждет вторая часть.

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/021/751/original/deadspace1_p3.jpg?1244410389
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391102_3165347_68e7aa640b.png

По сети давно ползали слухи о продолжении знаменитой серии хоррор-игры Dead Space. И на Е3 они окончательно подтвердились. Electronic Arts и Visceral Games показали на выставке геймплей новой игры. Теперь к Айзеку Кларку, герою прошлых двух частей, присоединяется напарник - Джон Карвер. Теперь в игре есть кооператив, вы можете играть с другом, когда захотите. А также в Dead Space 3 присутствует система крафтинга и возможность использовать сразу два оружия.
Сюжет игры разворачивается на планете под названием "Тау Волантис". Узкие коридоры поменяли на открытые и довольно просторные помещения и заснеженные пейзажи. Однако Dead Space остался все той же хоррор-игрой, как утверждают разработчики.
В игре стало больше экшена. Теперь у игрока будет возможность укрыться за ящиками и использовать перекаты (о, как это нам знакомо, не правда ли?). Игра должна выйти в феврале на PC, Xbox и PS3.
Ссылка на геймплейное видео.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391902_1520645_a8c4aec357.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391916_6853223_53fc3e082e.png

Два года назад Crystal Dynamics и Square Enix взялись за перезапуск такой игровой вселенной, как Tomb Raider. Дебютный ролик игры показал, что она будет захватывающей и интересной. Но, не будем о том, что было два года назад.
В этом году Crystal Dynamics и Square Enix показали потрясающий геймплейный трейлер игры, а также назвали дату выхода - 5 марта 2013 год. Остается ждать выхода игры, затаив дыхание. Многие уже пророчат, что игра будет одной из лучших в своем жанре. Tomb Raider стал одним из самых ожидаемых проектов на PC. Напомним вам, что игра выходит на трех платвормах: PC, Xbox и PS3.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339393368_2165454_36c14f908f.png
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339393380_3027599_0881d2414c.png

Capcom тоже порадовали своих фанатов. Resident Evil 6 получил новый трейлер, а на презентации было показано демо геймплея. В игру было добавлено еще больше экшена, шутер стал более зрелищным и насыщенным. К сожалению, оттуда пропал хоррор, таким образом Capcom рискует потерять своих старых фанатов. Но, кто не рискует, тот не пьет шампанского. Не правда ли?
История Resident Evil 6 разворачивается спустя 15 лет после инцидента в Раккун-сити. Главные герои Леон Скотт Кеннеди и Крис Рэдфилд сталкиваются с биологической атакой террористов, в результате которой улицы городов вновь заполняются кровожадными существами. Отличительной особенностью серии станет появление новых персонажей, каждый из которых хочет внести свою лепту в предотвращение мирового апокалипсиса. Игра будет выпущена на трех платформах. Для Xbox и PS3 выход запланирован на октябрь этого года. А вот обладателям компьютеров придется подождать.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339394512_6578484_07202dcf4e.jpeg
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339394524_9218873_c8f1ba5af4.png

Ubisoft представили на выставке CG-интро игры Assassin’s Creed III. А также восьми минутный геймплей будущей игры. 
Действие игры будет происходить в период с 1753 по 1783 годы и напрямую затронет тему Американской революции, которая продлилась с 75-го по 83-й и закончилась Войной за независимость США. Игроки побывают в таких городах как Нью-Йорк, Бостон и Филадельфия. Игра появится в Европе 31 октября.
Также была представлена игра для PS Vita - Assassin's Creed III: Liberation. Геймплейный трейлер игры представляет нам главную героиню. Да, у игроков появится шанс сыграть за девушку-ассасина. Liberation поступит в продажу, как и третья часть - 31 октября.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395273_2753328_78ecf46462.png
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395232_5548729_f9bd717811.png

Также Ubisoft анонсировали на выставке свой новый проект. Игру, под названием Watch Dogs, которой занимается студия Ubisoft Montreal. Действие Watch Dogs перенесёт игроков в футуристический мир. Здесь основной акцент будет поставлен на кибер-преступлениях и хакерах. По словам разработчиков, в будущем всё станет компьютизированным: от систем контроля за трафиком до подземного метро. Всё это связано одной системой. Видео, представленное на выставке, рассказывает о геймплее и сюжете игры.
Watch Dogs выйдет на всех трех платформах, о точной дате выхода пока ничего неизвестно.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395820_6605773_0fc33f7d52.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396104_4903062_7911838baf.png

Naughty Dog представили геймплей эксклюзива для PS3 - The Last of Us. Видео, которое показали на Е3, дает надежду на то, что игра будет одной из лучших в своем жанре. Будем надеется, что это так.
The Last of Us рассказывает о выживании людей в мире, опустошенном современной чумой. Мире, где отвоеванные природой города заброшены, а немногочисленные жители убивают друг друга ради еды и оружия. Закаленный в борьбе за выживание Джоэл и Элли, отважная, не по годам смышленая девочка-подросток, вынуждены объединиться и помогать друг другу пережить странствие по руинам Соединенных Штатов. Релиз проекта запланирован на 2013 год.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396877_7597079_22edcc3fb1.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396897_5444248_39ea35b662.png

QuanticDream представили свою новую игру, трейлер которой вызвал огромный ажиотаж среди поклонников игр. Похоже, нас ждет второй Heavy Raine? Создатель Heavy Rain - Дэвид Кейдж, представил игру такими словами: "впервые в видеоигре мы проживем жизнь вместе с персонажем, хорошие и плохие времена, и поможем ей стать тем, кто она есть". Игра поражает своей графикой, а также проработанностью. Эллен Пейдж сыграет главную героиню Beyond: Two Souls, актрисе пришлось бросить проект One of Us ради этой роли. Игра запланирована на 2013 год, она является эксклюзивом для PS3.

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339397443_5279831_56b918b745.jpeg
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339397467_4138954_9ecf6e923c.png

Rомпания LucasArts анонсировала новую игру во вселенной Звездных войн. Игра получила название Star Wars 1313. На Е3 был представлен трейлер и геймплей будущей игры. Что интересно - главным героем Star Wars 1313 станет не джедай, а обычный наемник, охотник за головами наподобие Боббы Фета. События развернутся на подземном уровне 1313 планеты Корусант, которая является столицей Империи, а временной отрезок выбран более чем необычный: действие шутера происходит между событиями первой и второй кинотрилогии.
Игра разрабатывается для PC, дата выхода пока остается неизвестна. Но, скорее всего, это будет 2013 год.

Lady Slowpoke


http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962199_4106281_139e26fa9b.png
«Пришествие Диабло, часть третья.»

Господи, сколько же мы ждали этого события? Сколько часов мы угробили, играя в первую и во вторую часть? А сколько ажиотажа было, когда её все же анонсировали? Эх… Действительно чувствую себя стариком, хотя ведь по мировым меркам, это временный отрезок был ничтожно мал. Короче, предоставляю вам рецензию на Diablo 3.
Купил я игру сразу 7 числа, вместе с русским релизом. Как ни странно, грызть глотки за заветную коробочку не пришлось. Да что там, в магазине пусто было, и я спокойно взял игру за 990 рублей. Тюмень все же, не Москва.
Зарегав себе профиль в Batle.net я зарегистрировал код игры и начал установку. Во время установки шли озвученные слайды. Мне рассказывали историю предыдущих игр. Полезно, к сожалению вряд ли вообще кто-то в первых двух частях обращал должное внимание на сюжет. Не про это игра была.
И вот она запустилась… Игрок старой закваски у меня внутри к несчастью заорал благим матом. Я вообще в WoW не играю, так у друга разок видел игру и все. Но титульное меню, где нужно было вести логин и пароль я вспомнил. И кнопочки с видеороликами и прочим. Идея чистого онлайна в ЭТО игре - ужасная идея. И ведь мне еще повезло, я не натолкнулся на очередь на сервер. А ведь с мировым релизом в первые дни зайти то нельзя было даже в течение часа.
Небольшое ответвление – играл я один, в закрытой игре. И остальным советую. Ибо разработчики до сих пор ничего не могут сделать таким с массовой кражей персонажей. Просто зайдя в открытую игру, вы рискуете попрощаться с персонажем, а то и аккаунтом. Гребанный онлайн…
Внутренний голос продолжался материться увидев, что персонажей я могу создать лишь ограниченное число. Я понимаю, все чтобы читеры не разводили кучу персонажей высоких уровней, редким шмотов и т.п… Но, черт возьми, гребанный онлайн [2].
На выбор нам даются пять классов персонажей. Из старых знакомых только Варвар и Чародей. Охотник на демонов, Колдуны и Монахи новички в этой серии.
Варвары типичные бойцы ближнего боя. Большие бугаи с большим оружием и убивающих десятки мобов в ближнем бою. Их ресурс это Ярость. Зарабатывается она нанесением урона или наоборот, получением оного самим варваром. Из достоинств – снижение получаемого урона на 30%. То есть влетаем в группу врагов и дубасим всех. Ничего особенного. Как я уже говорил, персонаж предпочитает двуручное оружие, а доспехи имеют неплохую защиту.
Охотник на демонов это первый новичок. Ох, не смотря на трагическую предысторию все эти плащи, капюшоны и арбалеты скорее легкую романтик нагоняют. Персонаж дальнего боя, полагается на скорость и ловкость. У него с ресурсами интереснее всего в игре. Их целых два – Ненависть и Концентрация. Ненависть нужна для атак, завязанных на правую кнопку мыши и некоторые умения на кнопках 3 и 4. Восполняется быстро, к тому же атаки, завязанные на левую кнопу мыши, помогают еще быстрее восстановит её. Концентрация же медленно восстанавливается, а восстанавливается лишь одним специальным умением, которое долго перезаряжается. Зато и с её помощью можно поставить автоматическую турель, выпрыгнуть из гущи боя и прочие удобные приемчики. Главное оружие охотник это одноручные арбалеты, но двуручные арбалеты и луки тоже вполне нормально смотрятся у него в руках.
Монах еще один боец ближнего боя. Как и у Варвара у него 30% уменьшение получаемого урона. Правда одевается он полегче. Дух это их ресурс и восполняется он базовымими атаками, хотя и не тратится особо быстро. Монах способен расшвыривать мобов десятками своими атаками. Любители кун-фу будут валяться в экстазе. Персонаж предпочитает кастеты, кастеты с ножами и боевые посохи. Дерется он и с тем и с тем хорошо. Чему отдать предпочтение исключительно ваш выбор. Не менее быстр и ловок Охотника.
Колдун отчасти привет некроманту из прошлых игр. Так же создает себе подручных мобов, которые сражаются, пока тот отсиживается и плетет заклинания. Атакующих заклинаний у него полно и в купе со своими мобами позволяет ему пачками выносить мобов не получая урона самому. Правда тут все упирается в ману. Предпочитает кинжалы в одной руке и куклы вуду в другой. А одет легче легкого. Держите его подальше от центра боя, иначе смерть.
А вот Чародеи это довольно странный класс. Урон они не то чтобы большой наносят, зато владеют кучей заклинаний способных их защитить и ослабить врагов. И поэтому колдуну в открытой игре будут рады. Сражаться с ослабленными мобами гораздо легче. Ресурс не манна как можно было подумать. А специальная магическая энергия. Которая к тому же и восполняется быстро, что делает класс еще более предпочтительным и любимым у игроков. Хотя здоровья у них еще меньше чем у Колдунов и Охотников. Поэтому, держать их как можно дальше от мобов или умирать будете очень часто! Любимое оружие это одноручные посохи и специальные предметы повышающие магические способности.
Каждому персонажу можно выбрать пол, что поможет вам сблизиться с ним. Правда внешность исключительно дефолтная. Каждый герой имеет свою предысторию, характер. Может быть, в роликах об этом ни бум-бум, зато в сюжетных диалогах, которых полно, раскроют их очень хорошо. А главное за этим интересно следить.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962367_8018799_9d58921afa.jpeg

Сюжет у игры начинается в Новом Тристраме. Хотя побываем мы и в старом. Эх, ностальгия пробивает сразу. И голос внутри замолкает с первых же минут самой игры. Ибо это старый добрый Диабло. Геймлей мало изменился, да и зачем меня то, что все любят? А вот улучшать - всегда пожалуйста, для этого у нас новые классы и в меру интересная система активных и пассивных умений. К сожалению, оценить все навыки пяти классов я не сумел. Чтобы оценить все, нужно достигнуть каждым из них максимального 60 уровня. А ведь при первом прохождение я дошел лишь до 30 левелов. Но если вкратце, у нас есть две основных атаки на правую и левую кнопки мыши. Есть еще четыре каждая по одной цифре на клавиатуре. У каждого умения есть руны – улучшения. Одновременно для одного умения можно выбрать лишь одно улучшение. Но менять можно прямо в разгар боя.
Как я уже говорил, у каждого персонажа свои диалоги с ключевыми НПС и наемниками. Это НПС-напарники которые будут гулять с вами. По сути, они ваше дополнение. Варвар может взять бойца дальнего боя, а вот Охотник паладина который ходит с мечом и щитом. И каждый напарник это личность. У него своя история, характер. А еще у них бывают забавные диалоги. Паладин искренне верит в свое дело, Орден, а еще любит настоящих воинов. Зато вот Прохвост это типичный хитрюга и обольститель женщин. С ним бывает забавно. Есть так же волшебница, которая проспала в волшебном сне сразу несколько тысячелетий.
По игре разбросаны различные дневники, записки, описания монстров. Это еще сильнее придает Диабло того, чего не было в предыдущих играх – атмосферы и сюжета! Эти две частички выносят третью часть из обычного рубилова в настоящий качественный продукт. Правда, он все равно оттолкнет новичков, которые привыкли к рельсовым и легким играми не секут кайфа в получение заветной вещички желтого цвета…
Кстати о вещичках. Играя один, мне в основном выпадало мое барахло. Однако бывали случаи, когда редкие вещички выпадали на совершенно другой класс! Обидно братцы, а я ведь один играл!

А теперь об уровне сложности. Есть специальный режим Хардкор. Там смерть персонажа и одна. И если он умер, он умирает окончательно. Вместе со всем барахлом. При этом слоность тут очень высокая. Но в остальном, все же видна упрощенность. Сразу выбрать уровень сложности нельзя. Начинаем с нормально и так, прохождение за прохождением открываем новые уровни сложности. При этом, для каждого персонажа, открыто только то, что он прошел. То есть один персонаж Охотник может уже бегать на уровне Кошмар, а вот новенький монах будет бегать лишь на нормале. Это плохо. Ведь иногда собирались люди, чтобы первыми уровнями побегать на самой высокой сложности. Тут было свое, эстетическое удовольствие. А нас его лишают…
И опят же об онлайне. Все же эти все аукционы, даже где реальные деньги есть это лишнее. И именно это причина кражи персонажей. Когда есть возможность заработать реальные бабки на персонажах и их шмоте, трудно устоять. К тому же разработчики все никак не справиться с этим. Да и зачем они? Ауки нужны исключительно азиатам! Это они диабло слишком сильно воспринимают. Остальные бы обошлись и не было бы кражи персонажей. Или не так нагло крали у всех подряд. Даже у журналистов крупных издательств крали шмот.
Об отсутствии очередей в русской версии я писал, не было у меня и дисконектов. Вообще. Проблем со связью ноль целых, ноль десятых! И это смягчило мое отношению к онлайну. Хотя игру по сети могли бы и сделать!
Графика у игры не круйзис, но приятна и красива. Локации различны и в каждом из четырех актов нас ждет новое окружение, которое еще и меняется по ходу сюжета. Звук хорош, диалоги озвучены все, голоса подобраны отлично на мой взгляд! Лагов, глюков не замечено. Ни больше, не меньше.
И что же мы получили? Гениальную игру или треш? Наследие знаменитой серии или внебрачного урода? Я не буду говорить о гениальности. Но зато прямо скажу – это истинный потомок первых двух частей! Да, не без помех в виде постоянного онлайна, но все же разработчики пытаются вывести игру в широкие массы и мы должны мужественно принять это. Подождать пока они поэкспериментируют, у разработчиков еще с WoW рука набита, и доведут её до идеала. Но все же, внимательность к деталям, уровень подачи, нормальный сюжет и атмосфера которые добавили к проверенному временем геймплею дает понть – перед нами все же та самая игра, которую ждали фанаты.

Игра получает от меня 9.5/10, а так же медали «Скупая слеза матерого геймера» и «За третью возможность обломать рога Диабло».
Гендальф Серый
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть первая.

Высокоуровневая техника и биотика убили веру в магию в этом веке. Но самих сверхьестественных существ это никак не затронуло. Смертные чародеи, вампиры, оборотни, фэйри и прочие по-прежнему существуют, сражаются как плечом к плечу так и против друг друга, охраня и без того истерзанную галактику. Их мир существует практически параллельно. Но все меняется, все смешивается. И кто знает, что будет, если защитники обоих миров не только узнают друг о друге, но и будут вынуждены действовать вместе? Время покажет...

Бывают дни просто неудачные, а бывает, когда все идет наперекосяк. И если с первым типом я еще научилась худо-бедно справляться, то второй есть катастрофа.
То, что в галактике не очень-то спокойно мы слышали давно, но вот когда эти твари решили напасть на наше поселение на отшибе... Ну, собственно, это и оказался тот самый второй тип. Меня попытались вытолкнуть на передовую, и, разумеется, тут же отказала вся тяжелая техника. Несколько дней ребята держались, но я осталась одна…
Гадство, неприятно, конечно, но я никого из них особо не любила – что было взаимно – и теперь могла, наконец-то сражаться по-своему.
Дверь, на входе в бункер заклинило, благо в положении «открыто», а передатчик, прежде чем взорваться, прокаркал чьим-то голосом, что какой-то фрегат Альянса идет нам на помощь. Чудно. Значит, надо продержаться совсем немного. И да, лучше это делать подальше от нашего маяка, а, то и он прикажет долго жить, и тогда меня точно не найдут. Я собрала все свои причиндалы, вышла из бункера. Кто-то может сказать, что я подражаю своему знаменитому деду, а я скажу, что нет смысла переделывать то, что хорошо продумано. Единственное, пришлось отказаться от плаща – пули из современного оружия не останавливает даже заговоренная кожа.
Я осмотрелась. Эти зомби – кажется, их называют хасками – приближались со всех сторон. Что ж, пора… Дедов посох удобно лег в руки.
- Forzare! – первые двое отлетели, словно в них грузовик врезался.
Над головой загудело – приближался транспорт. Ну что ж, недолго развлекаться…
***
- Кажется, там кто-то живой, - Гаррус вытянул шею, выглядывая из-за угла. – Больно кучно они собрались.
- Точно, - Вега поднял винтовку. – Капитан?
Сьюзан Шепард открыла рот, чтобы дать указания, но тут мимо пролетели два хаска. Выглядели они так, словно кто-то проехался по ним на тяжелой технике. Джеймс выругался, Гаррус выпучил глаза. И было от чего - на широкой площадке перед бункером с хасками сражалась одна-единственная девушка. Длинные темные волосы развевались за её спиной.
На глазах капитана девушка что-то выкрикнула и крутанула длинную то ли палку, то ли посох. Появившиеся из ниоткуда языки пламени, повторили маневр, мгновенно спалив несколько зомби. Вега еще раз пораженно выругался.
Девушка подняла посох и еще несколько хасков, подхваченные ураганным ветром, улетели куда-то в небеса. Еще один взмах – и троица зомби оказалась размазанной по стене бункера.
- Что это вообще? – Шепард покачала головой.
- Я бы сказал – сильный биотик, если бы не это, - Гаррус кивнул на бушующее пламя.
Джеймс отошел, связываясь с «Нормандией», но секунду спустя раздались ругательства. Вернувшийся Вега держал в руках переговорное устройство, от которого шел слабый дым.
- Взорвался! – пораженно произнес морпех. – Как?
Ответить никто не успел - из-за угла на бешеной скорости выбежал хаск, а следом за ним та странная девушка. Команда вскинула оружие, но девушка опередила их, махнув посохом и выкрикнув:
- Ventas servitas! Fuego!
Что бы это не значило, эффект вышел потрясающий: неожиданный мощный ветер подхватил хаска, а столб огня превратил его в головешку. Винтовка Гарруса, стоявшего ближе всех к светопреставлению, взорвалась столпом искр. Турианец с ругательствами отбросил оружие, прижал руку к визору. Тот тоже вовсю искрил.
Девушка с легким удивлением осмотрела троицу, а потом пошатнулась и упала. Вега едва успел подхватить её под руки - воительница потеряла сознание.
- Так, - после минуты молчания произнесла Шепард. – И что это было?
Лица Джеймса и Гаруса выражали одинаковое непонимание. Сьюзан тихо выругалась и достала свой передатчик.
- Нужно осмотреть комплекс, а её пусть пока Кортес заберет.
Мужчины синхронно пожали плечами. И это, учитывая, что Вега по-прежнему держал под руки девушку. Шепард закатила глаза, и отошла договариваться с пилотом челнока.
***
- Что скажите доктор? Что с ней такое? – Сьюзан сложила руки на груди.
Она, и доктор Чаквас, находились в лазарете «Нормандии», на кушетке которого пребывала та странная девушка.
Как оказалось, в поселении не осталось живых. Никого, кроме этой девушки. Они опоздали. Опять…
- Точный диагноз поставить непросто – у нас сломались все медицинские сканеры, - Чаквас неодобрительно покачала головой. – Но по всем признакам – у неё физическое истощение.
- Как так? – Шепард удивленно посмотрела на доктора.
- Если бы я знала, - Чаквас поджала губы. – Если бы я знала…
В этот момент, девушка вздрогнула и открыла глаза удивительного темно-карего, почти черного цвета. Она резко села, вскинув руку.
- Спокойно, - Сьюзан схватила её за плечо. – Я – капитан Шепард войск Альянса. Как тебя зовут?
- Ивейна, - произнесла девушка, успокаиваясь. – Ивейна Дрезден. А где мои вещи?
Чаквас протянула девушке странный набор – амулет в виде пятиконечной звезды в круге, несколько колец и посох.
- Скажи, Ивейна, - Шепард хмуро наблюдала за перебирающей обмундирование девушкой. – Я видела, как ты сражалась. Как тебе это удавалось?
Ивейна нацепила амулет на шею, тяжело вздохнула.
- Капитан, я знаю, это звучит невероятно… Дело в том, что я – чародейка.
Чаквас нервно хохотнула. Шепард нахмурилась еще сильнее.
- Разве магия существует? – Ивейна снисходительно улыбнулась, чем взбесила Сьюзан. – А доказать можешь?
- О, боюсь, тогда корабль взорвется вместе со мной. Видите ли, магия не сильно дружит с техникой.
Шепард вспомнила винтовку визор Гарруса, переговорное устройство Джеймса, сканеры Чаквас и была вынуждена признать, что если девушка и врала, то базу под это подогнала хорошую.
- Ладно, Ивейна, кем бы ты ни была, мы довезем тебя до Цитадели, а там сама.
Девушка встала, опираясь на посох, и пожала плечами.
- Конечно, капитан, - и чуть тише пробормотала. – Ваша вера – не мое дело. Я верю, и это главное.
Сьюзан предпочла сделать вид, что ничего не услышала.

Леди Эдесса
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962811_4440766_b99d786633.jpeg

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962841_6165547_375697457a.jpeg
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962849_8469389_7903c762f7.jpeg
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962912_7589852_6e31ebe04c.jpeg

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962945_5582699_b5d69fcc97.jpeg

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962977_8641782_38139467f1.png

Над номером работали:
- Ария Т`Лоак
- Жан-Поль Сарт
- Мариан Тиррос
- Сьюзан Шепард

0

13

На ролевую требуются такие персонажи, как:

Ashley Williams
[Эшли Уильямс]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0517/h_1337284673_3423237_7747e1944f.png
● человек, 27 лет, солдат
● лейтенант Альянса

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Kaidan Alenko
[Кайден Аленко]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335463774_9442411_441e6b5a25.png
● человек, 33 года, страж
● капитан Альянса

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

James Vega
[Джеймс Вега]

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335469002_9894313_f00c0e422c.png
● человек, 26 лет, специалист по оружию
● лейтенант Альянса

Subject Zero/Jack
[Субъект Зеро, Джек]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466228_2757396_2f819b31e8.png
● человек, ~25, субъект ноль
● заключенная "Чистилища"

Kolyat Krios
[Колят Криос]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335470158_8249099_56884c7578.png
● дрелл, ~20
● наемный убийца

Liara T'Soni
[Лиара Т`Сони]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464022_1817927_eb5c39415d.png
● азари, 108 лет, ученый-азари
● торговка информацией

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

0

14

Эпизод 1.9 [Кумар-трава]
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0624/h_1340565136_5243864_61cb903d39.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Чудная Прагия со своей оригинальной флорой давно привлекала исследователей, искателей приключений на пятую точку, и всякие преступные элементы. А где преступные элементы – там и Альянс. Так же, на Прагии когда-то давно была расположена действующая лаборатория Цербера по созданию супер-биотиков. Ныне, от нее остались лишь руины, но и в них можно найти следы Цербера… И, если на планету прибудет исследовательский отряд Альянса, то и Цербер пошлет разведчиков, дабы удостовериться, что найденное не выйдет за пределы старых стен.
Посадить корабль  на планету невозможно, приходиться использовать небольшие шаттлы.
Найти поселения сложно, и множество приклюценцев уже погибли в дремучих джунглях, не дойдя до маленьких поселков-баз, преимущественно – подземных бункеров.
Цель квеста: без связи и средств передвижения найти любой бункер-поселок, дабы послать сигнал бедствия на свои корабли. Шаттлы уничтожены местной флорой, а запасы пищи и воды – минимальны.

Попадание на планету участников квеста обоснуем выкладывать в данной теме. ГМ поможет скооридиноваться, и собраться вместе.

Место действия: Прагия. Джунгли.
(Действие происходит очень далеко от исследовательской лаборатории Цербера)

Подробнее о планете

Прагия покрыта джунглями, которые в последнее время растут с ужасающей скоростью из-за вызванных промышленностью мутаций. Это, вкупе с относительной отдаленностью и малонаселенностью, сделало планету прекрасной базой для наркоторговцев, контрабандистов оружия, пиратов, наемников, террористов и разведчиков, не желающих афишировать свою деятельность. Длительное проживание на Прагии практически невозможно, поскольку мутировавшие (а порой и ядовитые) растения могут полностью поглотить новые колонии за несколько дней, не говоря уже о многолетней перспективе.
Высота орбиты: 1,3 АЕ
Период обращения: 1,5 земных года
Радиус: 5 137 км
Продолжительность суток: 29,6 земных часов
Атмосферное давление: 0,84 земной атмосферы
Температура на поверхности: 54 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,87 G

Участники: Sherry White, Kaneko Shined, Black Heart, Альянс, наемники, путешественники, да и Цербер впишется. Общее количество участников не более четырех человек.
Дополнительно: 
Внимание! Квест будет вестись по системе активного мастеринга, то есть ГМ будет отвечать практически на каждое действие игроков. Посты ГМ будут добавляться без очереди, но игроки, чью очередь ГМ «сдвинул» будут заранее уведомлены, дабы не создавалось путаницы.
Внимание! ГМ так же будет весьма активно влиять на персонажей окружением/НПС/монстрами или даже напрямую. Если Вы не согласны с подобным типом игры – не записывайтесь.
Внимание! В данном квесте возможны ссоры между персонажами, и даже драки. Если Вы хронически не переносите даже мысленного негатива от чужого персонажа в адрес Вашего – не записывайтесь. Не играйте в ёжика, который плакал, но кактус ел.


ТРЕБУЮЩИЕСЯ РОЛИ

Джеймс Вега, Тали`Зора, Джек, Лиара

0

15

Акция #10: "Язон"


Вместо предисловия

Кратко о самом корабле, его истории и особенностях.

"Язон" боевой человеческий фрегат, рассчитанный на команду до шестидесяти человек, не новый, но еще держащийся "молодцом", с хорошими, но не лучшими орудиями, средними щитами и обычной, ничем не примечательной броней. Фрегат один из первых человеческих кораблей, списанный со службы и выкупленный ныне покойным Джереми Стоуном для "частных нужд".
Джереми рос на планете Жоаб, в одной маленькой колонии, о которой Альянс почти забыл, и на людей совершались регулярные нападения пиратов и наемничьих банд.
В 2180 Стоун покинул Жоаб, дабы собрать денег и реализовать мечту - покупку корабля и сбор команды для защиты колонии.
В 2181 на Земле Джереми знакомится с Марией Ежовой, которая поддерживает его идею и становится бортовым медиком. Оба отправляются на Омегу.
Где-то в 2182 Стоун собрал денег на корабль и нашел подходящий вариант - еще летающий, но уже подгнивший старенький фрегат Альянса. Назвав корабль "Язоном", Джереми начинает сбор команды и попутно совершенствует и чинит фрегат.
В конце 2182 года "Язон" покидает Омегу с командой из двадцати человек. Самые разные наемники, поддержавшие идею защиты колонии своими силами, на чистом альтруизме (и в надежде на будущую выручку) записываются служить. Среди них затесались Ярополк Волков - биотик, ролевик и вообще странная личность, изначально с Джереми не поладивший, и Вальтрауд Хельга Вебер, совсем молодая девушка, искавшая приключений на пятую точку, да желающая убраться подальше с Омеги, где обзавелась проблемами в виде "Синих Светил".
В начале 2184 года к команде присоединяется Канеко Шинейд, старая знакомая Ярополка, ныне работающая на Цербер. У девушки есть задание от Призрака - наблюдать за самопровозглашенными защитниками, и сообщить, если они станут угрозой, или, наоборот, смогут оказаться полезны.
В конце 2184 года Джереми погиб, корабль официально отошел в "наследство" Марии. Новым капитаном общим голосованием выбрали Рейти Дрейк, сильную, волевую женщину, с самого начала служившую на "Язоне" и бывшую "первым помощником" Джереми.
Новым символом "Язона" стало улыбающееся Солнышко, из пасти которого льется кровь.

Множество наемников-старичков, "Язоновцев", погибло за прошедшие три с половиной года, и приходилось добирать новых ребят, чтобы дело жило.

"Язон" оборудован самым передовым мед-отсеком, какой только можно себе позволить за деньги, да и лично модифицировать - Мария буквально живет в этой части корабля. В грузовых трюмах хранится самый разнообразный хлам - начиная от ящиков с припасами, механическими протезами и имплантантами, компьютерными системами, деталями для починки корабля, разнообразными палатками-спальными мешками-одеждой, и заканчивая забытым там несколько лет назад йогуртом, уже наверняка развившемся до самостоятельной формы жизни.

Также на "Язоне" наблюдается небольшой (совсем небольшой) садик целебной конопли - по официальной версии лечить слепоту.
Посадил его и первое время окучивал первый пилот, но в последствии весь экипаж проникся чудной задумкой, и в двадцать пар рук дело пошло значительно веселее, садик разросся, а пилота весь экипаж до сих пор нежно любит и благодарит, от чего прощают ему общую раздолбайность и закрывают глаза на все его косяки.

У Марии живет странная инопланетная живность, ползающая по всему кораблю. Яра искреннее считает тварюшку аналогом земной черепахи и находит ее похожей на персонажа интернет-мемов двадцать первого века... А Канеко считает, что эта живность скоро окуклится, в следствии чего "кораблю настанет звиздец", и предлагает выкинуть розового зверька в космос. Остальная команда против, даже несмотря на то, что зверюшка иногда прикидывается мертвой и воняет соответственно.

У капитана есть собственная каюта, расположенная на втором уровне корабля. Свои персональные каюты есть почти у всех членов экипажа - маленькие комнатушки, изначально рассчитанные на двух-трех человек. Так как "Язон" никогда не мог похвастаться "многолюдностью" и максимальное количество человек не набирал, то проблем с проживанием не возникало. "Старички", вроде Маши, Ярополка и Хельги давно обжились и соседей к себе не пускают (точнее, живущая в комнатушке за мед-отсеком Мария никого к себе не пускает, а вот Ярополк, обитающий на третьем уровне, не против соседей - соседи против Яры, имеющего привычку по ночам то с мечом прыгать, то песни орать под гитару, то носки забывать на чужой койке. Хельга же превратила свою каюту на нижней палубе в настоящую ремонтную мастерскую, и места для еще одно жильца там просто не найдется).

В начале 2185 года (начало сюжетной игры), "Язон" сильно потрепали, и часть команды снова "обновили" - семеро новичков еще не привыкли к порядкам (а точнее, беспорядкам), творящимся на корабле, и пока что чувствуют себя не очень уютно.

Железной дисциплины на корабле никогда не было и не будет - команда состоит из "вольных пташек", которые при желании могут покидать корабль на несколько недель (обычно, не более трех) для решения своих вопросов или просто из желания "проветриться". Официальная процедура "отпросись у капитана" на самом деле является лишь вежливым уведомлением о своем намерении покинуть "Язон" и указанием, где, если что, можно найти отсутствующего.

Основной деятельностью "Язона" всегда была и будет защита колонии на Жоабе. "Благородные пираты" или "Робин Гуды", как шутливо величает себя экипаж корабля, занимаются тем, что по мере сил и возможностей отбивают нападения на колонию, да и мешают перехватывать пиратам "неблагородным" груз, доставляющийся с Земли на Жоаб. Или, как часто бывает, атакуют базы преступных группировок с целью украденный груз отбить и вернуть. Часть груза (совсем небольшую, стоит заметить) "Язоновцы" оставляют себе в качестве награды, и жители колонии не возражают - "благородным пиратам" тоже что-то кушать надо и на что-то жить.
"Робин Гуды" пользуются любовью местного населения, и жители колонии уже однажды помогли защитить команду от Альянса, решившего арестовать "хулиганов, занимающихся самосудом".

На "Язоне" есть свой фольклор, истории и легенды, и под настроение (обычно сопровождающееся потреблением растительности садика) "старички" рассказывают новичкам байки. И не всегда лживые...

База команды, порт корабля.

База «Язона» представляет собой полуподземный комплекс на планете Жоаб – тысячи километров отделяют ее от любого поселения. Там, где ныне находится многокилометровая пустошь без каких-либо признаков любой жизни, когда-то давным-давно был райский уголок, это подтверждается записями с мемориальных капсул, которые можно изучить в музее колонии. На севере пустоши расположена глубокая расщелина, в которую спокойно влезет не то что фрегат, но и крейсер средних размеров, и остатки постройки первообитателей Жоаба. Остатки были в таком плачевном состоянии и располагались настолько неудобно, что ими быстро перестали интересоваться любые ученые и колонисты – так и забросили, забыв об их существовании.
«Язоновцы» расщелину нашли совершенно случайно, изучили и признали «годной». За три года общими усилиями удалось частично восстановить, частично возвести заново небольшой порт, внутренние помещения и наладить систему защиты.
Стоящий у причала «Язон» скрывается каменной шапкой – естественное укрытие, - и незаметен с воздуха, как и с земли (хотя кто в такую даль пешком пойдет?).
Из внутренних помещений отреставрирован жилой сектор (помимо Джерри Бим на базе живут двадцать четыре человека:те, кто по тем или иным причинам не в состоянии летать на корабле, и семьи почивших/ныне здравствующих «Язоновцев»), полностью оборудован ремонтный отсек и склад. Остальные помещения все еще лежат в руинах – «Язоновцы» их не используют. Хотя подробные карты всего комплекса есть у некоторых членов команды, с помеченными выходами в подземные пещеры.
Информация о расположении базы есть как и у колонистов, так и у пиратов. Последние не пытаются атаковать из-за нескольких зенитных установок, готовых дать отпор любому агрессивно настроенному кораблю. Ракеты расположены не только снаружи комплекса, где они были бы уязвимы, но и в самой расщелине, делая их недоступными для предварительной атаки.

Герман Цепеш
[German Tepes]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991378_4531729_5ec9a7538c.png
● человек, 36 лет, инженер
Второй пилот

1. Очень серьезный человек, любящий тихий и спокойный досуг (послушать музыку, почитать книжку, поковыряться с системами корабля)
2. На корабле завелся тогда, когда в одном бою серьезно пострадал Джимми,  и все внезапно поняли, как важно иметь второго пилота
3. Родился на Жоаб, служил в Альянсе
4. Редкий человек на корабле, не боящийся Машеньки
5. Покуривает самокрутки из конопли якобы в лечебных целях (и под настроение не прочь посидеть с командой за кружкой пива).
6. В отсутствии Рейти на пару с Ярой замещает капитана

Джери Бим
[Jerry Beam]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340992318_1401174_d348795bb1.png
● человек, 11 лет, без класса. Дочь полка.

1. Дочь бывшего техника «Язона», осиротевшая после нападения на «Язон» преступной группировки. Так как долго не задерживалась ни в одном из приютов, предпочитая казенной койке пыльную коробку на базе благородных пиратов, было принято решение оставить ее при экипаже в качестве сына полка, т.е. дочери.
2. Шкодливое неусидчивое существо, вечно тырящее все, что плохо лежит.
3. Любит собак, сладости и надоедать глупыми расспросами и кататься на шее Ярополка.
4. Проявляет интерес к технике, вечно что-то разбирает и мастерит.
5. До жути боится инопланетян.
6. Мечтает когда-нибудь стать капитаном пиратов, как дядя Джереми, дядя Яра и тетя Дрейк, однако пока на корабле появляется редко, ибо «Язоновцы» таскать ребенка на серьезные операции не рискуют. На базе очень часто находится под опекой Хельги, которая считает Джерри если не своей дочерью, то точно своей младшей сестренкой.

Дами’Роша нар Литтвас
[Dami’Rosha nar Littvas]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991619_6989226_cd9710670f.png
● кварианка, 19 лет, солдат или разведчик (внешность вариабельна)

1. Родилась на корабле кварианского Флота Литтвас, и в возрасте 17 лет его покинула, отправившись в Паломничество.
2. В самом начале Паломничества по простоте и доброте душевной загремела в лапы работорговцев, базирующихся недалеко от колонии Жоаб
3. На «Язон» попала полтора года назад, когда отряд под руководством Рейти Дрейк атаковал базу работорговцев.
4. Скромная и тихая, кварианка устроила скандал лишь единственный раз, когда «Язоновцы» попытались отправить ее домой, разрешив выбрать что угодно из запасов корабля в качества Дара. Девушка отказалась, так как Паломничество могло и подождать, а жизнь полная приключений - нет.
5. До беспамятства влюблена в свою спасительницу – Рейти, но сознаваться не спешит, как и попадаться лишний раз на глаза «суровой» капитанше.
6. Отлично готовит не только кварианские, но и человеческие блюда, от чего вся команда пытается к ней подлизаться и попросить еще «недельку» подежурить.

Рой Мустанг
[Roi Mustang]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991691_2112367_69e2dc5dca.png
Внешность менять нельзя
● человек, 27 лет, инженер, помощник Хельги

1. Родился на Бекенштейне, блестяще окончил технический институт, мечтал попасть в Альянс, но его понесло по кривой дорожке, а кончилось все это «Язоном».
2. Очень любит все взрывать и поджигать (посему очень редко допускается на кухню).
3. Мечтает, чтобы все девушки на «Язоне» ходили в коротких юбках.
4. Участвует во всех боевых операциях  (а там где надо надо взрывать , так в первых рядах), несколько раз был ранен и имел счастье посетить лазарет имени Машеньки, после чего в ее присуствии, скажем так, становится более контрлируем.
5. Наполовину японец (что практически равносильно диагнозу), посему очень чтит бусидо (на свой манер).
6. Вдохновившись поступком  первого пилота, увлекся садоводством.

Юджин «Жнец» Вейн
[Eugene «Reaper» Wayne]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991809_4532110_7ea21aae3f.png
● человек, 17 лет, страж (внешность, имя и прозвище менять нельзя)
Главный информатор и взломщик "Язона".

1. Родился на колонии Жоаб, и с детства увлекался компьютерными системами. Имплантат L4 получил в возрасте одиннадцати лет.
2. В пятнадцать лет убежал из дома, и спрятался в трюме «Язона», желая присоединиться к защитникам колонии. Его нашли, домой вернули, но на следующий же вылет обнаружили снова. Поняв, что мальчишка никуда не денется, «Язоновцы» смирились, тем более, парень оказался гениальным хакером, что называется от Богов.
3. С легкой руки Яры, подающего дурной пример и раздающего сигареты кому попало, начал курить, и более сознательные «Язоновцы» отучить не смогли. Так же, увлекся старыми играми и гитарой. Благодаря влиянию Хельги – аниме в большом количестве, а из-за Канеко выучил наизусть уголовный кодекс и изучает японскую культуру, чтобы понимать, когда Шинейд сравнивает его с совсем уж страшными зверьми.
4. Ершистый подросток, признающий авторитет только Рейти, Ярополка, Хельги, и, пожалуй, Канеко. Боится и уважает Машу, и ее слушается беспрекословно во всем, кроме курения.
5. В боевых операциях не участвует, хотя мечтает об этом страстно, большую часть времени проводит в своей комнате, которую делит с Роем Мустангом.
6. Искреннее верит в «Дух Рождества» - специфический элемент немного конопляного фольклора «Язона».

Сергей Лисиченко
"Пиковая дама"
[Sergej Lisichenko]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991899_8512248_700e4012cf.png
● человек, 25 лет, штурмовик. Штурмовой отряд и диверсионная группа.

1. Родился на Украине, в семье среднего достатка. В возрасте шестнадцати лет сбегает из дому в поисках своего счастья и интересной доли.
2. Очень любит спорить и драться (и не потому что агрессивный, а процесса ради). Заядлый картежник, отсюда и карточное прозвище (прозвище давала команда, и оно прижилось слишком крепко, чтобы отнекиваться).
3. Редкостный болтун (баюн, брехун, аферист, разводила, ну, Вы поняли).
4. В свободное от драк, сражений и карт время пишет диссертацию о влиянии замкнутого пространства на людей и нелюдей разнообразного темперамента и о лечении разнообразных травм.
5. На «Язоне» недавно, но уже свой в доску и даже добавил лично от себя пару фольклорных монстров.
6. Кроме стандартных боевых умений может похвастаться умением создавать ловушки с помощью ловкости рук и подручных средств вроде "лесочка над полом". А Мустанг ему помогает (из-за чего ловушки становятся крайне взрывоопасны).

Остальные персонажи по акции находятся тут.

0

16

Акция Цербера пополнилась новыми оперативниками.

Восьмая ячейка Цербера - это небольшой отряд, который выполняет самые разные указания. От штурма какой-либо базы, до разведки и кражи данных. Численность экипажа: 20-23 человека. У ячейки имеется свой корабль, он необычен тем, что изначально был саларианским. Однако в ходе исследований был оборудован немного иначе, также на него установили самые новые модели оборудования.
"Ниагара" манёвреннее человеческих кораблей, однако, ему недостает скорости. Это фрегат, который не предназначен для боевых действий.  Однако он прекрасно подходит для разведки. Броня и щиты «Ниагары» не пропускают залпов тяжелого оружия, однако уязвимы для лобовой атаки и луча жнецов. На носу у корабля установлена небольшая ракетная установка, которая выдвигается, когда нажимаешь на соответствующую кнопку. Ракеты «Ниагары» имеют необычное свойство, они не взрываются при соприкосновении с другими кораблями. Они пробивают их броню и уже внутри взрываются (через пять секунд). Таким образом, это дает большое преимущество, чтобы скрыться от противника, пока они убегают от разгерметизировавшейся части корабля. На «Ниагаре» установлено ВИ, экипаж ласково зовет его по имени - Бета.
Отряду Цербера запрещается покидать корабль. Только в случае увольнительной или же, когда корабль пристыковывается к какой-нибудь станции. Весь экипаж живет на «Ниагаре». Ячейка существует уже два года и большинство из заданий они выполняют на отлично.


Хотите вступить в ячейку? Пишите администратору в ЛС. Также Вы можете добавить некоторые факты биографии уже имеющемуся персонажу, которого желаете взять.

Shon Mahony
[Шон Махоуни]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243233_5537685_40b8d25f61.png
● 43 года, солдат, капитан ячейки

1. Раньше Шон служил в Альянсе, но несчастный случай, который произошел в его семье, заставил мужчину покинуть службу.
2. Семилетняя дочь Шона попала в аварию, когда ехала в школу на школьном автобусе. Девочка погибла. Это перевернуло жизнь мужчины с ног на голову, так как Лея была единственной дочерью Шона. После этого он покинул службу, начал пить и приходить домой поздно. Ссоры с женой довели до развода, Шон остался один.
3. Депрессия мужчины длилась довольно долго. Однажды он встретил водителя того автобуса, который выжил. Шон не сдержался и начал избивать молодого парня. В конце концов, мужчина не рассчитал силу и убил водителя.
4. Шон отсидел в тюрьме три года, прежде чем его оттуда вытащил Цербер. Сначала мужчина совсем не хотел выходить из тюрьмы, так как понимал, что совершил страшную вещь. Однако оперативники Цербера настояли на своем и мужчина согласился работать на эту организацию.
5. В ячейке есть девушка по имени София, она напоминает мужчине его погибшую дочь. Шон любит заботиться о девочке и редко берет ее на задания, опасаясь за жизнь девочки.
6. Обладатель мягкого характера, обычно поступает хорошо. Но, не смотря на это, приказы выполняет с особой точностью и холодностью. Привык добиваться своего, беспрекословно подчиняется Призраку и верит в его идеи.

Adam Jensen
[Адам Дженсен]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243337_6832929_299edc1c12.png
● 34 года, разведчик, заместитель капитана

1. Дженсен вырос в семье военных, однако сам никогда в Альнсе не служил. Он выбрал другую дорожку, хотя и похожую на военную. Отслужив в армии несколько лет, Адам решил устроиться охранником к чиновнику на Земле.
2. В армии показывал отличные результаты, был лучшим среди снайперов. Его даже хотели завербовать в программу N7, но мужчина отказался.
3. Получилось так, что у чиновника есть дочь, в которую влюбился Дженсен. Через два года об этом узнал работодатель и уволил Адама. Но, не смотря на увольнение, он продолжил встречаться с девушкой.
4. Дженсен нашел новую работу довольно быстро. Он устроился охранником в другое заведение. Оно располагалось на Земле, точнее под землей. Это была засекреченная лаборатория какой-то тайной организации. Позже выяснилось, что этой организацией является «Цербер».
5. Лабораторию взяли штурмом солдаты Альянса, Дженсен сопротивлялся. Это сопротивление не пошло ему на пользу, так как мужчину быстро припечатали к стенке. Именно тогда произошло событие, перевернувшее жизнь Дженсена. Сильный толчок отправил Адама на высоковольтные линии, которые почти лишили мужчину жизни.
6. Очнулся он уже в медицинской палате. Руки, ноги и часть груди мужчины были заменены высококачественными протезами. Позже ученые Цербера ему объяснили, что мужчина находился на грани смерти и его конечности парализовало. Они спасли мужчину, заменив конечности на протезы.
7. Через несколько месяцев Адам попал в ячейку. А его девушка, узнав о том, что он ступил на кривую дорожку, прекратила с мужчиной все контакты.

Anders Hafster
[Андерс Хэфстер]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243474_4480304_7edb23c2f6.png
● 32 года, инженер, механик ячейки

1. Андерс рос в самой обычной семье. Его родители были фермерами, и у мужчины могла бы быть такая же судьба, если бы не несчастный случай, который произошел с ним, когда ему было восемнадцать лет.
2. Кто-то поджег старый сарай, где находилось небольшое стойло. Андерс, спасая лошадей, получил ужасные ожоги. Спасти его еле удалось. Однако шрамы и ожоги от огня были настолько ужасны, что жить Андерсу совсем не хотелось.
3. Родители долго кружились со своим дитятком. Ему приходилось принимать кучу обезболивающих, чтобы не чувствовать ужасную боль. Денег на операцию у родителей не было. Несколько раз Андерс пытался покончить с собой, но был остановлен.
4. С годами боли утихли. Не в силах больше находится на Земле, мужчина покинул планету. Первой его остановкой была Омега. Там он научился всему, что умеет сейчас. Он устроился на службу к механику, быстро научился владеть инструментами, а также оружием.
5. Однажды столкнулся с двумя батарианцами, которые надсмехались над внешним видом мужчины. Он, даже не думая, застрелил обоих. Именно тогда Андерсу пришло предложение от Цербера и он тут же согласился.
6. Цербер предлагал Андерсу убрать шрамы и ожоги с помощью операции, но мужчина отказался, так как уже привык к своему обезображенному лицу и телу. Единственно, на что он согласился - ему под кожу ввели имплантат, который способствует снижению болей. Но мужчине все равно приходится принимать лекарства. И, если он опоздает с принятием, то последствия могут быть ужасными.
7. На корабле ходит в повязках, как мумия. На задания же одевает броню и шлем, который скрывает его лицо.

Sofia Korr
[София Корр]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243615_9756625_c6c145ffdd.png
● 21 год, инженер, помощник механика

1. Была знакома с Андерсом еще на Омеге, именно так и попала в ячейку. Она проявляет отличные навыки и может стать в будущем блестящим механиком.
2. София родилась на Омеге и никогда не покидала эту станцию. Ее растила мать, которая постоянно уходила из дома по ночам. Не сложно догадаться, где она работала. С самого детства София привыкла заботиться о себе сама.
3. Как только ей исполнилось тринадцать лет, она устроилась на работу в местную мастерскую. Умная, не по годам, София давала фору самым разным механикам.
4. Рано ушла из дома, бросив свою мать. Девушка приобрела квартиру недалеко от своей работы, чтобы было не страшно возвращаться домой.
5. Именно Андерс научил девушку стрелять и обороняться, прежде она этого не умела. Знала лишь несколько приемов рукопашного боя.
6. Тайно влюблена в Андерса и мечтает узнать, какое лицо скрывается за этими бинтами.

S`Carr
[С`Карр]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243767_1405014_a11af373df.png
● 32 года, разведчик, саларианец

1. С`Карр является предателем своего народа. Когда-то она была влиятельным политическим лидером, который помышлял тем, что продавал саларианцев коллекционерам. Когда это выяснили, саларианке пришлось бежать.
2. С`Карр разыскивают во всех системах, она считается опасным преступником. Если кто-то из саларианцев встретит ее, то ему приказано тут же убить саларианку.
3. После того, как саларианка убежала с Сур`Кеша, с ней связались оперативники Цербера. Они хотели украсть один из саларианских кораблей. С`Карр с удовольствием согласилась им помочь.
4. После того, как корабль был успешно украден, С`Карр присоединилась к Церберу. Она прекрасно понимала, что те являются ксенофобами, но также С`Карр понимала, что больше ей негде укрыться.
5. Саларианка ненавидит свой народ. Также она терпеть не может кроганов и турианцев, считая их самыми ужасными расами, которых только породила Галактика.
6. Является хорошим специалистом по оружию, способна разобрать и собрать обратно пистолет за несколько секунд. Хороша в переговорах, так как является бывшим дипломатом и политиком.

Salma Emerson
[Сальма Эмерсон]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243856_9351400_186856985a.png
● 26 лет, солдат, пилот «Ниагары»

1. Сальма родилась в Италии, однако обстоятельства вынудили ее родителей отправиться в Америку.
2. В возрасте восемнадцати лет поступает в летную академию. Там она учится на пилота, выдавая отличные результаты по всем предметам.
3. Позже поступает в Альянс и там становится пилотом небольшого фрегата. К сожалению, на этом ее деятельность заканчивается. Хотя Сальма и хочет выступать в штурмовом отряде, ей отказывают в этом.
4. Сальма участвовала в битве за Цитадель и блестяще себя там проявила. Именно после этого ей поступило сообщение о том, чтобы пойти работать на Цербер. Девушка думала несколько месяцев, прежде чем согласиться на это.
5. В ячейке девушка частенько ходит на задания, оставляя корабль на второго пилота или ВИ.
6. Является ярой поклонницей видеоигр, иногда ее нередко застают за этим делом даже в рабочее время. Также коллекционирует голографические фигурки героев игр.
7. Помимо того, что является пилотом - еще и кормит экипаж «Ниагары». Является хорошим поваром, даже из травы может сделать вкусное и съедобное блюдо.

Dominique Thompson
[Доминик Томпсон]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244017_5569542_99eb9075fd.png
● 33 года, штурмовик, ответственный за информацию

1. Он служил в Альянсе, был очень активным солдатом.
2. Доминик участвовал в Скиллианском блице и был при событиях на Торфане. В последней миссии он потерял ногу, подорвавшись на бомбе. Позже ему поставили жутко неудобный протез.
3. Став инвалидом, мужчина больше не мог служить Альянсу. Он улетел на Цитадель и потратил там все сбережения в барах и игровых домах.
4. Оперативник Цербера нашел его пьяным, в подворотне. Он позаботился о том, чтобы Доминика доставили в номер. Позже мужчине было сделано предложение, от которого он не смог отказаться.
5. Мужчине заменили старый протез высокотехнологичным, теперь он стал способен не только ходить и бегать, но и участвовать в самых разных операциях и штурмах.
6. В ячейке появился недавно, до этого работал один. Сейчас привыкает работать в команде. Обожает подкатывать к девушкам, которых на корабле не очень-то и много.
7. Отличный хакер, может взламывать самые разные системы. Этому он научился еще в подростковом возрасте.

Katerina Otto
[Катерина Отто]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244093_3509246_099e9e9314.png
● 30 лет, адепт

1. Мать Катерины облучилась нулевым элементом, когда проводила испытания. Она была ученой. Отец же погиб в авиакатастрофе, когда девочке было всего два года.
2. При родах мать Катерины скончалась. Девочку передали в приют. Позже о биотике узнали люди Цербера и именно они пришли, чтобы удочерить девочку.
3. Отто росла в лаборатории, опыты над ней, как над остальными детьми-биотиками, проводили очень редко. Когда Катерине исполнилось пятнадцать лет, ее начали обучать самые лучшие биотики.
4. Из Катерины сделали отличного бойца, она могла работать как одна, так и в команде. Девочка была предана Церберу и до сих пор ее преданность не подвергалась сомнению.
5. Катерину сразу же определили в ячейку. Она является тайным агентом Призрака и докладывает о поведении каждого в команде. Девушка делает это тайно и никто об этом не знает.
6. Она холодна и почти никогда не разговаривает, только о ней известно мало в ячейке.
7. Обожает читать книги и именно этим занимает свое свободное время.

Bray Vasilicki
[Брай Василицкий]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244212_5953910_e660fa3972.png
● 25 лет, адепт

1. Может заменять пилота корабля, если это нужно.
2. Брай хороший пилот, но взяли его совсем не за это качество.
3. Мужчина не привык сдерживать свою биотическую силу и она зависит от его эмоций. Раньше он служил в Альянсе, но однажды не сдержал своих эмоций и убил человека с помощью биотики. Понимая, что ему светит срок, Брай сбежал.
4. Он скрывался на Омеге, работая вольным наемником. Однажды его нашел Цербер и предложил большие деньги. Мужчина согласился и именно так он попал в ячейку.
5. Очень эмоциональный человек. Разозлить его ничего не стоит, однако Шон нашел подход к этому человеку и всегда успокаивает мужчину, если что-то не так.
6. Отец Брая был русским, а мать американкой. Именно поэтому у мужчины такие инициалы.
7. Несмотря на свой сложный характер, обожает шутить. Часто этими шутками он разряжает обстановку на корабле.

Ashley Monogan
[Эшли Моноган]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244292_4521226_f958031341.png
● 29 лет, солдат, медик ячейки

1. Эшли, как и многие в ячейке, служила в Альянсе. Она была хорошим солдатом и полевым хирургом. Однако некоторые обстоятельства заставили ее покинуть Альянс.
2. На Торфане девушка потеряла своего любимого. Тогда она возненавидела всех батарианцев, это привело ее к жуткой депрессии. Она ушла со службы именно из-за этого.
3. Через год Эшли начала работать на Цитадели в местной клинике. Однако некоторые клиенты были очень настырными и нередко получали порцию кулаков от медика. Это заставило начальство уволить Эшли. Что примечательно - она избивала только инопланетян.
4. Как она попала в Цербер - известно только ей и Призраку. Эшли не рассказывает эту историю, намекая, что это секрет галактического масштаба.
5. На Омеге имеет собственный бар, который называется «Адские псы». Этот бар небольшой, но приносит множество кредитов. Обычно там зависают оперативники Цербера.
6. На корабле пару раз переспала с Домиником Томпсоном, но об отношениях даже помыслить не может.
7. У Эшли есть младшая сестра - Ребекка. Сейчас она заканчивает институт. Эшли часто звонит ей, однако встретиться с Ребеккой не может, так как боится за девушку. Более того, Ребекка - единственная семья Эшли.

Kyle Okuda
[Кайл Окуда]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244385_1508334_e244c18130.png
● 34 года, разведчик

1. Кайл наполовину японец. Он родился с немым и до двадцати лет изъяснялся на языке жестов. После его подобрал Цербер и дал необходимые имплантаты. Начиная с этого момента, голос мужчины был, как у робота.
2. С самого рождения Кайл был в Якудзе. Сначала его тренировали, но потом он начал убивать. В группировке у Кайла даже было прозвище - безмолвный убийца.
3. Не смотря на то, что мужчина убивал своих жертв катаной или стилетами, работая на Цербер, он предпочел пистолеты и снайперские винтовки.
4. Первое убийство совершил, когда ему было пятнадцать лет.
5. Говорит с японским акцентом. Иногда товарищи по команде его могут не понимать. Мужчина отказывается настраивать свой имплантат на нормальное произношение.
6. В свободное от работы время любит рисовать комиксы, показывает их только Софии. Несмотря на разницу в возрасте, у этих двоих много общих интересов.
7. Все еще учится работать в команде, у него это получается пока не очень хорошо. До этого Кайл работал один и действовал скрытно, как ассассин.

0

17

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341787573_4100771_557e832bbf.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959526_8823673_9115ea70fe.png

Приветствую, дорогие читатели! Да, непривычно чувствовать себя на месте главного редактора, ведь главным у нас был Сарт. Был ли..? А теперь он пропал и его место заняла я. Бросать газету совсем не хочется, особенно после такого интересного пилотного выпуска. Так что мы продолжим выходить один раз в две недели.
У нас еще пополнение! Одного из новеньких вы сможете прочитать уже в этом номере, а двух остальных придется подождать, потому что они готовят материал уже для второго выпуска. Хорошо, когда в газете есть те, кому приятно писать и трудится. И, мы все еще ждем добровольцем, они нам нужны.
Что касается самого "Горячего Созвездия" - будем коротко называть его "ГС" - сегодняшний выпуск порадует вас (я надеюсь), как и предыдущий. Как всегда, новости. К сожалению, за эти две недели почти ничего нового на просторах офиса биоваров не произошло. Поэтому новости у нас немного суховаты. Зато после Вы получите в свое распоряжение Кай Ленга, который будет отвечать на вопросы нашей журналистки-слоупока.
Рецензия на очередной комикс от Леди Эдесса. В этот раз ее пристальному взгляду попался первый выпуск "Эволюции". А вот наш Единорог потрудился и написал-таки досье на Призрака. И даже не спрашивайте, где он откопал столько всего на самого загадочного человека в Галактике. Все равно не ответим.
Как всегда вас ждет уголок творчества, где продолжает свой рассказ Леди Эдесса. А рубрика "Игромания" порадует обзором недавно вышедшего дополнения для Mass Effect и рецензией на очень старую игру - Painkiller. История очередного персонажа, на этот раз рассказ пойдет о Джесс Нортон. Ну и колонка юмора, куда же без этого. И даже тут засветились "язоновцы", скажу я вам.
Выпуск пропитан одним "Цербером", именно поэтому он так и назван. Да, вы узнаете много нового о тех, кого называют террористами. И нет, "ГС" не на стороне "Призрака. Мы просто делаем свою работу". (с)

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788496_5887740_2aaebeaa91.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png

Новое ДЛЦ Левиафан. Нашим сопартийцем станет жнец!

Фанаты, покапавшись в файлах дополнения Extended Cut нашли интересные следы другого дополнения. Из тех файлов стало известно, что новым дополнением станет история о жнеце, который предал своих. Внимание, дальше возможны спойлеры!
По сюжету Шепард отправляется спасти ученую Энн Брансон, которая обнаружила шахтерский комплекс, индоктринированный Жнецом. Колония контролировалась Жнецом по имени Левиафан 10 лет. Дополнение расскажет больше о жнецах и их создателях, игроки смогут узнать много нового, а также получить себе в арсенал настоящего жнеца. Левиафан будет сражаться на стороне Шепарда, против своих собратьев. Известно, что по некоторым стечением обстоятельств жнец может погибнуть.
Выход ДЛЦ пока неизвестен, ровно как и то, сколько оно будет стоить.

Слух: мультиплеерное дополнение "Земля"

Источник, который раньше сообщал о выходе дополнения "Восстание", вещает о новом ДЛЦ к игре. Им станет дополнение под названием "Земля". Дополнение добавит новые модификации и виды оружия, снаряжение и карты. Сражения развернуться в таких городах, как Рио, Ванкувер и Лондон. Также сообщается, что для людей будут доступны новые классы: Разрушитель, Паладин, Подрывник, Убийца, Тень и Фурия.
Остается только ждать информации от самих разработчиков.

Bioware на Comic-Con 2012.

С 12 по 15 июля в Сан-Диего будет проходить ежегодная выставка Comic-Con. В этом году от Bioware будет много информации об игре Mass Effect. Что же нам ждать? Конечно же подробностей о новых длц, а также деталей об аниме по Mass Effect, которое расскажет нам о Джеймсе Веге.
Lady Slowpoke
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Сегодня в гостях у "ГС" таинственный убийца из организации "Цербер". Нам было непросто поймать мужчину, ведь у фантома так много работы, которая не терпит ожидания. Но, все-таки он согласился на интервью и нашел свободную минутку, чему мы и фанаты Ленга безмерно благодарны.
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788722_7364480_53e6abc36f.png
- Здравствуйте, Кай. Знаете, я до сих пор не могу поверить, что Вы согласились на интервью. Что Вас подвигло на такое решение?
Здравствуйте. *располагается в кресле*
Решения порой подразумевают необъяснимые вещи. Моё согласие на это интервью имеет аналогичный характер. *после долгой паузы*
Но я могу передумать. Приступайте к остальным вопросам, если Вас интересует ещё что-то.
- Насколько нам известно, Вам удалось сбежать из-под стражи. Как это случилось? Причастен ли к этому «Цербер»?
*небрежно ухмыляется* Может, спросите это у «Альянса Систем»? Наверняка, у них будет более подходящая версия для прессы о том, как они обходятся с послужным списком своих верных солдат. 
*резко меняется в тоне* Девять лет назад я был разжалован в рядовые и приговорён к двадцати годам на Мизери, в тюрьму, славящуюся как «Пол-акра ада» - самоуправляемую заключенными территорию, огражденную тридцатифутовым забором под электрическим током. В этой тюрьме не было порядка, не была закона. Заключенные были лишь кучкой хищников, брошенные в одно место сосуществования в уплату за свои преступления.  Охранники, наблюдающие за нами с высоких сторожевых башен, никогда не вмешивались во внутренние беспорядки. Им нравилось наблюдать за тем, как заключенные день за днём перегрызают друг другу глотки. Наверное, сверху – это действительно выглядит как развлечение. Глазами того, кто снизу, картина представляет собой лишь одну цель – выжить. Более адаптированные «хищники» объединялись в банды, занимая своё место в преступной правящей иерархии. Рано или поздно, каждый прибывающий на Мизери, присоединялся к одной из банд. Отшельники и вольняшки под общим гнётом «стервятников», выжидающих удобного момента поживится, становились лёгкой добычей. Два дня, прожитых в подобном положении, я ощутил на собственной шкуре.  Возможно, если бы я был один, моё пребывание в тюрьме стало бы очень коротким. Кори Ким… *задумчиво*, была биотиком и таким же солдатом «Альянса», обвинённом в соучастии убийства. Её способности были весьма полезны в месте, лишенном огнестрельного оружия. Работая сплоченно в команде, наши навыки скоро были замечены боссом банды под названием «Клинки», к которой мы в скором времени примкнули. Я не хотел лезть на рожон, хотя и без труда мог подняться до «трона». Меня не привлекала власть, а также последствия, преследующие любого человека подобного положения, Ким разделяла со мной эту политику. Мы добились всего, что нам было нужно для существования: хижины, еды, относительной протекции со стороны банды и должное влияние. А несколько месяцев спустя к нам в лачугу заглянул странный человек с предложением, от которого мы оба не могли отказаться. Он назвался Миком Фостером, волонтёром организации «Цербер». На то время, я всё ещё колебался. Слухи, которые я слышал о «Цербере», как вышедшей из под контроля секретной группировки «Альянса Систем», не внушали мне доверия. Однако, я был не в том положении, дабы подвергаться сомнениям человеку, предложившему мне помощь.  *хмурится* Когда я спросил какова будет цена нашей свободы, Фостер ответил мне: «То же самое, чем вы занимались на военной службе Альянса. За тем исключением, что каждое ваше задание будет посвящено тому, чтобы усилить и защитить человеческую расу. Уродцы могут сами о себе позаботиться». Такая сделка вполне импонировала мне, как и моим идеалам. Я мог вернуть себе положение и продолжать служить человечеству, не ограничивая себя рамками ксенофилов из «Альянса». Цена свободы устраивала нас обоих. И вскоре я был переведен из «Пол-акра ада» для оказания особой медицинской помощи, а Ким назначили на работы за забором. После этого наш побег стал лишь вопросом времени. *рассматривает старый армейский нож в руках* Так, что если вы спрашиваете причастен ли к моему побегу «Цербер». То, я отвечу, что да. Именно, «Цербер» вернул мне свободу и веру в будущее.
- Вы славитесь своей ненавистью к другим расам. С чем это связано? Какая-то детская травма? Почему Вы не любите инопланетян?
Прямо так славюсь? Какой же я популярный. *смеётся*
Говоря о «детских травмах» здесь я ничем не выделюсь. Травм у меня не было. Я сформировал свою личность, не взирая на внешние психологические факторы.     
С чем это может быть связано? Может с тем, что я – человек и хочу верить в неоспоримое лидерство нашей расы. Знаете, будучи молодым, я открыто разделял взгляды партии «Терра Фирма». Естественно, тогда я не углублялся во все политические аспекты и примитивные цели наживы, которые преследуют современные политики, укрываясь благими целями. Просто все эти воодушевляющие лозунги типа «Наша кровь – красная», «Земля для землян», «Ксены прочь с Нашей планеты» и общая идея казались мне правильными. «Они» - другие, чужие, преследующие свои интересы, как и любой здравомыслящий вид. Я не могу винить ксеносов за то, что они ограждают себя от человечества, пытаясь всякий раз ущемить наши права. Они чувствуют в нас угрозу, конкурентов, позарившихся на их власть. Они не хотят делится. Они боятся. Примитивный страх. Их пугает наш прогресс, и то с какой успешностью человечество развивается, они боятся перемен, боятся будущего. Что ещё можно сказать о тех, кто боится будущего? Только то, что у них нет будущего! «Совместными усилиями мы добьёмся успеха».. Чушь собачья! *злится* Ничего мы не добьёмся, их интересует лишь собственное благополучие и положение, судьба человечества им безразлична. Вспомните «Войну Первого Контакта», а «Скиллианский Блиц», да и служа в тактической разведке «Альянса» я насмотрелся достаточно, дабы их ненавидеть. Вы и понятия не имеете, какие зверства совершали батариаснкие работорговцы с военнопленными. Конечно, это дело умяли, и упоминания сейчас хранятся лишь в секретных архивах «Альянса». Но это не мешает мне всякий раз вспоминать о том, сколько хороших людей тогда погибло от руки ксенов. Я не против их существования, пусть существуют на своих планетах, в своих системах и мирах, пусть торгуют с нами, пусть ведут переговоры и взаимовыгодные сделки. Но не живут с нами бок о бок, навязывая свой стиль жизни и традиции, вмешиваясь в нашу политику и военный флот. Люди должны быть автономными, независимыми от чужеродного мнения, которое просто-напросто связывает нам руки! Сейчас же вся эта «мировая» политика делает людей в итоге шавками Совета, тявкающими по их усмотрению и разрешению. Меня это откровенно раздражает. Я патриот и я за человечество, судьба остальных меня никогда не волновала и волновать не будет.   

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788869_1663455_6c1d705cfa.png

- А как Вы относитесь к межрасовым союзам? Например, человек и азари…
Я отношусь негативно к любым межрасовым союзам, включая союзы с азари. Если говорить открыто, мне противна сама мысль о контакте с инопланетянкой. *кривится* Многие люди находят азари привлекательными, и тут я совершенно не понимаю их. Их внешность, их поведение и образ жизни, всё это вместе заставляет меня считать их не более чем «галактическими шлюхами». Грубо? Но Вы хотели услышать моё мнение. Вы его услышали.
- В экстранете ходит множество слухов о Вас и Призраке. Мы конечно знаем, что большинство из них - неправда. Но, хотели бы услышать, какие у Ленга отношения с начальством?
*еле сдерживая приступ раздражения* Какие ещё такие «слухи»? Призрак – мой босс и этим всё сказано. Не буду скрывать, что я нахожусь в круге доверенных лиц. Но это доверие я заслужил годами исправной и верной службы, и я далеко не один состою в этих рядах. Мне нравится политика Призрака и то, как он управляет организацией. Наши мнения не всегда сходятся, но пока его идеалы не будут перечить моим собственным, я буду на стороне «Цербера».

- Опять-таки о других расах. Вы попали под трибунал из-за того, что жестоко убили крогана. Расскажите, как это произошло?
Жестоко убил крогана? *смеётся* Жестоко? *смеётся сильнее* Вы это с отчетов «Альянса» вычитали или как?
Если хотите знать правду, то произошло для меня отнюдь не запланировано, а внезапно. Я сидел в одном из баров «Цитадели» во время увольнительной, рассказывая товарищам о своих недавних похождениях на задании. Кажется, я случайно упомянул в контексте «ящерицу» вместо крогана и об этом услышала большая «ящерица», стоящая неподалёку или.. стоп, кроган? *несерьёзно смеётся* Вообщем, он подошёл ко мне и спросил, о каких «ящерицах» шла речь. Любопытный какой. Я ему и объяснил, что «ящерицы» — это такие большие отвратительные уродцы, которые не могут размножаться, потому что турианцы кастрировали их. И не зря — ведь они плодились, точно вши. Наверное, «ящерицу», то есть крогана это слишком задело, потому как он сломя голову бросился на меня.  Хорошо, что рефлексы не подвели тогда, не считая того, что я пропустил не один стакан виски до этого. Так началась драка, в скором времени переступившая границы «пьяная» на «смертельную».  Кроган раскрошил стул об пол, секунда промедления и там бы могла оказаться моя голова. Этот поединок был схож на соревнование «силы» и «ловкости», в открытом ближнем бою у меня не было никаких шансов, поэтому я только и делал, что уклонялся и изматывал более сильного противника. При мне был лишь маленький обоюдоострый нож, представляющий для крогана не более чем неприятную иголку, при нём вся его масса и сила, которая могла решить исход драки в один удар. Во время сражения мне кто-то подставил подножку, и я весьма не вовремя упал на пол, будучи моментально прижатым огромной лапой ящерицы. Я начинал задыхаться, полосование крогана ножом не давало никаких результатов. Но вдруг, что-то заставило противника ослабить хватку, я и не стал мешкать: мой нож вошел в заднюю часть шеи ящерицы и перерезал позвоночник. Это была самозащита, не убив я его, он бы убил меня, ничего более. Позже я выяснил, что, то временное ослабление крогана, было благодаря биотическому толчку Кори Ким. Не вмешайся она, я был бы скорее мёртв, чем жив. Интересно, раздули бы моё убийство до таких же масштабов? *злобно смеётся* Далее, всё произошло также внезапно, как и драка. В бар влетели сотрудники СБЦ, «Альянс» обвинил меня в убийстве первой степени и осудил на двадцать лет заточения на Мизери, Ким обвинили в содействии в убийстве на пять лет. Наш послужной список просто смыли в канализацию, как и наши жизни. 
- А что насчет девушки? Сердце Ленга занято или все-таки свободно?
*улыбается* Оно не занято и не свободно. Я из тех людей, для которых работа – это жизнь. Я готов на любые жертвы, дабы добиться своей цели. Любые. *делает напряженную паузу* Эмоции делают нас слабыми и уязвимыми, чувства привязывают, из-за чего мы теряем независимость, позволяющую нам мыслить трезво и поступать логично. Возможно, Вы посчитаете это слишком серым взглядом на жизнь, сочтёте сказанное мною преувеличением, мол, не всё так страшно, можно же и по-другому. Нет, по-другому нельзя. Я реалист и не забиваю себе голову необоснованной оптимистичной идеей. Таков профессионализм и многие люди моего положения разделяют похожую позицию.
Могу лишь сказать, что есть женщины, которые.. *делает задумчивую паузу* вызывают у меня интерес и симпатию. Но не с одной из них я не стал бы строить серьёзные отношения. И дело обстоит не в том, что они не настолько хороши, просто это не для меня. 
- Вы уже знаете, что не безызвестная коммандер Шепард теперь сотрудничает с Цербером. Как думаете, долго ли продлится этот союз? Как вообще Вы относитесь к капитану и тому, что она сейчас на стороне Призрака?
*изогнул бровь* О, конечно же, героиня Галактики, второй человек СПЕКТР, спасительница Совета и «Цитадели», пример и эталон подражания.. и только подумать, так быстро похоронённая своими же спасёнными. *иронично покачал головой* Говоря о её союзе с «Цербером», громко объявлять о том, что Шепард на стороне Призрака. Я бы сказал, она имеет с ним общую цель - защитить человечество. Хорошо хоть после смерти в ней проснулся дух патриотизма. А то я не заметил подобного, когда она пожертвовала несколькими фрегатами «Альянса» и мирными жителями, ради того, чтобы спасти трёх бесполезных ксенов от «Властелина», именуемых Советом. Ну, что же, лучше поздно, чем никогда *гадкий смешок* Откровенно говоря, я не верю в то, что Шепард задержится надолго в «Цербере». Она, как бы это сказать, «слеплена не из того теста». Да, и вся её команда, частично составляющая ксенов, не сулит никакого доверия. Я уважаю её навыки, её таланты, решимость и некоторые поступки, однако, не разделяю её методы. Призрак возлагает на неё большие надежды, хотя я не слишком бы на это рассчитывал. Но, возможно, я ошибаюсь и «Цербер» приобретет ещё одного влиятельного союзника.. Хотя, в последнее мне всё верится с большим трудом.   
- Наверняка у Вас выдается свободная минутка после службы. Как Вы проводите свободное время?
Обычно после службы я сплю, как убитый. Работа выматывает меня на все 200% *смеётся* Могу пропустить перед сном стаканчик виски, второй, в баре. Хм, даже не знаю, что ещё добавить. В моей службе, пожалуй, хватает путешествий, развлечений и адреналина чуть ли не в каждом задании. Может, именно поэтому, я так равнодушно отношусь к досугу.
- А есть ли у Вас родственники?
Да, есть. Я давно с ними не общался, с тех пор, как покинул Землю. После того как меня сослали на Мизери, я больше не получал от них писем. Возможно, это и к лучшему. *задумчиво*
- Ну и последний вопрос. Не поделитесь какой-нибудь интересной новостью или фактом о Вас с нашими читателями?
*неохотно* Поделюсь, парочкой фактов. Во времена службы в «Альянсе» мои товарищи называли меня «смертью тысячи порезов». Термин, которым они обозначали стратегию, позволяющую выводить из строя наиболее могучих противников.
Моё имя Кай с кантонского диалекта китайского языка означает «идущий следом» или «неустанный». Возможно, имя дала мне сама судьба? *смеётся*
Меня часто спрашивают, что означает моя татуировка с «Уроборосом», змеем пожирающим свой хвост. Отвечаю - это символ «вечности» и «разрушения», являющий собой порядок вещей в мироздании. Как говорится, где жизнь, там и разрушение.
Lady Slowpoke специально для "Горячего созвездия"
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789000_2940201_ad7f07e74d.png
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png
Имя и фамилия: Джек Харпер
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: около сорока лет
Деятельность: лидер радикальной организации «Цербер»
Сведения о жизни до открытия ретрансляторов: Джек Харпер был обычным человеком, с работой и семьёй. Сведения о его семье давно потеряны, так что никто не осмелится сказать, есть ли у таинственного Призрака братья или сёстры, живы ли его родители.
Сведения об участии Призрака в войне Первого Контакта: Война Первого Контакта - первый военный конфликт между человеческой расой и инопланетной, а именно турианской. Джек возглавлял группу диверсантов и служил в отряде генерала Уильямса, дедушки Эшли Уильямс. Череда событий, произошедших на Шаньси, не могла не оставить глубокий психологический отпечаток на Харпере. Именно из-за них у него появились главные цели, которых создатель «Цербера» так усердно добивается, а именно: возвышение человечества над другими расами и изучение технологий жнецов. Попав под влияние артефакта жнецов, он чудом переживает превращение в обычного хаска. Единственным «шрамом» произошедшего являются необычные зрачки Призрака, которые схожи с глазами хасков. А позже пленение Харпера турианцами, также тесно связанное с влиянием артефакта, встреча с фанатичным Десоласом и Сареном, смерть обоих боевых товарищей (Бена Хислопа и Евы Кор), всё это сильно повлияло на мировоззрение человека.

Предпосылки «Цербера»: После событий войны Первого Контакта, Джек анонимно отправляет в экстранет сообщение, невероятно быстро распространившееся по всем просторам сети, в котором явно выделяются предпосылки создания столь мощной организации:
«Тёмное время грядёт для человечества и оно будет подвергнуто испытаниям. Пока мы не знаем, кто нас испытывает и зачем, человеческая раса должна противостоять сложностям, как и всегда. Мы добьёмся успеха, ибо любое другое решение было бы бесчеловечным. Оно будет изучать тьму космоса и освещать её, ибо есть технологии и инструменты, которыми не только можно, но и нужно владеть, дабы выжить. Дело не только в выживании, ведь таким образом можно просто сделать человечество лучше. В конце концов, люди займут своё законное место в галактике.»
Именно с тех пор лидер организации начал называться «Призраком», так как никто не мог вычислить автора данных строк.
Через какое-то время Призрак создаёт своё великое детище. «Цербер» - именно так он назвал отколовшуюся от Альянса, про-человеческую организацию, целью которой являлось возвышение человечества над остальными расами. И это действительно так, если нынешние оперативники в основном просто ксенофобы, то первыми бойцами организации были настоящие идеалисты, следовавшие идее, настоящие гуманисты, коим являлся и сам Джек Харпер до самой смерти.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789068_6518832_2f52f5bacc.png

Призрак руководит, «Цербер» действует: Призрак считал, что биотики будущее человеческой расы, поэтому организовал взрывы кораблей, перевозящих нулевой элемент, над человеческими колониями, дабы стимулировать рождаемость биотиков.
Уже в те времена он не брезговал методами, ради достижения великих целей, направленных на улучшение и возвышение человечества.
«Судите нас не по нашим методам, а по тому, чего мы хотим достичь.»
«Цербер» был признан как антиправительственная, террористическая организация практически всеми, в глазах Совета и Альянса «трёхглавые» также вызывали беспокойство.
Призрак никогда не бездействовал, он внедрял агентов в Альянс для шпионажа, пытался разыскать информацию о Кварианском флоте, создании гетов и их конфликте с кварианцами, искал любой информации об угрозе Жнецов, так как считал их серьёзной угрозой для человечества.
Харпер знал, что единственной надеждой галактики является Сьюзан Шепард, человек, сумевший справиться с «Властелином» на Цитадели, героиня, символ отваги и пример для подражания.
Примечания:
- Имеет вредные привычки: курит и употребляет алкоголь;
- Не такой спокойный и хладнокровный, каким кажется. Когда речь заходит о целях Цербера – Призрак становится куда более фанатичным, чем обычно, он действительно готов на всё ради блага человечества;
- Превосходный оратор и дипломат, не смотря на то, что являлся простым солдатом, ветераном Войны Первого Контакта;
- Не смотря на мораль «Цербера», Призрак не против иметь сексуальный контакт с другой расой. Примером тому может являться интимная связь Харпера с Матриархом Треллани. Конечно, это не афишируется;
- Отличный стратег, из группы идеалистов и борцов за человеческие права в галактическом обществе смог создать воистину огромную и влиятельнейшую организацию.
Единорог

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
Рецензия на первый выпуск "Эволюции"
У каждой истории есть начало, а каждый злодей когда-то был героем. Именно такой лейтмотив имеет  мини-серия комиксов «Эволюция». Война Первого Контакта, первые признаки вторжения Жнецов, становление Джека Харпера, который потом стал известен как Призрак. Этакий экскурс в прошлое. В прошлое, что при всем желании не удастся показать в игре.
Перевод этой серии чуть ли не целая история. В свое время переводом занимались ребята из Гильдии Архивистов jcouncil.net. Реактивные, я вам скажу, ребята. Перевод выходил через несколько часов после появления в сети отсканированного выпуска. Все прекрасно, все хорошо, но в один прекрасный день «Эволюцию» решили издать официально. Честно говоря, до сих пор не знаю, кто занимался переводом (надеюсь, не издательство «Азбука»), но он таки вышел. А ребят из Гильдии вежливо попросили удалить переводы со своего сайта. Ребята законопослушные, удалили. И, как следствие, я сейчас обладаю чуть ли не уникальной копией фанатского перевода серии. И да простит мне редактор это отступление.
Что ж, пойдем по порядку. Пара Омар Франсия - Мануэль Сильва постарались на славу. Призрак легко узнаваем, но при том он не копия – просто моложе.
http://s1.uploads.ru/i/A/Q/I/AQIuC.jpg
Да, мистер Харпер сменил имя и возглавил крупную организацию, но парикмахера так и не поменял. А турианки – м-м-м, красавицы. Это был кадр, над которым фанаты ликовали – турианская женщина! И старый, всем хорошо знакомый, любимый и ненавистный «Мако».

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789325_1343700_ca08b1dda1.jpeg

Вот она, ностальгия! Сама планета Шаньси… Узнавать там особо нечего, но штамп «типичная человеческая колония», знакомый по игре, виден сразу. То ли в этом плане человечество эволюционировать отказалось, то ли поленилось, то ли просто решило не портить то, что и так неплохо. С другой стороны, я переоцениваю время, прошедшие до событий игры. Узнаваем же и генерал Уильямс – при доле воображения, в нем можно разглядеть Эшли.
По сюжету. Я вам скажу, с Джона Джексона Миллера я балдею еще со времен его «Рыцарей Старой Республики» и еще до выхода серии была уверена, что в этом плане нареканий не будет. Так и оказалось. История «специалистов», война с турианцами,  объяснение поступка деда Эшли, брат Сарена (и не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, кто его убьет. Эх, вот натравить бы его на Призрака, сколько проблем можно было бы решить…), таинственный артефакт. В общем, я не буду спойлерить тем, кто не читал, а кто читал и так все знает. Сюжет стремителен, как полет стрелы, но для мини-серии это не редкость. Завязка захватывает и, как и положено обрывается на самом интересном месте. Пожалуй, имеются некоторые логические неувязки (пожалуй, трудно не заметить приближающийся БТР), но они совершенно не портят общего впечатления. А фраза «Не стоит искать неприятностей. Можешь и найти» вошла в мой разряд дежурных.

В целом, мы имеем хороший, качественно сделанный комикс, интересную завязку интересной серии. И мы теперь знаем, что у Призрака с глазами! Всем кто не читал – сделать это в обязательном порядке.
Моя оценка – 10/10

Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

Ю-ху, наконец-то началось лето! На улице жара и можно смело бежать на реченьку. Наш форум в последнее время опустел, хотя продолжает бить рекорды по посещаемости... Многие уже уехали отдыхать, а те, кто не уехал - готовятся сделать это. С одной стороны это печально, потому что наш форум опустеет, но с другой - людям же надо отдыхать, да? Я и сама не против куда-нибудь смотаться, но, к сожалению, мне некуда. Хотя, в конце июля все-таки уеду, но это будет еще не скоро, так что без паники. Хочу пожелать отдыхающим хорошей погоды и отличного времяпрепровождения, ну а тем, кто только собирается отдохнуть - того же самого и чтобы быстрее наступили долгожданные каникулы.
Форум же в летнее время продолжает свою работу. И хотя отыгрыши идут не слишком быстро, все-таки они продолжают идти. Я очень надеюсь, что скоро мы все-таки перейдем на второй эпизод. Тем более, квесты для него уже написаны. И уухх как много! Во втором эпизоде игроков ждет очень много всего интересного. Моральный выбор, тяжелые последствия и непростые решения. Некоторые квесты будут в нескольких частях. В общем, мы приготовили для вас кучу сюрпризов, дорогие игроки.
Как вы заметили, у нас появилась новая акция, называется она "Язон". Да, в команде у "язоновцев" уже двенадцать человек, они потихоньку начинают захватывать форум, хе хе хе. Но, мы всегда рады новым игрокам, даже если они пытаются захватить форум. Шутка.
Также готовится к выходу прибавление в рядах наемников. Добавка к этой акции, где наемники необычны тем, что они связаны с Серым посредником. Вряд ли акцию выложат, когда вы будете читать этот номер. Ну, посмотрим. Да, у нас много акций. Ну, простите. Мне просто некуда девать фантазию...
Еще одно нововведение, которое должно в скором времени появится на нашем форуме - система наград. Всегда приятно получать награды и теперь это будет осуществимо на нашем форуме. Игроки смогут открывать самые разные ачивки, а некоторые дарить друг другу. Если все, что задумалось, пойдет правильно, то в скором времени эта идея увидит зеленый свет.
Ну а теперь хочу пожаловаться. На кого? На вас, дорогие игроки! Опять же, у нас очень много квестов, незавершенных квестов. Это печально. Единственное, что меня огорчает, не считая отсутствия Веги. Дети мои, вас не учили заканчивать все дела, которые вы начали? Научитесь уже быстрее отыгрывать квесты и закрывать их, в конце концов! Вот. У меня все.
Еще одна плохая новость - мы понизились в топе. Это нехорошо. Ну, насильно мил не будешь, как говорится. Чтож, я заканчиваю, иначе чувствую, что наговорю много лишнего. На связи была коммандер Шепард. Адьос, ребятки!

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789516_6568952_cf9aea4dc7.png

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Кровь, секс и внутренний демон
Как не крути, мир Mass Effect далек от утопии, и дело не только в угрозе нашествия жнецов. Создавая Джесс, я руководствовался своим замыслом показать насколько именно этот мир неидеален, какова же его подноготная (которой в серии почти не уделяется внимания), и что случится с человеком, узри он и почувствуй ее на собственной шкуре.

Изначально я хотел придумать такого драматичного персонажа, который был бы противопоставлен себе и боролся с самим собой. У него есть свое темное «я», с которым он вынужден мириться, которому идет на поводу. Джесс именно такой человек. Нет, под ее внутренним демоном я не подразумеваю какой-то буквальной одержимости бесом, характеризующейся внутренним голосом, раздвоением личности, навязчивыми образами и прочим. Ее темная сущность это ее прошлое, которое не дает ей покоя и всегда требует внимания к себе. У этого прошлого есть имя – грязная шлюшка Черри. Она заставляет Джесс вновь и вновь делать то, к чему ее приучили в рабстве. Но, что самое печальное, Джесс это нравится. Вернее, понравилось это Черри, которой ее нарекли, а та теперь, как известно, не отпускает Джессику Нортон. Девушка бы очень хотела измениться. Но, как можно просто отпустить часть себя, как сделать это, если внутренний демон ненасытен и всегда хочет большего? И, самое главное, на что будет похожа жизнь без него? Будет ли в ней хоть какой-то смысл? Сейчас же он заключается в удовлетворении похоти Черри и мести за эту самую похоть.

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789638_3425434_a9df6fe647.png

Не знаю, почему я решил, что мой персонаж должен быть именно девушкой. Наверное, потому что женщины от природы существа более хрупкие, нежели мужчины (никакого сексизма!), да и душевные травмы переносят тяжелее. Я неслучайно решил использовать биографию со значительным сексуальным подтекстом. Все же я считаю, что такое прошлое как нельзя лучше подходит для того, чтобы сформировать внутреннее противоречие и вылиться в душевную травму (которую только усугубляет потеря родных). Как известно, Джесс может быть крайне жестокой. Но месть за отнятое (и приобретенное против воли) не дает и никогда не даст замолчать ее внутреннему демону надолго. Во всяком случае, не намного дольше, чем беспорядочные связи, которых он требует.

Само собой, такой персонаж не мог появиться из ниоткуда, в мире ведь нет ничего абсолютно нового. Было множество источников вдохновения, большинство из которых я, к сожалению, вспомнить не смогу. Однако с уверенностью могу сказать, что очень важную роль в становлении внутреннего портрета персонажа сыграли сериалы «Декстер» (герой идет на поводу своей темной сущности, но очень хотел бы измениться) и «Спартак: кровь и песок» (герой лишается абсолютно всего, вследствие чего полон жажды мести). Была и игра Max Payne 3 (тягость переживания воспоминаний прошлого), а какие-то небольшие, но не маловажные детали я почерпнул из «Темной башни» Стивена Кинга. При создании же внешнего портрета я отчасти вдохновлялся образом Джилл Валентайн из Resident Evil 5, которая стилем боя напоминает фантома Цербера.

Каким я вижу будущее Джессики? Пока что я не собираюсь отправлять ее на поиски семьи, сначала она должна до конца разобраться в себе. Что же конкретно будет происходить с Нортон? Трудно сказать, но кое-что я могу утверждать точно. Во-первых, по ходу игры я буду дальше раскрывать ее характер (я специально изначально перечислил лишь только его самые основные черты). Во-вторых, я собираюсь углублять внутренние противоречия девушки, которые вкупе с раскрываемым характером должны только усилить драматический эффект. Джесс еще не раз будет стоять у роковой черты, пытаясь разобраться в себе и, примириться со своим вторым «я», в то же время, живя по его правилам. Кроме того, Нортон будет вновь искать того человека, который поймет и примет Джесс такой, какая она есть, а еще заставит ее прошлое уйти навсегда. Или же она сама, приложив титанические усилия, прогонит его ради кого-то? Может быть, этот кто-то и есть ты, дорогой читатель? Время покажет. Ясно одно, предоставленный Цербером Джессике второй шанс не должен быть потрачен впустую. Если же Нортон по каким-то причинам не сможет пересилить свою темную сущность, то девушка будет продолжать следовать ее воле.
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789753_8870671_a783265ce5.png
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png

Mass Effect 3: Extended Cut - ожидания и реальность

Итак, обещанное ДЛЦ вышло. Все помнят историю о том, как взбунтовались поклонники игры, когда прошли Mass Effect 3 впервые. Многих не устроили концовки, которые предлагали разработчики. Более того, нормального завершения игры никто так и не увидел. И вот, биовар выпустили ДЛЦ, чтобы исправить свои ошибки.
Extended Cut  бесплатен и вы можете скачать его уже сейчас. Расширенное издание включает в себя дополнительные сцены и расширенный эпилог. И в этом обзоре мы подробно рассмотрим все концовки. Если вы не прошли игру и боитесь спойлеров, просим не читать обзор дальше.

Сначала поговорим о дополнениях, которые внесли в Extended Cut. Во-первых, это дополнительные сцены у луча. Теперь не возникнет вопросов, куда делись сопартийцы, потому что в сцене ясно показано, что они улетают. Рекомендую брать с собой ЛИ, если у вас он есть. Потому что с ЛИ эта сцена становится еще более трогательной.
После чего мы снова попадаем в луч, на Цитадель. И здесь, после разговора с Призраком, видим Катализатора. Он стал более разговорчивым. Теперь вы точно примете верное решение, потому что Катализатор подробно рассказывает о том, к чему приведет Ваш выбор. Но самое интересное, как всегда, в конце.

Уничтожение - концовка, при которой погибают все синтетики, включая жнецов, гетов и Сузи. Адмирал Хаккет рассказывает о том, что же случилось после принятого решения. Уничтожение вызывает смешанные чувства, так как почти все в ней уничтожено. Погибшие синтетики, разрушенные ретрансляторы и инопланетяне, которые находятся далеко от дома. Конечно же, не все так плохо. Все равно через какое-то время Нормандия поднимается в облака. Что примечательно - только в этой концовке не вешают на мемориальную доску табличку с именем Шепарда. Делаем выводы, господа…
Синтез - идеальная концовка, по мнению самих разработчиков. Здесь повествование ведется от лица Сузи. Она рассказывает о том, что же получилось, когда Шепард соединил и органиков, и синтетиков. Именно в этой концовке показывают лица кварианцев, к сожалению, они скрыты под капюшонами и почти не видны. Сам Шепард, в случае такой концовки, погибает, растворяясь в луче. Зато все остальные обретают новую жизнь, все живут в гармонии с собой. Даже Касуми обретает счастье, так как голограмма Кейдзи приобретает форму. В общем, идиллия, все счастливы.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833734_7760650_c08aa8f6ad.png
Обещанное разработчиками кварианское лицо. Похоже, это Тали.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833892_5646911_82c304a1c5.png
Контроль дает возможность управлять жнецами, но Шепард лишается своего тела.

Контроль - если вы решили взять жнецов в свои руки, то эта концовка для вас. Тело Шепарда погибает, однако наш герой становится новым Катализатором. Он управляет жнецами и достигает вершины эволюции сам. Он находит баланс с собой и становится, можно сказать, богом. Жнецы теперь помогают всем расам, отстраивая то, что когда-то хотели уничтожить. Можно сказать, что Галактика становится прежней, однако теперь нет угрозы жнецов и полного уничтожения.
Четвертая концовка дает жнецам победить. В этом случае Шепард ничего не выбирает. Остается на Цитадели и видит, как медленно погибают цивилизации.

Каждая концовка интересна по-своему, а какую выбрать решает уже игрок. Ясно одно - история Шепарда получила свое завершение. Все эпилоги кажутся завершенными. Да, может быть, разработчики не рассказали, что будет дальше. Но игра не о том, как жили и развивались расы, игра о Шепарде. О том, кто пытался спасти Галактику. Кто спас ее или же обрек на гибель. Несомненно, мы увидим еще много игр по вселенной Mass Effect, но, увы, Шепарда там уже не будет.
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833939_9628470_482e977f27.png
Герои живут вечно. Если не в реальности, то в наших сердцах. (с)

Lady Slowpoke


Рецензия: Painkiller

Довольно сложно сохранять любовь к старым играм, когда одно поколение сменяет другое, а сами игры становятся красивее, зрелищнее и лучше во всём - начиная от управления и заканчивая теми эмоциями, что они вызывают при прохождении. Однако, это слова не о той игре, о которой будет упомянуто ниже - ей давно отведено место в зале славы для шутеров, и даже игры-новички жанра смотрят на неё с почтением.

Богатыри - не вы.

Среди шутеров в современной игроиндустрии сейчас наблюдается достаточно плачевная ситуация. Бал в основном правят игры от третьего лица, изначально заточенные под консоли. Как и почему до такого докатились - другой вопрос, главный же - отсутствие так называемых шутеров старой школы. Чувство расслабления от убийства нахальный супостатов приносит в принципе любой шутер, но не каждый способен вызвать у игрока какие-то особенные эмоции. Говоря о совсем старых вещах, каждый, несомненно, вспомнит Doom - первооткрывателем в таком жанре просто не мог быть кто-то другой.Импы, зомби, какодемоны, бароны ада, кибердемон - всё это на раз-два уничтожалось игроками, а о тамошнем оружии геймеры слагали легенды. Что же изменилось? Да много что...
Doom сам по себе не предполагал от игрока каких-то тактических действий, кроме как зажать кнопку стрельбы в начале уровня, и отпустить в конце, почувствовав себя по меньшей мере человеком, перемывшем энное количество слонов. Тамошний зашкаливающий адреналин было сложно сравнить с каким-либо другим чувством, да и было это совершенно не нужно. Не было никаких стелс-элементов - приветствовался открытый бой и хорошая меткость вкупе с мощным оружием. На стороне монстров был только перевес и известная геймерам тактика, позволявшая с лёгкостью превращать прислужников ада в кровавое месиво...
http://i002.radikal.ru/1207/00/9ab903b4fd75t.jpg
C глянцевыми картинками новомодных игр такому старичку не сравниться, но в движении всё выглядит многим лучше, чем на статичной картинке.

Doom положил начало новой серии игр в духе "убей их всех, подожги, собери что осталось и снова убей", которая со временем совсем сошла на "нет", однако девяностые и последующий десяток прошли под бесстрашной бравадой нового для того времени поколения шутеров. Их в целом было не так много - после Doom'а нас посетил Serious Sam, заметно отличающийся, посколько движок в то время уже позволял себе реализовать полное трёхмерное изображение. Дядя Сэм выгодно отличался только наполнением, что позволило принять шутер, полюбившийся игрокам и с гордостью навесить на него медаль с цифрой "2", а третьим достаточно известным экшеном, снабжённым толпами скелетов и прочих тварей, стал Will Rock, именующийся также как Гибель богов. Местами чересчур напоминающий хижину дяди... Сэма, он был принят геймерами слабее, и интерес к играм такого типа временно поутих, однако в 2004 году аудитории вновь пришлось кусать локти - до неузнаваемости изменив атмосферу, нам подарили Painkiller - на блюдце из чистого серебра, с зазубренными краями и покрытом засохшей кровью, но всё ж таки подарили.

А был ли мальчик?

Стоит сразу сказать о том, что собой представляет такой лакомый для многих кусок, как сюжет. Вообще, в шутерах, как считают многие, сюжет не нужен и сделан только для галочки. Так вот, разработчики Painkiller решили преподнести сюжет двояко - с одной стороны он нужен, но тем, кто скачал и установил игру, чтобы просто пострелять, можно пропускать видеовставки - они несут в себе минимум информации, но при этом объясняют, что, как, куда и зачем.
Так вот, о сюжете. Нашего протеже зовут Дэниэл Гарнер, и в один злополучный день он со своей женой насмерть разбивается в автокатастрофе, после чего жену забирают в рай, о чём героя не уведомляют, а он сам оказывается на т.н. границе, которая является ничем иным, как Чистилищем. Через какое-то время (да, за это время любой примерный муж и семьянин должен был научиться владеть оружием, к тому же и спектр талантов у души, вероятно, гораздо выше) странный человек непонятного пола, являющийся "там наверху" большой шишкой, разыскивает Дэниэла и говорит ему, что он сможет встретиться с женой только после того, как уничтожит четверых генералов армий ада, которые в скором времени начнут атаковать рай. Объявленное военное положение не устраивает Дэниэла, но тот, естественно, за работу берётся. Стоит сразу же отметить, что тот не шибко разговорчив, как дядя Сэм, и больше походит на Гордона Фримена, но о чём можно разговаривать с адскими тварями, которые под пристальным взором главного героя (и своевременного вмешательства с мощным оружием) долго не живут?

Изнутри.

Стоит начать с того, что игровой процесс и похож на Serious Sam, и в то же время разительно отличается от него. Локации, пусть и никак не связанные между собой (каждая напоминает скорее портал в другой, отдельный мир), разнообразны по-своему каждая, и монстры, встречающиеся на них в подавляющем большинстве случаев соответствуют "начинке" уровня. Возможность убедиться в этом будет у игрока уже в самом начале - на кладбище основными врагами станут скелеты, внезапно выпрыгивающие из-под земли и жутковатого вида старушенции, зовущиеся ведьмами, которые не способны причинить урона, но способны ослабить.
Многие уровни являются слишком запоминающимися - чего только стоит здание Оперы, где бегают ниндзя и жуткого вида твари, которые бросаются на нас и могут создавать не менее жутковатых личинок. Апогеем стараний стал Аркхемский сумасшедший дом, взятый, без сомнения, из рассказов Лавкрафта, причём этот уровень сделан относительно коротким и небогатым на монстров, но с прекрасным звуковым сопровождением - а враги, среди которых встречаются безрукие-безногие пациенты и мученики, вроде казнённых на электрическом стуле, очень даже соответствуют жуткому месту.
Обратная ситуация наблюдается на военной базе, где на главного героя будут насылать даже танки (!) и три сотни монстров, включающих разложившиеся, но ещё бегающие остатки фашистов, а также здоровяков с огнемётами и менее плачевно выглядевшими трупами, вооружёнными пистолетами-пулемётами.
Самих монстров в игре хватает и выполнены они крайне хорошо для того времени - более того, наполненность той или иной карты монстрами не выходит из-под общего концепта игры (в сумасшедшем доме - калеки, на военной базе - трупы военных, всё по полочкам), что не может не радовать.
В конце каждой главы (а их в игре пять) следует бой с боссом (те, самые четверо генералов армий тьмы, плюс его темнейшество Люцифер). Все боссы (что по тем временам было в новинку) больше напоминают небоскрёбы, а что ещё веселее, только первый из них даст убить себя просто так - остальные заставят игрока подумать. К примеру, у меня вот проблемы вызвал только второй из гадов, и, непосредственно, Люцифер, а говоря о локациях - последняя из них (действие, разумеется, происходит в аду) является моей любимой локацией в компьютерных играх.
http://s018.radikal.ru/i523/1207/14/1ace66156ffft.jpg
Да, так в понимании разработчиков выглядит Ад. После всех изрядно надоевших потоков лавы и останков мучеников - шикарно. И уровень сделан совсем не для галочки и убийства Дьявола - в этом можно убедиться, просто пробежавшись по нему.

Оружия в игре не так мало, как может показаться на первый взгляд. Фактически - с десяток, объединённых пятью стволами с двумя режимами ведения огня. Вместо стандартного оружия ближнего боя нам дают нечто, напоминающее по форме ружьё, ствол которого представляет собой наконечник из сложенных лезвий. Основной режим представляет собой мясорубку (лезвия приходят в движение и быстро вращаются), альтернативный огонь - выстреливание наконечника, который цепляется за любую твёрдую поверхность. Между наконечником и оружием также создаётся луч, который наносит урон всем неосторожно попавшим под его действие (выстреливанием наконечника, кстати, можно "чеканить" монстров, получая с их тел дополнительное золото). У некоторого оружия есть комбо-атаки, то бишь совмещение альтернативного и основного огня. У оружия ближнего боя (так и названного - "пэинкиллер") можно выстрелить вращающимся наконечником, который наносит больший урон.
http://s017.radikal.ru/i422/1207/27/faa13fe1c37ft.jpg
В Аду, кстати говоря, всё неподвижно - и "гриб" от взрыва ядерной ракеты, и летящие копья, и куски земли.

Из другого оружия - дробовик, спаренный с замораживателем, ракетница, спаренная с миниганом (о да!), оружие, стреляющее сюрикенами, спаренное с электроизлучателем (на мой взгляд, самый слабый ствол, но комбо-атака позволяет зарядить сюрикен, который будет действовать как ловушка, заставляя подошедших близко монстров дёргаться от пожирающего их электричества) и специфическое (будто "пэинкиллера" мало) оружие игры - коломёт, стреляющий, как ни странно, кольями, которые наносят достаточно высокий урон более сильным врагам и разрывают в куски слабых. Также, колом можно пригвоздить большинство врагов к стене/полу/другой твёрдой поверхности. Альтернативный режим - гранатомёт. Баланс между оружием не так плох, но чем выше сложность игры, тем оружия меньше - с патронами не наблюдается дефицита, однако патроны для шотгана и коломёта встречаются наиболее часто. Как несложно понять, они и являются наиболее мощными и сбалансированными.

Плюшки.
Прежде всего - в игре есть мультиплеер. Включает несколько режимов игры, которые в целом напоминают активацию мутаторов не скажу из какого шутера. Но в целом - для галочки, конечно - это уже огорчает.
В игре есть валюта - золото, которое в лучших традициях припрятано в разрушаемых объектах на том или ином уровне. Помимо этого, золото даётся за отыскивание священных предметов и непотребства, вытворяемые с монстрами (за убийство целой группы супостатов или долгое пребывание в воздухе, дают дополнительные, отличающиеся по цвету монеты). Золото служит для того, чтобы покупать карты Чёрного Таро, дающих эффект временного усиления - они достаточно разнообразны и, прежде всего, отличаются по типу действия - серебряные карты (можно использовать две единовременно) действуют на протяжении всего уровня, а золотые - только по нажатию специальной кнопки (лучше забиндить другую, нежели E и R). Действуют золотые карты примерно 20 секунд, но бонусы, к примеру, дающие ускоренную в четыре раза перезарядку, наносящие двукратное повреждение оружием и замедляющее мир в восемь раз - это просто танец, заставляющий почувствовать себя богом даже в битве с боссами. Даются карты Таро за выполнение определённой задачи на уровне (собрать все патроны, найти все секреты и пр.), зачастую довольно скучной, но попадаются также и достаточно сложные (к примеру, не взять ни одной души или наоборот, собрать все).
http://s017.radikal.ru/i409/1207/81/134375eed61ct.jpg
Плюшки, даруемые картами Таро. Всё по полочкам - ускоренная в два раза перезарядка, в четыре раза возрастающий урон и мир, замедленный в восемь раз. Парящие в воздухе руки - это нормально.

Ах, да, о душах. После смерти от 99% врагов остаётся душа, некоторое время соблазнительно парящая в воздухе. За поглощение даётся выстраданная единица здоровья, а после сбора 66 душ игрок становится демоном, что оформлено под стать антуражу игры. Окружающий мир становится чёрно-белым (враги, наоборот, чётко подсвечиваются), звуки становятся глухими и отдалёнными, а новоиспечённый демон становится бессмертным.
http://s54.radikal.ru/i144/1207/fb/0bf582d2f227t.jpg
А вот так выглядит Люцифер, и в игре другой его облик увидеть нельзя - разве что в заставках, где он появится... в разных обличьях.

Перекрестье прицела остаётся, поскольку в режиме демона игрок получает одну атаку неизвестным, по скорострельности схожим с дробовиком, оружием, которое разрывает любого врага с первого же "выстрела". К минусам стоит отнести длительность (чуть больше десяти секунд) и достаточную сложность превращения - в пылу бою за всеми душами не уследить, враги обычно отлетают в разные стороны, а прыгать туда-сюда за душами не будет времени, к тому же эти субстанции исчезают через некоторое время.
http://s58.radikal.ru/i159/1207/c1/4b304091c960t.jpg
Режим демона налицо. Вернее, на морду. Удобно выделяющиеся на фоне блеклого окружения враги становятся лёгкой добычей главного героя, только вот заканчивается эта эйфория крайне быстро.

В игре четыре уровня сложности, и играть на последнем стоит только для того, чтобы увидеть альтернативную концовку. Изначально он заблочен, для открытия нужно собрать 23 карты Таро (сделать это можно только на сложности "Кошмар"), поэтому для единственной концовки игру придётся пройти аж три раза (обычный уровень сложности для ознакомления, "Кошмар" для сбора всех карт, "Травма" для просмотра концовки). Не стоит того.
Техническая сторона игры не заинтересует современное поколение - движок достаточно стар, но ещё способен выдавать вполне приличную картинку, звук также сделан на высоте, и отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за саундтрек, потому что потрошить свинцом приспешников ада мы будем исключительно под тяжёлый метал. В перерывах между агрессивными схватками, коих будет не так много, если не останавливаться ради поиска секретов и прочих "плюшек" уровня, тяжёлую музыку сменяет вдумчивый эмбиент.
http://s017.radikal.ru/i423/1207/1e/8a6cc847191ft.jpg
Как ни банально - выход из Ада кроется вот в таком портале.

Итог

Теперь уже не новинка - а старичок восьмилетней давности, разразившийся аж пятью продолжениями - как аддонами, так и полноценными играми. Несмотря на то, что продолжения, изданные другими разработчиками, ввели игру в жанр треш-игр, многие геймеры-старички ещё помнят о том, какой фурор произвёл первый, оригинальный Painkiller. Таким он навсегда и останется.
Незнакомка
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть вторая.

Уже не первый год чародеи не могут мирно сосуществовать с техникой. Но можно заметить одну презабавнейшую тенденцию – дата, после которой изготовленную технику проще сразу выбросить, чем приближать к чародеям, не четкая. Она двигается вместе со временем. То есть первые модели космических кораблей переносят мою братию довольно-таки спокойно. А вот новейшие не так хорошо.
И именно этот фактор отравлял мой заслуженный отдых на «Нормандии».
Нет, конечно, я была способна держать в узде свое магическое поле. Это требовало концентрации, но благодаря этому я могла путешествовать относительно спокойно.
Лампа над головой затрещала и взорвалась фонтаном искр. М-да, я хотела сказать – относительно спокойно. Все лучше, чем перманентный ремонт. Так доберемся хоть и с проблемами, но в ближайшее десятилетие.
Неподалеку сделал попытку что-то сказать динамик, но голос заглох в шорохе помех. Ненавижу. Ни с кем нельзя нормально поговорить…
- Эй, это ты Дрезден? – в дверях показалась одна из экипажа, симпатичная темноволосая девушка.
- Меня Ивейна зовут, если что, - я встала. – Ну, я, в чем дело?
- Капитан хочет поговорить с вами, но переговорное устройство сломалось.
- Еще бы оно не сломалось, я же тут, - я привычно взяла посох, подумала и поставила на место. – Веди.
Знаете, скажу честно – капитан мне понравилась. Не шаблонный герой, коими оказывалось большинство солдат, подвиги которых активно расписывали журналисты в сети. Да, она мне не верила, но забери меня тьма, если во всей галактике наберется хотя бы пара сотен существ, верящих в магию. А Шепард хотя бы была честна со мной в своем отношении – никаких шушуканий за спиной, никаких усмешек. Она была сильной женщиной, многое пережившей, много добившейся; И это заслуживало уважения.
Капитан расположилась неподалеку от корабельной кухни, на краю стола. Рядом на стуле восседал знакомый турианец, возился с винтовкой. Увидев меня, он оттолкнулся от пола и отъехал назад. При том, что колесиков на стуле не наблюдалось. Уважаю... Стоявшая радом синекожая азари мило улыбнулась мне через плечо Шепард.
- Так это вы мисс Дрезден? Вы называете себя чародейкой?
- Я не называю. Я и есть чародейка, эм....
- Ах, мои извинения. Доктор Лиара Т’сони.
- Ну а мое имя, как понимаю, вы уже знаете, доктор. Капитан? Вы звали меня?
- Да, мисс Дрезден…
- Прошу, просто Ивейна.
- Хорошо, Ивейна. Вы понимаете, что не останетесь на «Нормандии» на постоянной основе?
- Капитан, - я вскинула руки. – Даже в мыслях не было. Я бы попросила вас высадить меня в другом месте, но не хочу нарушать ваших планов.
***
Сьюзан удовлетворенно кивнула. Эта Ивейна была умной, хоть и несколько странной. Гаррус скептически хмыкнул, но при этом ближе не пододвинулся. Бравый турианец хоть и не верил словам о магии, но осторожничал.
- Вот и слава Богу, Ивейна, я…
- Капитан Шепард, - Трейнор торопливым шагом шла к ним от лифта. – Капитан Бейли прислал вам сообщение, я думаю, вам будет интересно.
Шепард слезла со стола, взяла планшет.
- Что там? – подал голос из своего угла Гаррус.
- Дело. Весьма любопытное, правда. Не совсем убийства… Находят тела, люди, азари. Никаких ран. У них как будто внезапно кончились силы. Причем у некоторых – в постели. Похоже, именно в этот самый момент.
- Забери меня тьма! – выдохнула забытая всеми Ивейна.
- Мисс Дрезден? – Лиара нахмурилась.
- Капитан, можно я разберусь с этим делом?
- Ивейна, - Сьюзан недовольно нахмурилась. – Это не ваша проблема, не ваш мир.
- Ошибаетесь, капитан, - девушка сложила руки на груди, широко расставив ноги. – Как раз это мой мир. Я знаю, что, скорее всего, делает это.
- Что, прямо точно? – Гаррус не выбирался из своего угла.
- Имя я вам не назову. Я все-таки не в… всезнайка. Но я знаю существо, которое это могло сделать.
- И кто же? – Лиара с любопытством наклонила голову.
Ивейна со страдальческим видом вздохнула.
- Вампир, - наконец выпалила она.
- Вампир? – Сьюзан рассмеялась.- Я думала, вампиры они, ну, с клыками. И кровь пьют.
- Это другие вампиры, - Ивейна поморщилась, словно съела что-то кислое. – Вампиры Белой Коллегии питаются жизненными силами. И, не редко, именно таким способом. Но вы же не хотите, чтобы я вам помогала.
Она развернулась и двинулась к каютам.
- Вы займетесь этим делом сами? – бросила вслед Сьюзан.
- Хотелось бы. Но у меня нет контактов, ни в СБЦ, ни в других структурах. Свяжусь с Советом, сообщу им. Они обсудят, потом решат, кому это поручить, потом поиграют в дипломатию, а только потом займутся делом. Правда пройдет немало времени, и эта тварь убьет других, но…
- Вы это специально делаете? – злобно выкрикнула Лиара.
- Что делаю? – весьма натурально удивилась Ивейна.
- Шепард…, - азари умоляюще посмотрела на Сьюзан.
Капитан тихо выругалась. При всех своих благих намерениях, Ивейна, оказывается, умела быть порядочной сволочью.
- Хорошо. Вы будете работать со мной над этим делом. Но с одним условием. Если выяснится, что к вашему миру убийца не имеет отношения, вы выйдете из дела. Договорились?
- Конечно, капитан, - Ивейна широко улыбнулась через плечо, помахала рукой турианцу и ушла в каюту.
- Чертовщина какая-то, - Гаррус попытался подвинуть стул обратно, без особого успеха. – Вампиры, чародеи… Совет какой-то…
- Может, она имела в виду Совет Цитадели? – Лиара налила себе стакан воды, глотнула.
- Она говорит, что не имеет контактов, чтобы поучить информацию у СБЦ, но связывается с Советом Цитадели? Не смеши меня, - турианец плюнул на гордость, встал и перенес стул поближе к стойке.
- Тебе не стоит быть таким циником, Гаррус, - мягко произнесла Лиара. – Когда-то и биотика казалась вашему народу сказкой.
- Да, но её можно зафиксировать техникой, она, во многих случаях требует техники! А в то, что кто-то с помощью деревяшки и странных слов способен творить странные вещи – это бред!
- Да, но…
- Хватит! – Сьюзан хлопнула ладонью по столу. – Если она способна помочь нам с этим делом, пусть помогает. Неважно с помощью чего и как она это называет. Если нет, прогоню её к чертям собачьим и дело с концом. Все! Джокер! – Шепард щелкнула внутрикораблеьной рацией. -  Сколько еще до Цитадели?
- Ааа, капитан! – отозвался пилот -Если то, что болтал Вега правда, не пускайте, пожалуйста, эту сумасшедшую к СУЗИ, а то и она взорвется!
- Джокер, я вопрос задала!
- Да-да, я в курсе. Если ничего больше не сломаемся – через пару часов.
- Отлично, вот и поработаем…

Леди Эдесса
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png
"Реклама на Mass Effect"

Место для рекламы представлено «Слоупок Корпорейшен».
(прим. глав. редактора: да, мы продались, но кушать хочется)

«Протезирование. Недорого. Выжившим скидка 5%. Мария».

«Уроки фехтования и гитары. Непьющим не беспокоить. Ярополк».

«Ты силен физически? Ветеран кучи сражений? Превосходный техник? Хочешь спасать галактику, но не знаешь, с чего начать? Самоубийца, желающий умереть красиво? Тогда записывайся в команду коммандора Шепард! Агентам Цербера не беспокоить, и так перебор».

«Горячий парень познакомится со спутницей жизни: блондинкой с навыками стрельбы, которая может оценить всю прелесть красивого взрыва.
Меньше пятого размера не беспокоить. Рой».

«“Клуб веселых садоводов” ищет единомышленников по части острой любви к зеленым нашим друзьям, содержащим хлорофилл. Ежедневно собираемся в конопляном садике на "Язоне"»

«Вы герой и вы мертвы?! Мы ждем вас! ЗАО “Цербер”»

Официальное объявление:
«Напоминаем, что в связи участившимися случаями психических расстройств решением Совета Цитадели аминазин распыляют с челноков по всей территории Надежды Чжу с 14:00 до 16:00 по общегалактическому времени. Психически здоровому населению и гостям рекомендовано оставаться дома. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. ЖЭК»

"телефон для подачи объявлений: 00-360-06-60"

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341789967_4234228_1a42f9b11b.jpeghttp://storage3.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341789982_5201688_b9fffdcfac.jpeghttp://storage5.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790157_7803025_71269fe08f.pnghttp://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790181_3596946_3dba5bc247.jpeghttp://storage8.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790190_3482441_1188399004.jpeghttp://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790202_5012166_028b5bcb2c.jpeg

Над номером работали:
- Ария Т`Лоак
- Сьюзан Шепард
- Мариан Тиррос
- Сандмен
- Команда "Язона"
- Тейн Криос
- Джессика Нортон
- Кай Ленг


свои отзывы Вы можете оставить тут.

0

18

В акции #10: ищу тебя новая заявка!


1. Имя персонажа:
Damon Baird| Деймон Бэрд
2. Краткая информация:
возраст: 33 года
пол: мужской
раса: человек
класс: солдат или инженер
3. Биография:
Деймон родился в семье военных. Но это не повлияло на выбор его профессии, так как в юности он был совсем не тем, кем является сейчас. Деймон, пройдя в Альянсе обычный курс подготовки, решил, что для него нет места в таком месте. Он, ничего никому не говоря, отправился за приключениями. И нашел из Деймон на Омеге. Там молодой человек вступил в Синие светила, он довольно долго пробыл там, работая наемником. Но, в возрасте двадцати девяти лет решил, что нужно менять свою жизнь. На самом деле Деймон сильно поругался с одним из капитанов Светил, тот был батарианцем и жутко невзлюбил мужчину. Кое-кто из наемников подсказал мужчине, что лучше будет уйти из наемников сейчас, чем потом хладным трупом. Деймон так и поступил, он улетел обратно на Землю.
Ему без труда удалось поступить на службу, за это стоит сказать его родителям. С тех пор Деймон начал служить под началом адмирала Хаккета (имеется в виду его крейсер). Но, на корабле ничего не происходило, мужчина долго и упорно просился в другое место. Через несколько месяцев его приставили охранять одну из колоний, именно там он познакомился с Самантой. Впоследствии они стали лучшими друзьями, часто ходили после службы в бар. Но, все хорошее когда-нибудь кончается. Саманту перевели в другое место, а в скором времени и самого Деймона призвали на Землю, в штаб Альянса.
4. Характер:
Деймон любит пошутить и покутить, он открытый и чуть-чуть наивный мужчина. Привык защищать то, что любит. Разозлить его можно чем угодно, он очень быстро разгорается, что несет не самые лучшие последствия. Способен на неожиданные поступки.
5. Внешность: (можно картинкой)

Damon S. Baird из Gears of War

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0706/h_1341602269_8980800_426f355db1.jpeg

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Саманта и Деймон являются лучшими друзьями и собутыльниками, они как брат и сестра. Она рассказывает мужчине обо всем, что творится на душе и не боится показаться слабой. А он делится своими победами над женщинами (надеюсь, понимаете о чем я) и ведет разнообразные беседы с девушкой. Пейринг возможен в будущем.
Тема для поста: Ссора с батарианцем из «Синих светил».

0

19

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0713/h_1342163416_7370582_35366eabd6.png

Здесь темно, здесь моргаешь слепо,
Глушат музыки децибеллы,
Здесь Вакариан, пьющий с Шепард,
И совсем никому нет дела.

Знаешь, Гаррус, давай без тоста,
Чтоб напиться быстрей и легче.
Все пройдет...Говорить-то просто,
Только время совсем не лечит.
(с) Volha-Rednaya7

Акция #1: горящие вакансии
Акция #2: оперативники Цербера
Акция #3: служащие Альянса
Акция #4: наемники
Акция #5: Жду тебя
Акция #6: азари
Акция #7: турианцы
Акция #8: саларианцы
Акция #9: кварианцы
Акция #10: "Язон"

0

20

Акция #4: наемники
Это наемники Серого посредника, они не состоят в небольшой армии посредника, они работают поодиночке. Эти люди преданы Серому посреднику и работают не только за деньги, но и за информацию. Для них шпионаж и секреты - святое, именно этим живут информаторы посредника. А добывают информацию они самыми разными способами, мораль для них давно умерла. Помимо добычи информации, информационные брокеры занимаются шпионажем и мелкими поручениями, которые дает им сам посредник. Ни один из них не знает, как выглядит посредник, хотя многие бывали на его корабле.

Josef Magnum| Джозеф Магнум
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483305_5748830_413d4a40dc.png
● 26 лет, человек, штурмовик

1. Родился и вырос на Земле. Его родители попали в автокатастрофу, когда мальчику было всего лишь пять лет, он смутно помнит отца и мать. Воспитывала Джозефа бабушка.
2. Как только ему исполнилось восемнадцать лет - пошел на службу в Альянс. Однако ему очень не нравилось служить, и он подумывал уйти.
3. Однажды попал в горячую точку, его отряд не выжил. А сам Джозеф спасся только благодаря тому, что дезертировал с поля боя. На Земле и в Альянсе его больше никто не видел.
4. После этого Джозеф сменил фамилию и стал работать вольным наемником, но и это ему тоже не слишком нравилось. Позже он нанялся к Арии Т`Лоак и стал шпионить для нее.
5. Однажды он нашел интересные данные об Арии. Перед тем, как отдать их, Джозеф переговорил с агентом Серого посредника. И именно после этого разговора он стал работать на него. О данных Ария так и не узнала.
6. Джозеф не является информатором, он шпион. Он не внедряется в какие-либо организации, он действует скрытно, как детектив.

Ferock| Ферок
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483405_9699786_b4621d245b.png
● 30 лет, батарианец, страж

1. Ферок, в отличие от остальных батарианцев, не имеет неприязни к людям. Он один из тех, кому просто все равно, что происходит вокруг. Главное, чтобы его самого не трогали.
2. Раньше состоял в «Синих светилах», но грязная работа быстро надоело батарианцу и он решил уйти.
3. После того, как Ферок покинул «Светила», он отправился на родную планету. Там он стал работать информатором. Ферок быстро понял, что даже такая работа может запачкать руки чужой кровью. Но это его устраивало.
4. Позже Ферок узнал о Сером посреднике и решил, что прикрытие за спиной ему не помешает. К тому же, батарианцу все равно на кого работать. Главное - чтобы платили деньги и побольше.
5. У Ферока напрочь отсутствует понятия добра и зла. Нет, он, конечно же, может определить где одно, а где другое. Но его поступки иногда противоречат друг другу. Он может делать самые разные вещи. Мораль у батарианца также отсутствует.
6. Батарианец любит травить шутки и не стесняется спать с людьми, которые так ненавистны его расе. Еще одна его привычка - курение. Он обожает эту человеческую забаву и часто курит.

Teno`Fell| Тено`Фелл
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483545_3302174_279aedc788.png
● 34 года, кварианец, инженер

1. Тено был изгнан из флота в возрасте двадцати пяти лет. Он убил одного из кварианцев за то, что тот переспал с его женой.
2. Тено сразу же уехал на Омегу, к тому же он уже тут бывал (во время паломничества). Мужчина устроился в лавку к одному батарианцу, механиком. Он чинил самые разные вещи, от небольших пистолетов до шатлов (на заказ).
3. Позже Тено познакомился с Барла Воном, который гостил на Омеге. Торговец решил, что механик на его корабле не помешает. Так кварианец и попал к информатору Серого посредника.
4. Так получилось, что Барла Вон начал брать Тено с собой на разные операции. Кварианец стал еще и телохранителем волоса. С годами мужчина научился и хорошо выторговывать информацию, что заметил волус.
5. Понимая, что в Тено пропадает хороший торговец информацией, Барла Вон решил отпустить его. Он предложил ему работу у посредника и Тено согласился.
6. Не смотря на то, что Тено был выгнан из флота с позоров, он хочет вернуться обратно. Мужчина скучает по жене и друзьям, но понимает, что вряд ли их когда-нибудь увидит.

Rojer Rodrigues| Роджер Родригес
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483727_3310471_58bd9b688c.png
● 33 года, человек, солдат

1. Обычно представляется как «Веселый Роджер». Мужчине очень нравятся морские пираты и все, что с ними связано. На его правом плече есть даже татуировка с тем самым веселым Роджером.
2. Мужчина начинал, как обычный полицейский на Земле. Он работал в убойном отделе и расследовал самые разные убийства.
3. В возрасте двадцати двух лет женился на прекрасной девушке, но через два года ее убили в перестрелке. Сам Роджер не учувствовал там, однако те, кто убили Кейт - были в числе разыскиваемых преступников. Мужчина быстро отыскал их и хладнокровно убил. Это и стало его билетом в открытый космос.
4. Родригес не собирался заканчивать с карьерой полицейского. Связи позволили ему работать в СБЦ, на Цитадели. Он впервые оказался рядом с самыми разными расами и ко всем нужен был свой подход. К сожалению, офицера хватило ненадолго. Через два месяца он устроил драку с батарианцем, который отказался подчиняться приказу.
5. Как именно посредник нашел Роджера, или же наоборот, мужчина нашел его - неизвестно. Но, в возрасте тридцати лет он начал работать на него.
6. Сначала Роджер был в обычной охране посредника, на корабле. Но позже его навыки пригодились в том же шпионстве, с тех пор мужчина стал одним из информаторов посредника.

Debora Baks| Дебора Бакс
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483801_1524965_b77b6677aa.png
● 25 лет, человек, разведчик

1. Предпочитает, чтобы ее звали Деб. Дебора - не настоящее ее имя. У девушки было множество псевдонимов и своего настоящего имени она не помнит или предпочитает так говорить.
2. У Деборы не самое чистое прошлое. Она выросла на Омеге, ее мать была проституткой и родила девочку неизвестно от кого. Понятно только то, что это был человек.
3. Воспитывалась девочка не самым лучшим образом. Уже в шесть лет она начала страдать клептоманией и до сих пор не вылечилась от этой болезни. Поначалу Дебора работала курьером, бегая по улицам Омеги и разнося пакеты, когда ей исполнилось шестнадцать - пошла по ступеням матери.
4. Дебора была проституткой, но при этом девушка была очень хитрой и умной. К тому же, клиентов она часто обчищала под чистую, что приносило ей проблемы. Терпение у хозяина однажды лопнуло, он выгнал Дебору из борделя.
5. После Дебора пыталась устроиться в клуб Арии танцовщицей, но потерпела неудачу, узнав, что туда принимаются только азари.
6. Девушка познакомилась с одним батарианцем, который работал на СП. Именно так она попала под его крыло. Но сначала Дебора училась у батарианца всему, что знал тот. Она понравилась мужчине и только поэтому он начал ее обучение. Прекрасная воровка и акробатка, да еще и метко стреляет. Дебора стала идеальной шпионкой.

Kana S`Ato| Кана С`Ато
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483943_9774137_29794481cf.png
● 321 год, азари, адепт

1. Кана - чистокровная азари, она рано ушла от родителей. А все из-за того, что девушка постоянно с ними ссорилась, именно это привело к тому, что она уехала.
2. Выбор Каны пал на Тучанку, где она решила изучать культуру кроганов и народ в целом. Там девушка попала в мятежный клан, где начала свою борьбу с другим кланом. Кана даже помогала одному крогану пройти обряд взросления. Молотильщика они не убили, но показали хороший уровень боеготовности. Борьба кланов шла несколько лет и ничем хорошим не кончилась. Азари пришлось бежать с планеты. Это оставило на ее теле шрам, который удалять она не желает.
3. После этого Кана попала на Иллиум, от безысходности она начала работать танцовщицей в клубе. Некоторые разговоры работников клуба очень заинтересовали азари и она начала расследование, которое привело Кану к тому, что владелец клуба - мошенник. Кана представила доказательства местной службе безопасности и после этого ей предложили работу офицера.
4. Кана дослужилась до детектива, она расследовала множество дел. Однажды ей пришло предложение от посредника и азари согласилась работать на него. К тому же, она не теряла своей работы в службе безопасности.
5. Позже ей пришлось умереть. Агенты СП все подстроили так, чтобы азари убили на службе. Ее посмертно наградили медалью за отвагу и труд. Кана стала героем и такой ее все запомнят. Азари сменила имя и стала жить другой жизнью.
6. Азари работает на посредника, шпионя за другими агентами и докладывая о том, кто и как себя ведет. Она очень осторожна и никогда не попадается на глаза тому, за кем следит.

Nala Hawke| Нала Хоук
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483975_7596327_75c098865c.png
● 35 лет, турианка, инженер

1. Раньше была космическим пиратом. У Налы был свой корабль и небольшая команда, но однажды она допустила ошибку и угробила всех. Самой турианке чудом удалось выжить.
2. Путешествуя по Вуали Персея, команда столкнулась с небольшим отключенным кораблем. Они взашли на борт, хотели поживиться богатствами, но это оказалась ловушка. Геты заманили команду, они убили всех, удалось спастись лишь Нале и ее пилоту. После этого в жизни турианки начался сложный период.
3. Она не стала собирать новую команду, Нала распрощалась с пилотом и поселилась на Омеге. Там турианка тратила заработанные за годы пиратства деньги, пропивая их в барах и играя в азартные игры. Помимо этого турианка часто вляпывалась в неприятности и драки и после трех лет проживания на Омеге она потратила все свои сбережения и успела вляпаться в долги.
4. Как-то раз она забрела в темный переулок и сорвала сделку информатора с одним из коллекционеров. Нала, прежде никогда не видя эту расу, сразу же убила его. Что именно она подумала, смотря на этого коллекционера, неизвестно, но... Турианка сорвала большую сделку и это стало еще одним ее долгом. Информатор позже узнал о долгах Налы и предложил ей работать на него. Она согласилась.
5. Работа Налы была проста - она делала то, что ей говорят. Была и курьером, и убийцей и всем сразу вместе. Иногда охраняла информатора, пока однажды его не убили. Турианка не смогла защитить его и потеряла работодателя. Но за годы работы у него Нала научилась многому.
6. Она обманула Серого Посредника, представившись его старым информатором. И с тех пор Нала работает только на СП, является информатором. Знает ли СП о том, что прошлый информатор давно сгнил - неизвестно, но что-то турианке подсказывает, что знает.

Sentin Rae| Сентин Раэ
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484019_2368419_27accb96e1.png
● 25 лет, дрелл, штурмовик

1. Сентин, в отличие от большинства сородичей, не болеет синдромом Кепраля. Более того, он даже не знает, что такая болезнь существует. А дело в том, что его усыновили в годовалом возрасте. Родителями Сентина была азари и элкор, который играл в драматическом театре.
2. Надо сказать, что детство Сентина было аристократическим. Родители жили на Иллиуме, они постоянно водили свое дите на концерты, спектакли, выставки и светские приемы. Сентин впитал манеры аристократа еще будучи в пеленках и до сих пор не может от них избавиться.
3. В возрасте десяти лет покидает отчий дом, сбегая. Он пробрался на один торговый корабль. Капитан не сразу заметил зайца, а когда обнаружил - высадил мальчишку на Омеге. И здесь началась настоящая жизнь дрелла.
4. На Омеге он начал выживать. Ему пришлось учиться подстраиваться под других, взламывать системы, обороняться и убивать. За годы, проведенные на Омеге, Сентин многому научился. Он стал умным и хитрым дреллом.
5. Сентин начинал, как самостоятельный торговец информацией, он добывал самые сокровенные секреты сам. Как говорится - был сам себе хозяином. Но, однажды его поймали агенты СП. Вместо того, чтобы убить дрелла, они предложили ему сделку и Сентин согласился. С тех пор он работает на посредника.
6. Познакомился с Налой Хоук еще до того, как стал информатором СП. Они с турианкой старые, хорошие друзья.

Jafa Urano| Джафа Урано
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484071_1108049_de6935cde7.png
● 23 года, дрелл, адепт

1. Джафа родилась на Кахье, ее отца убили еще когда девочка только была в утробе матери, а сама мать умерла при родах. Джафа воспитывалась ханарами, она очень религиозна и поклоняется только вдохновителям ханаров (протеанам).
2. Свое первое убийство дреллка совершила в четырнадцать лет и ни капельки об этом не пожалела, она любит расу ханаров и считает их своими родителями. Джафа довольно долго убивала для них, но вскоре узнала что больна синдромом Кепраля и решила посвятить жизнь путешествиям.
3. Как говорят врачи - Джафе осталось жить 10-15 лет, при соблюдении диеты и жизни без влаги - 20 лет. Урано не боится смерти, как сама говорит. Но, все-таки мечтает пожить на свете, увидеть много всего, узнать тайны Галактики. Именно поэтому она стала информатором и шпионом СП.
4. Джафа еще ни разу не была с мужчиной, она верит, что встретит когда-нибудь рыцаря на белом коне, свою вторую половинку. Но, для Джафы любовь в жизни не самое главное. Хотя дреллка уже задумывается о потомстве. Один из ее страхов - не оставить после себя потомков.
5. Ее характер схож с характером ханаров, она аристократична, спокойна и верна своим идеалам. Никогда не кричит, всегда говорит спокойно и плавно. Очень доброжелательна и мила. Ее можно назвать меланхоликом. Кроме того, Джафа не любит убивать и делает это только в крайнем случае.
6. У нее есть небольшая квартира на Иллиуме.

Ren| Рен
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484090_9862904_0071380378.png
● 25 лет, саларианец, инженер

1. Раньше работал на Затмение, был там техником-инженером. К сожалению, его взгляды не сошлись с Джаротом и Рену пришлось уйти из группировки.
2. Когда Рен остался без денег и работы, он решил продать информацию о боевых единицах Затмения. Это повлекло за собой проблемы, так как Джарот совсем не хотел, чтобы кто-то знал о том, сколькими мехами он  располагает. На Омеге началась охота за Реном. Саларианец был умен и сразу же покинул станцию.
3. На Цитаделе он продал информацию одногому из агентов Серого посредника. Впоследствии саларианец добывал информацию и продавал этому агенту ее и дальше. Позже он сам стал агентом СП.
4. Очень жесток, привык применять оружие всегда и везде.
5. Однажды побывал на Земле. Тогда он добывал информацию о человеческом преступнике, которого теперь уже нет на белом свете. Рен сам убил этого преступника.
6. У Рена есть двухлетняя дочь, рожденная от азари. Саларианец не смог смириться с тем, что так и не увидит у своей дочери внуков, да и вообще умрет прежде, чем дочка что-либо поймет. Именно поэтому он покинул семью и предпочитает вообще не думать о том, что у него есть дочь.

0

21

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342729879_4478580_230c8687bb.png

Доброго времени суток, дорогие читатели. Мы работали всю неделю не покладая рук, чтобы вы смогли насладиться номером сполна. Выпуск получился больше, чем обычно, поэтому растянулся на две страницы. Чтож, лето сказывается на всех, даже на нас, ролевиках. Хочу сразу сказать, что выпуск следующего номера у нас пока неизвестен. Скорее всего это будет уже 6 августа, но может быть и позже. А этот номер мы выпустили раньше, по техническим причинам, так сказать.
Ну а теперь о самом содержимом нашей газеты. Как-то глупо рассказывать о себе, но ничего не пожелаешь. Вместо привычной Леди Слоупока интервью будет брать Незнакомка и в этот раз вопросы она задаст не кому-нибудь, а капитану Шепард, спасительнице Цитадели, которая воскресла из мертвых. Вы узнаете много нового о героине Галактики и о том, что журналистов бить нельзя. Ага.
Также Джо Френсис поведает историю своего персонажа, как создавалась ее героиня, даже под какую музыку. Рекомендую к прочтению, очень интересная история.
Новое в "ГС" - обзор событий, новостная лента в рубрике игромания и гороскоп. Обзор событий поведает вам о квестах, которые сейчас идут. Конечно же невозможно захватить все квесты, их достаточно много и за всеми не угонишься. Но, наш обзорщик собрал самые интересные и сделал неплохие обзоры по ним, в юморном ключе. Новостная лента расскажет о том, что случилось в последние месяцы и недели в игровой индустрии. Чего ждать от новых игр, что случилось со старыми. Ваш ждет интересная лента, рекомендую почитать. А гороскоп - это прогноз на следующие две недели для всех знаков зодиака, он тоже в юморном ключе, так что читать его будет интересно. Кстати, к каждому знаку подобраны персонажи нашей ролевой, как каноны, так и неканоны. Тоже обязательно рекомендую ознакомиться.
Ну и конечно же наши постоянные рубрики, без них никуда. Агент Серого Посредника в этот раз расскажет об Андерсоне, не последней фигуре в Альянсе. Также вас ждет обзор на комикс "Искупление". Продолжение фанфика "Герои ружья и магии" и многое другое. Удачного вам чтения, друзья.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342622985_9923512_b540c111c4.png

Продолжение

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png

Mass Effect: Paragon Lost увидит свет этой осенью.

На недавно прошедшей выставке San Diego Comic-Con BioWare и FUNimation представили трейлер аниме по Mass Effect, которое готовится к выходу. В аниме рассказывается история Джеймса Веги, который столкнулся с коллекционерами и потерял свой отряд. Создатели "Призрака в доспехах" и сценарист "Войнов клонов" трудились над созданием данной картины. Удастся ли им красиво показать историю лейтенанта Альянса или же загубить, это мы узнаем только осенью. Выход аниме запланирован на 23 ноября 2012 года.

[http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342621354_7449207_a18c326312.jpeg

ДЛЦ: Земля.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342621937_7752561_c3d4b2dae4.png
17 июля вышло долгожданное длц для мультиплеера - Земля. Уже все игроки могут опробовать шесть новых классов, представленных в дополнении, новое оружие и карты. Также в режим сложности добавилась "Платина", где игроки смогут попробовать своим силы на поле боя с самыми разными врагами. Помимо этого в дополнении появилось новое задание - дойти до установленной точки вместе с НПС.

Левиафану быть!

Недавно слухи о новом сюжетном ДЛЦ подтвердились. Актер Энтони Скорди сообщил о том, что он озвучил таинственного Левиафана. К сожалению, больше ничего он не сообщил.

Фигурки героев игры.

Sideshow Collectibles продолжают радовать фанатов игры. Совсем недавно они сообщили о выпуске фигурки капитана Шепарда. В отличие от остальных фигурок, которые выпускались по игре, фигурки Sideshow Collectibles выглядят аккуратными и герои как-будто оживают на глазах. Следующая фигурка в коллекции - Тейн Криос. Дата поступления в продажу до сих пор неизвестна, но есть информация, что Тейн - не последний персонаж из этой коллекции.
Lady Slowpoke
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Сегодня в нашем номере сама капитан Шепард! Было непросто отловить ее среди космических звезд, но наши журналисты смогли это сделать. И в этом интервью капитан раскрывает все свои карты и опровергает многочисленные слухи.

- Прежде чем начать... капитан Шепард, как вы относитесь к вопросам в целом? Можно ли надеяться, что вы не станете применять силу, если вам не понравится вопрос... А то до журналистов дошли некоторые сведения... *показывает фотографию Аль-Джиланни*
Если вопросы не превратятся в допрос, милочка. Или же в нелепые обвинения. Аль-Джиланни заслужила тот удар, нужно было сделать это еще в нашу первую встречу. *Усмехается*. Не беспокойтесь, до Вас я даже не дотронусь. Но, ничего не обещаю. *Разминает кулаки.*
- Итак, пожалуй, самый животрепещущий вопрос - Каково это, чувствовать себя снова живой? Люди не слишком пугаются, когда видят перед собой призрака-легенду?
Знаете, два года пролетели как один миг. Я не знаю, что там говорят те люди, которые были в коме, я же могу сказать, что пролежала два года, как во сне. Не было никакого сияния, света в конце тоннеля и тому подобного. Просто однажды я очнулась и поняла, что все еще жива. Да, это немного странно и непривычно, прошло два года. А для меня это миг, как будто только вчера я была солдатом Альянса и летала на первой Нормандии со своим экипажем. Имплантаты, которыми меня напичкали, дают неприятные ощущения *осматривает руки и хмурится*. Но, к ним я уже начинаю постепенно привыкать. Мне даже нравится, как на лице светятся мои шрамы. *Улыбнулась*.
О, люди уже в курсе, что я жива. Поначалу было трудно. Постоянные проверки. Некоторые думали, что я самозванка, другим приходилось доказывать, что я жива. В общем, еще тот геморрой. Мой вам совет - если вы умели, не вздумайте воскресать. Проблем будет столько, вы себе не представляете.

- Ходят слухи, что вы сотрудничаете с Цербером, кто-то утверждает, что вы используете их... Я понимаю, что это информация не для интервью, но... что вы можете сказать по этому поводу в целом?
Я использую помощь из любого источника, какая бы она не была. Хочешь спасти человечество - делай все, что ты можешь. «Цербер» никогда не поменяется, это я знаю точно. Но за мной должок, который я должна отплатить Призраку. И у них такие же цели, как у меня - спасти человечество. Именно поэтому я работаю с "Цербером".
- Каковы ваши цели сейчас? Снова займётесь спасением человечества?
Для этого меня и вернули с того света. Угроза жнецов никуда не исчезла. И, если Вы смеетесь над этим и говорите, что я спятила - знайте, спятили вы. *Указывает пальцем на журналистку.* Человеческие колонии пустеют, это уже не секрет. Альянс закрывает на это глаза, как будто так и надо. А я. Я ищу правду и да, пытаюсь предотвратить вторжение жнецов хоть какими-то способами.
- Как отнёсся Совет к вашему возвращению?
Мне кажется, что совет был очень огорчен тем, что я вернулась с того света. Это было видно по лицам этих идиотов. *Хмурится.* Они попытались вернуть мне звание Спектра. Знаете что, плевала я на это звание и на весь совет.
- Несколько вопросов на отвлечённые темы... Как вы воспринимаете своё оружие и выбранное направление класса?
Какой-то странный вопрос. *Задумалась.* Я живу с этим всю свою жизнь. У меня был выбор стать солдатом, инженером или разведчиком. Я выбрала последнее. Мне кажется, что это самый правильный путь, потому что разведчик отлично управляется с оружием и может проникнуть в тыл врага незаметно. Никогда не задумывалась о том, как я воспринимаю свой класс.

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730200_1930470_e746b8f840.png

- Какому оружию вы отдаёте предпочтение?
Штурмовые и снайперские винтовки. Постоянно ношу это оружие с собой. Снайперка может вынести с одного удара, что облегчает иногда задачу. А штурмовая винтовка. Ну, вы скажите, какой солдат Альянса или же наемник не любит их? *Улыбается*
- Во времена проблемы с Сареном вы убили множество врагов... Какие эмоции вы испытываете при убийстве? Может ли характер жертвы как-то повлиять на ваши эмоции после совершённого?
Убийство - это ни хорошо, ни плохо. Если я буду испытывать эмоции, когда буду убивать, то я превращусь или в психа, или в депрессивное создание. Это может сломать психику, что недопустимо в моей работе. Во время сражения я испытываю эмоции, да. Адреналин в крови разгорается, получаешь массу удовольствия от сражения, особенно когда сражаешься с достойным противником. Во время сражения можно испытывать самые разные эмоции, но когда убиваешь кого-то. Ты понимаешь, что все кончено. Этого существа больше нет. Он не причинит больше зла кому-либо или же он не вернется к своим детям и жене, которые ждут его дома. Лишая кого-то жизни ты не знаешь, что можешь причинить боль кому-то еще. Ведь так можно отнять жизнь не только у убитого, но и у того, кому был он дорог.
Я не горжусь тем, что убиваю. Я делаю это, потому что так надо. Потому что на моем пути встречаются те, кого нельзя оставлять в живых. Так бывает. Но также я понимаю, что не должна лишать жизни тех, кому я эту жизнь не давала. Я просто не имею права этого делать. *Тяжело вздохнула*. Следующий вопрос.
*с подковыркой* - Как вам удалось спасти всех на Вермайре?
Всех? О, милочка, Вы плохо читаете новости. Невозможно спасти всех. Веймар - это ужасное место, во всем, что там произошло, стоит винить только Сарена. Эшли Уильямс пожертвовала собой ради того, чтобы спасти всех остальных. Она настоящий герой. И, хотя слова не вернут ее, она была отличным другом и солдатом, и я никогда ее не забуду.
- Всем понятно, что среди такой деятельности, места для отдыха нет, но всё же... у вас наверняка есть любимое место в Галактике, исключая Нормандию... Какая это планета?
В моем лексиконе отсутствует слово «отдых». *Улыбается*. Я не могу отдыхать, пока коллекционеры забирают людей на свои корабли. Поэтому об отдыхе не может быть и речи. Иногда мне удается поспать в своей каюте, этого вполне хватает, чтобы восстановить силы. Остальное - лишнее.
А самым любимым местом в Галактике является Земля. Что может быть прекраснее этой планеты? И, хотя я была на Земле не часто, я все равно люблю свою планету. И, я должна защитить ее от жнецов, во что бы то ни стало.
- Как вы относитесь к тому, что Нормандия уже долгое время в полном вашем распоряжении? Вспоминаете ли Андерсона, когда командуете лично?
Нормандия стала для меня домом, а ее экипаж - семьей. Я люблю этот корабль и рада, что командую именно на этом фрегате.
Конечно же я вспоминаю его. Не смотря на то, что я принимаю решения самостоятельно, я всегда думаю о том, как бы на моем месте поступил Андерсон.
- Какая Нормандия вам роднее - первая или вторая, и почему?
О, это странный вопрос. Первой Нормандии уже не существует. Как и большинства из того экипажа. Первая Нормандия была, несомненно, хорошим кораблем и таким же домом, как и вторая. Но первый дом сгорел, пришлось построить новый. И, знаете что? Экипаж - вот что мне роднее. Те, кого я знаю и кому доверяю. Если они есть на корабле, значит этот корабль мне роднее.
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730331_1695440_d7544d5aa0.png
- Как относитесь к Андерсону?
Я уважаю этого человека. На протяжении многих лет он был моим наставником и примером для подражания. Он хороший друг и преданный, что в наше время редкость. Я часто навещаю его на Цитадели, если у меня появляется свободная минутка. Можно сказать, что Андерсон заменил мне отца. Я доверяю ему и прислушиваюсь к советам.
- Совет не восстановил вас в звании Спектра... Жалеете ли вы об этом? Есть ли разница? Сейчас вы так же вольны делать всё, что хотите?
Жалею? Пфф. *Рассмеялась* Вы что. Я сама отказалась от этой подачки. Мне не нужны какие-то звания, чтобы действовать так, как я хочу. Теперь я сама по себе, ни Альянс, ни совет, не могут остановить меня. Я же делаю им одолжение, спасая их задницы от жнецов и расследуя то, на что они закрывают глаза.
- Есть ли такие поступки, о которых вы уже не раз пожалели? Если да, то какие?
*Задумалась.* Нет. Пожалуй, я ни о чем не жалею. У меня есть прекрасная команда и пилот, отличный корабль и много ресурсов. Совсем скоро я отправлюсь туда, откуда обычно не возвращаются. Все хорошо. *Загадочно улыбается.*
- Изменилось ли ваше отношение к другим расам после вступления в Цербер? Каким оно было до этого?
Почему Вы вообще думаете, что я вступала в «Цербер»? *Нахмурилась.* Я не просила о воскрешении, я не просила о корабле и уж тем более о том, чтобы быть частью этой организации. Я оказалась здесь случайно и это точно не касается моего отношения к другим расам.
- Калисса Аль Джилани сейчас находится в больнице с сотрясением мозга, но она, вероятно, посмотрит это интервью... Что бы вы ей пожелали?
*Сдерживает смех.* Пусть задает меньше вопросов и больше думает головой. А еще, скорейшего выздоровления. *Лучезарная улыбка.*
- Напоследок пожелайте что-нибудь нашим читателям.
*Откашлялась.* Кхм… Хотелось бы предупредить всех о том, что совсем скоро в наши системы проникнут целые армии жнецов. Начинайте готовиться, пока не стало слишком поздно. Скоро наступит нелегкое время, многие не выживут, но мужайтесь. Мы должны выиграть эту войну, мы должны сплотиться и стать одним целым. Только так жнецы будут повержены, только так мы сможем выжить и одолеть этих монстров.
Незнакомка специально для "Горячего созвездия"
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730510_4891617_30e6ef0dec.jpeg

Имя: Дэвид Андресон
Место и дата рождения: Земля, Лондон, 2137 год
Принадлежность: Вооруженные силы Альянса
Близкие отношения: Синтия Андресон (бывшая жена)
    Кали Сандрес (любовница)  примечание: нет прямых доказательств
Особые сведения: Был первым выпускником программы N7
              Мог стать первым СПЕКТРом людей, но из-за ошибки (сам он утверждал, что из-за предательства) провалил испытание.
           Первый капитан легендарной «Нормандии»
                                   Советник от Земли в Цитадели.
           Помог отразить нападение «Цербера» на Академию Гриссома
Основные сведения: Закончил обучение в 2157 году
    Прошел всю Войну Первого Контакта
    В 2165 году, тогда лейтенант Дэвид Андерсон был командующим офицером ”SSV Гастингс”.
    Был замешан в «Сидонском деле» примечание: те первые попытки создать полноценный ИИ, если что
    Там же работал с Сареном Артериусом
    Отдал командование «Нормандией» Шепард, после назначения её СПЕКТРом
    Помог Шепард освободить корабль для полета на Илос, проникнув в кабинет Удины и ударив того по лицу
    Вскрыл связь Кали Сандерс и Джона Гриссома
    Отправил Кайдена Аленко на Горизонт для расследования судьбы Шепард
    На данный момент находится на Земле
Личностные данные: слова Синтии Андресон, бывшей жены:
«Он честный, искренний и благородный человек. Его простота и демократичность, а в то же время жёсткость и прямота в отношениях с подчинёнными делают его командиром, которого большинство любит и которым гордятся. Дэвиду не свойственна ксенофобия, столь распространённая среди людей, многие годы он старался стать частью галактического общества, и у него это получилось. Он, будучи военным, умеет ценить любую жизнь. Андерсона можно назвать идеалистом и чрезмерно прямолинейным человеком, но при этом в целеустремленности, объективности, компетентности и умении делать правильный выбор ему не отказать.»

Агент Э.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
Рецензия на первый номер комикса "Искупление"
«Искупление» оно же «Возвращение» (а лучше просто “Redemption” сами решайте) очередная мини-серия (а других увы нет) комиксов. Это «мостик» между первой и второй частью игр. Почему Лиара так ненавидит Серого Посредника? Откуда взялся Ферон? Как тело Шепард попало к «Церберу»? На все эти вопросы мы получим ответы.
Эй, Сьюзан, отцепись! Нет, нет, нет, тебя там без косметики никто не показал! В смысле «Как посмели»? Там уж либо без марафета, либо не показывать. Коллекционеры на трупы… ой, прости, тела! Коллекционеры на тела косметику не наносят, вот.
Уфф, так вот. Идем по порядку, как обычно. Рисунок. Он… странный. Омар Франсия без напарника звезд, мягко говоря, с неба не хватает. Призрак выглядит как с глубокого перепоя, а Миранда – будто из центрифуги.
http://masseffect3.ru/img/2010/05/me-300x200.jpg
Хотя, надо заметить, к этому стилю «Омега» подходит идеально. Да-да, именно место к рисунку, а не наоборот. Помятая, кривая, тусклая, местами непонятная – именно такой и должна быть «Омега». Да и некоторые виды Лиары весьма… соответствуют её образу.
Ферон же вышел слегка странным… хотя он и должен таким быть, все ок.
http://www.gamingbits.com/images/stories/general_bits/masseffect_redemption_01.jpg
Сюжет… И опять мой любимый Миллер. Зная оригинал, боюсь представить, как с ним мучились переводчики. Диалоги прекрасны. Призрак, Лиара, Миранда, Ферон и даже тот волус в баре – говорят, как и положено. Характерно. А вот сюжет общий немного подкачал. Затянуто, да и не совсем понятно, какого вурдалака Ферон таскается за Лиарой. Хотя если смотреть сзади, то, хм, может его и можно понять… А обоснуй просьбы Призрака и вовсе притянут за все выдающиеся места. Хотя, конечно, что Лиара забыла на «Омеге» объясняется нам сразу и по полочкам- чтоб не спрашивали. Не, ну правда, где еще мертвые капитаны пачками лежат, как не на «Омеге»… Сьюзан! Это не то, о чем ты подумала! Нет! Пачками тебя ни с кем не укладывали!
В общем и целом комикс получился средненький, хоть и душевный. Подкрутить обоснуй, добавить в пару к Франсии Мануэля Сильву и… ах да, да, точно, и показать красиво лежащую в гро… ящике Сьюзан – получится идеальный комикс.
Моя оценка – 6/10
Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342624452_9092222_eef080c3bc.png

Алоха, мои любимые форумчане! Рада видеть, что игра наша не стоит на месте, а продвигается. Некоторые сюжетные квесты уже закрылись, другие подходят к своему логическому завершению. А это значит, что совсем скоро начнется второй эпизод! Я, например, очень его жду. Неустанно повторяю о том, что на втором этапе игроков ждет масса всего интересного. И мне почему-то кажется, что второй эпизод у нас начнется или в конце августа, или в сентябре. Очень надеюсь, что все-таки это произойдет быстрее, чем я думаю.
Хочу обратить внимание игроков на две темы. Месяц июль подходит к концу, а это значит, что пора определять победителей конкурсов. И я очень настоятельно рекомендую голосовать, если вы этого еще не сделали. Может быть в таблице увидите свою моську и она простоит там ровно месяц. А вторая вещь, которую не должны упустить из своего внимания те, кто живет в Москве и ближнем Подмосковье. Темка создана давно, но никто внимания на нее не обратил. Сходка, которую предлагает Колят. Точной даты нет, просто спрашивает, хотите ли вы встретиться? Всегда приятно подышать свежим воздухом и посмотреть, кто скрывается за монитором. Не бойтесь сходок, люди вас не укусят. Я знаю.
В скором времени на форуме появится шесть новых классов. Да, да, вы не ослышались. Целых шесть классов, которые будут в распоряжении игроков. И, в связи с этим, появится добавка к акции Альянса. Скажу по секрету - все персонажи из акции будут иметь доступ N7 (и ниже). Будут ли персонажи востребованы - не знаю, но все они довольно интересные и сильные.
Ну, эти две недели выдались не такими творческими, как предыдущие. Так что рассказывать пока особо не о чем. Засим, прощаюсь с вами, ребятки. Увидимся в следующем номере и я уверенна, что мне будет, что сказать.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Карты, деньги, два ствола. История Джо Френсис.
Рассказывать о людях честно - трудно. Субъективное мнение преследует каждого, везде и всегда, о ком бы не говорили  – о реальном или выдуманном персонаже. Тем более трудно, если речь идет о женщине, и еще тяжелее, если она шпионка. Такая способна всю свою историю, вплоть до истории первого  печатного рождения стереть из любых аналов. Вы много знаете о шпионах? А о Джоанне Френсис в частности?
Она, конечно, была выдумана внезапно. Это ведь амплуа Джо, появляться внезапно, из самых неожиданных мест и самым таинственным образом попадать в большие переделки. Примерно так она и появилась на этом форуме – когда ее создательница, фикрайтер Jokekiller, отдыхала за просмотром «Тринадцати друзей Оушена» и подумывала о том, что среди шулеров-картежников как-то маловато женщин. А еще она думала о пончиках в шоколадной глазури (что впоследствии сыграло свою роль, в создании костюма, разумеется), игре Fallout: New Vegas и жестокости фантомов Цербера на безумном уровне. Но не суть. Главное, что Севен появилась  на свет так, будто всегда там была, сидела за столом с зеленым сукном и раскладывала карты, беззаботно посвистывая. Правда, поначалу она не была ни шпионкой, ни даже преступницей, умеющей держать в руках оружие, она не имела ни клички, ни имени! В общем, изначально основной и единственной чертой мисс Френсис было умение резаться в Холдем и деятельность крупье. А вот после, уже через пару дней обдумывания туманного образа, Jokekiller  обнаружила на родном сайте ссылку на ролевую по Mass Effect  и загорелась не на шутку. Она решила: «туда-то я и пристрою свою…свою… Джо. Джо? А почему собственно именно такое имя? А почему бы и нет?» И последняя фраза стала своеобразным кредо Джоанны. А почему бы и нет?

Фамилия Френсис была придумала сразу же после странного и нетипичного для женщины имени, и никакой отсылки не имела. Просто звучала приятно, и на языке создательницы прижилась. А вот над историей именно такого сокращения имени Джоанна – Джо, не Анна и не Джонни, пришлось поразмыслить. Корень такого имени сначала был в мужиковатости.  Вообще, задумывалось, что Джо будет менее женственна. А точнее будет чуть ли не лезбиянкой, с внешностью Рипли и характером Никиты. Но после напряженной работы с образом, и активного просмотра прототипов из плеяды фантастических фильмов была выбрана одна единственная и неповторимая женская особь. Причем, действительно «Особь», если вы понимаете, о чем я. Также на создание персонажа премного повлияли такие фильмы как «Город грехов», «Основной инстинкт» и «Эон Флакс», а также обворожительные женские персонажи книг Роберта Асприна.  Но мужское имя к тому времени уже прилипло к Джо, да так и осталось.
Итак, к умению играть в карты добавились имя и внешность соблазнительной блондинки, этакой удачливой дурочки. А в качестве отличия от других светловолосых существ на форуме, Джо приобрела характерную особенность – зачесанные назад гладкие, короткие волосы. Костюм Джо родился сам собой вместе с боевым классом: легкий комбинезон носят либо адепты, либо стражи, в броне-то никого не соблазнишь, разве что крогана.  А цвет и структура костюма появились из того самого заветного пончика, о котором часто мечтала Jokekiller. Оттуда и блики на первозданном аватаре. Зеленые глаза – отсылка к лепреконской хитрости – умение врать. Развратные манеры – следствие не только разгульной жизни с ранних лет, но и средство защиты от искренности –  умение управлять языком тела.
Изначально, было не ясно, где будет работать Джо и на какую фракцию  (и будет ли вообще работать, может и вовсе останется сама по себе, или будет петь/танцевать стриптиз/играть в сомнительном кино). Создательница склонялась к Церберу, так как в Альянсе вряд ли бы прижилась подобная фифа, если б она, конечно, не была обладательницей горы мышц и не носила фамилию Вега. Но, так как внешность уже была решена, а в Цербер все-таки больше нужна ответственность и фанатичная приверженность расистским идеалам, Джо на какое-то время стала наемницей с темным прошлым. Правда, мозолила глаза строка в анкете о настоящих именах и кличках. И пришлось придумать кличку, вписав, а точнее соединив ее с темным прошлым. Френсис оказалась единственным, капризным и избалованным ребенком в семье волевой, но мелкой бизнес леди из Лос-Анджелеса и военного – солдата Альянса, которого, впрочем, заставили уйти с флота за дебоширство и пьянство. Отец Джо, решила создательница, естественно бил жену, а она отыгрывалась на дочери… отчего, собственно, та и сбежала из дому, не смотря на то, что из-за денег матери имела все, что может захотеть семнадцатилетняя девушка в Лос-Анджелесе. А характер у Джо такой, что забывать о людях она умеет на раз, и совесть почти не мучает, так что последним, что она знала о родителях, было то, что мать пару недель разыскивала ее через VIP-знакомых. Естественно, Джоанна не была обнаружена благодаря одному из таких знакомых Ричарду Бойду. Они с ним вообще ходили в одну школу, ели в столовой за одним столиком и спали в одной постели очень продолжительное время. Это первый был мужчина, которого она, по-своему, любила. А еще, Ричард считался хулиганом, водился с всякими отбросами, и всячески портил жизнь богатому папочке… он спрятал Джо, сделав ее своей «шлюшкой» в еще только собирающейся банде Большого Рикки. Это были унизительные, но полные опыта годы жизни Джо, за которые она научилась убивать и получать удовольствие от убийства, и от еще ряда не слишком приятных вещей (из досье все, естественно, стерто). У нее появились напарники, о которых в отыгрышах она не раз упоминала: Бен О’Грейди, Сэнчоу, Джек и Молли Фортсы, сам Ричард, и весь «Бич-Х60» - хакерская контора, которая мешала когда-то Серому Посреднику. Все это отсылки к Оушену и другим фильмам, книгам и играм о командной деятельности преступных группировок. Раскрытие связи с этими персонажами занимало очень много текста, поэтому  Jokekiller решила раскрывать эти отношения по ходу игры, прибавляя к ним, конечно же, новые, с новыми героями.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730970_4064701_d2cda40284.jpeg

Так Джо буквально «обрастала» особенностями: благодаря преступному прошлому она научилась угону гоночных каров, искусству путаны, кражам, рэкету, взлому, вранью, своеобразному алкоголизму, обрела кличку. Кличка, как известно, связана с удачей. А удача с азартом. Соответственно, кличка быстро связалась с деятельностью Джо в казино «N-Стратосфера Лас-Вегас», прототипом которой является реальное казино «Стратосфера» в Вегасе, а с ним безраздельно связаны ассоциации Jokekiller: мистер Хаус, как аналог главного врага Севен - Курта Бойда, а также клетчатый хам Бенни, ставший прообразом  Ричарда Бойда во внешности и манерах… но не отвлекаемся. Клички Севен, Рикки Семь и «Седьмой Счастливый ноль» нашли оправдание в том, что Джо была седьмой в банде Ричарда по счету, была очень удачливой, но представляла из  себя полный ноль (а еще с этим связана шутка на счет первой крупной кражи Семерки, той самой, когда погиб Рик и обозлился на Джо Курт: именно Джоанна добавила к вычитаемой со счетов компании и казино Бойда седьмой нолик, поставив в рулетку на семь красное). Оттуда же появился и старая колода карт, и талисман Джо – Счастливчик – маленький серебристый значок, изображавший, кого бы вы думали – Фоллаут-мэна! В общем, вдохновение в создании истории Севен - сплошной Нью Вегас.
К работе же на Серого Посредника Джо также пришла внезапно. Это было следствием  склонности Френсис к предательству и перемене настроения. По секрету, эту черту персонаж переняла от создательницы. Мисс Внезапность и «А Почему Бы И Нет?» прекрасно вписалась в роль шпионки, да еще и бисексуальной соблазнительницы, ведь у нее не было ни личных привязанностей, ни каких либо серьезных моральных принципов. Для острастки, создательница все же добавила Джо человечности – редких всплесков совести, но ключевое слово, конечно, редких. Хотя промахи из-за эмоций для Джо случаются, из-за азарта, доставшегося с генами отца (а точнее любовью Jokekiller к азартным играм).
Таким образом, на создание персонажа ушло около трех дней. После чего анкета была выложена, и с содроганием души создательница ждала пинков от админов. Но их почему-то не произошло, а потом все как-то приняли Джо. Она вписалась и была очень этому рада. Со временем, этот персонаж стал очень самостоятельным и Jokekiller даже не заставляла себя задумываться, а как бы героиня поступила в том или ином случае, все отыгрыши стали писаться на автомате.
Задумываясь о будущем Севен, также можно задаться множеством вопросов. С таким отношением к жизни как у нее, Джо определенно  попадет в заварушку, из которой трудно будет выбраться. А так как все ее друзья рано или поздно становятся врагами, то какой Джо может ждать исход? Либо смерть от руки бывшего любовника, либо переоценка ценностей. Я, то есть Jokekiller, склоняюсь больше к последнему. Для Джо было бы полезно найти человека, или даже несколько людей, которые бы заставили ее посмотреть на вопрос отношений под другим углом, чтоб она начала не просто использовать, но и отдавать. Причем, стать таким катализатором может как и очень волевой, твердый человек, так и требующее бесконечной жалости и защиты существо. К первому Джо начнет невольно подстраиваться, а для второго станет защитой. Главное, что хорошее в Севен просыпается внезапно и надо улучить момент. На самом деле, Френсис пластилин и при нужных обстоятельствах из нее можно слепить кого угодно.
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731057_9694845_ed3de80cfb.jpeg
Что ж, напоследок, немного интересных фактов о Севен:
- персонаж создавался под песню «Viva Las Vegas» - Элвиса Пресли и некоторые композиции группы One Republic; 
- Джо не любит, когда ее называют полным именем, а на сокращение откликается после первой ночи, проведенной с женщиной;
- татуировка на пояснице Френсис была сделана на «Омеге», после того, как она в первый раз предала своих друзей. «Мы все первые и все последние» - и имела она ввиду, что каждое предательство уникально;
- волосы Джо зачесывает, потому, что ей нравятся головные гребни азари, и она хочет быть больше на них похожей;
- у Джо нет собственной недвижимости,  она не имеет своего дома или какой-то базы, и, по сути, живет на корабле Вишмы Атаззи, но во многих казино Иллиума, Омеги и других планетах на имя Севен всегда зарезервирован одноместный номер;
- однажды Джо проиграла в карты на желание батарианскому шулеру, владельцу казино и бильярда на Иллиуме; через день его в больнице нашла полиция, когда хирурги вытаскивали у избитого бата кий из заднего прохода;  если в разговоре с Джо упомянуть бильярд она будет долго смеяться;
- Френсис почему-то всегда тянет к мужчинам в форме Альянса, по ее же собственной оценке: «из-за придурка-отца»;
- напившись в стельку, Джо однажды проснулась в одной постели с мертвыми кроганом и дреллом, но подробностей того происшествия не может вспомнить до сих пор;
- на счету Джо в общем счете 36 убийств и около 200 отравлений различными наркотиками;
- где-то на Цитадели есть «сломанный» старый терминал, который может включить только Джо, на нем она хранит самую страшную, важную и дорогую информацию, которую можно стереть дистанционно, в критической ситуации;
- Джо имеет 20 одинаковых коричневых комбинезонов с нашивкой семь и обладает патологической привязанностью к вещам, например, она почти все делает в термо-перчатках и никогда не расстается со Счастливчиком;
- в ее карточной колоде вместо туза пик есть карта с огромной черной семеркой;
- Джо всегда мечтала завести кошку, но из-за бродяжнического образа жизни отказалась от этой мечты;
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png
Spec Ops: The Line. Белое солнце пустыни.

Издатель: 2K Games
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выпуска: 29 июня 2012
Жанр: Шутер от третьего лица
Платформы: PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Игровой движок: Unreal Engine 3
Режимы игры: Однопользовательская игра, кооперативная игра, многопользовательская игра
Оценка «ГС»: 8/10

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341804610_9153532_c643d4e803.png

Spec Ops: The Line - это коридорный шутер от третьего лица. Сюжет игры рассказывает о том, как в недалеком будущем песчаные бури усилились в Дубае, из-за чего жить там стало невозможно. Погода превратила красивый город в руины и теперь там живут лишь бандиты и те, кто не смог уехать. Нам предстоит играть за капитана небольшого отряда Мартина Уокера - его отправили в Дубай, чтобы найти пропавшего несколько месяцев назад полковника Джона Конрада.
Разработчики обещают, что герою придется делать нелегкий выбор, который приведет к нехорошим последствиям. Бороться нужно будет не только с противниками, но и с природой, которая то и дело подбрасывает песчаные бури.

Окружение - твой союзник
Путешествовать по городу игроки будут не одни, вместе с главным героем сюда попадают его напарники - Луго и Адамс. Они могут не раз спасти шкуру Уокера. Игрок может отдавать своим напарникам незамысловатые команды, однако обычно это и не нужно, потому что Луго и Адамс итак хорошо справляются с поставленной задачей.
На пути героев будут встречать разнообразные противники. От обычных солдат, до быстрых и смертоносных наемников с ножами. Будет доступно несколько видов оружия, однако из всего этого игроки могут нести с собой только два вида. Конечно же, здесь есть и система укрытий. Но стоит быть начеку, так как хитрые противники могут зайти в тыл и быстро прикончить игрока.
Песок станет одним из союзников. Уокер может разбивать преграды, которые сдерживают песок или воду, тем самым обрушивая на противников. А песчаные бури, которые частенько налетают на игроков, могут укрыть их от противников и дать некоторое преимущество в атаке.
Стоит отдельно сказать о пейзажах, которые поражают своей красотой. Заснеженные пустыни, узкие закоулки или же огромные разрушенные небоскребы - все это сделано очень красиво и не может не радовать глаз. Разработчики проработали дизайн каждого уровня на славу.

Твой рейс Дубай
Принятие решений (которых тут и не так уж много), почти не отражается на сюжете игры. Но это нисколько не портит сюжет Spec Ops. Казалось бы, чем может привлечь сюжет обычного шутера? Да, начало игры не обещает воздушных замков. Но стоит запастись терпением и играть дальше, чтобы понять суть сюжета. Сильная эмоциональная история, которая заставляет героев шутить,  ссорится друг с другом, а также принимать не самые гуманные решения. В игре показана война и те ужасы, которые на ней происходят. Ошибки, которые совершают солдаты и за которые потом приходится платить.
Конец игры отвечает на некоторые вопросы, но кое-что остается непонятным. Это единственное упущение разработчиков. Но на это можно закрыть глаза, потому что игра получилась и без того интересной и захватывающей.
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341804689_6241991_d35c2188d8.png
Главного героя не раз поставят перед выбором. О котором он потом будет жалеть на протяжении всей игры.

Вердикт
Spec Ops не рассказывает об очередном герое, который спас миллионы жизней. Скорее, наоборот, здесь показано то, что происходит на самом деле. Непростые решения и задачи, которые встают на пути обычных солдат. Игра заставляет думать и размышлять о том, что произошло и это в ней самое ценное.
Из Spec Ops получился неплохой шутер с сильным сюжетом. Играть стоит только из-за этого, вы не пожалеете время, потраченное на Spec Ops. К тому же, игра не затянута, она короче, чем может показаться. Внутренняя душевно-идеологическая борьба Уокера, секреты полковника Конрада и одновременно ужасный и прекрасный Дубай не заставят скучать игрока.
Lady Slowpoke


http://tfo.net.ru/uploads5/2012_06_02_10_50_08_01.jpg


В Diablo 3 нечем заняться?

Необычная новость из стана Blizzard. Сам комьюнити-менеджер Bashiok недавно подставил под сомнение жанр дьяблоидов, заявив, что играть в Diablo 3 на высоких уровнях совершенно неинтересно из-за скупости игрового контента, а сам геймплей превращается в однообразное «выбивание» снаряжения. Причиной такого недостатка явился оптимизм разработчиков, который те питали по поводу этой незатейливой процедуры, способной удерживать геймеров перед монитором часами. Только вот рано или поздно всем надоест заниматься одним и тем же, а нового в игру эти действия не привнесут. Кроме того Bashiok добавил, что Blizzard не может каждые несколько месяцев выдавать нечто новое, как в случае с World of Warcraft. К Diablo 3 требуется несколько иной подход, однако, по словам комьюнити-менеджера, со следующими обновлениями игроки найдут себе новые занятия, но придется подождать.


http://gabuzo.ru/wp-content/uploads/2012/07/Resident-Evil-6.jpg


Resident Evil 6 и Ада Вонг
Покопавшись в содержимом демоверсии Resident Evil 6 для Xbox360, геймеры нашли указание на кампанию за Аду Вонг. Из того небольшого количества информации, которую удалось заполучить, можно сделать следующие выводы. В арсенал героини войдет знакомый по Resident Evil 4 крюк, а ее напарницей вполне может стать Карла, девушка, промелькнувшая в одном из игровых трейлеров. Ранее сообщалось (и демонстрировалось), что Ада появится в новой части Resident Evil, однако какой-то конкретики касательно ее роли внесено не было.


http://www.ezuca.com/content//2009/08/divine-divinity.jpg


Обновленная Divine Divinity
В честь 10-летней годовщины с момента выхода легендарной Divine Divinity, разработчики предоставили публике ее обновленную версию. Вышедшее в цифровом магазине Steam переиздание отличается от оригинальной игры поддержкой ОС Windows 7 и широкоформатных мониторов. Так же есть информация, что вскоре в игру будет добавлена поддержка русского языка. Цена легендарной RPG составляет всего 199 рублей.


http://4.bp.blogspot.com/-MpPtbvsLwv0/TsTbIsDSyqI/AAAAAAAAA4g/GyDT5mXdDDQ/s1600/daryl-dixon-picture.jpg


Еще одна игра по The Walking Dead
Компания Activision анонсировала шутер от первого лица The Walking Dead: The Game. По имеющейся информации, игра будет являться приквелом к первому сезону одноименного телесериала за авторством канала АМС. Разработкой займется студия Terminal Reality, известная по BloodRayne. В игре будет два главных героя – братья Мэрл и Дэрил Диксоны, играть предстоит за последнего. Разработчики обещают реализовать несколько стилей прохождения, а также сделать основной упор на реализм – придется экономить боеприпасы, медикаменты и пищу. На своем пути герои будут встречать различных персонажей, которых можно будет взять с собой, а так же отправить восвояси в любое время. Релиз игры на PC, Xbox360 и PS 3 запланирован на следующий год, а пока можете посмотреть трейлер.

http://www.fusionmag.ru/wp-content/uploads/2011/09/fassbender-31-01-2011.jpg


Ассасины и кино
Главная роль в фильме по Assassin’s Creed достанется Майклу Фассбендеру, известному по картинам «Прометей», «300 спартанцев» и «Люди Икс: Первый класс». О самой экранизации пока мало что известно. По неподтвержденной информации в центре повествования будет находиться человек, похищенный некоей тайной организацией, имеющей отношение к ордену Тамплиеров. Похищенному объясняют, что он потомок ассасина, и с помощью виртуальной реальности отправляют в прошлое на поиски мощного артефакта. Звучит знакомо, не так ли? Из всего этого можно сделать вывод, что Майкл будет играть роль либо Дезмонда Майлза, либо Альтаира. За сам фильм можно не волноваться, Ubisoft Motion Pictures обещают лично контролировать процесс его съемок, дабы избежать провала, который произошел с экранизацией еще одного известного детища Ubisoft – Prince of Persia.


http://www.psrepublika.com/images/posts/02-07-2012-161709-total_war_rome_2_logo.jpg


Рим и ужасы войны
Не так давно The Creative Assembly анонсировала Total War: Rome 2 – очередную игру в легендарной серии глобальных стратегий. Стоит отметить, что первый Rome, вышедший в 2004 году, является самой популярной игрой среди других Total War. В новой игре основной акцент будет сделан на мрачность, зрелищность и реалистичность баталий, будь то бои в открытом море, осада города, стычка в лесу, горах или на равнине. Одиночная кампания обещает быть длиннее в разы, чем в первой части. Нас ждут варварские племена в северных лесах, экзотические восточные государства в пустынях и, разумеется, сам Рим. Total War: Rome 2 разрабатывается эксклюзивно для PC, релиз намечен на март 2013 года. Пока можно посмотреть Live action трейлер.


http://www.egmnow.com/wp-content/uploads/2012/07/steam-greenlight.jpg


Steam даст зеленый свет
Valve очень любит своих фанатов, особенно тех, которые пользуются Steam. Совсем недавно компания анонсировала цифровой сервис Steam Greenlight, позволяющий игрокам самим выбирать, какие игры они хотят увидеть в электронном магазине Steam. Разработчик должен лишь предоставить определенную информацию о своей игре, дабы пользователи могли ее оценить, а потом и проголосовать за приглянувшиеся проекты. Запуск сервиса запланирован на конец августа этого года.


http://img204.imageshack.us/img204/6015/famicomcollectionpic5.jpg


Самая большая коллекция видеоигр
На eBay неизвестному покупателю за 1 миллион евро была продана коллекция игр, включающая несколько тысяч (точное количество неизвестно даже продавцу) картриджей и дисков для самых разнообразных игровых платформ, начиная Nintendo 64 и Sega CD, и заканчивая GameCube. Особенно примечателен тот факт, что большинство выставленных на продажу игр находилось в своей первоначальной нераспечатанной упаковке.


http://fusroda.ru/wp-content/uploads/2012/05/Battlefield-3-screenshots-Staging-Area.jpg


Battlefield 4 уже не за горами
Несмотря на то, что анонса следующей игры из серии Battlefield еще не было, в цифровом сервисе Origin за предзаказ Medal of Honor: Warfighter можно получить ранний доступ к бете Battlefield 4. Впрочем, не нужно быть ясновидящим, чтобы догадаться, что следующей части популярного сетевого шутера от первого лица быть, ее выход - вопрос времени. Сверх того, Electronic Arts официально подтвердила факт разработки Battlefield 4, но никакой информации по новому проекту пока нет.


http://www.consolexp.com/wp-content/uploads/2012/06/metal-gear-solid-4-old-snake-gun-knife.jpg


Чуть было не Metal Gear Solid 5
После выставки Comic-Con, на которой проводил секретную презентацию Хидео Кодзима (создатель серии Metal Gear), на популярном форуме NeoGAF появились снимки с якобы начальными экранами Metal Gear Solid 5. Фанатам хватило этого, чтобы поверить в то, что анонс продолжения их любимой игры вот-вот состоится. Но не тут-то было! Сам Кодзима в своем твиттере заявил, что изображения – подделка.


http://gnews.com/wp-content/uploads/2012/02/Date-a-Gamer-site-looks-all-puffed-up.jpg


Сайты знакомств для геймеров
Легко ли заядлому геймеру найти подругу (друга)? Ответ очевиден, далеко не все представители противоположного пола могут разделять интерес к виртуальным развлечениям. Эту проблему взялся решить Том Марлоу, запустивший ресурс Date a Gamer - сайт знакомств для любителей видеоигр. Необычный проект сыскал большую популярность, количество зарегистрированных пользователей превысило отметку в 250 тысяч человек. Но и это далеко не все, Марлоу не собирается останавливаться на достигнутом. На днях им был запущен сайт Shaq a Gamer, который в отличие от своего предшественника призван облегчить геймерам поиски сексуального партнера. Что ж, остается только пожелать удачи автору сайтов и всем тем, кто на них зарегистрировался.

- lolipopex

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731242_6510771_2a1a5bda9b.png
Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня с Вами Ариадна Бигабубс, которую поперли с телевиденья за неверную подачу новостей и редкие, совсем-совсем невинные шутливые замечания. Зато в «Горячее Созвездие» взяли сразу, только услыхав фамилию, и вот я снова с вами!
Тема сегодняшнего выпуска «Крушения и выживание». Собрав все новости о подобных событиях и участвовавших в них лицах, мы подготовили небольшую статейку.

И так, первым номером у нас идет событие под заголовком «Остаться в живых»!

Коварен космос, не изучен еще как следует, и снова и снова людям сюрпризы преподносит. Цербер да Альянс, аки псы, сцепились за неисследованную планету, чуть на орбите ее друг друга не поубивали. Случай вмешался – некий аномальный фон вывел из строя всю электронику, да магнитное поле планеты притянуло к себе дрейфующие корабли, ускорив падение и расколотив фрегаты. Солнце тут жгучее, без щитов надежных, да дольше, чем на пару минут, лучше наружу не высовываться.
Из Цербера выживших четверо оказалось, а, может больше, да не подают они признаков жизни – Джесс Нортон, агент Цербера с весьма любопытным прошлым, проявляя чудеса логики, из фрегата выходит сразу, с ранением даже толком не справившись. Видать, позагорать решила девушка, раз случай представился удачный, или ее контузило сильно. Лиса же находит раненого Ханка, и, по сути, спасает ему жизнь, вытаскивая обломок из тела, лекарствами делится. Вместе начинают они корабль обходить, да вернувшаяся внутрь Джесс успевает все запасы с кухни унести, да снова наружу сбежать. Видимо, в лучах Солнца местного обеды готовые греть, раз вся электроника полетела, вместе с микроволновками.
Курт приходит в себя замурованный под обломками и с трудом выбирается наружу. Теперь, ему нужно найти остальных, и не упасть от усталости и повреждений раньше.
Лиса предлагает Ханку вылезти наружу (еще одна любительница здорового загара за три секунды) и даже начинает реализовывать свою идею. На улице девушка встречает Джесс. Несмотря на палящее Солнце, обе дамы мирно поболтали, стоя на природе, и даже обнаружили фрегат Альянса, который до этого, видимо, не замечали, хотя организации чуть не сцепились на орбите.
Альянсовцев также осталось в живых четверо. Кайден находит раненую Трисс, и уводит в мед-остсек, до которого чуть позже добирается Джон Трайб. Хендрикс, очнувшийся в рубке пилота, сначала проверил маяк, и только убедившись, что сигнал бедствия транслируется, отправляется к мед-отсеку. По пути Джонни выясняет опытным путем всю силу местного светила, чуть не запекаясь заживо.
Альянс о Цербере помнит и знает, а посему готовиться (хотя бы морально) обороняться.


Пока это все, что удалось вызнать нашим журналистам, прежде, чем их окончательно поджарило, так что мы переходим ко второй сегодняшней сводке – «Чужие».

И так, вновь все начинается с крушения корабля, но на этот раз судно было не военным, а транспортным. Удар о поверхность планеты сильно повредил корабль, вывел из строя практически все системы и потрепал экипаж и пассажиров.
Первым в себя приходит Жан Поль Сарт. Альянсовец практически не пострадал, что нельзя сказать о других людях, летевших вместе с ним. Действуя, согласно инструкциям, он активирует инструментрон и транслирует на общей частоте сообщение выжившим, с текстом о том, что людям необходимо выбираться из корабля на планету, убедившись в пригодности местной атмосферы.
Наемник Ник Джонсон действует по-другому. При крушении он сознания не терял, ситуацию осознает лучше других и сразу начинает движение в сторону кабины пилота, дабы активировать маяк и подать сигнал бедствия. Куковать вечность на неизвестной планетке ему не хочется.
Джоанна Френсис, агент Серого Посредника по прозвищу «Севен» также оказалась на этом транспортном корабле, хотя обстоятельств упрямо не может вспомнить – перебрала ринкола слегка перед полетом, теперь вот похмелье мучает, растрясло при падении, да голос чей-то мерзкий одну и ту же фразу по кругу гоняет.
Выбирается Семерка из каюты, и двигается, куда глаза глядят, разведку проводя.
Лейтенант Альянса, Робин Райкес, боевая дивчина хрупкого сложения, но носящая «Вдову», приходит в себя в каюте (как и остальные. Неужели никто ни разу при крушении не сидел в уборной¸ не таскал запасы с кухни втихаря, и не пил с техниками самогонку в грузовом трюме?). Поймав сигнал от Сарта, она отзывается, выходит из каюты, встречая хитрую Френсис. Джо сразу просекает, что говорить Альянсу правду не стоит, и выбирает личину Пенни Митчел – гражданской, с братиком в Альянсе, слегка нервной, пугливой, а оттого язвительной особы.
Сарт продвигается к мостику, и находит там почти живого капитана судна. Почти, ибо у мужчины практически оторвана нога и пробито легкое. Жан Поль активирует маяк, посылая сигнал SOS, и вновь на общей частоте транслирует сообщение об общем сборе на мостике, куда уже притопал Ник Джонсон.
Вега выбирается из каюты, как и Джо, слегка мучаемый похмельем, и потрепанный сильно крушением, встречает Робин и «Пенни». Скоординировавшись, отряд дружно двигается к мостику, по пути собирая личные карточки с трупов. Видимо, побочный квест выполняют, ради дополнительной экспы.
Жан Поль вводит всех в курс дела, заявляя, что «зима близко», и надо спешить добраться до укрытий, что так удачно стоят неподалеку.
Капитан к тому времени уже благородно застрелился, не пожелав быть обузой. Сарт цинично отговаривать его не стал, прикинув, что мужика все равно бы бросили.
Выдвигаются ребята бравые – двое «гражданских» и трое Альянсовцев (не многовато ли на один гражданский транспортный корабль?) в пустыню, собрав все, что только можно было. Не успели они отойти, как корабль взорвался, окончательно лишая группу возможности вернуться, как и уничтожая маяк. Ну, остается надеяться, что ранее сигнал бедствия хоть кто-то поймал и уже спешит помощь.
Взрыв корабля будит Молотильщика, и огромный червяк грозиться переварить группу беженцев не съедая – сразу же группу заплевал. Биотическая сфера Ника кое-как защищает людей, позволяя им добежать от склада-постройки, и забиться туда, правда, бравый лейтенант Джеймс Вега падает в обморок – не выдержало его сознание таких испытаний, и хрупкая с виду, но стальная внутри, Робин мужественно тащит Вегу на себе, аж до склада, буквально проседая под такой тяжестью. Почему Сарт не помог девушке – остается загадкой.
Внутри убежища и переутомленный Ник прилег отдохнуть, так что способных активно действовать остается лишь трое. Нашли беженцы и воду, страшно ей обрадовавшись, и почти сразу услышали какой-то шум в дальних помещениях. Альянсовец Сарт,соблюдая традиции своей организации и действуя не советуясь с головой (а почему бы у входа не пересидеть, все безопаснее), бросается в самую гущу событий, за компанию прихватив с собой Джо и Робин. Шум издавала неведомая зверюшка, слюнявая и агрессивно настроенная (везет же этой группе на слюнявых! То молотильщик попытался обмусолить, теперь это создание… Не удивись, если вскоре они и верблюда найдут), которая сразу прыгнула на Жан Поля, благодаря за приведенный прямо к ней обед. Джо Френсис атаковала твари и биотикой, и простым оружием, но судя по всему, безуспешно…
Продолжение следует!


Далее мы переходим к еще одной аварии, пусть и не такой масштабной, да и не сильно-то страшной. Итак, «Кумар-трава»!

В этот раз в поле зрения наших корреспондентов попала группа людей и ксеносов, что-то забывших на зеленых просторах Прагии.
Итак, началось все с того, что Шерри Вайт отправляется на Прагию, разыскивая тайный схрон своего дядюшки-контрабандиста, да и самого дядюшку найти не помешало бы.
Храбрая докторша берет челнок и отправляется в путь, не собирая команду, но позаботившись о припасах.
В это же время, Канеко Шинейд, внедренный агент Цербера в экипаж «Язона», получает от Призрака приказ «Проверить, кто там рядом с лабораторией на Прагии шляется». Вообще, приказ адресован не конкретно ей, а вообще, но раз уж «Язон» был неподалеку, и раз уж она свободна, то почему бы и нет?
Так же взяв челнок, и прихватив случайно слоупока – розовая странная живность, живущая на корабле «Робин Гудов», - Шинейд отправляется в путь. Однако, замечая чужой челнок, мирно снижающийся где-то в районе особо кустистых джунглей, девушка изменяет курс и следует за неизвестными, желая проверить, не те и это диверсанты, что к лабораториям ходят.
Шерри сначала не заметила Канеко и ее челнок – спустилась мирно-тихо, и пошла себе в неизвестность, зная лишь примерное направление.
Шинейд же диверсией чужой челнок попортила, а свой заминировала на всякий случай, и выяснила, что Вайт, оказывается, Цербер разыскивает. Началось преследование.
А там уже и третий персонаж подтянулся – колоритная личность, псих-маньяк-убийца, по прозвищу Черное Сердце. Бежал он от кого-то и в процессе побега челнок спер. Но, недаром говорится: «пьяным за руль не садись», - а тут даже не пьяный, совсем безумный водитель! Разбился он красиво о деревья местные, да сам кое-как не пострадал – дуракам везет. Выбрался, и побрел куда глаза глядят, насаждаясь погодой-природой и птичками здешними.
И набрел на челнок Канеко.
И, опять крушение, да-да! В этой же области падает подбитая Вонна Алареи – дреллка убийца. Упав, девушка сразу слышит странный звук, похожий на рев…
А рев издавал слоупок, не вынесший местной жары и духоты. Как бы Канеко не пыталась его заткнуть – а все без толку, сбежались на крик розового зверя все, кто был в этот момент в джунглях. Шерри даже пистолет на цербершу навела, да только вмешался случай – проснулось растение здешнее, науке неизвестное, и плотоядное дюже, жрущее только свежую добычу.  А тут сразу три нежные и милые девушки – Канеко, Шерри, да Вонна, что поближе подобраться успела. Не учел цветок только всю ту же мерзкую розовую тварь – завонял слоупок дьявольски, и напугался цветочек несварением, выпустив и йому, и его «хозяйку», ну а Канеко не растерялась, спасла остальных. Началось бы знакомство более мирное, да выскочил из кустов Тайлор, что от челнока отлип, звуки слыша противные, в маске своей, поверх которой респиратор каким-то чудом натянул, да мирно так поздоровался.
Добрая Шерри отозвалась приветливо, осматривая ушибившуюся при падении дреллку, а вот как на чудо-юдо под именем Черное Сердце среагирует нервная Канеко?...


И последнее в нашем сегодняшнем выпуске событие – «Темный космос».

Хотя крушений там и нет, но пропавший и впоследствии найденный нефункциональным крейсер «Земля» почти соответствует нашей нынешней тематике.
Тут события закручиваются вокруг персоны по имени Фелиция Орентур, дочурки одного из пропавших без вести членов экипажа. Девушка в рекордные сроки находит корабль, однако, вместо того, чтобы уведомить Альянс, она начинает заниматься самодеятельностью – набирает наемников, и летит туда вместе с ними, выяснять ,что произошло… На первый взгляд, сюжет фильма ужасов.
Джоанна Френсис ведет этот отряд, в состав которого так же входят Лаура Кохан, небезызвестный безумец Черное Сердце и юстициар Самара, собственной персоной.
И если первых троих на корабль привело желание наживы и интерес, то Самара проверят слухи о Ардат-Якши, которая, возможно, причастна к пропаже корабля.
С первых же мгновений становиться ясно, что Фелиция поступила правильно, назначив Джо командиром – сама «папенькина дочка» не умеет ровным счетом ничего из того, что могло бы пригодиться на корабле. «Мститель» для нее новая и неизведанная игрушка, которая в руках дилетанта заставляет остальных наемников нервно дергаться.
Группа добирается до лифта, и даже начинает подъем, но старые аккумуляторы и генераторы не выдерживают – лифт глохнет на середине, и у зачинщицы всего предприятия случается настоящая истерика. Френсис берет на себя роль няньки, пока остальные думают, зачем гражданская, избалованная девочка вообще отправилась в это путешествие…
Выбравшись через шахту, разведчики продолжают движение вперед. Тайлер с успехом убеждается, что подозрительная лестница в порядке, а вот заклинившая дверь – не слишком, и проход приходиться расчищать юстициару, которая, мягко говоря, совершенно не в восторге от нахождения психа, сумевшего запереть себя в комнате, в команде.
Добравшись до жилых помещений, группа начинает осматривать каюты экипажа, надеясь хоть что-то обнаружить, однако, никаких следов живых или мертвых нет. С одной стороны – обнадеживает, возможно, экипаж частично жив. С другой – странно все это. Где тогда все?
Группа не ведает, что на корабле действительно присутствует Ардат-Якши, поработившая часть команды, и уже знающая об их присутствии…

На этом, наш сегодняшний обзор закончен. С Вами была Ариадна Бигабубс, пока-пока!
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
Герои ружья и магии. Часть третья.

Цитадель. Центр Галактики. Оплот современной цивилизации. Сердце всех правлений.
И место для меня малодоступное, ага.
Из «Нормандии» мы – сиречь я, капитан, турианец (партизан, так и не представился) и доктор Лиара – вышли спокойно. Веселье началось в доках. Как я ни старалась, экраны тут же пошли помехами. А на контроле мы висели минут пятнадцать. Точнее, я висела.
Несчастная служащая таможни израсходовала пяток сканеров, сломала два компьютера и три рации. Хотя вообще-то ломала я. То есть моя магическая аура. И я этого не хотела, честно!
Лиара откровенно веселилась, Шепард изучала вид вокруг, а вот турианец бесился. Метался по площадке, что-то шипел. Капитан периодически хмуро смотрела на него, но молчала. Лиара хихикала над ним.
Первой, как ни странно, сдалась Шепард. Подошла к служащей и прошипела что-то на ухо. Та аж подпрыгнула, отдала честь и пропустила меня. Я ухмыльнулась, поправила куртку и, подхватив со стойки посох, двинулась следом.
  - Зачем? – хмуро спросила капитан, когда мы отошли.
- Я не хотела… , - я развела руками. – Оно само получается.
Турианец громко фыркнул.
- Гаррус, пожалуйста, - жалобно протянула Лиара.
Ага, значит Гаррус. Запомню.
- Как понимаю, капитан, пожить на «Нормандии» мне нельзя?
- Правильно понимаете. Техники и Джокер чуть с ума не сошли, пока мы до сюда долетели.
- Все хорошо, - я подняла руки. – Капитан, я не хочу, чтоб это прозвучало, будтоя вам указываю…
- Но оно так прозвучит, - отозвалась Шепард.
- Боюсь, что да. Мне нужно, чтобы вы собрали все сведения об убийствах. Где, когда, кто. Я проверю и сразу скажу, моё ли это дело или нет.
- С каким упорством ты хотела помогать… Не соврешь ли, - бросил Гаррус, стоя чуть в отдалении от меня.
- Если это не мое дело, не мой мир, вы справитесь сами. Мне не доставляет никакого удовольствия расследовать обыкновенные убийства.
- Хорошо, - резко сказала капитан, не давая турианцу возможности возразить. – Сведения. На бумаге, как я понимаю. А вы?
- Я, хм, - я оглянулась. – Я пойду найду себе жилище.
Мой взгляд уткнулся в «коробки» для беженцев. Опа. Идея.
- Ну как хотите, - Шепард, похоже, идею мою поняла и она ей не очень понравилась.- Как найти-то потом?
- Найдете, - я усмехнулась. – Меня издалека видно.
Я подхватила посох и двинулась к «коробкам».
-  С этим не поспоришь, - донеслась до меня реплика Гарруса.
Беженцы – те еще  типажи. Среди них есть и сторожевые псы и овцы. А есть шакалы – они боятся псов, но овец гоняют с удовольствием. Но стоит  щелкнуть по носу, как они тут же трусливо разбегаются. Главное – набраться смелости и щелкнуть. Они ведь даже не думают, что кто-то может быть сильнее их.
Судя по всему, компания, вырулившая мне навстречу, принадлежала именно к такому типу. Два человека и батарианец. Одеты в обноски, как и все. А один из людей еще и шляпу нацепил – такую старомодную и широкими полями. Фе.
- Привет, красавица, - Шляпник похабно улыбнулась. – Хорошо выглядишь, для беженки.
- Умею за собой ухаживать, - бросила я.
- Хахаха! Она еще и шутит, - бросил безшляпный – Конфетка, ты в курсе, что за все надо платить? В твоем случает это будет… несложно.
Он с нескрываемым интересом осмотрел мою фигуру, хоть она и была скрыта длинной курткой. Батарианец недолго думая двинулся в мою сторону.
- Даже. Не. Думай, - я выставила перед собой посох.
Батарианец расхохотался и достал нож Шляпник и безшляпный тоже противно захихикали. Ну вот. Знала, что без этого не обойтись, но так не хотелось…
- Forzare!

***
- Шепард, ты уверена, что с ней все будет в порядке? – Лиара нервно оглянулась. – Она же еще почти ребенок.
- Лиара, этот «ребенок» сдерживала натиск хасков минут пятнадцать ,причем одна! – Гаррус покачал головой.
В этот момент над бараками беженцев подлетел батарианнец. А следом раздалось гудение ветра. – словно в бурю.
- Вот видишь, - Гаррус кивнул. – Она справится.
- Не понимаю я тебя, - буркнула азари. – То ты с неё бесишься, то почти восхищаешься…
- Я её просто не понимаю, - мрачно ответил Гаррус.
Бейли был несказанно удивлен, узнав, что Сьюзан решила все-таки взяться за это дело. И еще больше он удивился, когда она попросила бумажную распечатку. Сделав глаза нормального размера, капитан кому-то позвонил, куда-то убежал и, наконец, принес толстую стопку бумаги.
- Надеюсь, - произнес Бейли, глядя, как Сьюзан распихивает бумагу по карманам. – Вы сможете что-нибудь поделать…
По пути Гарус отпочковался в сторону бара, под предлогом «не хочу, чтоб еще что-то сломалось». Лиара заявила, что не хочет, чтобы сам турианец сломался и пошла с ним. В результате к беженцам Сьюзан пошла одна. И всю дорогу её не оставляло ощущение слежки. Ей удалось пару раз заметить немолодого смуглокожего человека, но потом он пропал.
У беженцев же было на удивление тихо. Представители всех рас опасливо жались по углам. А вокруг домика  на краю лагеря было совсем пусто.
- Мда, точно найдем, - пробормотала Сьюзан и пошла туда. Ивейна сидела на лавке, подобрав под себя ноги, и полировала посох. На голове у неё красовалась старомодная широкополая шляпа.
- Аа, капитан! – девушка с улыбкой спустила ноги.
- Это откуда? – Сьюзан принялась доставать из карманов распечатки.
- Это? – Ивейна поправила шляпу. – Это так… трофей. Н что там?
«Чародейка» какое-то время изучала бумаги, с каждым листом хмурясь все сильнее.
- Капитан… Вмешательство Белого здесь более чем явно. Я могу проверить остаток, но…
- Свяжись со своим Советом.
- Да ладно, эти ленивцы без результата и пятой точки не оторвут. Появится конкретика – свяжусь.
- Как знакомо, - буркнула Сьюзан, садясь рядом. – Что будем делать?
- Поспрашиваем родственников, друзей, порасследуем в барах, - Ивейна отложила распечатки. – Есть у меня мысли, но надо собрать их в кучу. Завтра, капитан?
- Завтра, так завтра

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731420_6016697_dc22612d49.jpeg
Портрет Ивейны Дрезден. Рисунок Ника Джонсона.

0

22

Вторая страница

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731503_4689314_360330fa01.png
http://s1.uploads.ru/i/1nvRE.png
Основано на реальных событиях.

http://s1.uploads.ru/i/dabSI.png

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335453161_3466350_d614e72877.png
Под этим знаком родилась Сьюзан Шепард – 11 апреля.

   В ближайшее время нашим рогатым друзьям придется собрать всю свою волю в свои крепкие кулаки, чтобы не распузыриться от переполняющей их естество гордыни. Конечно-конечно, Вы делаете все как можно лучше для всех и весьма результативно, но тем не менее! До всегалактического признания ещё грести и грести – не обольщайтесь. Впрочем, при удачном стечении обстоятельств, оно почти у вас в кармане! Так что держите его шире. Но не забывайте о том, что вокруг тоже кто-то существует благодаря каким-никаким, а душонкам. Уделите им внимания! А потом отполируйте рога и проведите время за самолюбованием.

http://s1.uploads.ru/i/nDiL4.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0605/h_1338851777_1789092_b6173a6d21.png
Под этим знаком родилась Лата'Грито нар Бискони – 25 апреля.

   Товарищи Тельцы будут фонтанировать идеями налево и направо, попутно забывая где-то 70% спродуктированного. Заведите для идей отдельный файл и записывайте их туда! Кто знает, когда они могут пригодиться.. А тем временем можете обновить, например, гардероб. Не бойтесь – потратите вы немного, потому что ваши идеи не перестанут покидать светлые Ваши головушки. Ведущие астрологи советуют в сложившейся ситуации взять с собой надежного друга, который будет в силах схватить быка за рога (в прямом смысле). Согласитесь, если вдруг захочется креативно соединить карнавальный костюм с броней волуса и устроить фотосессию, мужественный матадор придется очень кстати. В ином случае.. неожиданные результаты не заставят себя долго ждать.

http://s1.uploads.ru/i/7lzVn.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0501/h_1335823467_9021329_792d0db7ae.png
Под этим знаком родился Джонни Хендрикс - 21 июня.

   Близнецы, черт бы Вас побрал, отдохните! Конечно, это звучит глупо, в обращении к человеку с шилом в том самом месте, где турианцы хранят свое «секретное оружие». Но хотя бы попробуйте! Прекратите слоняться у всех на виду голяком, совать свой нос во все дела и морочить людям (и представителям других рас) головы! Вообще соберитесь все вместе и съездите куда-нибудь отдохнуть! Солнечная Тучанка – что может быть лучше для Вас, увлеченных искателей приключений и опасностей?! И потом все в плюсе – ведь незабываемый отдых, в случае Вашего отъезда, обеспечен всем! И Вам! И потом, без Вас заскучают на третьи же сутки! Так что будут встречать бурной вечеринкой. Если, конечно, от Вас что-то останется после этого сафари.

http://s1.uploads.ru/i/YX54F.png

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0531/h_1338481869_4579151_3dd6c4dada.png
Под этим знаком родился Мэвис – 10 июля.

   Если Вы ждали время определится и наконец решить в каком направлении двигаться (хотя ходят легенды, что у раков направление только одно), то вот оно это время! Не просрите же его! Вот, сейчас, быстро решили, что именно нужно вам, дорогие отшельники, развернулись к намеченной цели хвостом и – пошли, пошли, пошли! Да не постесняйтесь же обратится за помощью в навигации, иначе, как обычно, найдете проблему на вою заднюю часть и заотшельничаеете пуще прежнего. Или пойдите в матадоры к Тельцам на ближайшее время. Опять же – никто не проиграет. Не вздумайте только кому-то сообщать о своем грандиозном пути к успеху. Сопрут идею, используют и не постесняются. А Вам потом опять всех ненавидеть!

http://s1.uploads.ru/i/KCUAo.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0518/h_1337346939_2595323_8ad852e583.png
Под этим знаком родилась Даро'Зен вас Морэ – 2 августа.

   Ведущие астрологи посоветовали бы Львам в ближайшее время быть скромнее, держать чувство собственной важности в крепкой узде и не высовываться. Но кто такие эти ведущие астрологи?! Пыль на Ваших Царских усах! Поэтому сияйте, важничайте, будьте эгоистами! Но не забывайте для имиджа ещё строить из себя душечку. Плюс, побалуйте себя! Наймите двух шикарных азари для расчесывания гривы и чесания пуза. При этом заставьте их нарядить какие-нибудь максимально унизительные наряды. Если же у Вас нет столько кредитов, но слюнки уже побежали – пролистайте «Форнакс» и напейтесь. Но только сделайте это как можно вычурнее. Будто бы у Вас действительно есть две рабыни-азари.

http://s1.uploads.ru/i/B0G5k.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0531/h_1338481264_6528228_98854154f8.png
Под этим знаком родилась Элиот Штерн – 17 сентября.

   Да Вы же прямо излучаете уверенность и разумность! Только, выражая свои расово верные мысли, постарайтесь выражаться как можно более чётко – потому что ваши неблагородные слушатели перекрутят речи и напускают сплетен. Тогда придется вспороть им брюхо и развесить их кишки, как рождественские гирлянды. Доведите до конца какое-то давно забытое и запыленное дело – для этого как раз самое время. Если Вы мужчина – отпустите бороду и шлите всех ненавистников к кроганской бабушке. Если женщина – распустите сети и словите в них какого-нибудь наивного душку, выпустите пар и развейте пепел по ветру. Можно над Кахье.

http://s1.uploads.ru/i/QqKjw.png

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0428/h_1335628089_3711919_38a0e93840.png
Под этим знаком родилась Кира Д’Арран – 24 сентября.

   Спокойствие, только спокойствие. На ближайшее время Вы в шоколаде: тут Вам и конь, и шашка, и горящая изба. Но не форсируйте события. Иначе, будучи увлечены этим неблагородным делом, не заметите того, кто залезет на Вашу изящную шею, и в итоге состряпает из вас козла отпущения. Но если Вы будете спокойны и бдительны, то успеете заметить, как негодяй заносит над вашей шеей свою ножку и вовремя отскочить. Отскочить, ещё и пендель выписать, при достаточной ловкости. А потом, со всем присущим благородством, помочь несчастному неудачнику подняться, разговорить его и сделать своим другом! Пути Галактики неисповедимы. Аминь.

http://s1.uploads.ru/i/yb2gv.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0428/h_1335564774_1413041_178e9169b7.png
Под этим знаком родился Кириус Креон – 2 ноября.

   Вы, как всегда, восхитительны – цветете, пахнете и не стареете. И это не изменится в скором времени. Но звезды предвешают вам очень шустрого и назойливого конкурента – то ли волуса-адепта, то ли крогана-разведчика. Глядите в оба, но повышайте обороты – существует вероятность, что ни одному, ни другому Вас не догнать. В случае, если оные так и не появились на радарах – не расслабляйтесь. Потому что это наверняка кроган-разведчик и получится как в старой земной сказке о зайце и черепахе. А Вы не должны остаться «с носом»! Галактика потеряет точку опоры! Плюс, маленький, малёхонькй совет, Ваше Сиятельство – шлите всяких раздолбаев с негодными Вам советами куда-нибудь в чёрную черноту Галактики.

http://s1.uploads.ru/i/iNaQG.png

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0428/h_1335559958_5934906_de1774646a.png
Под этим знаком родился Натан Спенсер – 23 ноября.

   Увы, на ближайшее время у Вас будет столько работы, сто-о-олько – Жнецам и не снилось. Не продохнуть. Весомый момент – Вы сами можете «направить» работу в нужное Вам русло и даже получать от неё удовольствие! Ведь это Вы делаете работу, а не она Вас, верно? И ещё одно - выбросите уже, наконец, все бесполезные вещи! Вот зачем, скажите на милость, зачем хранить засохший Земной фикус Бенджамина и плюшевую Королеву Рахни с оторванными лапками в натуральную величину?! Без них в Вашем обиталище станет намного просторнее. Да и освободится место для чего-то нового – если Вы понимаете о чем я. К тому же, Вы желаете большего, чем этот старый хлам. И Вы в силах этого достичь.
И Вы этого достойны.*
*На правах рекламы.

http://s1.uploads.ru/i/ihzCR.png

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0701/h_1341100204_1140899_1765e12804.png
Под этим знаком родилась Вальтрауд Хельга Вебер – 12 января.

   В последнее время Вы разгребали то дерьмо, которое скинули Вам все, кому не лень? Самое время вернуть им должок! А сами же, освободив таким образом кучу свободного времени, подумайте о Вечном. Разберитесь во всех тех ограничениях, которые штабелями укладывались в создании. Некоторые из них явно устарели и требуют аннулирования. Если же после проделанной работы Вам захочется напиться и забыться.. Что ж, дайте себе волю, сходите в клуб! По возможности выберите тот, где в барменах/официантах есть азари – вопросы о Вечности вряд ли в ближайшее время покинут Вашу просветляющуюся голову, а эти синекожие девчата, благодаря своему долгожительству, лучшие собеседники (-цы) в этих сложных темах.

http://s1.uploads.ru/i/mc3U1.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0515/h_1337094154_1901675_129d972d92.png
Под этим знаком родился Сет Майлз – 8 февраля.

   Грядет насыщенное и интересное время. Но оно так же будет сложным. Как Вы любите, а? Впрочем, не только сложностью оно будет славиться, а и тем, что будет многое обещать. Уж где оно привирает и приукрашивает – решите сами. От того, как Вы повернёте в своих руках этот кубик-рубик, будет зависеть полезность свершенных в это время дел. Ведущие астрологи советуют опасаться падающих роялей (поищите в экстранете, что это такое), но это, скорее всего, какая-то туманная метафора. Будьте же бдительны! И, нет, пробовать ринкол, если Вы не кроган – плохая идея. ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ИДЕЯ. ДА ОСТАНОВИТЕ ЖЕ ИХ КТО-НИБУДЬ!!1

http://s1.uploads.ru/i/v3wiz.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465771_6901565_a3aaed9038.png
Под этим знаком родилась Миранда Лоусон – 4 марта.

   Вас, дорогие крайне эмоциональные друзья (даже если Вы элкор – факт нельзя отрицать), будут назойливо посещать мысли о будущем. Почему? А потому что Вы слишком эмоциональны и позволяете эмоциям контролировать свои мысли. Всё просто, как дважды два. А ещё Вы желаете гарантий – гарантии того, гарантии сего – даже такой мелочи, как возврат денег за купленный тостер! Но Галактика не может ничего гарантировать. Даже самой себе. Сегодня она есть, а завтра.. завтра её может и не стать. Сегодня она дает всем разумным расам технологии и место на уютной Цитадели, а завтра Цитадель оккупирована расой разумных мифов-машин и на ней уже нет ничего живого. Deal with it. А пока Галактика все ещё существует – встретьтесь с тем, кого Вы давно не видели. И проведите время так, чтобы было что вспомнить.

Nil Mirari
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731656_6429875_6a4bb7672c.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731903_8637361_66058f32d3.jpeg
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731914_9413308_499dd41ad7.jpeg
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731938_1852307_5961d3e31d.jpeg
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731955_2427899_39859e7cb5.jpeg
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731981_5365275_a5ede24488.jpeg
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342732002_4895381_acfc192d48.jpeg

ДЖЕНТЛЬМЕНСКАЯ ПЕРЕПИСКА

(Частично адаптировано из материала треда BSN)
Уважаемые Контролёр и Разрушитель,
Передаю привет от избранной концовки сценаристов.
С уважением, Синтез.
-
Уважаемый Синтез,
Учитесь самоутверждаться.
С уважением, Бог-Император Шепард.
-
Уважаемый Бог-Император Шепард,
Надеюсь, вы не против, что я ухаживаю за вашей подружкой.
С уважением, Всё Ещё Живой Шепард
-
Уважаемый Всё Ещё Живой Шепард,
Всё Ещё Живой, говорите? Со временем это пройдёт.
С уважением, Контроль и Синтез
-
Уважаемый Всё Ещё Живой Шепард,
НЕ ЗАБУДУ! НЕ ПРОЩУ!
С уважением, Джокер.
-
Уважаемый Джокер,
Я могу переломать тебе кости не хуже любого секс-робота.
С уважением, Шепард-Разрушитель.
-
Уважаемый Шепард-Выживатель,
Один раз из-за меня ты уже сдох.
С уважением, Джокер.
-
Уважаемый Джокер,
Пока ты довольствуешься роботом, я твой корабль шатал.
С уважением, Шепард, Предвестник Вашего Совершенства.
-
Уважаемый Шепард-Предвестник,
Пожалуйста, предварительно ознакомьтесь с этим буклетом.
Приложение: интимные_отношения_крупных_неорганических_форм_жизни.pdf
С уважением, Мордин Солус
-
Уважаемые герои-любовники,
Пока вы тут проводили романтическую линию, я распространил свой генетический материал по всей галактике.
С уважением, Синтез
-
Уважаемые выбиратели из трёх зол,
Я плюю на вас с геоцентрической орбиты.
С уважением, Высокоморальный Шепард-Отказник

-
Уважаемый Отказник,
Большое вам спасибо!
С уважением, яги.
-
Уважаемые концовки МЕ3,
Надеюсь, вам понравились сюжетные дыры и артистизм.
Я, по крайней мере, ушёл стильно.
С уважением, Шепард, Погибший На Базе Коллекционеров.
-
Уважаемый Шепард,
С уважением, Рекс.
-
Уважаемый Рекс,
С уважением, Шепард.
-
Уважаемые Шепарды,
Вам просто повезло! Вы проткнули во мне дырку, но космическая магия оживила меня! В следующий раз, когда мы встретимся, всё будет совсем по-другому.
- К.Л.
-
Уважаемый Космический Лох,
Ты прав. Тебе просто нужен другой сценарист.
ПРИНИМАЮ ПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ
С уважением, Шепард, Твой Господин И Повелитель
-
Уважаемое недобожество,
Вам не кажется, что компенсировать утрату репродуктивных органов таким образом - это уже слишком?
С уважением, Шепард - Герой Галактики
-
Уважаемый Шепард-луддит,
Учтите, тот имплантат ниже пояса, которым вы думаете - тоже разумный синтетик.
С уважением, Синтезатор Шепард, Борец за Единение Плоти и Металла
-
Уважаемый Синтез,
Спасибо! Теперь у меня могут быть дети!
С уважением, Тали'Вакариан Вас Палавен
-
Уважаемая Тали,
Надеюсь, вам не помешает, что я присутствую в каждом из вас. Постараюсь не подглядывать, но ничего не гарантирую.
С уважением, ДНК Шепарда.
-
Уважаемый Синтез,
Ну, и чем это плохо?
С уважением, Сарен Артериус.
-
Уважаемый Сарен Артериус,
Мы никак не можем разгрести ту кучу счастья, любви, изобилия и радости, которую на нас вывалили разработчики. Помогите, а?
С уважением, умилительный щенок робопёсика-единорога с крыльями бабочки и зелёными глазами.
-
Уважаемый Синтез,
Скажите "нет" наркотикам. И вообще, у вас всех ретрансляторная зависимость.
С уважением, Шепард-Разрушитель.
-
Уважаемый Мастер-Ломастер,
Вы не то, что ретранслятор, вы хибару для Тали построить не сможете.
С уважением, Катализатор Шепард.
-
Уважаемый Катализатор,
Упс, кажется, я выстрелил в какую-то трубку.
С уважением, Несмотря Ни На Что Живой Шепард.
-
Уважаемый Живой Шепард,
Зря стараетесь, всё равно вся слава достанется мне, а вы так командором и останетесь.
С уважением, теперь уже маршал Хэкетт, конец связи.
-
Уважаемые Шепарды,
Я вижу, у вас проблемы? Давайте тогда я выберу.
С уважением, Конрад Вернер
-
Уважаемый Вернер,
СТОЙ ЗДЕСЬ И НИЧЕГО НЕ ТРОГАЙ.
С уважением, Разрушение, Контроль, Синтез и Отказ.
-
Уважаемые спорщики,
А что, неплохая идея.
С уважением, Горн Уничтожен - Критический Провал Миссии.
-
Уважаемые Разрушитель, Контролёр и Синтезатор,
На самом деле это всё сон.
С уважением, теория индоктринации.
-
Уважаемая теория индоктринации,
Мы тебя три месяца опровергали, что тебе ещё надо?
С уважением, Биовары.
-
Уважаемые Шепарды,
Пожалуйста, не вините меня за то, что всё так получилось. Я старался как мог.
С уважением, Мародёр Щит
Автор: Starheart

Над номером работали:
- Ария Т`Лоак
- Сьюзан Шепард
- Джона Седерис
- Сандмен
- Мариан Тиррос
- Джесс Нортон

0

23

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342626204_6185401_9a6b47e8f7.png
Теперь новые участники ролевой и те, кто решил зарегистрировать еще одного персонажа, могут использовать помимо доступных классов еще шесть, которые сегодня стали доступны. Здесь Вы можете подробнее почитать об этих классах, о доступных умениях и оружии. В связи с тем, что на форуме появились новые классы, было решено создать команду Альянса по этим классам. Акция включает в себя шесть человек с допуском N7.

0

24

Здесь представлены акционные персонажи, входящие в состав экипажа наемничьего корабля "Лилит". Все они - люди сложной судьбы и непростого характера. Именно люди, так как "Лилит" - особый корабль, инопланетяне на нем не приветствуются.

О Лилит

История «Лилит» началась еще задолго до того, как она стала известна среди темных лиг общества своими смертоносными владелицами и мрачной командой.
Еще в 2157 году эсминец Альянса «Фагот-420» участвовал в Войне Первого Контакта с турианцами, был серьезно поврежден и списан в утиль. Но перед разборкой на винтики, через подложные документы и крохотный задаток от начинающего контрабандиста Виктора Вейля, «Фагот-420» был  с радостью продан родным флотом и перешел во владение криминальным элементам общества. Вейль и стайка нечистых на руку техников,  привел корабль в божеский вид, восстановили все поломки, усилили двигатели и сделали из «Фагота» вполне достойное пиратское судно, которое в последствии, любитель «библейской романтики» Вейль назвал «Лилит» - в честь первой падшей женщины, ставшей женой Сатаны.
Чего только не поведала  «Лилит» на своем веку. В ее трюме перевозили контрабандный нулевой элемент, оружие, ворованную технику и прочее и прочее. Судно побывало и на далеких планетах и в тяжелых перестрелках, из которых всегда уходило за счет скорости. Ее капитан Вейль холил и лелеял шуструю «женушку», как он называл корабль, и чинил всякий раз, когда возникали неполадки из-за «возрастных проблем». Так к 2185 году «Лилит» оставалась боевой и очень подвижной, не смотря на солидный стаж полетов, но вот капитан ее сдал. Виктор был уже стар, заработал себе немало врагов и собрался почить. У него было мало друзей, точнее, какие у пирата друзья? Никаких! Но оставлять «Лилит» гнить в доках какой-нибудь космической станции, или пойти на металлолом, или же быть отданной кому-то из головорезов в его команде, капитан Вейль не мог и судьба свела его с подходящим покупателем.
Вейль распустил всю свою команду, пил в маленьком баре на «Омеге» и размышлял о жизни, когда в помещение ввалились две бурно ругающиеся женщины, оповестившее за пять минут весь зал что им нужен корабль, но они совершенно не знают, где его взять. Побеседовав немного с этими двумя, Виктор почему-то решил, что эти малознакомые леди станут хорошими хозяйками его «Лилит» и продал им корабль в тот же день, за те же деньги, за которые когда-то купил, то есть за сущие гроши. И пока обе новоиспеченные владелицы такого неожиданного счастья то радовались своей находке, то подозревали старика в слабоумии и подставе, Вейль тихонько умер за барной стойкой, с чувством выполненного долга.
Новыми владельцами «Лилит» оказались отнюдь не какие-то проходимки. Неизвестно каким образом, но Вейль будто знал, что именно они – Джо Френсис и Джесс Нортон, парочка из беглого агента Серого Посредника и самовольно уволившейся фантомки «Цербера», смогут по достоинству оценить «Лилит» и стать для нее новой семьей. Девушки, обладательницы незаурядных  и трагичных историй, вместе сбежавшие от мира порока и саморазрушения, по чистой иронии Вселенского Разума оказались на борту корабля с названием, которое подходило в жизненное кредо каждой из них. Набрав на «Омеге» наемников с такой же невеселой судьбой как и у них самих (подобные люди зачастую полностью отдаются работе, стараясь забыть то, что тревожит их больше всего), за счет старых контактов Джо и ее хакерского мастерства вскрыв досье претендентов, девушки отправились в свободное плаванье. Предварительно, конечно, договорившись с Арией Т'Лоак  о возможность использовать "Омегу" в качестве базы  в обмен на наемничью подработку.
Атмосфера на «Лилит» воцарилась весьма своеобразная: хотя одна из владелиц – Джесс, и считалась капитаном корабля, в то время как Джо заняла пост ее первого помощника, никто из команды не мог бы точно определить, кто из этой пары главнее. На корабле, благодаря своеобразному составу воцарилась достаточно демократичная организация: серьезные вопросы решаются путем голосования членов экипажа. Специально для таких собраний на «Лилит» оборудована кают-компания с большим круглым столом-проэктором, автоматами с содовой и столами для азартных игр, бильярда, покера и рулетки – излюбленных развлечений Френсис. В общем и целом корабль боевой, готовый ко всяким неожиданностям и ожидающий гостей. И чем мрачнее и несчастнее будет гость… тем скорее его примет «Лилит», а новоприбывший член экипажа получит специальную нашивку в виде ужасающей летучей мыши.

Внешний вид корабля

http://jpegshare.net/images/12/b4/12b48ca5d338d05fb1c093ac5d98f087.jpg

Рауль Эскобар
[Raul Escobar]

http://jpegshare.net/images/3f/80/3f80e59b63da05f26658f0ab43ff1be6.png
● человек, 29 лет, штурмовик

1. Родился и вырос где-то в бразильских фавелах на Земле, воспитывался матерью-одиночкой, детство и юность провел в нищете.
2. С малых лет играл в футбол, так как спорт – единственная некриминальная возможность выбраться из городских трущоб. От помощи местным бандитам, которой зарабатывали на жизнь друзья-подростки, старался воздерживаться, но не гнушался носить оружие в целях самозащиты.
3. К семнадцати годам молодой талант так хорошо гонял мяч по полю, что на него обратила внимание городская футбольная ассоциация и готова была принять в юношескую лигу. Казалось, вот она, осуществившаяся мечта, больше никаких грязных гетто, но не вышло.
4. За пару дней до того, как уехать, был ранен в уличной перестрелке, местные банды вновь делили зоны влияния. Судьба сыграла с парнем злую шутку – пуля угодила в правую ногу и повредила бедро, о спортивной карьере пришлось забыть.
5. Этот инцидент оставил на душе Рауля отпечаток, не каждый день то, к чему ты упорно стремился всю свою жизнь, в одночасье рушится из-за нелепой случайности. Все же к двадцати годам Эскобар выбрался из трущоб. Но перед этим, чтобы заработать денег, он состоял в местной банде и занимался отнюдь не благими делами. Как только парень скопил достаточно средств, он уехал из родного города и взял билет до Омеги. Теперь он был тем, кто в силу обстоятельств больше ничего не умел, кроме того, как держать оружие в руках. Юноша мог бы пойти в Альянс, но вся эта дисциплина была не для него. Свой первый гонорар, полученный в качестве наемника, потратил на операцию – в поврежденное бедро Раулю вживили металлические усиления.
6. Не проходит и дня, чтобы Эскобар не жалел об отнятой возможности прославиться. Он должен был забивать мячи в ворота, а не стрелять. Осознание этого нередко давит на молодого человека. Сам Рауль достаточно неприхотлив и хладнокровен – свою роль сыграли детство и юность, проведенное в фавелах.

Сильвия Комптон
[Sylvia Compton]
- придержана
http://jpegshare.net/images/cb/c3/cbc360448f5645c71588144164c1ed34.png
● человек, 25 лет, адепт

1. Родилась в Великобритании в семье протестантского священника. С малых лет была отдана в церковь в качестве послушницы, повзрослев, стала монахиней.
2. Однажды в церкви увидела кое-что противоречащее божественным ценностям и общечеловеческой морали. Заметила, как настоятель совращает несовершеннолетних. Это не соотносилось с тем, что ей с детства твердили о слугах Божьих и вере вообще. На Сильвию после этого что-то нашло, и она посчитала своим долгом отправить настоятеля на тот свет. Так она и сделала, несмотря на то, что Писание не оправдывает убийства.
3. После этого сбежала из церкви, долгое время пряталась, вспоминая, как ей понравилось отнять жизнь нечестивца, прикрывавшегося верой. Непередаваемое чувство завладело ей, Сильвия больше не могла остановиться, она стала нести справедливое возмездие тем, кто его заслуживает: маньякам, бандитам и убийцам. Таким образом, девушка решила проблему жажды крови.
4. Спустя какое-то время улетела на Омегу, став наемницей, ведь на одних молитвах долго не проживешь. Убийств нехороших людей у Сильвии бывает предостаточно.
5. Свою жажду крови объясняет желанием сделать этот мир чище. В глубине души все же сознает, что убийство – грех, но если кто-то спокойно прикрывался верой, совращая малолетних, то почему ей нельзя убивать подонков во имя божественной справедливости? Очень религиозна, но у нее свое понимание веры, порой граничащее с ханжеством. Считает себя кем-то вроде человеческого аналога юстицара азари.
6. Вместе с черным комбинезоном до сих пор носит апостольник и свой монашеский крест. При себе всегда карманная Библия.

Крис Беннет
[Chris Bennet]

http://jpegshare.net/images/19/80/198016723f30b707142e31da8ec024a2.png
● человек, 48 лет, инженер

1. Родился на Цитадели в рабочей семье, учился на обычного инженера, устроился работать на завод по строительству кораблей.
2. В двадцать пять лет женился и до недавнего времени счастливо жил в браке, имеется взрослый сын.
3. Полгода назад врачи диагностировали неоперабельный рак легких в запущенной стадии. Обидно то, что Крис не выкурил за свою жизнь ни одной сигареты, видимо, сказалась работа на производстве и вдыхание ядовитых паров. Но еще более обиден тот факт, что мужчину можно бы было вылечить, обратись он к врачам сразу, заметив неладное со своим здоровьем.
4. Когда родные и близкие узнали о диагнозе Криса, они от него отвернулись. Жена ушла к другому, только сын поддерживал (и до сих пор поддерживает) мужчину. Крис смирился со своим недугом. Он твердо решил, что умрет не от бессилия, лежа в постели, и, полысев от неэффективной в его случае химиотерапии, а предпочтет погибнуть как-нибудь более благородно, например, в бою. Так, желая испытать нечто новое, мужчина стал наемником, но, ни в одну банду его не брали, только на корабле Лилит мужчина нашел себе место. Там же он следит за работой двигателя судна, будучи инженером, Крис с двигателями на «ты».
5. По прогнозам медиков, Криса уже должно было не стать чуть больше трех недель назад, но тот все еще живет. Беннет кашляет кровью, ему часто бывает очень больно, поэтому неприятные ощущения он заглушает обезболивающими, пузырек которых всегда носит с собой. Крис постоянно думает о надвигающейся смерти и о том, что каждый день для него может оказаться последним, но мужчина пытается сделать что-то значимое, оставить после себя нечто хорошее. А еще у него есть мечта посетить напоследок могилу родителей, похороненных где-то в известном только ему месте.
6. Едва узнав о болезни, решил отрастить длинные волосы и бороду, выражая этим некий протест своему недугу, при лечении которого он почти наверняка бы облысел. Носит очки и ковбойскую шляпу, кому старье, а кому – стиль.

Тори Акима
[Tori Akima]

http://jpegshare.net/images/51/2b/512be3430bca13fd2a2a1a4dc3ccc8c8.png
● человек, 27 лет, инженер, пилот

1. Родилась и выросла в Японии. В подростковом возрасте интересовалась вещами, не слишком понятным ее сверстницам – комиксами и видеоиграми, а еще ей нравились космические корабли.
2. Окончив школу, поступила в летное училище. И не на кого-нибудь, а на пилота космического корабля, чем шокировала родителей. Училась достаточно хорошо, а выпустившись из учебного заведения, стала работать на грузоперевозках.
3. Управлять достаточно большим грузовым судном ей пришлось не по душе, поэтому вскоре ушла в частную фирму космических пассажирских перевозок. Корабли там были куда меньше и маневреннее.
4. Однажды решила заработать втайне от работодателя, согласилась перевести группу детей с одной планеты на другую. Казалось бы, что такого странного может быть в детях? Тем более деньги обещали хорошие. Но все оказалось не так просто.
5. Никто не сказал Тори, что детей она повезет далеко не самых обычных, а сильных биотиков. Как выяснилось по прибытии на место назначения, перевозка потребовалась Церберу. Террористической организации потребовалось переправить детей из одного своего научного комплекса в другой для изучения способностей и не самых гуманных опытов. Церберу нужен был простой пассажирский корабль чтобы не вызывать подозрения. Сверх этого, террористы попытался пустить Тори в расход, дабы та ничего никому не разболтала.
6. Девушке удалось сбежать, улетев на угнанном челноке. После инцидента Тори долго не могла придти в себя – давило осознание того, что она отдала невинных детей в руки террористам. Когда все же ей стало легче, решила вновь сесть за штурвал, но только на обычных судах решила больше не работать. Так стала пилотом Лилит.

Алекс Томпсон
[Alex Thompson]

http://jpegshare.net/images/a0/07/a0076ff3bca67a61cee4e37a5ad2286a.png
● человек, 35 лет, солдат

1. Родился на Цитадели в семье военных. Повзрослев, следуя примеру родителей, вступил в Альянс и учился на сержанта, получил в командование небольшой отряд солдат. Спустя несколько лет в одной из военных операций был ранен и госпитализирован. Рана была не слишком тяжелой, поэтому поправился сержант достаточно быстро, в военном госпитале мужчина встретил свою будущую жену Элис.
2. Женившись, Алекс все же не оставил военную карьеру, вернувшись командовать своим отрядом. Продолжились знакомые военные будни, операции шли с переменным успехом, порой удавалось выбраться к жене. Из-за такого образа жизни мужчина не торопился заводить детей.
3. Но однажды все пошло наперекосяк. Алексу и его отряду было приказано зачистить маленькое поселение, состоящее из десятка жителей, которое якобы было занято противником. Прибыв на место, мужчины подумали, что произошла какая-то ошибка, так как в поселении жили простые гражданские. Когда Томпсон отказался подчиниться приказу, лейтенант вышел из себя и собственноручно расстрелял всех мирных жителей. А Томпсона после этого «вежливо попросили» держать рот на замке.
4. Как вскоре выяснил Алекс, лейтенанта подкупили повстанцы (те самые, от которых и нужно было избавиться изначально). Томпсон просто не мог сидеть, сложа руки, он должен был делать хоть что-то, поэтому сам пожаловался на лейтенанта.
5. Должны бы были начаться пересуды, но коррумпированный чиновничий аппарат Альянса просто уволил Алекса в связи с «психической нестабильностью». Конечно, Томпсон не мог быть стабилен, за годы службы он всякого повидал, кое-что даже снится ему в ночных кошмарах и по сей день, но сержанта выставили за дверь только из-за того, что тот оказался слишком правильным.
6. Уйдя из Альянса, Алекс и Элис все-таки завели ребенка, у них родилась дочь. Но маленькую девочку нужно растить, а для этого требуются деньги. Так Томпсон стал наемником. Жена, конечно, была против, но, в конце концов, смирилась, поняв, что обычная работа ее супругу не подойдет. Сам Алекс до сих пор вспоминает тот ужас с расстрелом гражданских и винит себя за то, что не остановил лейтенанта.

Фелиция Родман
[Felicia Rodman]

http://jpegshare.net/images/b1/7e/b17e7c438667b20c61c7864dc937cf60.png
● человек, 26 лет, инженер.

1. Родилась в семье археологов, захотела продолжить заниматься тем, чем занимались родители. Более того, не через силу, а потому, что её саму привлекал поиск забытых всеми древностей. Недостаточно взрослая Фелиция была очарована уже найденными вещами и стремилась к чему-то большему.
2. Никогда не славилась тягой к учёбе, изучая только то, что нравится ей самой. Переломным моментом стало двадцатилетие, когда после очередной лекции от родителей, Фелиция пересилила себя и открыла книгу, которая показалась ей интереснее, чем все другие. До этого ведомая только практической стороной такой деятельности, девушка стала изучать все аспекты того, что и где могли оставить на Земле предки.
3. Однажды исследовательская группа, в которой состояла Фелиция, была вынуждена работать в т.н. подземном городе - шахте, уходящей далеко вглубь земли, где отыскали уже не один артефакт, свойств которого пока не выяснили. Через несколько дней работы невдалеке от места раскопок произошёл взрыв, который потревожил недостаточно надёжные конструкции.
4. Очнувшись после взрыва, девушка поняла, что её и ещё нескольких археологов завалило. Снаружи конструкция выглядела так, будто обрушилась совсем, поэтому никто не собирался спешить, откапывая их. Современное оборудование, а также средства связи, которые могли бы использовать учёные, оказались выведены из строя.
5. За несколько недель, проведённых в ловушке, количество учёных заметно поубавилось - кто-то сошёл с ума, кто-то убился. На здоровых людях (включая Фелицию) это отразилось крайне негативно, и после спасения из заточения её признали недееспособной. Особенных изменений девушка не обнаружила, поэтому, попытавшись вначале оспорить приговор, запрещающий ей заниматься своей работой, получила новый отказ и официальный документ о том, что является психически неуравновешенной. После поставленного диагноза Фелиция потеряла слишком многое - включая родителей и  немногочисленных друзей. Она всё так же общалась с ними, но чувствовала, что с каждым прожитым днём пропасть между ними становится всё больше и больше. По этой же причине она однажды собралась и уехала на вольные заработки, попытав счастья в нескольких местах, и только потом, попав на Омегу, где стала давать оценку ценностям.
6. Сумасшествие Фелиции выражается порой в активном жестикулировании, быстром произношении слов и наоборот - бывает, что замолчит, не договорив, и долго смотрит в одну точку.

Бен Спелтер
[Ben Spelter]

http://jpegshare.net/images/94/75/947519fc3355c4fa06708ca282f579e0.png
● человек, 51 год, страж

1. Родился и вырос на Земле, став совершеннолетним, вступил в Альянс. Через пару лет участвовал в войне Первого контакта, освобождал Шаньси.
2. После войны ушел из армии, несколько лет перебивался случайными заработками на Цитадели, пока один из бывших сослуживцев не пригласил Бена работать в СБЦ.
3. Работая в СБЦ, был эдаким «плохим копом». Нет, он не брал взяток, он пользовался своим положением и не останавливался ни перед чем, чтобы засадить очередного преступника за решетку, даже если приходилось марать руки. Возможно, свою роль в этом сыграли увиденные Беном в юности ужасы войны. На войне же мужчина приобрел цинизм и нелюбовь к турианцам.
4. В СБЦ не было принято говорить о методах работы Бена, но его уважали за большую раскрываемость преступлений, за которые брался мужчина. Спелтер, проработав в службе безопасности больше двух десятков лет, и дальше продолжал бы ловить всяких бандитов, но был вынужден уйти с работы из-за неприятного инцидента с представительницей древнейшей профессии.
5. Как-то раз, чтобы расслабиться, Бен в очередной раз пошел «снять девочку» на ночь. Ему было и невдомек, что это агент СБЦ под прикрытием, занимающийся отловом любителей пользоваться услугами проституток. Резонанс в службе безопасности цитадели был достаточно большой, Спелтера попросили уйти без лишнего шума (коего и так было слишком много), так он и сделал.
6. На заработанную им пенсию было особо не разгуляться (едва хватет на девочек), поэтому недавно решил стать наемником. Такая вот ирония, нередко раньше ему приходилось ловить подобных типов, а теперь он сам один из них. Благо, девочки не привыкли спрашивать о профессии.

Лайла Мозер
[Lyla Mooser]

http://jpegshare.net/images/70/3b/703beac4245d196161789f34c4c9d396.png
● человек, 24 года, разведчик, медик на корабле

1. Родилась в системах Терминуса, до двадцати лет вела достаточно размеренный образ жизни, учась на врача, но затем подсела на красный песок.
2. Родной брат Майк, узнав о пагубном пристрастии младшей сестры, захотел ей помочь и отправил на дорогостоящую программу по преодолению наркотической зависимости. Но перед этим он пытался отчаянно раздобыть денег. В конце концов, юноша занял их у местного кредитора-батарианца, соврав Лайле о том, где раздобыл средства.
3. Девушка справилась с зависимостью, но в один прекрасный день за братом Мозер пришли громилы кредитора и, узнав, что у того нету денег, забрали его в рабство. Ценой собственной свободы юноша вылечил любимую сестру. Лайла дала себе обещание выкупить Майка, во что бы то ни стало.
4. Но Лайла, на которую тяжким грузом легла потеря брата, быстро поняла, что своими силами долго не продержится, поэтому вернулась к пагубному пристрастию. Красный песок помогал забыться на какое-то время. Девушка стала думать, как бы ей раздобыть денег, чтобы вытащить Майка. На врачевании зарабатывать нужную сумму пришлось бы очень долго, поэтому меньше года назад Лайла стала наемницей и все так же продолжает копить средства на выкуп, а часть средств тратит на красный песок.
5. Какое-то время входила в «Синие святила», но ее выгнали из группировки, как только узнали про зависимость. В банде занималась по большей части врачеванием, из-за чего девушке доставались только жалкие крохи от больших гонораров.
6. Почти всегда думает о том, как тяжело приходится Майку в рабстве. Эти мысли частенько заставляют ее злиться не только на окружающих, но и на саму себя. Еще больше ненавидит себя за то, что принимает наркотики по сей день. Она бы хотела остановиться, но не может, мысли о брате окончательно ее добьют – замкнутый круг. От других членов экипажа свою зависимость скрывает.

Акция "Наемники"

0

25

На ролевую требуется персонаж:
Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335472540_5954778_10eb2f7e4f.png
● кварианец ● пехотинец Мигрирующего Флота
Сообщение от Адмиралов Мигрирущего флота:
> Кэл`Ригару вас Ниме срочно прибыть на фрегат "Нормандии", главная задача экипажа - уничтожение базы коллекционеров. Пехотинец Кэл`Ригар вас Нима переведен на Нормандию на временное служение, после этого он отбудет снова на Мигрирующий флот.
Предоставить ему:
- Место в каюте экипажа Нормандии.
- Личный квест с присоединение в команду
- Подарочные аватары
- Плюс в репутацию
От Кэл`Ригара требуется:
- Высокая активность на фрегате
- Прекрасное владение оружием пера
- Быстрое реагирование на ответы сопартийцев

0

26

Красные корсары


«Красные Корсары» - преступная пиратская организация, начавшая своё существование в 2180 году. Волус по имени Тоссер проспонсировал её создание, сделав её лидерами крогана по имени Гататог Кхорн и азари, ардат-якши под псевдонимом Сла’Анеш. В банду быстро набежали различные наёмники и преступники, и к 2185 году в её составе была почти сотня пиратов. Наёмники с разным прошлым, но общим будущим – будущим под флагом «Красных Корсаров». Разношёрстная банда, куда принимают представителей всех рас, быстра набрала популярность в Системах Терминус. Конечно, до влияния Кровавой Стаи, Затмения и Синих Светил ей ещё очень далеко, но Кхорн, официальный лидер «Корсаров», уверен в своих силах и в том, что им удастся переплюнуть эти банды.
В распоряжении пиратов есть собственная база, в которой можно разместить до трёх сотен человек, а также – боевой фрегат, "Хищник".
Банда занимается рейдами на мирные корабли, как в своей системе, так и в других, а также принимает различные заказы на убийства, похищения, перевоз контрабанды и прочее. Символом «Красных Корсаров» является косой крест на фоне пылающего огня.

Vall Terek
[Валл Терек]

http://s1.uploads.ru/i/NCK5R.png
● саларианец, разведчик, 31 год
● Первый пилот

1. Бывший горовец, разочаровавшийся в политике Саларианского Союза и бросивший воинскую службу.
2. Длительное время изучал историю отношений кроганов и саларианцев, долго обдумывал последствия применения генофага и, в конечном счёте, пришёл к выводу, что все эти события были одной большой ошибкой саларианцев, начиная от использования кроганов в качестве молота для рахни, и заканчивая созданием и использованием генофага.
3. В один прекрасный день скопировал себе на инструментрон все результаты исследований о генофаге, прихватил все свои личные вещи, и покинул Сур’Кеш. Какое-то время работал наёмником то там, то тут, попутно ища того, кто мог бы заняться проблемой генофага и, если не полностью исцелить его, то хотя бы ослабить его действие.
4. Спустя некоторое время, поиски привели его к Красным Корсарам. Кхорн, из-за своей неприязни к саларианцам, поначалу не хотел принимать Валла в свои ряды, но Нургл, прознав о том, что у того есть данные о генофаге, убедил собрата по расе допустить бывшего горовца к их банде. После этого они совместно с Нурглом стали пытаться создать лекарство от генофага, но увы, пока что никаких положительных результатов не добились.
5. Как и любой саларианец, в бою полагается не на силу, а на скрытность, хитрость и атаки издалека, чему способствует его прекрасное владение снайперской винтовкой. Часто используется командой при нападении на саларианские суда, так как он хорошо знает их тактику ведения боя.
6. Быстро говорит и думает, как и большинство саларианцев, однако, манера разговора у него не такая сбивчивая, как у того же Мордина. Да и вообще, он редко мыслит вслух, предпочитая сначала обдумать всё хорошенько, прежде чем говорить.

Karade Senay
[Каррад Сейней]

http://s1.uploads.ru/i/xBH5Q.png
● дрелл, страж, 44 года

1. Родился на Иллиуме. В раннем возрасте осиротел, после чего был усыновлен человеческой парой, которая не могла иметь собственных детей. Однако вскоре, при космическом путешествии, и приёмная его семья была убита космическими пиратами, а самого Каррада они взяли в плен. Капитан пиратов в тот момент был в благодушном настроении, а потому предложил ему место на корабле в качестве эдакого юнги. За неимением альтернатив, юный дрелл согласился.
2. На корабле он постепенно обучался владению оружием, а также – биотическим способностям, так как среди пиратов оказалась азари-биотик. Капитан судна даже выделил деньги на установку в его тело биотических имплантантов, дабы тот был более ценным членом отряда. Спустя некоторое время ему выдали оружие, и он стал принимать участие в боевых операциях.
3. Он провёл на корабле восемнадцать лет, но однажды корабль пиратов, к которым он примкнул, был уничтожен фрегатом Альянса, а сам дрелл еле спасся на челноке.
4. После этого длительное время работал наёмником, исполняя различные заказы, преимущественно – на убийство. За годы этой работы он отточил свои боевые и биотические умения до уровня мастера.
5. Однажды целью заказа стал юстициар. Он отправился на Иллиум, где этот юстициар находился, разыскивая ардат-якши. Он попытался убить её, но встретил серьёзный отпор и был вынужден ретироваться с поля боя. Однако, при этом он прихватил с собой ардат-якши, спасая её тем самым от смерти от рук юстициара. Он решил охранять её и обучить тому, что знал сам. Теперь он стал мастером, который обучал её владению оружием и биотическим умениям. Пожалуй, Каррад стал единственным существом во всей галактике, которому она доверяла.
6. Спустя какое-то время их пути разошлись, но потом, по прошествии нескольких лет, они снова встретились. Азари взяла себе имя Сла’Анеш, и теперь состояла в лидерах преступной группировки «Красные Корсары». По старой дружбе ардат-якши предложила ему место в этой банде, и он согласился.
7. Годы деятельности пирата и наёмника сделали из него жестокого и безжалостного дрелла, который ни перед чем не остановится, чтобы достичь цели.

Antonio Lorka
[Антонио «Тореро» Лорка]

http://s1.uploads.ru/i/evVQm.png
● человек, солдат, 25 лет

1. Родился и вырос на Земле, в Испании, в её столице. Отец его был служащим Альянса, и с детства готовил сына к такой же судьбе. Несмотря на то, что Антонио всегда был редкостным раздолбаем, он мечтал о том, что станет военным, поэтому с радостью внимал советам и тренировкам отца. Хотя, на самом деле, ему просто хотелось побыстрее получить в руки оружие и в кого-нибудь пострелять.
2. В возрасте восемнадцати лет поступил на службу в Альянс. Однако, за годы службы так и не продвинулся дальше капрала, в силу врождённого раздолбайства. Понятие дисциплины было ему неведомо, и он постоянно получал выговоры от начальства. В один момент ему это надоело. Ему просто хотелось жить вольной жизнью и стрелять в того, в кого ему захочется. Он покинул Альянс и вступил в нестройные ряды наёмников.
3. Жизнь вольного стрелка пришлась ему по нраву, однако, ни в одной группировке он подолгу не задерживался, так как любил разнообразие. Однако, одна из группировок, которую он покидал, «Железные Воины», проводила такую политику, что покинувшие её ряды должны были умереть. И Антонио стали преследовать. Он долго скрывался от них, пока не нашёл укрытие в «Красных Корсарах». Те приняли беглеца, а когда «Железные Воины» нагрянули к ним, то Корсары разгромили их в пух и прах, практически полностью истребив.
4. Деятельность в составе «Красных Корсаров» пришлась ему по нраву. Собственный фрегат, богатенький спонсор-покровитель, имеющий определённое влияние среди преступных группировок, а также – множество рейдов на мирные корабли, что влекло за собой много перестрелок. Что ещё для счастья надо?
5. Несмотря на то, что он – испанец, больше всего он любит итальянскую кухню. В последнее время пристрастился к алкоголю, пока в небольших количествах, так что, до алкоголизма ещё далеко. Предпочитает русскую водку.
6. Охоч до девушек (человеческих и азари), пристаёт к ним по каждому удобному поводу, кроме, разумеется Сла’Анеш, так как побаивается её.

Corgin Sektote
[Коргин Сектот]

http://s1.uploads.ru/i/fXIdY.png
● дрелл, штурмовик, 22 года

1. Воспитывался ханарами как наёмный убийца, но доктрина скрытого убийства была ему не по нраву, его больше радовал открытый поединок, причём, желательно в ближнем бою.
2. В раннем возрасте покинул родную планету и нанялся телохранителем на торговый человеческий корабль, «Кашалот». Предварительно на деньги, вырученные с предыдущих заказов, купил себе дробовик, и стал переквалифицироваться на ближний бой.
3. Пару лет бороздил космические просторы на этом корабле, но однажды он был атакован «Красными Корсарами». «Кашалот» дал пиратам серьёзный отпор, однако, сопротивление в итоге вылилось в смерть почти всей команды. В живых остался один Коргин, который отстреливался до самого конца. В итоге он был вырублен Кхорном и попал к ним в плен. Посовещавшись, «Корсары» решили дать ему шанс послужить им во благо. Кхорн был доволен его боевыми навыками, а Сла’Анеш питала определённую симпатию к дреллам, поэтому ему предложили место в команде. Дрелл согласился.
4. Сначала Коргин чувствовал себя неуютно в компании преступников и головорезов, но деятельность в составе «Красных Корсаров» давала ему возможность в полной мере проявить свои боевые навыки, а также – крышу над головой, деньги и, в определённой мере, славу, пусть и не самую благородную. Поэтому, он свыкся с мыслью о том, что является частью преступной группировки.
5.  В отличие от большинства «Корсаров», проявляет к врагам что-то вроде благородства, зачастую не убивая, а оставляя в живых во время боевых налётов.
6. В бою всегда находится на передовой и старается ввязаться в как можно больше поединков, так как получает истинное удовольствие только от битвы. Часто сражается бок в бок с Кхорном, и тот высоко ценит его горячесть и желание сражаться, хоть и не одобряет милосердия, применяемого к врагам.

Solori B`Reze
[Солори Б’Резе]

http://s1.uploads.ru/i/hseXD.png
● азари, штурмовик, 322 года

1. Родилась и выросла на Тессии, с детства обучалась родителями-солдатами различным боевым и биотическим навыкам. Подавала большие надежды и вообще, была очень способной ученицей.
2. Поступив на службу в армию азари, проявила себя с лучшей стороны. Участвовала во многих боевых операциях и не раз отличалась доблестью и воинским умением.
3. Во время боевых операций сдружилась с другой азари из отряда, которым руководила. Они стали верными боевыми напарники и хорошими друзьями, а вскоре Солори поняла, что любит свою напарницу. Однако, их отношениям не суждено было даже начаться.
4. Боевая операция против «Кровавой Стаи». Во время боя, когда большая часть отряда Солори увязла в перестрелке, с фланга их внезапно атаковало несколько кроганов. Один из них сомкнул руки на горле её боевой подруги. Б’Резе уже собиралась отдать приказ стрелять по нему, но тут по всем инструментронам разошлось сообщение от старшего офицера о том, что большинство отрядов несёт крупные потери и следует немедленно отступить. Солори видела, как один из членов её отряда, который уже целился в этого крогана, всё бросил и побежал отступать. В этот же момент кроган сжал руки с такой силой, что у её подруги сломалась шея. Солори впала в ярость и принялась палить в кроганов, ничего вокруг не замечая, и чуть сама не погибла. Её кое-как оттащили с поля боя.
5. Когда она пришла в себя и осознала, что потеряла свою любовь, то была в ярости. Вверенные ей люди подвели её, и она потеряла очень дорогого для неё человека. В тот же день она покинула Тессию и принялась скитаться по галактике.
6. Скитания приводили её в различные бандитские группировки, где высоко ценились её боевые навыки. В итоге, она остановила свой выбор на «Красных Корсарах». Несмотря на то, что их лидером был кроган, а кроганов она теперь недолюбливала, она прижилась в этом разношёрстном коллективе.
7. Она иногда помогает Элизабет в биотических тренировках. При этом, Сла’Анеш следит, чтобы азари не повредила её слуге, хотя порой, когда Солори вспоминает о гибели своей возлюбленной и впадает в ярость, ей очень хочется сделать больно хоть кому-нибудь.

Elisabeth MaqRodny
[Элизабет МакРодни]

http://s1.uploads.ru/i/Kjr0N.png
● человек, адепт, 21 год

1. Родилась на одной из небольших человеческих колоний. В раннем возрасте ей вживили специальные имплантанты, позволяющие использовать биотические способности, и её отец, тоже биотик, начал обучать её этим навыкам.
2. Успешно проходила обучение у своего отца и подавала неплохие надежды до тех пор, пока на корабль, на котором она вместе с семьёй путешествовала, не напало пиратское судно, принадлежавшее банде «Кровавых Воронов». Большая часть пассажиров, включая её родителей, была перебита, остальные, в том числе, и она сама, были взяты в плен.
3. Впоследствии, когда корабль «Воронов» проходил через систему, где находилась база «Красных Корсаров», он был атакован последними. У Кхорна было плохое настроение, и он решил, что нахождение в их системе других пиратов – достаточный повод, чтобы напасть на них. Команда «Кровавых Воронов» была перебита, всё, что они награбили, перекочевало к «Корсарам», а когда дело дошло до пленников, то Кхорну пришлась по нраву миловидная Элизабет. Он хотел в своих лучших традициях изнасиловать и убить её, забрав один глаз, но его остановила Сла’Анеш, как только поняла, что девочка является биотиком. Она решила забрать её в себе в команду и сделать одновременно своей ученицей и слугой.
4. Лиззи, поняв, от какой участи азари её спасла, всячески стала её превозносить и вообще, чувствовала к ней большое чувство благодарности, несмотря на то, что её не отпустили домой, а оставили в пиратской банде. Да и дома у неё больше не было – родители были мертвы, никто её больше не ждал. Поэтому, она решила не бежать из группировки.
5.  За те два года, что девушка провела под чутким руководством Сла’Анеш, она многому научилась, так как была очень одарённым биотиком и всё схватывала на лету. Теперь она может на равных сражаться даже с более опытными биотиками.
6. Очень хорошо готовит и является, по сути, главным поваром в составе «Красных Корсаров».

Barbot Nurgl
[Барбот Нургл]

http://s1.uploads.ru/i/04Ynf.png
● кроган, солдат, 124 года

1. Родился на Тучанке, в клане Барбот. Этот клан издавна славился тем, что превосходил остальных в технике, которую они активно использовали на поле боя. У них было множество хороших инженеров, но Нургла с раннего детства заинтересовала медицина, чему он и посвятил дальнейшую жизнь.
2. Обряд посвящения в кроганы он проходил с двумя верными боевыми напарниками, с которыми сдружился с детства. Правда, оба они были убиты молотильщиком, в живых из отряда остался только он. Но он не особо горевал по поводу погибших друзей: он давно усвоил, что для крогана смерть – это часть жизни.
3. С того момента, как он начал более-менее разбираться в медицине, он начал заниматься проблемой генофага. Его очень тревожило будущее кроганов, и он решил посвятить свою жизнь исцелению своего народа от этого проклятия. Он мечтал о том, что однажды кроганы отомстят турианцам и саларианцам, а потом подомнут и остальные расы и буду править галактикой.
4. Когда ему было восемьдесят лет, его клан был побеждён кланом Гаррод. Больше половины было перебито, остальные же перебрались в клан-победитель. Но Нургла не прельщала перспектива служить в этом клане, да и вообще, он наконец понял, что находясь на Тучанке, он не реализует свою мечту. И он покинул родную планету, пустившись в странствия.
5. Спустя длительное время он вышел на «Красных Корсаров». Им требовался хороший медик, а взамен Кхорн и Сла’Анеш пообещали проспонсировать его исследования в области генофага. А спустя некоторое время к команде появился саларианец, который стал ему помогать в его исследованиях.
6. Нургл не так яростен и безрассуден, как большинство кроганов, однако, злоба на Саларианский Союз и Турианскую Иерархию с годами не исчезла, и только к Валлу и Лоргару он относится положительно, так как те признают то, что решение о применении генофага было ошибочным.

Tzinch Fullgreem
[Тзинч Фулгрим]

http://s1.uploads.ru/i/5y6Tf.png
● батарианец, штурмовик, 36 лет

1. Родился на главной планете Батарианской Гегемонии и с детства впитывал реалии батарианской жизни, такие, как пиратство, наркоторговля и работорговля. В результате вырос беспринципным и совсем не жалостливым батарианцем, готовым на любые средства при достижении цели.
2. В двадцать лет вступил в ряды батарианской армии. К этому моменту его довольно богатая семья имела достаточно высокое влияние на батарианские руководящие органы, поэтому, служба в армии и продвижение по ней были для него лёгкими и непринуждёнными.
3. В двадцать девять лет участвовал в Скиллианском Блице. Первая атака на Скиллианский Предел была удачной, однако, люди отбили их натиск. Отряд Тзинча был на передовой и понёс наибольшие потери, после чего был вынужден ретироваться. Сам Тзинч получил серьёзное ранение и в дальнейших сражениях с людьми участия не принимал.
4. С этого момента он затаил злобу на людей и, покинув Гегемонию, начал менять различные преступные группировки, в основном – античеловеческого характера.
5.  Однажды он вступил в ряды «Красных Корсаров». Кхорну пришлись по нраву яростный нрав и склонность к садизму Тзинча, и он принял его в свои ряды. Несмотря на то, что в рядах «Корсаров» были люди, батарианец прижился в этом коллективе и проявил себя отличным бойцом, особенно на ближней дистанции.
6. С людьми в составе «Корсаров» у него по-прежнему натянутые отношения, однако, учитывая, что они для Альянса считаются преступниками, и, следовательно, их нельзя отнести к большей части людей, он смирился с их присутствием в банде.

Gregory Ouk
[Грегори «Нойзкор» Оук]

http://s1.uploads.ru/i/d86oi.png
● человек, инженер, 34 года
● второй пилот

1. Родился на Земле, в Америке. С детства питал слабость к разного рода механизмам, так что, его дальнейшая специализация была предрешена.
2. В детстве был так называемым «ботаном», и за это время у него скопилось очень много отрицательных эмоций по отношению к одноклассникам. В пятнадцать лет обратился к техникам, чтобы ему сделали его первый протез (кисть правой руки), после чего, при следующем приходе в класс, он своей новой рукой переломал челюсти всем обидчикам.
3. Несмотря на школьный казус, поступил в лучший американский технический институт, где отучился на лучший диплом. После окончания института, когда повстречал на улице бывшего одноклассника, который, опять же, стал над ним издеваться, Грегори своей механической рукой пробил ему голову. После этого его осудили и приговорили к четырнадцати годам лишения свободы, и вся его жизнь пошла под откос.
4. Во время пребывания в тюрьме, в которой он всем доказал, что он главный, нахватался разных тюремных понятий, после битв за пахановское звание сделал вывод, что плоть – слаба. После выхода из тюрьмы стал постепенно заменять различные свои части тела на механические протезы.
5. После выхода из тюрьмы он понял, что с таким прошлым ему нормальную работу не найти. И он решил, что ему осталось только стать каким-нибудь наёмником или пиратом. Он полетел на Омегу, где примкнул к первой попавшейся пиратской команде. Волею судьбы это оказался фрегат «Красных Корсаров», которому как раз на тот момент нужен был хороший механик.
6. Видит будущее человечества (да и других рас) в полной роботизации организмов. Очень сильно интересуется гетами, и вообще, искусственным интеллектом.
7. Получил своё прозвище за увлечение музыкой этого жанра.

Lorgar Mortary
[Лоргар Мортари]

http://s1.uploads.ru/i/XcMTF.png
● турианец, солдат, 29 лет

1. Родился на главной планете турианцев, Палавене. Как и все турианцы, с детства готовился к тому, чтобы быть солдатом турианской армии. С раннего возраста любил играть в войнушку с друзьями и постоянно просил папу дать пострелять из настоящего оружия, на что, разумеется, получал отказ.
2. Стал солдатом Турианской Иерархии, даже дослужился до старшего лейтенанта, но однажды его семья была убита террористом, который подорвал себя в общественном месте, где гуляли его жена и маленькая дочь. Затаил злобу на турианское правительство, которое не может обеспечить безопасность своих граждан.
3. Вскоре после этого бросил военную службу, разочарованный в жизни, и отправился в скитания по галактике.
4. Став наёмником, работал на частные заказы, тем самым зарабатывая себе на жизнь. Однажды целью заказа стал Гататог Кхорн, один из старших в банде «Красных Корсаров». Он выждал момента, когда кроган остался один в баре на Омеге, и попытался его убить, однако, сам чуть не лишился жизни. Кхорн сначала планировал убить его, однако, сначала решил полностью удостовериться в его боевых навыках. Он взял его с собой на базу «Корсаров» и выставил против нескольких кандидатов, которые хотели влиться в состав пиратов.
5.  Вооружённый одним пистолетом-пулемётом, Лоргар убил всех противником. Оставшись довольным результатом, Кхорн предложил ему место в «Красных Корсарах». Немного поразмыслив, Мортари согласился. У него была лишь одна просьба – всегда брать его на рейд, если собирается нападение на турианский корабль.
6. Считает применение генофага неверным решением турианцев и саларианцев, полагая, что было бы достаточно припугнуть кроганов этим биологическим оружием, не применяя его. Однако, Кхорну и Нурглу он говорит, что вообще считает генофаг ошибкой, чтобы не навлечь на себя их гнев.

Если вы хотите быть членом «Красных Корсаров», но вам не приглянулся никто из акционных персонажей, обратитесь в ЛС или аську Кхорну (350221425). Обсудим, впишем в состав. К нему же обращаться, если у вас есть вопросы по кому-нибудь из акционных персонажей.

0

27

Красные корсары


«Красные Корсары» - преступная пиратская организация, начавшая своё существование в 2180 году. Волус по имени Тоссер проспонсировал её создание, сделав её лидерами крогана по имени Гататог Кхорн и азари, ардат-якши под псевдонимом Сла’Анеш. В банду быстро набежали различные наёмники и преступники, и к 2185 году в её составе была почти сотня пиратов. Наёмники с разным прошлым, но общим будущим – будущим под флагом «Красных Корсаров». Разношёрстная банда, куда принимают представителей всех рас, быстра набрала популярность в Системах Терминус. Конечно, до влияния Кровавой Стаи, Затмения и Синих Светил ей ещё очень далеко, но Кхорн, официальный лидер «Корсаров», уверен в своих силах и в том, что им удастся переплюнуть эти банды.
В распоряжении пиратов есть собственная база, в которой можно разместить до трёх сотен человек, а также – боевой фрегат, "Хищник".
Банда занимается рейдами на мирные корабли, как в своей системе, так и в других, а также принимает различные заказы на убийства, похищения, перевоз контрабанды и прочее. Символом «Красных Корсаров» является косой крест на фоне пылающего огня.

Vall Terek
[Валл Терек]

http://s1.uploads.ru/i/NCK5R.png
● саларианец, разведчик, 31 год
● Первый пилот

1. Бывший горовец, разочаровавшийся в политике Саларианского Союза и бросивший воинскую службу.
2. Длительное время изучал историю отношений кроганов и саларианцев, долго обдумывал последствия применения генофага и, в конечном счёте, пришёл к выводу, что все эти события были одной большой ошибкой саларианцев, начиная от использования кроганов в качестве молота для рахни, и заканчивая созданием и использованием генофага.
3. В один прекрасный день скопировал себе на инструментрон все результаты исследований о генофаге, прихватил все свои личные вещи, и покинул Сур’Кеш. Какое-то время работал наёмником то там, то тут, попутно ища того, кто мог бы заняться проблемой генофага и, если не полностью исцелить его, то хотя бы ослабить его действие.
4. Спустя некоторое время, поиски привели его к Красным Корсарам. Кхорн, из-за своей неприязни к саларианцам, поначалу не хотел принимать Валла в свои ряды, но Нургл, прознав о том, что у того есть данные о генофаге, убедил собрата по расе допустить бывшего горовца к их банде. После этого они совместно с Нурглом стали пытаться создать лекарство от генофага, но увы, пока что никаких положительных результатов не добились.
5. Как и любой саларианец, в бою полагается не на силу, а на скрытность, хитрость и атаки издалека, чему способствует его прекрасное владение снайперской винтовкой. Часто используется командой при нападении на саларианские суда, так как он хорошо знает их тактику ведения боя.
6. Быстро говорит и думает, как и большинство саларианцев, однако, манера разговора у него не такая сбивчивая, как у того же Мордина. Да и вообще, он редко мыслит вслух, предпочитая сначала обдумать всё хорошенько, прежде чем говорить.

Karade Senay
[Каррад Сейней]

http://s1.uploads.ru/i/xBH5Q.png
● дрелл, страж, 44 года

1. Родился на Иллиуме. В раннем возрасте осиротел, после чего был усыновлен человеческой парой, которая не могла иметь собственных детей. Однако вскоре, при космическом путешествии, и приёмная его семья была убита космическими пиратами, а самого Каррада они взяли в плен. Капитан пиратов в тот момент был в благодушном настроении, а потому предложил ему место на корабле в качестве эдакого юнги. За неимением альтернатив, юный дрелл согласился.
2. На корабле он постепенно обучался владению оружием, а также – биотическим способностям, так как среди пиратов оказалась азари-биотик. Капитан судна даже выделил деньги на установку в его тело биотических имплантантов, дабы тот был более ценным членом отряда. Спустя некоторое время ему выдали оружие, и он стал принимать участие в боевых операциях.
3. Он провёл на корабле восемнадцать лет, но однажды корабль пиратов, к которым он примкнул, был уничтожен фрегатом Альянса, а сам дрелл еле спасся на челноке.
4. После этого длительное время работал наёмником, исполняя различные заказы, преимущественно – на убийство. За годы этой работы он отточил свои боевые и биотические умения до уровня мастера.
5. Однажды целью заказа стал юстициар. Он отправился на Иллиум, где этот юстициар находился, разыскивая ардат-якши. Он попытался убить её, но встретил серьёзный отпор и был вынужден ретироваться с поля боя. Однако, при этом он прихватил с собой ардат-якши, спасая её тем самым от смерти от рук юстициара. Он решил охранять её и обучить тому, что знал сам. Теперь он стал мастером, который обучал её владению оружием и биотическим умениям. Пожалуй, Каррад стал единственным существом во всей галактике, которому она доверяла.
6. Спустя какое-то время их пути разошлись, но потом, по прошествии нескольких лет, они снова встретились. Азари взяла себе имя Сла’Анеш, и теперь состояла в лидерах преступной группировки «Красные Корсары». По старой дружбе ардат-якши предложила ему место в этой банде, и он согласился.
7. Годы деятельности пирата и наёмника сделали из него жестокого и безжалостного дрелла, который ни перед чем не остановится, чтобы достичь цели.

Antonio Lorka
[Антонио «Тореро» Лорка]

http://s1.uploads.ru/i/evVQm.png
● человек, солдат, 25 лет

1. Родился и вырос на Земле, в Испании, в её столице. Отец его был служащим Альянса, и с детства готовил сына к такой же судьбе. Несмотря на то, что Антонио всегда был редкостным раздолбаем, он мечтал о том, что станет военным, поэтому с радостью внимал советам и тренировкам отца. Хотя, на самом деле, ему просто хотелось побыстрее получить в руки оружие и в кого-нибудь пострелять.
2. В возрасте восемнадцати лет поступил на службу в Альянс. Однако, за годы службы так и не продвинулся дальше капрала, в силу врождённого раздолбайства. Понятие дисциплины было ему неведомо, и он постоянно получал выговоры от начальства. В один момент ему это надоело. Ему просто хотелось жить вольной жизнью и стрелять в того, в кого ему захочется. Он покинул Альянс и вступил в нестройные ряды наёмников.
3. Жизнь вольного стрелка пришлась ему по нраву, однако, ни в одной группировке он подолгу не задерживался, так как любил разнообразие. Однако, одна из группировок, которую он покидал, «Железные Воины», проводила такую политику, что покинувшие её ряды должны были умереть. И Антонио стали преследовать. Он долго скрывался от них, пока не нашёл укрытие в «Красных Корсарах». Те приняли беглеца, а когда «Железные Воины» нагрянули к ним, то Корсары разгромили их в пух и прах, практически полностью истребив.
4. Деятельность в составе «Красных Корсаров» пришлась ему по нраву. Собственный фрегат, богатенький спонсор-покровитель, имеющий определённое влияние среди преступных группировок, а также – множество рейдов на мирные корабли, что влекло за собой много перестрелок. Что ещё для счастья надо?
5. Несмотря на то, что он – испанец, больше всего он любит итальянскую кухню. В последнее время пристрастился к алкоголю, пока в небольших количествах, так что, до алкоголизма ещё далеко. Предпочитает русскую водку.
6. Охоч до девушек (человеческих и азари), пристаёт к ним по каждому удобному поводу, кроме, разумеется Сла’Анеш, так как побаивается её.

Corgin Sektote
[Коргин Сектот]

http://s1.uploads.ru/i/fXIdY.png
● дрелл, штурмовик, 22 года

1. Воспитывался ханарами как наёмный убийца, но доктрина скрытого убийства была ему не по нраву, его больше радовал открытый поединок, причём, желательно в ближнем бою.
2. В раннем возрасте покинул родную планету и нанялся телохранителем на торговый человеческий корабль, «Кашалот». Предварительно на деньги, вырученные с предыдущих заказов, купил себе дробовик, и стал переквалифицироваться на ближний бой.
3. Пару лет бороздил космические просторы на этом корабле, но однажды он был атакован «Красными Корсарами». «Кашалот» дал пиратам серьёзный отпор, однако, сопротивление в итоге вылилось в смерть почти всей команды. В живых остался один Коргин, который отстреливался до самого конца. В итоге он был вырублен Кхорном и попал к ним в плен. Посовещавшись, «Корсары» решили дать ему шанс послужить им во благо. Кхорн был доволен его боевыми навыками, а Сла’Анеш питала определённую симпатию к дреллам, поэтому ему предложили место в команде. Дрелл согласился.
4. Сначала Коргин чувствовал себя неуютно в компании преступников и головорезов, но деятельность в составе «Красных Корсаров» давала ему возможность в полной мере проявить свои боевые навыки, а также – крышу над головой, деньги и, в определённой мере, славу, пусть и не самую благородную. Поэтому, он свыкся с мыслью о том, что является частью преступной группировки.
5.  В отличие от большинства «Корсаров», проявляет к врагам что-то вроде благородства, зачастую не убивая, а оставляя в живых во время боевых налётов.
6. В бою всегда находится на передовой и старается ввязаться в как можно больше поединков, так как получает истинное удовольствие только от битвы. Часто сражается бок в бок с Кхорном, и тот высоко ценит его горячесть и желание сражаться, хоть и не одобряет милосердия, применяемого к врагам.

Solori B`Reze
[Солори Б’Резе]

http://s1.uploads.ru/i/hseXD.png
● азари, штурмовик, 322 года

1. Родилась и выросла на Тессии, с детства обучалась родителями-солдатами различным боевым и биотическим навыкам. Подавала большие надежды и вообще, была очень способной ученицей.
2. Поступив на службу в армию азари, проявила себя с лучшей стороны. Участвовала во многих боевых операциях и не раз отличалась доблестью и воинским умением.
3. Во время боевых операций сдружилась с другой азари из отряда, которым руководила. Они стали верными боевыми напарники и хорошими друзьями, а вскоре Солори поняла, что любит свою напарницу. Однако, их отношениям не суждено было даже начаться.
4. Боевая операция против «Кровавой Стаи». Во время боя, когда большая часть отряда Солори увязла в перестрелке, с фланга их внезапно атаковало несколько кроганов. Один из них сомкнул руки на горле её боевой подруги. Б’Резе уже собиралась отдать приказ стрелять по нему, но тут по всем инструментронам разошлось сообщение от старшего офицера о том, что большинство отрядов несёт крупные потери и следует немедленно отступить. Солори видела, как один из членов её отряда, который уже целился в этого крогана, всё бросил и побежал отступать. В этот же момент кроган сжал руки с такой силой, что у её подруги сломалась шея. Солори впала в ярость и принялась палить в кроганов, ничего вокруг не замечая, и чуть сама не погибла. Её кое-как оттащили с поля боя.
5. Когда она пришла в себя и осознала, что потеряла свою любовь, то была в ярости. Вверенные ей люди подвели её, и она потеряла очень дорогого для неё человека. В тот же день она покинула Тессию и принялась скитаться по галактике.
6. Скитания приводили её в различные бандитские группировки, где высоко ценились её боевые навыки. В итоге, она остановила свой выбор на «Красных Корсарах». Несмотря на то, что их лидером был кроган, а кроганов она теперь недолюбливала, она прижилась в этом разношёрстном коллективе.
7. Она иногда помогает Элизабет в биотических тренировках. При этом, Сла’Анеш следит, чтобы азари не повредила её слуге, хотя порой, когда Солори вспоминает о гибели своей возлюбленной и впадает в ярость, ей очень хочется сделать больно хоть кому-нибудь.

Elisabeth MaqRodny
[Элизабет МакРодни]

http://s1.uploads.ru/i/Kjr0N.png
● человек, адепт, 21 год

1. Родилась на одной из небольших человеческих колоний. В раннем возрасте ей вживили специальные имплантанты, позволяющие использовать биотические способности, и её отец, тоже биотик, начал обучать её этим навыкам.
2. Успешно проходила обучение у своего отца и подавала неплохие надежды до тех пор, пока на корабль, на котором она вместе с семьёй путешествовала, не напало пиратское судно, принадлежавшее банде «Кровавых Воронов». Большая часть пассажиров, включая её родителей, была перебита, остальные, в том числе, и она сама, были взяты в плен.
3. Впоследствии, когда корабль «Воронов» проходил через систему, где находилась база «Красных Корсаров», он был атакован последними. У Кхорна было плохое настроение, и он решил, что нахождение в их системе других пиратов – достаточный повод, чтобы напасть на них. Команда «Кровавых Воронов» была перебита, всё, что они награбили, перекочевало к «Корсарам», а когда дело дошло до пленников, то Кхорну пришлась по нраву миловидная Элизабет. Он хотел в своих лучших традициях изнасиловать и убить её, забрав один глаз, но его остановила Сла’Анеш, как только поняла, что девочка является биотиком. Она решила забрать её в себе в команду и сделать одновременно своей ученицей и слугой.
4. Лиззи, поняв, от какой участи азари её спасла, всячески стала её превозносить и вообще, чувствовала к ней большое чувство благодарности, несмотря на то, что её не отпустили домой, а оставили в пиратской банде. Да и дома у неё больше не было – родители были мертвы, никто её больше не ждал. Поэтому, она решила не бежать из группировки.
5.  За те два года, что девушка провела под чутким руководством Сла’Анеш, она многому научилась, так как была очень одарённым биотиком и всё схватывала на лету. Теперь она может на равных сражаться даже с более опытными биотиками.
6. Очень хорошо готовит и является, по сути, главным поваром в составе «Красных Корсаров».

Barbot Nurgl
[Барбот Нургл]

http://s1.uploads.ru/i/04Ynf.png
● кроган, солдат, 124 года

1. Родился на Тучанке, в клане Барбот. Этот клан издавна славился тем, что превосходил остальных в технике, которую они активно использовали на поле боя. У них было множество хороших инженеров, но Нургла с раннего детства заинтересовала медицина, чему он и посвятил дальнейшую жизнь.
2. Обряд посвящения в кроганы он проходил с двумя верными боевыми напарниками, с которыми сдружился с детства. Правда, оба они были убиты молотильщиком, в живых из отряда остался только он. Но он не особо горевал по поводу погибших друзей: он давно усвоил, что для крогана смерть – это часть жизни.
3. С того момента, как он начал более-менее разбираться в медицине, он начал заниматься проблемой генофага. Его очень тревожило будущее кроганов, и он решил посвятить свою жизнь исцелению своего народа от этого проклятия. Он мечтал о том, что однажды кроганы отомстят турианцам и саларианцам, а потом подомнут и остальные расы и буду править галактикой.
4. Когда ему было восемьдесят лет, его клан был побеждён кланом Гаррод. Больше половины было перебито, остальные же перебрались в клан-победитель. Но Нургла не прельщала перспектива служить в этом клане, да и вообще, он наконец понял, что находясь на Тучанке, он не реализует свою мечту. И он покинул родную планету, пустившись в странствия.
5. Спустя длительное время он вышел на «Красных Корсаров». Им требовался хороший медик, а взамен Кхорн и Сла’Анеш пообещали проспонсировать его исследования в области генофага. А спустя некоторое время к команде появился саларианец, который стал ему помогать в его исследованиях.
6. Нургл не так яростен и безрассуден, как большинство кроганов, однако, злоба на Саларианский Союз и Турианскую Иерархию с годами не исчезла, и только к Валлу и Лоргару он относится положительно, так как те признают то, что решение о применении генофага было ошибочным.

Tzinch Fullgreem
[Тзинч Фулгрим]

http://s1.uploads.ru/i/5y6Tf.png
● батарианец, штурмовик, 36 лет

1. Родился на главной планете Батарианской Гегемонии и с детства впитывал реалии батарианской жизни, такие, как пиратство, наркоторговля и работорговля. В результате вырос беспринципным и совсем не жалостливым батарианцем, готовым на любые средства при достижении цели.
2. В двадцать лет вступил в ряды батарианской армии. К этому моменту его довольно богатая семья имела достаточно высокое влияние на батарианские руководящие органы, поэтому, служба в армии и продвижение по ней были для него лёгкими и непринуждёнными.
3. В двадцать девять лет участвовал в Скиллианском Блице. Первая атака на Скиллианский Предел была удачной, однако, люди отбили их натиск. Отряд Тзинча был на передовой и понёс наибольшие потери, после чего был вынужден ретироваться. Сам Тзинч получил серьёзное ранение и в дальнейших сражениях с людьми участия не принимал.
4. С этого момента он затаил злобу на людей и, покинув Гегемонию, начал менять различные преступные группировки, в основном – античеловеческого характера.
5.  Однажды он вступил в ряды «Красных Корсаров». Кхорну пришлись по нраву яростный нрав и склонность к садизму Тзинча, и он принял его в свои ряды. Несмотря на то, что в рядах «Корсаров» были люди, батарианец прижился в этом коллективе и проявил себя отличным бойцом, особенно на ближней дистанции.
6. С людьми в составе «Корсаров» у него по-прежнему натянутые отношения, однако, учитывая, что они для Альянса считаются преступниками, и, следовательно, их нельзя отнести к большей части людей, он смирился с их присутствием в банде.

Gregory Ouk
[Грегори «Нойзкор» Оук]

http://s1.uploads.ru/i/d86oi.png
● человек, инженер, 34 года
● второй пилот

1. Родился на Земле, в Америке. С детства питал слабость к разного рода механизмам, так что, его дальнейшая специализация была предрешена.
2. В детстве был так называемым «ботаном», и за это время у него скопилось очень много отрицательных эмоций по отношению к одноклассникам. В пятнадцать лет обратился к техникам, чтобы ему сделали его первый протез (кисть правой руки), после чего, при следующем приходе в класс, он своей новой рукой переломал челюсти всем обидчикам.
3. Несмотря на школьный казус, поступил в лучший американский технический институт, где отучился на лучший диплом. После окончания института, когда повстречал на улице бывшего одноклассника, который, опять же, стал над ним издеваться, Грегори своей механической рукой пробил ему голову. После этого его осудили и приговорили к четырнадцати годам лишения свободы, и вся его жизнь пошла под откос.
4. Во время пребывания в тюрьме, в которой он всем доказал, что он главный, нахватался разных тюремных понятий, после битв за пахановское звание сделал вывод, что плоть – слаба. После выхода из тюрьмы стал постепенно заменять различные свои части тела на механические протезы.
5. После выхода из тюрьмы он понял, что с таким прошлым ему нормальную работу не найти. И он решил, что ему осталось только стать каким-нибудь наёмником или пиратом. Он полетел на Омегу, где примкнул к первой попавшейся пиратской команде. Волею судьбы это оказался фрегат «Красных Корсаров», которому как раз на тот момент нужен был хороший механик.
6. Видит будущее человечества (да и других рас) в полной роботизации организмов. Очень сильно интересуется гетами, и вообще, искусственным интеллектом.
7. Получил своё прозвище за увлечение музыкой этого жанра.

Lorgar Mortary
[Лоргар Мортари]

http://s1.uploads.ru/i/XcMTF.png
● турианец, солдат, 29 лет

1. Родился на главной планете турианцев, Палавене. Как и все турианцы, с детства готовился к тому, чтобы быть солдатом турианской армии. С раннего возраста любил играть в войнушку с друзьями и постоянно просил папу дать пострелять из настоящего оружия, на что, разумеется, получал отказ.
2. Стал солдатом Турианской Иерархии, даже дослужился до старшего лейтенанта, но однажды его семья была убита террористом, который подорвал себя в общественном месте, где гуляли его жена и маленькая дочь. Затаил злобу на турианское правительство, которое не может обеспечить безопасность своих граждан.
3. Вскоре после этого бросил военную службу, разочарованный в жизни, и отправился в скитания по галактике.
4. Став наёмником, работал на частные заказы, тем самым зарабатывая себе на жизнь. Однажды целью заказа стал Гататог Кхорн, один из старших в банде «Красных Корсаров». Он выждал момента, когда кроган остался один в баре на Омеге, и попытался его убить, однако, сам чуть не лишился жизни. Кхорн сначала планировал убить его, однако, сначала решил полностью удостовериться в его боевых навыках. Он взял его с собой на базу «Корсаров» и выставил против нескольких кандидатов, которые хотели влиться в состав пиратов.
5.  Вооружённый одним пистолетом-пулемётом, Лоргар убил всех противником. Оставшись довольным результатом, Кхорн предложил ему место в «Красных Корсарах». Немного поразмыслив, Мортари согласился. У него была лишь одна просьба – всегда брать его на рейд, если собирается нападение на турианский корабль.
6. Считает применение генофага неверным решением турианцев и саларианцев, полагая, что было бы достаточно припугнуть кроганов этим биологическим оружием, не применяя его. Однако, Кхорну и Нурглу он говорит, что вообще считает генофаг ошибкой, чтобы не навлечь на себя их гнев.

Если вы хотите быть членом «Красных Корсаров», но вам не приглянулся никто из акционных персонажей, обратитесь в ЛС или аську Кхорну (350221425). Обсудим, впишем в состав. К нему же обращаться, если у вас есть вопросы по кому-нибудь из акционных персонажей.

0

28


Отряд «Дельта» - это группа специального назначения, куда входят одни из самых лучших солдат Альянса. «Дельта» были созданы недавно, но уже показали себя на нескольких операциях. Они выполняют свои задачи быстро и весело, почти никогда не оставляя следов. Этот отряд выполняет самые разные операции, от самых обычных (например, по освобождению заложников), до секретных. «Дельта» подчиняются приказам адмирала Хаккета, который, собственно, и создал этот отряд. Они вольны делать то, что считают нужным на поле боя, когда с адмиралом нет связи.
Помимо этого «Дельта» известны своим шумным нравом. У них есть обычай - после удачного завершения операции они собираются в баре и отмечают победу. Обычно такие празднования выливаются в огромную попойку, которая может дойти до крушения самого бара. Ясно одно - «Дельта» не стесняются тратить деньги Альянса.
В состав команды входит Джонни Хендрикс, который является бравым капитаном «Дельты»; лейтенант Саманта Фразер - заместитель и помощник капитана и Джон Трайб, один из тех, кто следит за порядком на корабле. Это самые первые участники отряда.
В народе отряд прозвали «Соколы», так как их корабль и называется. Фрегат "Сокол" был сделан по заказу адмирала Хеккета, над кораблем трудились самые лучшие умы Альянса. Они использовали последние технологии 22 века, чтобы создать «Сокол». Корабль обладает большой скоростью и маневренностью, на него поставлены усилители щитов, которые удваивают защиту. По бокам фрегата располагаются два орудия, пушки, которые могут стрелять, как короткими очередями, так и ракетами, которых в запасе у «Сокола» десять штук. Фрегат может участвовать в боевых действиях, он может выдержать несколько выстрелов из среднего орудия. Обшивка «Сокола» прочна и видно, что пока даже не поцарапана. Фрегат вмещает в себя экипаж из тридцати пяти человек. Внутри он довольно просторен, потолки высокие, освещение полутемное. Яркий свет присутствует в мед. отсеке, тренировочном зале, раздевалках и душах. По остальным частям корабля свет приглушен. Внутри корабль выкрашен в цвета Альянса - сине-белые, почти на каждом углу можно увидеть знак «Соколов» или же Альянса. Однако снаружи корабль носит лишь один рисунок, который указывает на принадлежность. Цвет корабля - камуфляж грязно-бежевого цвета.

О корабле

По размерам «Сокол» превышает размеры той же Нормандии. Можно сказать, что он как две Нормандии. Но из-за этого фрегат не теряет своей маневренности и красоты. К сожалению, здесь требуется сразу два пилота, но на корабле имеется четыре пилота, которые могут заменить друг друга в любой момент. Также на «Соколе» есть ВИ, который помогает членам экипажа в том или ином вопросе. Это ВИ может управлять кораблем, как автопилот. ВИ представляет собой машину в теле андроида, он способен выполнять самые разные команды, однако они должны быть простыми. Этот же ВИ может управлять оружиями и обеспечивать корабль воздухом. Помимо того, что у него есть тело, он интегрирован в системы корабля. Тело ВИ никогда не покидало корабля и предназначено только для управления «Соколом». Ребята из «Дельты» зовут этого чудо-робота Соколенком.
Фрегат состоит из пяти палуб. 1. Общая палуба, где находится мостик пилота, навигационная карта, комната связи и зал совещаний. 2. Каюты экипажа. Здесь располагаются маленькие комнаты, которые вмещают в себя по пять-восемь человек, где живут члены экипажа. Кровати тут двухъярусные, к каждой приделана занавеска, чтобы члены экипажа могли завешивать шторы. Рядом с кроватями стоят шкафчики, где хранятся личные вещи каждого члена экипажа. У капитана своя каюта, она небольшая, но уютная. В отличие от остальных членов экипажа, капитан может наслаждаться одиночеством, так как в каюте никого постороннего не бывает.
Помимо кают, на второй палубе есть столовая, довольно большая. Повар Куки, так ласково зовут солдаты мужчину, готовит разнообразные блюда. Они съедобные, но не сказать, что вкусные. В правом крыле палубы находятся душевые и туалеты, они поделены на женскую часть и мужскую. Там же есть и раздевалки. Здесь довольно просторно. А в левом крыле мед. отсек, он занимает большую площадь. Здесь буквально живет доктор Стоун и его помощница - Лерра. Альянс потрудился на славу, сделав этот отсек таким, что любой другой корабль Альянса позавидует. Здесь есть несколько операционных столов, которые без труда помогут вытащить солдата с того света. 3. Третья палуба всегда в работе. Здесь находится инженерный отсек, где каждый механик смотрит за тем, чтобы все системы корабля работали хорошо. Обычно в отсеке никого, кроме инженеров нет, так как те трепетно относятся к работе и не хотят никого тут видеть, боясь, что кто-нибудь напортачит. На левом и правом крыле находятся небольшие комнатки, где расположены оружия фрегата. Отсюда производится ручное управление пушками «Сокола». Недалеко от инженерного отсека находится оружейный отсек, где располагается все оружие отряда «Дельта». Тут можно часто увидеть бойцов, которые чистят свое оружие. 4. Четвертая палуба раньше служила складом, но бойцы «Дельты» переделали ее под себя и теперь палуба является местом отдыха. Здесь есть небольшой бар, где можно выпить; бильярдный и покерный столы. А прямо рядом со всем этим - небольшой тренажерный зал, который отгорожен перегородкой. Здесь солдаты тренируются и оттачивают свои навыки, есть тут и небольшая комнатка, где можно потренироваться в стрельбе. 5. Пятая палуба - это погрузочный шлюз. Здесь располагаются транспортные средства - Мако и Молот. Пятая палуба самая просторная, но и здесь «Дельта» умудрились немного изменить ее. Довольно большое пустое пространство они используют, чтобы поиграть в футбол, баскетбол, теннис и другие виды спорта. Здесь можно увидеть разные ящики с припасами и другими принадлежностями, которые стоят по углам палубы.

Экипаж команды представляет собой бравых бойцов, которые знают свое дело. Кого-то адмирал Хеккет завербовал сам, кто-то присоединился к отряду уже, как говорится, в пути. Капитан Хендрикс может завербовать любого, если ему покажется, что он годен для этой работы. Конечно же для этого нужно и одобрение адмирала Хеккета.
В акции представлены пилоты, доктора, инженеры и бойцы штурмовой группы отряда «Дельта», Вы можете взять любого. Вы можете изменить имя и внешность персонажа, если захотите. Вы можете довить в биографию персонажа 2-3 дополнительных факта о нем.

А еще Вы можете записать в ряды «Дельты» своего персонажа. Для этого нужно обратиться ко мне. Для Вас будет придуман личный квест, если Вы хотите вступить в команду или же уже быть в ней (но для этого нужен новый персонаж, у которого в анкете будет это прописано).

Gabriel Cross
[Гэбриел Кросс]

http://s1.uploads.ru/i/0VgUB.png
● пилот «Сокола», штурмовик, 34 года

1. Мать Гэбриела облучилась нулевым элементом, это произошло во время одной из аварий. Она боялась, что родит биотика.
2. Гэбриел родился и вырос на Земле, он рос без матери. Та бросила его и отца, еще когда мальчику было два года. Гэбриел всегда мечтал о космосе, он читал много книг об устройстве вселенных и галактик.
3. После окончания школы выбор его был очевиден, он пошел учиться на астронома. Два года его учебы пролетели незаметно, а на третий год отец Гэбриела скончался от неизвестной болезни. Платить за учебу было некому, и Кроссу пришлось покинуть институт.
4. Парень решил пойти в Альянс, там не были нужны деньги. У Гэбриела был план - он выучиться, постреляет, заработает денег и снова вернется к учебе. Но, планы имеют свойство рушиться, и план Гэби тоже был разрушен.
5. Гэбриел всю жизнь скрывал, что является биотиком, но в Альянсе без труда определили это. Молодой человек начал служить в штурмовом отряде, однако позже обнаружилось, что он с легкостью пилотирует челноки. Ему пришлось переучиваться на пилота.
6. Во время учебы он обнаружил, что ему нравится летать и именно тогда он напрочь забыл об институте, посвятив свою жизнь полетам. Кросс выдавал отличные результаты, он был одним из лучших. Проработав несколько лет на одном не очень примечательном корабле, он получил приглашение от адмирала Хеккета. Мужчина тут же согласился на такую работу и полюбил новую птичку.
7. Помимо того, что Кросс пилотирует фрегат, он состоит в штурмовой группе отряда «Дельта». Правда вниз спускается не слишком часто, так как боится, что другие пилоты без него не справятся.

Anneth Raider
[Аннет Райдер]

http://s1.uploads.ru/i/z7Zje.png
● второй пилот «Сокола», разведчик, 25 лет

1. Аннет выросла в военной семье, все ее родственники служат или служили в Альянсе. И она пошла по тому же пути. Но, вместо того, чтобы стать космопехом, она предпочла жизнь пилота.
2. Известна тем, что свои увольнительные проводит еще с тем шумом. Она любит «тусоваться» и делает это на всю катушку, все деньги тратит именно на дискотеки и выпивку. А еще Аннет не против поразвлечься с азари.
3. Свои боевые шрамы никогда не удаляет, на ее лице есть несколько, а на теле еще больше. На плече Аннет есть небольшая татуировка со змеей.
4. Не смотря на всю свою буйность, из Аннет вышел отличный пилот. Помимо того, что она пилотирует фрегат, может управлять «Мако», «Молотом» и «Кадьяком».
5. Обожает подкалывать своего коллегу - Гэбриела. Они познакомилась с ним недавно, но уже проявляет свою симпатию. Иногда просится за «руль» первого пилота, но ей всегда отказывают, что обижает.
6. Может иногда выступать в штурмовой группе, Аннет отлично управляется со снайперскими винтовками, но обычно предпочитает отсиживаться на мостике, говоря, что жаркие бойни не для нее.

Dexter Houst
[Декстер Хоуст]

http://s1.uploads.ru/i/zHrfW.png
● пилот «Молота» и «Мако», солдат, 32 года

1. Его отец являлся хорошим другом адмирала Хеккета, вот почему адмирал приметил Декстера и взял в отряд Альянса. На самом деле мужчина никаким боком с Альянсом не связан, только его покойный отец служил там. Что же касается Декстера, у него своя дорожка.
2. В шестнадцать лет он покинул отчий дом ради путешествий по космосу. Познакомившись на Омеге с турианцем, парень вступил в небольшой отряд космических пиратов. Сначала он был обычным механиком, но когда подрос, его научили стрелять из всего, что стреляет.
3. С годами Декстер научился многому, место капитана турианец уступил ему, а сам погиб в одной из стычек с наемниками. С тех самых пор Декстер колесил по Галактике со своей небольшой командой. Чем он только не занимался. И контрабанда, и грабежи, и захват гражданских кораблей. Однажды Альянс чуть не вычислил его личность, но Декстеру во время удалось скрыться.
4. Отец узнал о том, что творит его сын на просторах Галактики. Поначалу мужчина пытался образумить Хоуста, но когда понял, что до него не достучишься, отказался от единственного сына. Через пять лет мужчина скончался, сын, узнав об этом, не слишком расстроился.
5. Однажды команда Декстера подставила его, оставив одного среди наемников. Но мужчина сумел договориться с наемниками, позже вместе с ними объединился, чтобы отомстить своим же. В команду он не вернулся и именно тогда получил письмо от адмирала. За большие деньги мужчина согласился работать на Альянс.
6. Декстер является еще тем ловеласом. На «Соколе» он уже успел переспать с Марлин, теперь их отношения напряжены и если эти двое встречаются, то всем кажется, что сейчас начнется извержение вулкана. Помимо этого Декстер очень болтлив и может заболтать любого.
7. Он входит в штурмовую группу отряда, но не всегда его берут с собой. Так как главная задача Хоуста - управление транспортом.

Bray Stone
[Bray Stone]

http://s1.uploads.ru/i/ThqUQ.png
● доктор на корабле, адепт, 27 лет

1. Мать Брая скончалась, когда рожала мальчика. Она успела лишь произнести его имя, прежде чем умереть.
2. В десять лет в нем обнаружились биотические способности. Отец, узнав об этом, бросил его и старшую сестру - Марлин. Дети остались вдвоем в небольшой квартире.
3. С тех самых пор Марлин заботилась о брате. Брай видел, как ей тяжело, но ничего не мог поделать, он был слишком мал. Тяжелое детство им удалось пережить.
4. Брай жил в академии Альянса вместе со своей сестрой, которая там училась. Сам он в школу не ходил, но один из учителей заинтересовался мальчиком и стал сам обучать его, бесплатно. Когда сестра покинула Брая, он уже сам поступил в академию  Альянса.
5. Ему всегда нравилось спасать жизни и именно поэтому он стал военным врачом. Помимо этого он ходил на тренировки, где его обучали биотике. На данный момент у Брая стоит имплантант L4.
6. Во время операции на Торфане он совершил героический поступок - спас своих, но тогда ему оторвала руку до локтя. Сейчас на этом месте у мужчины протез, но это нисколько не мешает ему выполнять сложные операции и спасать жизни.
7. Он сам выбрал себе помощника, так как считает, что к такому делу надо относиться серьезно и трепетно. И Брай не ошибся в своем выборе, Лерра действительно то, что надо.

LerrА Shnaider
[ЛеррА Шнайдер]

http://s1.uploads.ru/i/EVgLY.png
● помощник доктора, фурия, 23 года

1. Все в семье Лерры потомственные медики. С самого раннего детства она жила среди докторов и поэтому многое знала еще до поступления в медицинский институт.
2. К сожалению, в девушке обнаружили биотику и из-за этого она не могла продолжать свое обучение, ее забрали в академию Грисомма. Но каково же было ее счастье, когда она узнала, что там можно учиться всему, что она так любит.
3. Однако это счастье длилось недолго, через год ей пришла весточка из дома, где говорилось о том, что семья Лерры стала жертвой наемников. В живых осталась мать, которая и написала письмо. Лерру отпустили, чтобы она проведала родительницу, но девушка не успела долететь до матери. Та скончалась от тяжелых ран.
4. Лерра уже давно влюблена в доктора Стоуна. Он приходил в академию, чтобы дать мастер-класс и именно тогда встретил девушку. Они подружились, она рассказала ему свою историю, на что получила глубокое сочувствие. С тех самых пор Лерра души в нем не чает.
5. Когда обучение подошло к концу, ее определили в отряд специального назначения, но Лерра хотела совсем другого. К сожалению, ее отказы не принимались. В отряде она сражалась из рук вон плохо и делала это специально. Но, однажды из-за ее ошибки чуть не погиб товарищ. Лерре удалось спасти его и с тех пор она ничего такого на поле боя не вытворяла.
6. Позже ее перевели на «Сокол» по приказу адмирала Хеккета. Она узнала о том, что будет помощником доктора, а когда узнала, что этот доктор - ее счастью не было предела. Она предана своей работе и боится подвести доктора Стоуна.

Jane Curtis
[Джейн Куртис]

http://s1.uploads.ru/i/c045n.png
● главный механик, инженер, 34 года

1. Джейн имеет за плечами огромный боевой опыт и часто возглавляет штурмовую группу, если капитан или заместитель заняты. У женщины есть звание N4, которое она действительн заслужила.
2. Она участвовала в Скиллианском блице, тогда была жената. Но ее муж - Джон погиб там, выполняя задание. Сама Джейн выполнила свое задание, чем и заслужила пропуск в программу N7.
3. С детства увлекалась космическими кораблями, что заставило ее закончить инженерный факультет. Она участвовала в строительстве «Сокола» и участь женщины была предопределена. Одна из первых членов команды «Дельта».
4. Сейчас тайно встречается с Антоном Воггой, питает к нему сильную симпатию. Боится, что если их отношения перейдут к более глубоким, случиться что-нибудь плохое.
5. Она как мать для экипажа «Сокола». Всегда за всех беспокоится, обожает давать советы и слушать своих собеседников. Еще бы, ведь первое ее образование - психолог. Очень переживает за всех из своей команды, а к новичкам относится немного осторожно.
6. Мечтает о детях. Джейн просто обожает детей и думает, что когда-нибудь заведет себе парочку. Причем неважно, кто будет их отцом. В этом Джейн неприхотлива.

Anton Vogga
[Антон Вогга]

http://s1.uploads.ru/i/maUWF.png
● штурмовая группа, страж, 35 лет

1. Антон бравый солдат, который верен Альянсу. Раньше он был капитаном собственного отряда. Он служил с ними долго и повидал многое. Вместе они убили немало врагов, среди отряда была и его младшая сестра.
2. Во время конфликта с гетами его отряд высадился на корабле, который подавал сигнал бедствия. На самом деле это была ловушка и половина отряда потерялась там. Остальным пришлось спасаться бегством.
3. Позже они встретили своих товарищей уже как хасков, им пришлось убивать своих друзей. И именно в той битве погибли все, кроме капитана. Его подкосила потеря любимой сестры и он решил взять увольнительные.
4. Начался тяжелый период в жизни Антона. Он начал пить, заливать горе спиртными напитками, чуть не пристрастился к красному песку, но его во время остановили товарищи по службе. Именно они спасли Антона от ошибки, которую он вот-вот бы совершил.
5. На «Соколе» Антону понравилось, чем-то этот отряд напоминает ему его собственный. Но он все еще чувствует себя чужим среди своих. На том же корабле он повстречал женщину, в которую влюбился, ее зовут Джейн.
6. В последнее время часто ссорится с Алексом Менсоном, считая его слишком легкомысленным.

Will Drive
[Уилл Драйв]

http://s1.uploads.ru/i/neriE.png
● штурмовая группа, паладин, 32 года

1. Бывший музыкант и артист, раньше выступал на улицах, пока его не завербовали в Альянс. Да, именно завербовали, один из друзей потащил его в местных вербовочный штаб. И так Уилл очутился в Альянсе.
2. Симпатизирует батарианцам, считая их крепкими и крутыми парнями, хотя некоторые их ошибки простить не может. У Уилла есть несколько друзей и знакомых этой расы, он часто зависает с ними в баре.
3. Обожает подкалывать Джейн и ласково зовет ее мамочкой. Также является лучшим другом Доминика и Саманты, познакомился с ними давно, причем тогда Саманта была их капитаном и учителем.
4. Однажды его отряд встретил молотильщика, убить чудовище не удалось, но зато хорошо покалечили. Мужчина до сих пор хвалиться этим. А еще у него есть голова льва, которого он сам убил.
5. Его хобби - охота. На Земле он часто охотиться на диких животных. Его девушка, которая ждет Уилла на Земле, не одобряет этого. Он каждый раз клянется ей, что это последний раз, но всегда нарушает свое обещание.
6. Обожает устраивать на корабле состязания в рукопашной борьбе, не любит проигрывать. Но иногда приходится уступать женщинам. Он уважает слабый пол и всегда им уступает, не в силах противостоять женской красоте.
7. Думает о том, чтобы сделать предложение своей девушке, которая ждет его на Земле. Но в последнее время они с ней часто ссорятся.

Alex Menson
[Алекс Менсон]

http://s1.uploads.ru/i/A3r6U.png
● механик, инженер, 31 год

1. Легкомысленный и вороватый мужчина, который иногда много грубит и не может остановиться. Раньше часто влипал в неприятности. На голове почти всегда носит шапку, некоторые считают, что за ней он прячет лысину. Но, это не так.
2. Из-за своего характера часто ссорится с Антоном и Джейн, которая часто защищает своего мужчину.
3. Ему очень нравится Джей, но признаться себе в этом никак не может.
4. Считает, что должен чаще спускаться вниз и быть в штурмовом отряде.
5. Не смотря на свой характер, является хорошим собеседником, готов поддержать, если это понадобится.
6. Является отличным механиком, он планировал свою жизнь посвятить кораблям и, кажется, его мечта начинает сбываться.
7. Является сиротой, рос в приюте. Позже оттуда сбежал и поступил на обучение в Альянс.
8. Однажды подрался в баре с Генри Раделлом, но тогда они еще не знали друг друга. Зато теперь между ними присутствует напряжение, оба помнят стычку в баре. И, похоже, ни один, ни другой забывать ее не спешат.

Echo
[Эхо]*

http://s1.uploads.ru/i/T5OVQ.png
● штурмовая группа, адепт, 21 год

1. Ее мать облучилась нулевым элементом, когда была беременна. Об этом узнали оперативники «Цербера» и когда ребенок родился - выкрали девочку у родителей.
2. Ребенку дали кодовое имя - Эхо. Она росла в лабораториях «Цербера». Над девочкой ставили разные эксперименты, от чего на теле остались шрамы. Через несколько лет стало понятно, что биоические способности Эхо достигли своего предела и девочку отдали на воспитание в один из опер-отрядов «Цербера».
3. Ее обучали разным вещам, но со временем Эхо начала понимать, что ей тут не нравится. Методы, которыми «Цербер» зарабатывал себе репутацию, очень пугали девочку. И она начала грезить о том, чтобы сбежать.
4. Однажды Эхо попыталась это сделать, но ее поймали и наказали. Теперь под ее кожей (в области шеи) есть жучок, который отслеживает передвижения девушки.
5. Эхо отличный рукопашный боец, не смотря на всю свою хрупкость, она способна уложить любого. Помимо этого, ее биотические способности сильны, имплантант L5 обеспечивает стабильную работу биотики.
6. Сейчас Эхо охраняет один из секретных объектов «Цербера» вместе с остальными солдатами. Она не главная, обычный солдат. Девушка мечтает убежать из организации, но не знает, как это сделать.

Genry Radell
[Генри Раделл]

http://s1.uploads.ru/i/mLaQ2.png
● штурмовая группа, штурмовик, 32 года

1. Всегда среди своих сверстников встречал непонимание, именно поэтому у него не было друзей. Мальчик с ранних лет начал увлекаться компьютерными играми.
2. В подростковом возрасте он избил своего одноклассника за то, что тот пригрозил ему "разбить диск с любимой игрой". Тогда родители Генри наказали, выбросив все диски и игровую приставку на помойку.
3. От нечего делать Генри начал заниматься спортом. От футбола до тяжелой атлетики. Он долго не мог определиться что же ему по душе. Но к восемнадцати годам ушел в регби, что и стало его призванием.
4. Несколько лет Генри участвовал в самых разных поединках и многократно выигрывал. Именно тогда он заслужил популярность и признание. У него появились друзья и много знакомых.
5. В 2178 году родители Генри улетают с Земли на другую планету, в колонию людей. Там они подвергаются нападению со стороны батарианских работорговцев. Они забирают родителей мужчины в рабство.
6. Поначалу Генри пытается найти родителей самостоятельно. На Омеге он пытает и убивает нескольких батарианцев, но так ничего и не узнает.
7. В 2182 году с Генри связывается адмирал Хаккет, он предлагает Раделлу вступить в "Дельту". Для мужчины это шанс, чтобы отыскать своих родителей. Хотя с каждым новым днем он начинает думать, что родителей уже нет в живых.

Shen Wan Chao
[Шен Ван Чао]*

http://s1.uploads.ru/i/npCFM.png
● штурмовая группа, разрушитель, 36 лет

1. В крови Шена течет китайкая и австралийская кровь, такое необычное кровосмешение в младших классах школы вызывало смех и клички, но Шен встречал их с боем. Мальчика часто наказывали, так как он был еще тем драчуном.
2. Когда он вырос, драки не покидали судьбу Шена. Он был еще тем сорванцом, вступил в одну уличную банду и нападал на невинных прохожих, грабя их. Обходилось без убийств, но родители не могли смореть на это. И, как только сыну исполнилось шестнадцать лет, его отправили в академию Альянса.
3. Поначалу Шену было там плохо, его бунтарской характер не давал учителям покоя. Молодого человека постоянно наказывали. Это продолжалось два года, потом он остепенился. А остепенился он, потому что нашел свою любовь.
4. Ему понравилась молодая англичанка Хлоя, которая тоже полюбила Шена. Она могла охлаждать его пыл, от чего поведение молодого человека улучшилось. Вместе они отучились и поступили на службу. Позже он сделал ей предложение
5. Во время Скилианского блица Хлоя погибла, защищая гражданских. Шен был в бешенстве, он очень любил свою жену и… потерял. Именно тогда мужчина возненавидел остальные расы, а особенно батарианцев. На Торфане он отыгрался, уничтожая батарианцев пачками. Но тогда мужчина переборщил, так как убивал без разбору. Под его горчую руку попались два товарища, он их ранил. И, был отстранен от службы.
6. Мужчина подался в вольные наемники, не зная, что делать дальше. Он год прослужил на Омеге, в «Затмении». Но, из-за буйного нрава его выгнали оттуда. Несколько лет он скитался по космосу, как вольный наемник. На счету Шена много убийств, он несомненно сильный солдат.
7. Недавно мужчину захватили в группа батарианцев, они вспомнили лицо Шена. Он убил родню этих инопланетян, теперь его вряд ли отпустят из плена.

Marlin Stone
[Марлин Стоун]

http://s1.uploads.ru/i/l6xoY.png
● штурмовая группа, подрывник, 32 года

1. Ее мать умерла, когда родила брата Брая. А отец ушел из дома, когда узнал, что Брай - биотик. Марлин осталась вместе с братом, она понимала, что никто им не поможет, и решила воспитывать его сама.
2. Приходилось тяжело, она работала на нескольких работах, воровала и скрывалась от полиции. Так продолжалось несколько лет, потом Марлин приняла решение вступить в ряды Альянса. Здесь ей и брату дали кров и жизнь казалась немного легче.
3. Позже ей пришлось покинуть брата, так как служба девушки была на одном фрегате Альянса. Она навещала Брая, когда у нее были выходные, и общалась с ним по экстранету. Марлин всегда переживала за брата и боялась. Когда она узнала, что его переводят на «Сокол», тоже попросилась туда. Перевели Марлин не сразу, но все-таки… Теперь она может всегда общаться со своим братом.
4. Стоун отличный солдат, она участвовала в операции на Торфане. Получив несколько ранений - ретировалась, но успела унести несколько жизней батарианцев.
5. На Марлин все заживает быстро, как на собаке. Она приспособлена к самым разным атмосферам и боям. Ее рассматривают для программы N7, но никто об этом не знает. Даже сама девушка.
6. Однады напилась в баре до такого состояния, что на утро ничего не помнила. Она проснулась в постели, рядом лежал турианец и азари. Марлин ушла от них со словами: «Ничего не хочу знать».

Tony Croft
[Тони Крофт]

http://s1.uploads.ru/i/M5zkB.png
● штурмовая группа, разведчик, 25 лет

1. Когда училась в школе - состояла в хоровом кружке и была одной из лучших. Обожает петь и танцевать, даже на "Соколе" можно увидеть, как она отплясывает и поет в коридорах.
2. Настоящее имя - Маргарет, девушка предпочла поменять его, когда ей было 14 лет. Она назвала себя Тони в честь своего погибшего старшего брата.
3. Брат Тони попал в аварию, он скончался уже в больнице, через два часа. Его раны были слишком смертельны и врачи не смогли спасти мальчика. Тони очень долго переживала смерть брата.
4. Тони светило будущее певицы, но девочку всегда привлекали войнушки, именно поэтому в возрасте шестнадцати лет она записалась в академию Альянса.
5. Когда была новобранцем - попала под командование Алистера Гроуза, еще тогда их отношения не сложились и сейчас они продолжают накаляться, как думает сама Тони.
6. Показала себя во время нескольких атак на наемнические группировки. Тони всегда занимает высокие позиции, прикрывая товарищей с фланга.
7. Увлекается таблетками "внешности". Если сегодня Тони голубоглазая блондинка, то завтра перед вами может предстать рыжеволосая кареглазка.
8. Ее чуть не позвали в программу N7, адмирал Хаккет во время успел завербовать девушку на "Сокол".

Alister Grose
[Алистер Гроуз]

http://s1.uploads.ru/i/TxNqF.png
● специалист по оружию, солдат, 34 года

1. Алистер отвечает за все оружие на корабле, он прекрасно разбирается во всем оружии. Его можно найти в оружейном отсеке, он почти никогда оттуда не выходит. Но иногда мужчина может юыть и в штурмовой группе.
2. Он происходит из древней аристократической семьи. Манеры мужчины, как у настоящего аристократа.
3. Любит поучать Тони Крофт, которая раньше была в его ученицах. К сожалению, она не всегда смущает Алистера, что Тони его ненавидит и мечтает наладить с ней отношения.
4. Алистер учавствовал в Скилианском блице, за воинские заслуги его позвали в программу N7. Мужчина прошел курс не полностью, но он дослужился до N5 звания.
5. Имеет звание младшего сержанта.
6. У Алистера нет семьи. С дальними родственниками он не знается, родители его скончались. Тони для него как дочка. Он чувствует к ней отцовскую заботу.
7. Глаза Алистера необычны - черный белок и красный зрачок. Уже пять лет он носит такие имплантанты. Они улучшают зрение мужчины.

Jay Lusy Forest
[Джей Люси Форест]

http://s1.uploads.ru/i/dcSVf.png
● штурмовая группа, страж, 28 лет

1. В юном возрасте была изнасилована отцом и убежала из дома. Она жила у подруги и ее матери.
2. Позже отчима посадили в тюрьму и дом достался Люси. К тому времени она работала официанткой и уже могла прокормить себя.
3. К восемнадцати годам накопила достаточно денег на учебу в институте.
4. После окончания стала работать детективом в местном штабе полиции. Джей стала отличным детективом, она раскрыла немало преступлений, прежде чем ей начали угрожать.
5. Ей пришлось улететь с планеты, чтобы избежать своей смерти. Через несколько месяцев с Люси связался Альянс. Адмирал Хаккет предложил Джей вступить в "Дельту". Она согласилась.
6. На следующий день по новостям объявили о том, что небольшая группировка на Земле была убита неизвестными. Погибли именно те, кто угрожал Люси.
7. Люси коллекционирует фарфоровых кукол, по "Сокалу" эти куклы можно встретить везде. Люси любит украшать ими корабль.

Chimera
[Химера]*

http://s1.uploads.ru/i/RjTog.png
● специалист по взломам, тень, 26 лет

1. Она является первоклассным хакером, отличным торговцем информацией и наемным убийцей. Всю информацию о себе Химера давно стерла, никто не знает кто она такая, откуда и чем занимается. Это очень загадочная личность, которую трудно поймать.
2. На лице Химеры присутствует несколько татуировок, она носит темные одежды и не часто появляется на людях. Химера обычно использует потайные ходы, чтобы куда-либо пробраться. Благодаря природной гибкости, ей это дается с легкостью.
3. Поговаривают, что Химера - бывший оперативниц «Цербера», ступивший на дорожку справедливости. Девушка известна тем, что убивает оперативников «Цербера» и ломает разные хранилища их информации. Короче говоря, она мешает организации всеми способами и «Цербер» уже давно объявил на нее охоту.
4. У Химеры много имен и обличий, только она одна знает правду о себе. Настоящее имя Химеры - Розетта Хоул, она родилась на Земле. Ее отец был оперативником «Цербера», он бросил мать ради работы. Всю жизнь Химера и ее мать страдали, они жили в бедности. Однажды Химере удалось выбраться за пределы Земли и она начала искать своего отца.
5. Благодаря своим навыкам, Химере удалось пробраться в Цербер. Она действительно стала оперативником, но только для того, чтобы отомстить своему отцу. Когда она совершила убийство, убежала из организации, прихватив с собой несколько ценных данных, которые впоследствии продала.
6. Ей пришлось полностью сменить внешность, чтобы обезопасить себя. Для того, чтобы полностью исчезнуть понадобилось два года. Розетта Хоул и ее мать теперь не существуют. А все, кто когда-то знал этих двоих - мертвы.
7. Химера везде ищет для себя выгоду, она эгоистка. У нее очень высокое самомнение, но надо отдать девушке должное, она действительно бесподобна в своем деле. Помимо того, что Химера снабжает «Соколов» информацией, она может взламывать системы и быть в штурмовой группе отряда.

Damon Baird
[Деймон Бэрд]

http://s1.uploads.ru/i/ri6eY.png
(внешность менять нельзя)
● штурмовая группа, солдат или инженер, 33 года

1. Деймон родился в семье военных. Но это не повлияло на выбор его профессии, так как в юности он был совсем не тем, кем является сейчас. Деймон, пройдя в Альянсе обычный курс подготовки, решил, что для него нет места в таком месте. Он, ничего никому не говоря, отправился за приключениями.
2. И нашел их Деймон на Омеге. Там молодой человек вступил в Синие светила, он довольно долго пробыл там, работая наемником. Но, в возрасте двадцати девяти лет решил, что нужно менять свою жизнь. На самом деле Деймон сильно поругался с одним из капитанов Светил, тот был батарианцем и жутко невзлюбил мужчину. Кое-кто из наемников подсказал мужчине, что лучше будет уйти из наемников сейчас, чем потом хладным трупом. Деймон так и поступил, он улетел обратно на Землю.
3. Ему без труда удалось поступить на службу, за это стоит сказать его родителям. С тех пор Деймон начал служить под началом адмирала Хаккета (имеется в виду его крейсер). Но, на корабле ничего не происходило, мужчина долго и упорно просился в другое место.
4. Через несколько месяцев его приставили охранять одну из колоний, именно там он познакомился с Самантой. Впоследствии они стали лучшими друзьями, часто ходили после службы в бар. Но, все хорошее когда-нибудь кончается. Саманту перевели в другое место, а в скором времени и самого Деймона призвали на Землю, в штаб Альянса.
5. После нескольких лет мужчину перевели в отряд "Дельта", где он встретился со своей старой подругой. Саманта и Деймон являются лучшими друзьями и собутыльниками, они как брат и сестра. Она рассказывает мужчине обо всем, что творится на душе и не боится показаться слабой. А он делится своими победами над женщинами и ведет разнообразные беседы с девушкой.
6. Деймон любит пошутить и покутить, он открытый и чуть-чуть наивный мужчина. Привык защищать то, что любит. Разозлить его можно чем угодно, он очень быстро разгорается, что несет не самые лучшие последствия. Способен на неожиданные поступки.

* - этот персонаж появится в отряде не сразу. Сначала нужно отыграть личный квест, где персонаж вступит в экипаж отряда «Дельта».

0

29

http://s1.uploads.ru/i/mBROP.png

http://s1.uploads.ru/i/i5Zex.png

Приветствую, дорогие читатели! Сегодня мы выходим с огромным опозданием, за что просим прощения у всех, кто нас читает. Но, от того, что мы выходим позже, наша газета не стала меньше. Что, несомненно, радует.
В сегодняшнем номере есть несколько новых рубрик, которые заинтересуют вас. Давайте начнем с них. Рубрика "Музыкальная пауза" расскажет вам о том, какую музыку надо слушать, а какую - нет. "Советы начинающему ролевику" поведают о том, как написать красивый пост и какие ошибки лучше не допускать.
Старые рубрики остались прежними. В сегодняшнем выпуске вас ожидает интервью с Телой Вазир, легендарным Спектром совета. Агент Серого посредника приготовил досье на Кайдена Аленко, узнаем ли мы что-то новое о капитане Альянса? К сожалению, рубрики "Ближе к Вселенной" сегодня не будет, так как наша журналистка в реале занята. Но в следующем номере мы обещаем исправить ситуацию аж двумя рецензиями на что-либо из мира Mass Effect. "О персонаже" - Келли Роукс расскажет о своем персонаже и выложит аж три версии ее финала. В сегодняшнем творчестве фанфиком нас порадует Lady Slowpoke, должно же быть хоть какое-то разнообразие. "Игромания" помимо игровых новостей подготовила две статьи. Одна по фанатской модификации, которая названа DayZ, а вторая статья расскажет об игре, которая была еще на приставку SEGA. Называется эта игра Comix Zone. Похоже "Ближе к звездам" перекочевало в постоянную рубрику, сегодня у нас в номере будет и гороскоп. Ну и как всегда постоянные рубрики: новости галактики, юмор, хаккет аут и остальное.
Надеемся, что третий выпуск газеты вам понравится. Помните о том, что нам важно ваше мнение и отзывы, не забывайте оставлять их. Следующий выпуск журнала ждите 27 августа. До новых встреч!

http://s1.uploads.ru/i/d8rQ1.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png
Слух: DLC «Омега»
Биовары в очередной раз радуют фанатов своими ошибками, они забыли убрать/зашифровать код, который пролил свет на новое ДЛЦ. И, кажется, это ДЛЦ будет об Омеге.
Уже не раз многие слышали о том, что будет ДЛЦ о том, как Шепард помог Арии отбить Омегу у "Цербера". Похоже, ДЛЦ действительно будет. Осталось только гадать, когда биовар официально об этом объявят.

Paragon Lost — Трийя
http://www.bioware.ru/images/me3/me_pl_treeya_news_top.jpg

FUNimation, T.O Entertainment и BioWare выложили новый арт с персонажем аниме. Персонаж - азари Трийя.
“Mass Effect: Paragon Lost” является приквелом Mass Effect 3 и проливает свет на карьеру солдата Альянса Джеймса Веги. Джеймс возглавляет элитный отряд специального назначения в битве с таинственной инопланетной угрозой, известной лишь как Коллекционеры. Оказавшись в колонии в одной из удаленных звездных систем, Вега с подчиненными должен защитить гражданских от безжалостного нападения, нацеленного на захват всего населения. Узнайте больше о вселенной Mass Effect через беспрецедентный взгляд на непростое прошлое одного из новых героев франчайза!

Комиксы: Родина - Архангел
http://www.bioware.ru/images/me3/mass_effect_3_homeworlds_issue_3.jpg

В третьем выпуске комикса будет рассказана история Гарруса Вакариана, как он стал Архангелом, грозой Омеги. Сценарий комикса написал Джоном Домброу, который работал над образом самого Гарруса. Выпуск уже доступен и на русском языке.
Гаррус храбро сражался вместе с коммандером Шепардом, но за время его отсутствия на родной планете Палавен обосновались преступность и коррупция. Это становится очевидным во время расследования убийства турианцев на Омеге. Дойдя до сердца родного мира Гаррусу придется выбрать: сражаться за галактику или защищать собственный дом.
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Тела Вазир - Спектр совета.
Сегодня хладнокровный и очаровательный спектр совета заседает в нашем баре и рассказывает о своих приключениях!
http://s1.uploads.ru/i/am72r.png
Здравствуйте, Тела. Итак, давайте приступим к вопросам. Для начала - как Вы добились звания Спектра? Это было трудно?
Здравствуйте. Что ж, постараюсь удовлетворить Ваше любопытство. Однако надеюсь, Вы понимаете, что некоторые сведения мне придётся утаить – в целях Вашей же безопасности и безопасности читателей. Что Совет одобрил, то я и постараюсь рассказать. Итак, начнём.
Я всегда мечтала стать Спектром. Тогда это казалось мне такой замечательной работой – защищать невинных, карать виноватых, очищать галактику от зла. Но тогда я была наивна. Разве я могла тогда предположить, какие преступления творятся вокруг и какая за них должна последовать расплата? Разумеется, нет. Но эта жестокость меня не остановила. Я проходила боевую подготовку как азари-командос, научилась пользоваться оружием, биотикой и своими словами. Сначала выполняла задания от правительства азари. Потом мне предложили стать Спектром – и я, не раздумывая, согласилась. И, надо сказать, вполне довольна своим решением. Трудно ли это было? Да, некоторые из моих пробных заданий были опасны. Даже смертельно опасны. Но, как видите, я жива, здорова, насколько это возможно и работаю Спектром. Разве теперь те годы имеют значение?
Работа Спектра очень трудна и задания, которые даются таким, как Вы, могут вывести из строя целый отряд обычных солдат. Расскажите о своем самом запоминающемся задании, если оно, конечно, не было секретным?
У меня было множество заданий. Преступники, мошенники, работорговцы, торговцы информацией… Их было так много, что всего и не упомнишь. Я встречалась с высокопоставленными чиновниками, с отбросами общества, даже с Юстициаром.
Расскажу, пожалуй, про Юстициара. Мне дали задание: найти и уничтожить одного из командиров «Синих Светил» - знаете, наверное, такую организацию. Я преследовала этого командира до Тессии, родины азари. Но так получилось, что в ходе наших погонь пострадали невинные. Пострадали непредумышленно, но от моей руки. Я хотела было отправиться дальше, за своим преступником, но дорогу мне преградил Юстициар. Она всё видела и решила, что я заслуживаю кары за содеянное. Мне тогда нелегко пришлось…
Однако я предложила ей вместе поймать преступника, пока он не натворил ещё больше бед, а потом уже разобраться в наших взаимоотношениях.
В битве она оказалась неплоха, мы дрались на удивление слаженно. Когда наёмники и командир были убиты, я вдруг осознала, что если она предложит бой, то я, скорее всего, проиграю. У меня не хватило бы духу тогда причинить ей вред. Но у нас разные цели – она старается спасти каждую жизнь, каждую душу. А мне самое главное – убить преступника или не позволить ему больше творить злодеяния. Что нужнее и правильнее – не мне судить. Пусть рассудят времена.
Но, по странному стечению обстоятельств, она сохранила мне жизнь. Может, на то была воля Богини, но своей жизнью я обязана милосердию Юстициара. Наверное, это был тот самый момент, когда смерть буквально дышала мне в лицо. И, кстати, я до сих пор не знаю, как зовут того Юстициара…
У Спектров есть какой-нибудь кодекс поведения или правила? Как себя ведете Вы при заданиях? Для Вас задание важнее невинных жизней? И, что будете делать, если на карту будет поставлена судьба невинного ценой задания?
Хм. Нет, кодекса или особых правил у нас нет. Мы все стоим как бы «над законом», нам разрешены любые методы, даже самые жестокие. Хотя, и Спектры бывают разными. Есть Спектры дипломаты, которым поручают, как правило, внедрения в политику или что-то в этом духе. А есть такие, как я – те, кто способен карать преступников, вне зависимости от цены, которую придётся за это заплатить.
Если передо мной встанет выбор – убить невинного или успешно завершить задание – я не буду колебаться. Такие ситуации у меня уже бывали, неоднократно. Но эта арифметика очень проста: смерть одного спасёт, быть может, десятки или сотни жизней. А целое поселение, может быть, ценой своей жизни спасёт всю галактику. Я готова приносить такие жертвы ради всеобщего блага. Меня не интересуют жизни отдельных людей. Может, это прозвучит жестоко, но это так.

http://s1.uploads.ru/i/bljWN.png

А чем Вы занимались, перед тем, как стать Спектром?
Как я уже говорила, мечта стать Спектром была у меня с детства. Тогда меня стали тренировать, как рядовых солдатов азари. Потом перевели на азари-командос. Мы начали выполнять задания группами, но я никогда не любила командную работу. Вечно приходилось прикрывать их спины и стараться исправить их ошибки на поле боя. Проще было бы справляться с этим одной. Это продолжалось достаточно долго, но не могу сказать, что у меня появились там друзья. Меня считали замкнутой, неразговорчивой, и, в общем-то, были правы. Сейчас я не знаю, живы ли мои прошлые сопартийцы и что с ними. Но меня это особо и не волнует. Я никогда не привязывалась к кому-либо.
Во время тех заданий некоторых из нас, очевидно, приметили, как способных бойцов и стали всячески испытывать. Ещё несколько отсеялись, что, впрочем, неудивительно, учитывая сложность тех заданий. От нас требовалось всё наше мужество, хладнокровие и вся сила воли, что бы выдержать это. Я уже не говорю о физической силе, о биотике, о вооружении и броне – это и так очевидно. В итоге нас осталось трое, и нам предложили работать Спектрами. Одна отказалась добровольно, а я и ещё одна азари не раздумывая согласились. Она стала Спектром-миротворцем. Я – убийцей. Какая ирония!
У Вас есть семья или близкие люди? А может быть сердце Телы Вазир свободно?
Знаете, как-то на Цитадели я слышала такое выражение: «Женат на своей работе». Думаю, такое справедливо будет сказать и про меня. Для меня вряд ли есть что-то более важное, чем мои миссии и задания. Хотя, признаться, иногда становится… одиноко. Иногда очень обидно осознавать, что у тебя нет ни дома, того, к кому ты можешь вернуться.
Если бы появился в моей жизни кто-то такой… *загадочно улыбнулась* Кто знает, кто знает. Однако скажу, я предвзято хорошо отношусь к турианцам. Ещё неплохо, в отличие от многих, отношусь к людям. И если буду искать «друга сердечного», то, скорее всего, он будет родом с Палавена или с Земли.
Ходят слухи, что Вы связаны с Серым посредником. Это правда?
Серый Посредник – это торговец информацией. Да, он могущественнее, его сеть осведомителей куда обширнее, но он такой же, как и все. И да, мы заключили договор с ним: он даёт мне любую информацию, какая мне потребуется, а я изредка выполняю какие-то его поручения, если они не противоречат моим миссиям. Он хорошо знает, что я не стану предавать Совет ради него, но ему того и не нужно. Иногда я пересылаю информацию, какая покажется мне интересной, но не нужной Совету. Быть может, она понадобится кому-то другому из его оперативников.
Надо так же заметить, что информация, которой меня снабжал Серый Посредник не единожды спасала целые колонии. Кто знает, может, и наши читатели обязаны ему жизнью.

Совсем недавно Вы помогли распустить кольцо работорговли в городе Эигор на саларианской колонии Нэсарн. Как Вам это удалось? Как Вы сами относитесь к работорговле?
Лучше начну с конца: работорговлю я всегда ненавидела и ненавижу. Не знаю, почему, как-то так сложилось, но работорговлю я не терплю и не приемлю.
А та миссия в Эигоре… Она, можно сказать, создала мне репутацию, которую я имею и сейчас. Благодаря ей и ещё одному расследованию я стала довольно-таки известна в узких кругах.
Всё началось с того, что на инструментоне одной из своих жертв я нашла сообщение о готовящемся аукционе законтрактированных работников. Проще говоря, рабов.
Я отправилась на предполагаемое место проведения аукциона, на Нэсарн. Но в указанном здании, когда я пришла, никого не было. Они не могли знать, что я окажусь там, но, видимо, сами специально поменяли место проведения аукциона.
Я допрашивала людей вокруг, проверяла информацию в экстранете – чего только не было тогда сделано! Но однажды мне повезло. Мне сообщили о тайном ночном собрании и указали место.
Моё чутьё подсказало, что именно там и состоятся торги. Но необходимо было получить доказательства вины главного работорговца – того, кто заправлял всем этим делом. Мне удалось тайно проникнуть на торги, записать видеозапись аукциона, где видны и обстановка, и лицо работорговца. Но такого доказательства было мало, его могли бы и не принять.
Уже на выходе я атаковала одного из покупателей и нашла-таки то, что искала: документы. Датапад с документами купли-продажи законтрактированного работника. В документах присутствовали имя и данные главного работорговца. Вот такое прямое доказательство уже никто не смог бы оспорить.
Ну, кончилось всё очень быстро и весело. *усмехнулась* Я просто вернулась обратно и скрутила работорговца. А подоспевшая опергруппа переправила его на Цитадель. Его и полученные мною данные. Это было нелегко, но интересно. Представьте, какое удовлетворение я получила, отправляя преступника туда, где его ждёт справедливая кара.
После, как я выяснила, многие из тех рабов были освобождены. Все счастливы.
Какое оружие предпочитаете? Или же Вам нравится использовать биотику в полную силу?
Обычно пользуюсь винтовкой «Фестон» - она удобна в обращении  и эффективна. Реже, если задание подразумевает под собой тайное проникновение, то беру с собой пистолет с глушителем, M-12 Цикада. Тоже неплохое, удобное оружие.
Биотикой пользуюсь регулярно, и, надо сказать, весьма успешно. Так получилось, что рука у меня оказалась… тяжёлая. *усмехнулась* Впрочем, мои враги уже лично в этом убедились. Перед смертью, разумеется.

А чем Вы занимаетесь в свободное от работы время? У Телы Вазир есть увлечения или работа превыше всего?
Обычно работа отнимает у меня всё время. После миссий, как правило, меня ничего не интересует, кроме сна. И всё равно, усталость иногда сказывается, хоть я и стараюсь этого не допускать. Руки не должны дрогнуть.
Изредка позволяю себе зайти в бар, когда не происходит ничего экстренного.
Положительно отношусь к музыке, люблю архитектуру азари… Вот и всё, пожалуй, из моих интересов и увлечений.
Совсем недавно Спектром сделали человека, как Вы отнеслись к этой новости? Как вообще относитесь к капитану Шепард, ведь ходят слухи, что она жива и работает на "Цербер"...
Я не испытываю никаких предубеждений по поводу человеческой расы. Если Шепард и вправду так хороша, как о ней говорят, то я рада, что она вступила в наши ряды. И ещё: меня мало волнует, на кого она работает и чем занимается сейчас. Хотя, Цербер - не самая приятная и честная в своих делах организация. Если это ради общего блага – я ей даже посодействую. Но – пусть ни при каких обстоятельствах не смеет вставать на моём пути. Само собой, если хочет остаться в живых.

http://s1.uploads.ru/i/XC02c.png

Вы верите в приход неких жнецов? Если да, то как нам защититься от них?
Пока никаких официальных данных не поступала, но не никогда стоит верить в официальные версии. А подготовиться никогда не мешает. Нет, я не говорю, что надо жить в страхе, но просто – будьте бдительны.
Как защищаться? *задумалась* Можно строить огромные орудия. Можно обучаться основам ближнего боя. Можно учиться стрелять. Делайте всё, что в Ваших силах. Мне, почему-то, кажется, что грядут страшные времена. И чем больше хороших воинов мы будем иметь, тем больше у нас шансов. Следовательно, тем больше выживет.
И на последок. Что пожелаете или посоветуете нашим читателям?
Никогда не переходите дорогу Спектрам. *недобро усмехнулась* Поверьте мне, это опасно для жизни. А если Спектр сам к Вам нагрянет – лучше по-хорошему дайте ему всю информацию, какую он захочет. Есть Спектры, ещё более жестокие, чем я. И если это будут не они – знайте, Вам сильно повезло.
Lady Slowpoke специально для "ГС"
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

Имя и фамилия: Кайден Аленко
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 34 года
Деятельность: капитан Альянса.
Ранние периоды жизни: Кайден с самого детства был необычным ребёнком. Когда его мать была беременна, произошёл выброс нулевого элемента. А последний, как известно, стимулирует выработку биотических навыков у людей. Что и произошло с Аленко, у него присутствовал биотический потенциал. Компания Conatix Industries, которая занималась отслеживанием таких вот индивидуумов, завербовала Кайдена, для последующего внедрения имплантата и обучению владением биотикой.
Юношество: Будучи участником программы по обучению биотиков, Кайден знакомится с Рахной, таким же как и он биотиком. Однако Conatix Industries, желая ускорить проект, назначают турианца Виррнуса их учителем. Командующий Виррнус славился своей жестокостью к людям, ведь являлся ветераном Войны Первого Контакта, однако был специалистом в сфере биотики. Погиб от рук Аленко, защищавшего свою подругу Рахну от излишне жёсткого наказания за её  проступок. Проект закрыли. Кайден ушёл из Альянса.
Служба: В 2173 Кайден вернулся в Альянс и продолжил службу, отказавшись от продолжения обучения биотике. Довольно быстро дослужился до звания лейтенанта, причём с почестями и наградами. Вскоре был переведён на «Нормандию». После трагических событий с Шепард, продолжает службу и получает повышение.

http://s1.uploads.ru/i/sT293.jpg

Примечания:
- До сих пор живёт со старым биотическим имплантатом «L2»;
- Из-за этого самого имплантата имеет проблемы со здоровьем: частые мигрени, чувствительность к ярким вспышкам света и сильному шуму;
- В той самой непредвиденной ситуации с Виррнусом, проявил невероятно сильный биотический потенциал, которого от не могли добиться во время обучения;
- Первые времена старался отказаться от использования биотики, но после событий на Иден-Прайме изменил свою позицию;
- Чувствует сильную привязанность к Шепард, от того с огромным трудом пережил вести о смерти командора.
Безумец
http://s1.uploads.ru/i/aLoDP.png
В музыкальной колонке мне хотелось бы начать с тематических групп, избравших путь космический тематикой музыки. Поскольку таких групп не очень много, они быстро иссякнут, и в следующих номерах газеты речь пойдёт о самых разных музыкальных коллективах, чьё творчество наверняка никак не будет связано с космосом. Возможно, многие из групп будут вам знакомы, а для многих станут новым открытием - кто знает?
В первом воплощении музыкальной колонки мне хотелось бы рассказать о забытой на сегодняшний день группе Rockets (или, на французский манер, Les Rockets). Не стану утомлять вас историей собственного с ними знакомства - это была всего лишь неподписанная кассета, которых у меня сохранилось несколько сотен, и которую я однажды по чистой случайности сунула в магнитофон в желании как-нибудь опознать, что на ней. Песня понравилась, слова уловимы на слух, а дальше найти-разыскать что-то было делом интернета.
Начать хочется со многого, на самом деле. В первую очередь, сказать о том, что, несмотря на коммерческий успех и мировую известность (хотя, с очень большой натяжкой - в России, как и в США, они не были достаточно известны), группа фактически сошла на нет, и, живая и по сей день, выпускает CD исключительно с замиксованными версиями старых песен, которые интересуют, разве что самых преданных фанатов, да коллекционеров (нет-нет, не одурманенных протеан, а обычных таких людей, которые любят, чтобы у них было всё-всё, когда дело касается чего-либо, в данном случае - любимой группы).
Золотой период группы пришёлся на пару альбомов (я расскажу о них чуть ниже), которые являются наиболее продаваемыми и самыми лучшими, а датой распада считается 1984 год (образовались французы в 1972). То, что группа делает и по сей день - загадка для многих. Без идейного вдохновителя они давно потеряли признанный в восьмидесятых статус и, как я считаю, главную изюминку, поскольку мутировали из поп-рок группы в танцевальный проект.
Стоит отметить, насколько дебютник, альбом с одноимённым названием (Rockets), отличается от остальных. Начинать знакомство с него, пожалуй, не стоит, но несколько шикарных песен (чего стоит только медляк Le Chemin и кавер-версия песни Apache. Работа сэмплов и электронщины на этом альбоме ничтожно мала, поэтому и звучание совершенно иное, чем на предыдущих.
Следующий, On The Road Again, разительно отличается - в деле теперь широко используется как синтезатор, так и вокодеры. Что до тематики и соответствия космической атмосфере - куда лучше, но опять же не идеально. Присутствуют и признанные хиты (заглавный трек, а ещё затягивающая Venus Rapsody) и несколько треков, которые понравились мне, но не так популярны.
Пара альбомов (о которых я упоминала выше) - Plasteroid и Galaxy - лучшее, что сделала группа. На мой взгляд, заслуживают полного прослушивания, если необходимо составить мнение о группе в целом. Ах, да, кроме оценки в целом, мне хотелось добавить, что тексты никогда не являлись сильной стороной группы (что наталкивает на мысли о том, что они никогда не задумывались как полноценная поп-рок группа, а были только обидным словом "периферия"… впрочем, танцевальные проекты, если уж разговор о них, бывают не так плохи, а уж затягивающая атмосфера золотого дуэта альбомов…), но музыка очень хороша.
После триумфального альбома Galaxy выходит неоднозначный Pi 3,14 (полное название Pi Greco 3.14), который от и до напичкан электронщиной. Если честно, мне понравились лишь несколько песен (если конкретнее, то пять из восьми), поскольку зацепил сам их мотив. Какой-то дух космо-атмосферы, конечно, сохранён, но для фанатов (а живое выступление включало не только космические представления, которыми была известна группа, но и людей в костюмах из других эпох (ковбои, например), что можно было обозвать сборной солянкой) стал разочарованием.  Кстати, на этом альбоме есть песня Ziga Ziga 999 (: D).
Серия следующих альбомов (Atomic-Imperseption-One Way) включает слишком мало экземпляров, достойных повторного прослушивания, поэтому, если особого впечатления группа не оставила, то прикасаться к ним не стоит (хотя, там можно выудить Future Game, один из поздних хитов), из поздних же можно услышать только пару вещей на Don't Stop (который датирован 2003 годом), потом, как я уже писала, у группы полноценных альбомов, включающих только новые песни, не выходило. Несмотря на это, мне понравился заглавный трек и Rockets Land, где можно услышать до боли знакомые сэмплы из другого хита группы.
Подводя итог, хочется сказать, что даже если вы предпочитаете более тяжёлые направления в музыке, оценить лучшие работы этих французских парней стоит - особенно если космическая музыка вне зависимости от жанра, вам по душе. Правда, Rockets - далеко не лучший пример группы, с которой стоит начинать своё знакомство (группы типа "начали за здравие, кончили за упокой" не подходят для ознакомительных потому, что оценка их альбомов прыгает от наивысшей до максимально низкой и каждый альбом - сюрприз, как игра сборной России по футболу), но оценить их вклад в жанр космического рока, всё же стоит.
Незнакомка
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

http://s1.uploads.ru/i/djDlI.png

Привет не спящим! Эти недели выдались относительно спокойными для нашего форума на новую информацию. Но, как можете наблюдать, людей на форуме прибавилось. Очень надеюсь, что с наступлением сентября меньше их не станет. Многие игроки укатили на моря, поэтому некоторые наши квесты остановились.
Кстати, вы заметили, что у нас прибавилось сюжетных квестов? Они были написаны для новичков, ведь им некуда податься, а ждать второго эпизода еще долго. Кстати, эти первые сюжетки разошлись, как горячие пирожки, что очень приятно. Еще - квесты для Шепард и ко будут запущены первыми, другим придется немного подождать.
У нас появились две новые акции. Одна уже давняя - Красные корсары, наемники, которые противостоят "Язону". В команде собраны самые отпетые преступники. Вторая акция связана с Альянсом. Джонни Хендрикс, Джон Трайб и Саманта Фразер согласились быть в команде "Дельта" и я надеюсь, что в этой команде появятся новые игроки. Ведь для некоторых мемберов из команды я придумала личные квесты. Что касается акций - обещаю, что в ближайшее время новых не будет, так как их у нас достаточно много.
Вроде больше ничего нового не намечается, но никогда не говори никогда. Мало ли, что еще придет в голову вашему администратору.
Хотелось бы поздравить Кай Ленга с повышением, он стал модератором нашего форума и довольно неплохо справляется. Еще поздравляем Легиона, который получил повышение, он стал администратором проекта. И Миранда Лоусон - аватармейкер, недавно она сделала шикарную картинку, рекламу для нашего форума.
А вот вам плохая новость - за эти недели мы упали в топах. Плохо, товарищи! Места в топах сказываются на нашей популярности и частоте посещений. Хотите новый игроков - голосуйте!
У меня, пожалуй, все. Из отпуска я вернулась, по вам соскучилась. Но теперь готова к труду и обороне! Приятной вам игры и отдыха. До встречи в следующих выпусках газеты!

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png

"Причина, по которой не стоит получать ранения".

Скажите, вы бы легли на операционный стол к доктору, своему знакомому, который на ваших глазах делал несколько раз операции примерно в такой обстановке: Обычная квартира, стол, накрытый белой скатертью, журнальный столик со всеми инструментами, рядом стоит бутылка виски, дополняя картину инструментов. На докторе надета белая майка со следами крови, лифчик и черные трусики-шортики. Да, это женщина. Вы, должно быть, тоже, раз доктор не стесняется? Ничего подобного. Вы заросший волосатый мужчина лет под сорок. Представьте. Просто так.
В одной руке у доктора скальпель, которым она режет в нужном месте, во второй руке стакан с виски. Между делом она переговаривается с вами о том, почем сегодня морфий, и что ей от вас нужна новая доза, иначе она вас «вот этим вот скальпелем» лишит анальной девственности, а то и еще чего похуже.
А еще у доктора прядь волос покрашена в синий цвет. Почему? А просто так.
Представили? Хорошо. Перед вами Келли Роукс mk.1, или по-русски, номер раз.
История не сохранила летописей того, как вообще такой персонаж мог появиться в моей голове, поэтому в воспоминаниях возможны неточности, несостыковки, и прочие проблемы этот типа.
Идея пришла внезапно, как и большинство идей, которые приходят в мою голову. Я сидела дома за бутылочкой виски, которую не могла добить уже пару недель, и колы, чтобы побыстрее убить эту наглую квадратную бутыль, занимающую место в моем божественном холодильнике. А еще я смотрела сериал. И меня зацепила одна лишь фраза. Даже не фраза – предложение. Звучало оно так: «Слышала, тебя назначили командиром авиагруппы? Класс. У меня не хватило-бы яиц для этой работы». Я улыбнулась, а через час уже, почему-то, в голове у меня начинал вырисовываться образ эдакой личности, которая плюет снизу вверх на всех и, что характерно, не боится силы притяжения. Не боится, потому-что плевки её оседает на целях.
Изначально был каркас – хирург-эгоист, которой плевать на всех, все и вся, даже если у неё под ногами будет скрестись страждущий. Почему доктор? У врача, а осбоенно хирурга есть какая-то власть, не находите? Пока вы на операционном столе, с вами может случиться что угодно. Низковато, согласна. Но так и задумано, чтобы мысли были у этого доктора как можно ниже… Единственной мотивацей для такого доктора, в первой вариации, могли стать деньги и… морфий. В первом своем варианте Кайли Руа (именно так звала её я поначалу) была морфиновой наркоманкой. Она не просто толкала налево морфий со склада, где его просто в принципе не используют (в тренировочных лагерях, конечно, есть травмы, но если там 15Км от города, зачем так целые ящики с морфием?), она его употребляла. Под дозой у неё в голове летали бабочки, какающие радугой: так ей было весело и радостно. Никогда она не горевала под очередным шприц-тюбиком, никогда не злилась. После дозы – все ровно наоборот. В итоге своё докторское мастерство она использовала для проведения операций и заработка на «еще немного счастья».
А еще она спокойно закончила тренировочный лагерь и была зачислена в войска. Но это уже совсем другая история.
Счастье всем, даром и надолго я решила подарить и избавила Келли от зависимости. Прибавив в тексте пару десятков тысяч на счет доктора Роукс, я лишила её родителей в раннем возрасте, добавила немного ненормальности, взамен наркомании.
Тут случился перерыв. Работа, завалы, Келли Роукс ушла для меня на второй план, и была почти забыта. Через пару дней случилось «чудо»: причина завала на работе самоустранилась под громкую ругань меня и всех вокруг меня, начиная от курьеров и заканчивая заказчиками. Проблема решилась при помощи психолога. Не буду рассказывать как: история слишком мутная, однако логическая цепочка, возродившая в моем мозгу Келли, восстала как лик друга-акробата. Психолог-доктор-«как Келли»-«она же хирург»-«правда, что-ли?».
Именно в этот момент Келли получила вторую жизнь. Номер «двас», или, как любят «Марк»-ировать британцы, mk.2, помимо хирургического опыта, получила опыт работы подставным психологом, довела до самоубийства несколько человек, и заработала небольшой пучок психических расстройств: ей стало нравится доводить людей до белого каления, и толкать их на самоубийства\другие отчаянные шаги. Во флэшбэках у Келли иногда могут проскакивать люди, попробовавшие турианскую пишу, турианцы, пившие кроганский «Ринкол», саларианки, выходившие замуж за кроганов. Именно здесь Келли стала самодостаточной личностью со своим, определенным до конца, характером. Ей совершенно плевать на все, но она любит бесить людей. Логическая цепочка: «облом бесит»-«Келли любит бесить»-«Келли обламывает». Последняя фраза может быть высмотрена буквально везде: начиная от вступительного поста, где надеявшийся на помощь турианец был жестко обвинен (впоследствии самоумерся), заканчивая даже обыденностью фраз. Сначала мягко, будто-бы желая выразить мнение, а потом заявить, что мнения нет, и вообще, собеседник идиот и интересуется идиотизмом. Пример:
- Келли, ты слышала, цены на Нулевой Элемент поднялись в полтора раза!
- Знаешь, это все очень подозрительно. Наверное, мне просто насрать.
Изначально Келли выглядела иначе. Кэтэрин-Энн (Кэти) Сэкхофф не было и в помине. Выглядела она как безымянная девушка с каким-то вечно отрешенным взглядом.
http://s1.uploads.ru/i/EGq17.jpg
У неё был друг по фамилии О’Хара с прилипшей к нему намертво кличкой «Скарлетт». Друг был полной противоположностью Келли и их отношения должны были стать очень интересной веткой. Однако, не сложилось: мне срочно понадобилась романсабельность…
Келли mk.3 Final. Финальная версия моего персонажа была лишена всяческих человеколюбских черт характера. Келли стала обращаться к людям за тремя вещами: удовлетворением своих садистских наклонностей, сексом и деньгами. Все, чего ей требовалось, это получить своего, оплевать всех и вся своим ядом недовольства, прикопаться ко всем и каждому, показать, какие все вокруг уроды, Дебилы и идиоты, и только тогда помочь, бликуя божественным светом ото лба.
Как ни странно, развитием для Келли я вижу не жалкое существование на Омеге, а что-то более… преступное. Например – трансфер наркотиков. А после – и рабов. Мне интересно, что будет с моим персонажем, ведь я никогда не знаю, как поведет она себя в той или иной ситуации, пока эта ситуация не случится. Как-бы я не продумывала Келли, я не могу сказать, что именно она сделает при захвате заложников в качестве захватичка. Вот если бы конкретнее…
У Келли, если мне повезет, будет своя команда и своя маленькая война, благо вокруг нас много таких-же маленьких экипажей. Мы всегда можем найти точку соприкосновения. А наши точки зрения сделают точку соприкосновения причиной для побоища.
В конце она умрет. Драматично, в красках, скорее всего – в космическом бою…
http://s1.uploads.ru/i/DG5ZL.jpg
Все, что я могу сказать определенного.
А зачем мне все это? Я просто хочу узнать, что будет дальше…

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png
Привет-привет! С вами Леди Слоупок и выпуск небольших игровых новостей. К сожалению, наша Лоли посеяла у себя на компе документ и теперь мне за нее приходится отдуваться. Но, мне только в радость! Я же люблю игры. И сегодня на повестке дня у нас несколько важных, как по мне, новостей.
Final Fantasy Versus XIII - впал в кому.
http://s1.uploads.ru/i/XIgl2.jpg

Проект, который разрабатывался шесть лет и который ждало большинство фанатов финалки решили закрыть. Леди Слоупок очень разочарована, ведь она жаждала поиграть женоподобным красавцем главным героем, а также увидеть очередную красивую историю. Final Fantasy 13 разрабатывался целых шесть лет, туда было вложено немало труда и сил. Поговаривают, что сами Скверы разочарованы таким поворотом, а официальных подтверждений пока что нет. Леди Слоупок очень надеется, что все-таки этот слух окажется зловредным домыслом врагов и ФФ13 все-таки выйдет на прилавки в следующем году.

Жертвы игр!
http://s1.uploads.ru/i/MVq2N.jpg

Как это не прискорбно, но иногда случается и такое. Но, леди Слоупок напоминает, что не во всем виноваты игры. Более того, это реакция людей на игры, интерактивные развлечения не заставляют людей убивать друг друга. Ах да, перейдем к новости.
Два соседа по комнате разругались из-за игры Word of Warcraft. Один из мальчиков кричал, что эта игра - вся его жизнь. Дело дошло до драки, в которой был ранен тот, кто противостоял соседу и игре. Он получил ножевое ранение. Но, не беспокойтесь, для него все закончилось благополучно. Никаких важных органов не затронуто и мальчик будет жить. А вот его соседу предстоит играть в другую игру, которая называется - "Повестка в суд".

PlayStation 3 села на диету
http://s1.uploads.ru/i/q15SW.jpg

Любимая многими приставка вновь похудеет на несколько килограммов. Новая модель называется CECH-4001x, но ее уже окрестили как супер слим (super slim). К сожалению, пока что ничего о новой обложке неизвестно. Но обещают все рассказать и показать на грядущей выставке gamescom 2012. Она будет проходить с 15 по 19 августа. Что ж, ждем-с.

DayZ пойдет по рукам!
http://s1.uploads.ru/i/lA3QY.jpg

Фанатский многопользовательский зомби-мод, который умные фанаты придумали, скоро станет полноценной игрой. В нашем выпуске Вы можете подробнее узнать, что это за мод и с чем его едят, а пока вернемся к новости.
Чешская студия Bohemia Interactive и автор мода - Дин «Rocket» Холл будут сотрудничать, чтобы создать полноценную игру. Насколько она будет отличатся от того, что мы видим в моде, буде ли она лучше или хуже? Покажет время.

Sacred 3. Coming soon.
http://s1.uploads.ru/i/ecalp.jpg

Фанаты Sacred могу радоваться или обливаться крокодильими слезами, это уже как они сами хотят. Дело в том, что Deep Silver издаст на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 трехмерно-двухмерный экшен/beat-em-up Sacred Citadel. Это будет спин-офф игры, которую подготовила шведская студия Southend Interactive. Не стоит расстраиваться, мои маленькие друзья. В этой игре будет все то, что было в Sacred и Sacred 2. Ну, или почти все... Здесь остались классы и их прокачка, а также сбор лута.

Resident Evil 6  и пять кампаний
http://s1.uploads.ru/i/GgsDO.jpg

Помимо трех одиночных кампаний, на которые игроку придется потратить ни больше, ни меньше - 30 часов своего свободного времени, Capcom добавили еще две! Одну, как Вам, наверное уже известно, придется пройти за красавицу Аду Вонг. У леди Слоупок от этой новости пошла из носа кровь и она на минутку отклоняется...
Еще одна кампания - Prelude. Сразу (из названия) можно догадаться о чем она будет. Но, неясно за кого мы будем играть и сколько времени нам потребуется. Для поклонников игры это будет конечно же праздник (леди Слоупок уже надувает шарики). Ноне перебарщивает ли Capcom с набором таких кампаний? Ведь помимо их у нас в распоряжении будут Наемники и мультиплеерный режим Agent Hunt.

Девушки способны на многое.
http://s1.uploads.ru/i/MLtj0.jpg

Создательница игры The Whispered World анонсировала новый проект. Вот, девушки тоже не луком вязаны! -  машет леди Слоупок в уголочке. В ноябре на PC и больше ни на чем, выйдет новая игра под названием The Rabbit's Apprentice. Это нарисованный квест, который выглядит очаровательно. Игрокам придется посидеть в шкуре мальчика Джерри, которому нужно будет исследовать незнакомый, но красочный мир. И, кстати, учиться магии.

Beyond: Two Souls перевернет Ваш мир.
http://s1.uploads.ru/i/ptdne.jpg

Дэвид Кейдж – глава студии Quantic Dream, на днях дал понять, что новая игра не станет простым развлечением. Он поведал о том, что Beyond: Two Souls заставит игроков думать, научит мыслить. Игра будет насыщена яркими эмоциями и заставит переживать, а может быть даже плакать. О, Кейдж замахнулся на хорошую высоту и леди Слоупок надеется, что игра действительно выйдет такой, как обещает глава студии.
Напомню, о чем игра. Главная героиня – молодая девушка, умеющая разговаривать с потусторонними силами. Сценарий игры рассказывает о 15 годах ее жизни, наполненной разными, чаще трагическими событиями.


http://jpegshare.net/images/b6/36/b63651f5d2c334933491c8923ce6e2f7.png

Gamer.ru написал(а):

Вчера ты рубил бабло на несложной работе, а сегодня ты рубишь в лесу дрова, чтобы разжечь костер и не умереть от холода.
Вчера ты качал порнуху, а сегодня качаешь мутную воду из колодца, чтобы утолить жажду.
Вчера ты крутил сиськи молоденькой студентки, а сегодня изо всех сил крутишь педали старого велосипеда, удирая от армии зомби.


Хочешь жить – умей вертеться, или за что так любят DayZ
В современной игровой индустрии немало игр про зомбиапокалипсис. Сразу навскидку вспоминаются ураганный шутер Left 4 Dead в двух частях, RPG-подобная Dead Island с мертвяками в солнечных тропиках, и психологический триллер по комиксам Walking Dead за авторством Роберта Киркмана. Казалось бы, причем тут какой-то DayZ. Что это за зверь такой? Откуда он взялся? Почему в него ни с того ни с сего играет уже почти миллион человек по всему миру? Обо всем по порядку.

Сперва стоит сказать, что DayZ – игра не самостоятельная, а всего лишь модификация на движке ARMA II, вышедшей аж в 2009-ом году. Сама ARMA II изначально является военным симулятором, упор в котором сделан на реализм. Теперь добавьте в этот хардкор зомби, и вы поймете, что же именно перед вами – симулятор выживания. Да-да, именно выживания, а не развеселой стрельбы из дробовика в голову живому мертвяку. Если вы привыкли к играм, в которых вам в левую руку дают миниган, а в правую – РПГ, показывают, куда идти, говорят, что делать дальше, разрешают прилипать к укрытиям и перекатываться, то DayZ точно не для вас. Это проект сугубо для тех, кто привык проходить какие-то непростые испытания, тщательно продумывать свой следующий шаг, стараясь избежать ошибок, потому как предмет нашего разговора их не прощает. Наказание за ошибку – смерть. Ваш персонаж действительно умрет, придется все начинать с нуля.

http://jpegshare.net/images/38/a5/38a5d480c2cf594f95fe9bfed70ae654.jpg
Лес - одно из немногих мест, где можно почти без опаски передвигаться в полный рост и скрыться от зомби, запутав их в стволах деревьев. Еще в лесу можно нарубить дров, здесь же рекомендуется разводить костер, подальше от чужих глаз. Обратите внимание на пиктограммы показателей температуры, жажды, уровня крови и голода в правом нижнем углу.

Итак, вы появляетесь в самом начале где-то на берегу в вымышленной стране Черноруссии, до боли напоминающей СНГ. Что же делать? Куда идти? Кого нужно победить? Отвечает на этот вопрос только сам игрок. Местная карта просто огромна - изобилует лесами, полями и населенными пунктами различных размеров. Полная свобода действий и перемещения с лихвой компенсируется опасностями и потребностями - у вас в инвентаре нет ничего кроме мотка бинта, обезболивающих и маленького рюкзака, а нужно что-то есть, пить, как-то греться, и в случае чего отстреливаться. В поисках полезных вещей и пройдет большая часть вашего игрового времени.

http://jpegshare.net/images/9f/b9/9fb908d532e03a2946f3e9f7a2d6178f.jpg
Не ленитесь перемещаться ползком и огибать различные препятствия на своем пути, и уж тем более не неситесь напролом вблизи зданий. Если вы не видите рядом врагов, это еще не значит, что их нет. Не забывайте следить за показателями индикаторов шума и видимости (пиктограммы уха и глаза справа).

Первое, что нужно усвоить – здесь каждый сам за себя. Ваш главный противник даже не многочисленные зомби, а другие игроки. Да-да, не спешите к ним навстречу, они, вероятнее всего, убьют вас из-за жалкой банки консервов. Всюду главенствуют правила «сначала стреляй – потом спрашивай»,  «убей или будь убит». Здешняя атмосфера отчужденности и безвыходности положения дает о себе знать с первых минут игры, и не раз заставит судорожно сжать мышку, а сердце – биться быстрее, особенно если попробовать сыграть после заката, темнота такая, что хоть глаз выколи. Как же выжить? Нужно быть крайне осторожным, иначе очередная вылазка в город за едой или медикаментами может окончиться плачевно – либо вас загрызут, либо застрелят. Впрочем, вы все равно однажды умрете.

Казалось бы, вот оно. Все, что нужно для счастья – самый натуральный хардкор в постапокалипсисе. Но не все так хорошо, как хотелось бы. К сожалению, местами в игре могут проглядывать баги, все-таки модификация еще дорабатывается. Тем не менее, если вы хотите ощутить нечто новое, то, что никак не могут подарить другие проекты – DayZ вам понравится, позволит получить массу впечатлений и без пресловутых сюжетов со вселенским злом, хорошим, плохим и прочими клише, которые сегодня так популярны в играх. В DayZ даже заветная банка консервов или фляга воды могут подарить неописуемую радость, будучи найденными, после длительных поисков. Очень редкая встреча с дружелюбными игроками – целое событие. В этой игре, как ни в какой другой ощущаешь себя всего лишь песчинкой, не спасаешь мир от опасности, пытаешься прожить хоть чуточку дольше, а для этого все средства хороши. В конце концов, смерть однажды придет за тобой. В DayZ можно быть уверенным только в собственной смерти.
Совсем забыл сказать, будет лучше, если вы позовете поиграть знакомого, а еще лучше - нескольких. Вы станете помогать друг другу и прикрывать спины, ваши шансы на выживание могут значительно повыситься. Или вас убьют. Но, тем не менее, в компании DayZ ощущается совершенно по-другому, залогом успеха становится командная работа и сплоченность.

http://jpegshare.net/images/46/b3/46b3d3c2deab2ecc22f4ad6c16a905c6.jpg
Внутриигровой инвентарь, его организация проста: для основного и вторичного оружия, бинокля, ПНВ и рюкзака выделены отдельные слоты. В остальных ячейках располагаются другие предметы. Для бинтов и магазинов ко вторичному оружию выделены собственные ячейки. Так же в самом низу отдельно лежат другие полезные предметы: карта, спички, топор, компас и т.д. Слева в инвентаре - список всех вещей. Если кликнуть на рюкзак и открыть его, лежащие в нем вещи будут отображаться в данном списке.

http://dayzmodguide.com/wp-content/uploads/2012/06/dayz-map.jpg
Карта игровой местности. Новых персонажей чаще всего респаунит где-то на берегу.

http://jpegshare.net/images/86/fb/86fb9cc9ff6afbb170c5898173ef93b2.jpg
Амбар предоставляет отличную возможность отстреляться от зомби, так как скорость их передвижения существенно снижается внутри зданий. Однако, будьте осторожны, на звуки выстрелов часто сбегаются другие мертвецы, а вам и вовсе может не хватить патронов.

- lolipopex


Comix Zone. Стэн ли даже не представляет…


Нет, речь пойдёт не о комиксах, но на схожие темы.  А конкретнее, о том, как часто и много в играх так или иначе реализуются те или иные герои комиксов. Говоря о современных играх, стоит отметить в первую очередь Бэтмена, а говоря о более старых и более консольных - Людей икс, серия игр про которых была ещё на Playstation (и, кстати, была очень даже хороша). В играх на Sega, из-за недостаточной мощности графического движка, разработчики подходили к идее по-своему - атмосфера графикой напоминала комикс - это была как сама рисовка персонажей, так и пузыри с текстом, когда персонажи разговаривали. Дело дополняли сочные вставки вроде "Bang", "WROOOM!", "SMASH" и подобные им, обозначающий особенно мощный или сочный (а зачастую всё и сразу) удар по тому или иному супостату. Однако главную идею комикса такие игры передать не могли, а все лавры по поводу максимального соответствия такой тематике достались совершенно другой игре, которая вышла в далёком 1995 году, но с течением времени была портирована на многие платформы, включая консоли Next-Gen. И имя этому маленькому шедевру - Comix Zone.
Да, речь сегодня пойдёт об уникальной в своём жанре игры. По сути, это, конечно, обычный beat'em up плюс экшн, где временами надо совсем немного пораскинуть мозгами, однако комиксная составляющая делают игру интересной, несмотря на то, что платформа устарела. Но вы ведь играете в игры не только из-за графики, правда?

У пруда сидел художник…

Наш герой - белобрысый парень в почти христовском возрасте, по имени Скетч Тёрнер. В свободное время, которого у него больше, чем предостаточно, он независимый рок-музыкант, а также художник и создатель комиксов. Как можно заметить, дела у Скетча идут достаточно хорошо, поскольку живёт он в месте, очень напоминающем шикарный пентхаус. Дело начинается с того, что Скетч работает над комиксом, который должен принести ему деньги и славу (вместе с удовлетворением от сделанной работы, естественно, потому что художник работает на совесть), но однажды ночью, когда спокойно рисует, начинается гроза.
http://s017.radikal.ru/i434/1208/a7/89202e308390t.jpg
Наш герой за работой.

Молния бьёт в его дом, влияя как на жилище Скетча, так и на нарисованный им комикс. Главный злодей игры (и комикса по совместительству), Мортус, выбирается в мир реальный, с намерением властвовать и не разделять, но выясняется, что полностью воплотиться в реальном мире злодей сможет только после смерти автора комикса, а поскольку Мортус не может сам убить Скетча, он отправляет его в созданный им же шедевр, и вот в такой вот прострации игра и оставляет бедного автора комикса, которому теперь придётся пройти всё созданное собой.
http://s018.radikal.ru/i507/1208/0d/eb9327fa185bt.jpg
- Деньги есть?
- Нет...
- Найду - моё?

Ластик вам в руки!

Сюжет придуманного Скетчем комикса, мягко говоря, строится на локациях и монстрах, а общая цель до ужаса банальна - империя (нет, не та, о которой вы подумали, а что-то вроде общей защиты Земли от вторжений) противостоит захвату Земли мятежными инопланетянами. К слову, когда Скетч сваливается к себе в комикс, захват уже начался, ибо защитников нигде не видно, а единственная встреченная Скетчем девушка - генерал Алиса Сиан (в вольном переводе фанатов - Кейн), которая будет давать тому подсказки на протяжении игры.
http://s018.radikal.ru/i522/1208/8c/1375713a1763t.jpg
Алиса очень рада нас видеть, а вот нам сейчас явно не до неё...

Она принимает его за супергероя, который появился, чтобы спасть стремящуюся к постапокалипсису Землю, и пусть сам Скетч не в восторге, выбора у него нет.

Издевательства над бумагой

Скетч, кстати, не так прост, как может показаться, и для спасения мира довольно неплохо подкован. Он владеет аж тремя видами боя, несколькими видами добиваний и может зверски издеваться над своим же комиксом, отрывая от того лист, и мастеря бумажный самолётик, который с характерным звуком летит во врагов, нанося существенные повреждения. На самолёт, правда, тратится примерно треть крайне ценной жизненной энергии и не менее важные секнды времени (если вас атакуют, здоровье не восстанавливается, а самолётик считается сделанным, но не запущенным), но в некоторых случаях такой приём будет крайне важен, чтобы избавиться от супостатов.
Прочие способы уничтожения различных тварей (включая трёх боссов), включают разную утварь, под которую у Скетча есть три слота инвентаря. Это нож, наносящий небольшие повреждения (и отбрасывающий врага далеко назад), связка динамита (неудобная тем, что срабатывает не сразу, лучше применять её против бронированных дверей и скоплений блоков), граната (летит по дуге, важно правильно рассчитать траекторию, иначе велик шанс просто промазать), кулак (Скетч превращается в настоящего всамделишного супермена и с криком "Power!" бьёт рукой оземь, получившаяся в результате ударная волна эффектно рвёт лист и экран зачищается от врагов, но против боссов это не очень эффективно) и непонятная жидкость, восстанавливающая примерно половину жизненной энергии.

Крыса - друг человека!

Третьим участником всего действа (и третьей, за вычетом Скетча и Алисы главной ролью) является ручная крыса Скетча по кличке RoadKill (или R'kill), которую утянуло в игру вместе со своим хозяином. Крыса (занимающая также один слот в инвентаре) здорово помогает Скетчу
http://s017.radikal.ru/i404/1208/57/ad18dff30264t.jpg
Первый момент в игре, где надо чуть-чуть подумать - такие пазлы, от простых к сложным, расположены на всех уровнях.

- может активировать переключатели, недоступные самому художнику, вероломно разрывая комикс, находить скрытые за листами предметы и тайные ходы, а также атаковать врагов электричеством (хорошо справляется с амазонками, которые попросту упрыгивают в ужасе), однако после трёх-четырёх неудачных атак зверюшка может быть потеряна на время, картинно цепляясь за лист и падающая куда-то вниз (может быть обнаружена снова дальше по уровню).

Острые края

В игре, кстати, здоровье является  очень ценным показателем, поскольку уменьшаться может даже от добивающих ударов и во время битья булыжников, вращающихся лопастей вентилятора, и бронированных дверей. Мортус постоянно подрисовывает "папе" новых и новых монстров, а в одном случае даже эффектно поджигает страницу комикса (с первого раза почти никто не проходил этот момент - он требует мгновенного ориентирования на том, что бить, как бить и в какой последовательности).
В игре три уровня, разделённых на две части каждый. Они, по сути, являются этакими чекпоинтами - в случае смерти уровень начнётся не с самого начала, а со второй части, если смерть была во второй части.
http://s48.radikal.ru/i121/1208/2a/f25f1f2c3185t.jpg
После каждого подуровня индикатор супергероя (подозреваю, что заполняет его не кто иная, как Алиса) растёт, а на сотню процентов он заполнится лишь после финальных титров в "хорошей" концовке.

Умереть, кстати, можно лишь однажды, после второй смерти игра оповестит о том, что Мортус воплотился в реальном мире и начал его захват. Это - одна из трёх возможных концовок, для двух других придётся пройти игру полностью. Последняя локация встречает Скетча местом, где комикс наполовину закончен, а наполовину нет. Место напоминает место запуска ракет. Здесь же Скетча встречает Алиса, которую мы видим второй раз за игру (первый раз был в самом начале), после чего Мортус, поняв, что дело запахло жареным (Алиса в это время возится с панелью управления, обезвреживая бомбы), воплощается в комикс для финального боя.
http://i023.radikal.ru/1208/3f/cfdfa2231548t.jpg
Знакомьтесь - победитель, женщина победителя, ручная крыса победителя.

Разработчики сделали это место явно лёгким, поскольку способ победить Мортуса при помощи ракетного двигателя, активируемого в нужный момент (Мортусу нужно 4-5 ударов) намного легче, чем пытаться ударить его. Бой негласно происходит на время, поскольку злодей, воплотившись, засунул Алису в контейнер, куда поступает вода, и, собственно, от того, как быстро Скетч победит злодея, и зависит то, какой будет концовка. В хорошей Скетч побеждает Мортуса, и спасает Алису. В духе всех счастливых концовок, девушка переносится с придумавшим её автором (и крысей, конечно) в мир реальный, а комикс успешно продаётся, в нейтральной концовке Алиса погибает и Скетч возвращается убитый горем. Комикс в этом случае тоже оказывается уничтоженным, однако даёт надежду на то, что Скетч всё перерисует, сделав куда более счастливый конец.

Наследие

А ещё, отходя от перипетий сюжета и концепции героев, стоит отметить, что в игре потрясающая музыка. Существует два саундтрека - первый не звучал в игре, а является своего рода записью авторов, вдохновлённых игрой, в качестве бонусного CD. Там, кстати, присутствуют знакомые исполнители вроде Danzig и Lordz Of Brooklyn. Оригинальный же саунтрек, написанный Говардом Дроссином, куда лучше, приятнее слуху и даже породил кавер-версии, исполненные группой Roadkill (которая включала и самого Говарда).
Подводя итог… Игра была очень популярной и необычной для своего времени, и более того, в неё иногда хочется играть и сейчас. Пускай проходится она чуть больше чем за полчаса (а умельцами и за 15-20 минут), однако в ней много такого, за что игра может полюбиться в принципе. А уж музыка и вовсе вполне способна перекочевать в плеер и достаточно долгое время оставаться там, навевая воспоминания о тех или иных локациях. Это тот случай, когда всё в игре максимально приближено к идеалу.
Незнакомка
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731242_6510771_2a1a5bda9b.png
Вот и новый выпуск «ГС», и Ариадна снова тут как тут со своим обзором на события в мире!

В первую очередь сегодня будут рассматриваться всяческие проникновения, разведывательные операции, и прочие диверсионные делишки!

Начнем обзор с «Монстра».

Не дают бедным ученым работать в тишине и одиночестве! Засекречивай, не засекречивай, улетай на край галактики, прячась на необитаемых планетах, иль сиди под носом у всех на виду – результат будет один: разработками заинтересуются все, кому не лень.
Вот и в этот раз ученые, под руководством доктора Лары никого не обижая, выводили себе формулу суперсолдата, стараясь на благо человечества, да и процесса ради, но сунулись на базу Церберовцы в составе трех человек – Лисы, Джесс, Мары. Встретив ученых, «Цербер» вступили в бой. Допросив выживших, Джесс и Лиса разделились, чтобы одновременно обследовать лабораторию и отловить главу проекта. Мара же осталась на месте, ожидая группу эвакуации «Церебра», чтобы сдать раненых ученых.

Да и ГОР тут как тут в лице «Аэгора» и командующего им майора Киррахе – не могла же саларианская разведка пропустить такое знаменательное событие. Однако, сигнал тревоги, прошедшийся по базе, сразу нарушает все планы. И ученых, и Цербера, и ГОР, и даже «эксперимента», решившего мирно подремать. 
Пока ученые собирают манатки, уничтожают все данные и вооружаются, Джеймс – а именно так зовут супер-солдата, раздраженный сиреной и суматохой, выбирается из клетки и идет громить все живое. Не хватало только криков «Халк ломать!», но, думаем, в следующей жизни он исправится.

Пока Джессика гонялась за Ларой, Лиса в лаборатории столкнулась  с майором Киррахе. Оба были под впечатлением от разрушений, учиненных «суперсолдатом», оба не готовы к встрече, и оба пришли сюда за одним и тем же. Лиса схитрила, назвалась Альянсом, но проверить, поверил ей ГОРовец или нет девушке не удалось – Джеймс посетил нарушителей порядка собственной модифицированной тушей.
На счастье и саларианца, и Лисы, отряд «Церебра», возглавляемый Натаном отвлек внимание эксперимента на себя.
Пока Джеймс крушил черепа бедных непоименованных «Церебровцев», Киррахе смылся, логично рассудив, что проблемы людей это только проблемы людей, а своим данные он уже добыл.
Однако, тихо и спокойно сбежать ГОРовцу было не суждено – в коридоре он снова натолкнулся на Лису, решившую не только развить свою мысль об Альянсе, но и даже припугнуть саларианца разбирательством о законности действий ГОР.

Следующий наш обзор посвящен воскресшей из мертвых коммандеру Шепард, и ее поискам надежных и умелых сотоварищей для борьбы с коллекционерами! И так, «Субъект Ноль».

Призрак расщедрился и выкупил у Курила – начальника корабля тюрьмы «Чистилище», - сильнейшего в мире биотика, опасного преступника – Джек! Деньги заплачены, обе стороны согласны, и, казалось бы, какие тут могут быть проблемы?
Шепард, Гаррус и Миранда прибывают на корабль, и сразу же начинают происходить пока еще небольшие, но неприятные ситуации. Охранники потребовали сдать оружие, на что бравая коммандер среагировала отказом, подкрепленным тем самым оружием, направленным на охрану.
Курил, собственной персоной, разрулил ситуацию, позволив Шепард оставить оружие у себя, а за компанию, придумал коварный и злобный план, как разбогатеть быстро и безболезненно. Как он думал изначально.
Экскурсия шла довольно мирно, Курил охотно отвечал на вопросы группы о тюрьме, финансировании и внутренних делах. Указав прямой наводкой на зону выписки, Курил покину группу, отговорившись проверкой платежа. Ну, покинул и покинул, было бы из-за чего сожалеть, только когда Шепард вместо обещанного биотика обнаружила пустую камеру, явно готовую к приему гостей, то добровольно продаваться отказалась и вместе с командой устроила веселую жизнь наемникам «Синих Светил».
Прорвавшись, Шепард освободила Джек, и была немало удивлена, тем, что преступник оказался… девушкой. Вроде как. Не дав выяснить эту тонкость, Джек разнесла (или разнес?) в дребезги мехов, и скрылся(ась) с глаз долой, рванув сразу к причалу. Там ее(его) ждало разочарование: один-единственный корабль, слишком большой, чтобы угонять, и с ненавистным значком Цербера.
А Шепард, Гаррус и Миранда бросились улизнувшего биотика догонять, по пути выкашивая и наемников, и заключенных, что решили воспользоваться шансом на побег,
И нарвались на баррикады Курила, что твердо намерен хоть одну из них, но поймать.



Далее мы обратим внимания на события, происходящие в системах Термин.
«Разведка»!

И так, Альянсу присылают анонимное сообщение с указанием координат тайной базы Цербера, и пояснением, что именно там производят «Атласы». Кто и зачем так облагоденствовал Альянс не совсем понятно, но они случая не упустили – выслали сразу на место небольшую группу, под руководством Джонни Хендрикса, в состав которой так же входят Саманта Фразер и Эвелин Хантер. Силам Альянса удается незаметно высадиться на планете, недалеко от базы, и даже подобраться поближе, оглушив одного караульного.

На самой базе тоже кипит жизнь и идут события – к ученым прибыл Кай Ленг собственной пугающей персоной, и притащил с собой свою группу.
Весьма проблемную, стоить заметить, ибо центурион Дженкинс тут же успел подраться и ранить одного из охранников. Заподозрив, что Дженкинс принимал наркотики и стимуляторы, Кай Ленг в приказном порядке забирает Дженкинса с собой в мед-пункт, вместе с раненым охранником.
Доктор Питер Линкольн только-только вернулся с чаепития и разговора по душам со своей новой помощницей – мисс Лорример, - во время которого выяснилось, что девушка фактически не имеет врачебного опыта, да и интересами человечества совсем не озабочена. Скорее, она озабочена азари и своей любовной драмой.
В результате теста, выясняется, что Дженкинс действительно «под кайфом», и Линкольн даже подозревает, кто дал ему этот самый «кайф».
Цербер еще не знает о присутствии Альянса, а Альянс не ведает о наличии на базе семи новых разработок Цербера – «фантом-2».

Последнее на сегодня событие в нашем списке – «Подарок из космоса». Вот уж и вправду, подарочек, хе-хе.

На границе Жоаб появился огромный крейсер. Побитый, явно проведший в космосе несколько лет, с неактивными системами. «Язон» заприметил новинку, и полетел узнавать, что же там такое вынесло к ним, на родные окраины мира.
Сканирование ничего не дало, и любители даров конопляного садика летят проверять, какова ситуация и что же там. А вдруг, что полезное и нужное? Или, просто интересное? Ну, приключение же!
С ходу «поприключаться» героям не дали – капитан «Язона» Рейти Дрейк, первы помощник и глава штурмового отряда Ярополк Волков, бортмеханик и весьма разносторонняя и внезапная личность Кирас’Вар вас Язон, штурмовик и художник, с трепетом выращивающий маргаритки Ёрмунганд, помощник Хельги, главная огненная угроза «Язона» Рой Мустанг и разведчика «Церебровская» шпионка Канеко Шинейд отправляются на челноке, разузнать ситуацию и упираются в закрытые двери и шесть турелей, недружелюбно поблескивающие дулами.
Пока Рейти думает, что турели в хозяйстве пригодятся, а Яра лазает по челнокам в поисках интересностей, Кирас легко и непринужденно решает проблему закрытых дверей в своей духе – любимым гаечным ключом гнет всем турелям дула, а тонкие механизмы дверей не выдерживают альтернативного мышления бортмеханика «Язона» - провода вырваны, замор разбит из пистолета и двери распахнуты. А активировавшиеся турели в погнутыми дулами просто разлетаются в щепки.
В следующей комнате «Язоновцы» снова сталкиваются с закрытыми дверьми, но в этот раз провидение подсказывает, что открыть их так же не получиться и сует под нос неопознанный труп с неизвестной штучкой в кармане, и датапад, где подробно расписано, как перенаправлять энергию, и кто за это в ответе. Если «Язоновцам» повезло, то труп как раз и принадлежит лейтенанту Франчесу, упомянутому в записи, а в кармане у него – ключ к консоли…

0

30

http://s1.uploads.ru/i/WMOkb.png

Проблемы при написании постов

В этой статье я попытаюсь отразить все аспекты написания постов и помочь новичкам сделать так, чтобы их посты были интересными и читабельными. Надеюсь, что статья вам поможет.
1. Почитай соигрока своего. Прежде чем начать писать пост нужно тщательно прочитать текст выше, то есть текст того, с кем играете. Нужно обязательно учитывать то, что происходит в посте соигрока, сопоставлять свои действия с его постом, чтобы они были связаны. Согласитесь, когда читаеь два поста разных игроков и они выглядят, как один большой и красивый рассказ - это приятно. А когда в одном посте день, а в другой - ночь, вот это уже ошибка.
2. Муза - существо капризное. Если у вас не получается написать пост со второго или третьего раза - лучше отложите это на потом. Не нужно торопиться и сразу же, как вам ответят, бежать сломя голову за бумагой и ручкой. Для начала стоит подумать над своим постом, это можно делать в полнейшей тишине или же под музыку - тут уж как вашей душе угодно. После того, как вы продумаете действия своего персонажа - можете смело приступать к написанию. Не забывайте проверять пост на ошибки. Перечитайте его внимательно несколько раз, прежде чем отправить.
3. Лей, ливень, не жалей... В последнее время на популярных и хороших ролевых есть тенденция огромных постов. Люди выбивают из себя по десять страниц ворда, зачастую печатая то, что иногда вообще не относится к отыгрышу. Обычно такие огромные посты содержат лишнюю информацию, которую игроки кличат "водой". Воду часто не читают, тем самым пропуская между строк важные моменты. Но, я веду к другому. Мой совет начинающим ролевикам - старайтесь не растягивать свои посты до немыслимых размеров. Делайте это лишь в том случае, если вам не хватает минимума знаков/строк, установленных на форуме. Поверьте, соигрокам совсем необязательно знать, что размер вашей ноги сорок пятый, а мать бросила вас в пятилетнем возрасте и вы теперь мучаетесь от этого.
4. Когда совсем нечего писать. Иногда бывает так, что вам нечего сказать соигроку. Такое бывает, часто из-за соигрока, который тем самым допускает ошибку. Тогда мой вам совет в таком случае - лейте воду, как бы смешно это сейчас ни звучало. Также вы можете придумать новую ситуацию, если это личный отыгрыш, а не квест с Гм. В любом случае, вы всегда можете написать о том, как относится ваш персонаж к ситуации, описать окружение и тому подобное.
5. Если не ищется партнер по игре. Иногда бывает так, что новичок не может найти себе игру, даже если обращается в соответствующую тему "Поиск партнера по игре". Не спешите расстраиваться, такое случается постоянно. Если администрация не подобрала для вас квест или вы не смогли найти партнера - смело идите во флуд. На форумах с активной игрой флуд тоже должен быть активным. Помимо того, что вы познакомитесь с новыми людьми - наверняка найдете себе соигрока.

В следующих выпусках я расскажу вам о том, как правильно написать анкету на персонажа, а также о частых ошибках при написании постов.
Lady Slowpoke
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
Прости, но я люблю тебя.
Глава 1.

Сегодня Нормандия приземлилась на Цитадели, некоторым из экипажа нужно было пополнить запасы, а кому-то повидаться с близкими людьми, которые жили здесь. Шепард осталась на корабле, ей ничего не было нужно на Цитадели, к тому же, она боялась столкнуться тут со знакомыми лицами, например с Аленко. Совсем недавно она виделась с ним на Горизонте и их расставание было не самым приятным. Капитан направлялась к мостику, свет на корабле был тусклым, пока здесь нет экипажа, можно сэкономить электроэнергию. Такой свет навивал девушке романтическое настроение, она улыбнулась. Подходя к мостику, Шепард увидела, что в кресле пилота кто-то сидит. Капитан не думала, что Джокер тоже останется здесь, она сама шла сюда, чтобы посидеть в кожаном кресле, которое так расхваливал Моро. Но, видимо, не судьба сделать это сегодня. Капитан развернулась, чтобы уйти обратно, но услышала голос Джокера. Он услышал ее шаги.
- Капитан? – он выглянул из-за кресла. – Вы что-то хотели?
- Нет, - Шепард обернулась, она подошла к креслу. – Просто прогуливалась… Почему ты на корабле?
- Присматриваю за ним. Вдруг какой-нибудь ИИ угонит мою малышку, - Джокер покосился на панель, откуда тут же появилась голограмма СУЗИ.
- Мистер Моро, вам не стоит беспокоиться по этому поводу. Я не запрогромирована на угон кораблей.
- Тебе на ум может прийти что угодно. Я прав, капитан? – он посмотрел на Шепард.
- Прекратите оба, - только и сказала она, покрутив головой.
                      СУЗИ отключилась, а Джокер стал что-то изучать на одной из панелей корабля. Капитан не решилась уйти, она осталась стоять на месте. Но, девушка ничего не говорила, она упорно молчала. Прошло не слишком много времени с тех пор, как Джокер стал пилотом корабля, как он снова увидел капитана, живую и здоровую. Он помнил, как она спасла его, пожертвовав собственной жизнью. Он, что для капитана жизнь экипажа главнее всего, но Джефф всегда представлял, что Шепард спасла его не только, потому что он ее подчиненный, но и ее друг. понимал
                      Он видел, как умерла Шепард, как она задыхалась без воздуха. Джефф ничего не мог сделать, он проклинал себя за это. Из флота его выгнали, а если бы и не выгнали, он бы ушел оттуда сам. Без Шепард там делать нечего. Они даже не послали группу, чтобы найти то, что осталось от ее тела. Но, где-то в глубине души он надеялся, что капитан жива, что каким-то чудом она сумела избежать смерти. И, действительно, она выжила. Не без помощи, но все-таки осталась жива. Когда он узнал эту новость, то даже не думая принял приглашение от Призрака, быть пилотом. Не важно, на какой стороне Джокер, главное – он работает с Шепард, с его старым добрым командиром. 
                      Они часто были тут, молча смотря на звезды. Сегодня же звезды заменяли огни Цитадели. Они искрились разными цветами, даже красивее, чем звезды. Джокер посмотрел на капитана, она была спокойна и умиротворена, такой ее не видел никто. Если бы только он мог ходить нормально, так, чтобы не ломались кости… В тайне от всех Джефф мечтал быть рядом с Шепард на опасных миссиях. Когда она уходила с командой на очередное задание, он не мог спокойно ожидать ее возвращения. Постоянно поддерживал связь, потому что не мог даже представить, что случится, если он снова потеряет ее. Чувства, которые Джокер испытывал к капитану, были странными, он никогда не думал, что будет любить ту, которая даже внимания на него не обращает. Он почти ничего не знал о ней, они мало общались. Но, это капитан приходила к нему на мостик. Он не позволял себе даже думать о том, чтобы заглянуть к ней в каюту. Она была занята спасением Галактики, к тому же, она любила другого человека. Уж куда калеке тягаться с солдатом альянса?
- Капитан, я хотел сказать кое-что, - начал Джефф. – Я хотел поблагодарить вас за то, что вы спасли мою задницу тогда.
- Я не могла бросить тебя там, - она улыбнулась и посмотрела на Джокера. – Каждый член экипажа дорог мне и я должна спасти любого, даже ценой собственной жизни.
- Да? А, если бы на моем месте был кто-то другой? Вы бы тоже пожертвовали собой?
- Что за странный вопрос, - удивилась Шепард. – Конечно же.
- Но, почему? – Джокер повернул кресло к капитану. – Неужели вам не важна собственная жизнь? Вы спасаете других, а себя уберечь не можете.
- Я ставлю жизни других выше, чем свою жизнь.
- Если бы вы тогда не спасли меня, ничего бы этого не было. Вы бы остались живы.
- Какой ценой я бы осталась жить? Потеряла бы тебя, - она сурово посмотрела на Моро – ты отличный пилот, такого сейчас не сыщешь. Я не могла бросить тебя. И, я не думала, что меня отнесет взрывной волной так далеко.
- Шепард, прекрати эти выходки, - Джефф повысил голос, раньше он никогда не разговаривал с капитаном в таком тоне. – Если тебе не плевать на чувства других, ты не должна подставляться под пули!
Шепард подняла брови от удивления. На мостике воцарилось молчание. Моро понял, какую он глупость сморозил, он вздохнул и опустил глаза. Шепард смотрела на него удивленными глазами. Так прошло несколько минут. Капитан положила руку на плечо своему пилоту.
- Я понимаю, ты беспокоишься за меня. Но, не стоит так бурно реагировать на все это. Скоро всем нам предстоит миссия, не факт, что все выживут.
- Я, - кажется, Шепард не поняла, что имел в виду Джокер. – Да, я знаю это.
- Мы сами на это подписались, Джокер, - Шепард вздохнула. – Пока еще можно вернуться, если ты…
- Нет! – перебил ее Джефф. – Шепард, как ты вообще могла подумать, что я побоюсь дать пинка жнецам? Нет, без пилота вы никуда не полетите.
                      Шепард улыбнулась, она ушла. А Джокер снова остался один, он тяжело вздохнул. Но, СУЗИ не дала ему скучать, она снова появилась.
- Мистер Моро, с вашей стороны глупо скрывать настоящие чувства от капитана.
- Чего? – Он посмотрел на ИИ с недоумением. – Ты что, все слышала?
- Вы наверное забыли, я всегда слушаю, - спокойным голосом говорила она. – Можно дать вам совет, мистер Моро?
- Я тебя не слушаю, - он откинулся на спинку кресла.
- Все-таки я продолжу, - СУЗИ продолжила нервировать Моро. – Когда-нибудь капитан узнает это, тогда придется в несколько раз хуже для вас, мистер Моро.
- Ты ничего не понимаешь в человеческих отношениях.
- Вы ошибаетесь, мистер Моро. Во мне заложено множество программ, я прекрасно понимаю психику органических существ. Мои советы точны и не могут быть ошибочны.
- Эта ИИ не знает, когда заткнуться в нужный момент, - пробормотал Джокер.
                      СУЗИ замолчала, но все еще святилась на панели, это не нравилось Джеффу. Он закрыл глаза, чтобы не видеть надоедливый ИИ. Но, может быть СУЗИ права и стоит рассказать капитану о том, что чувствует он к ней. Что тогда будет? Вряд ли их дружеские отношения останутся прежними, Джокер боялся, что отношение капитана к нему может испортиться. Поэтому он не решался сделать первый шаг. Он хотел встать и пойти к ней, выложить все как есть и будь, что будет. Но, он все же остался в кресле. Сейчас Джефф зайдет в экстранет и забудет об этом, хотя бы на какое-то время.
                      Перед тем, как снова подняться в свою каюту, капитан решила навестить кухню. Здесь никого не было, похоже, на корабле действительно никого нет, кроме нее и Джокера. Девушка согрела себе чашку кофе, она взяла ее в ладошки и поднесла к губам, она сделала несколько глотков, а потом поставила чашку на стол, за который села. Сейчас она обдумывала слова Джокера. Все, что он ей сказал, было так неожиданно, но так очевидно. Она понимала, что жертвует собой, но никогда не думала, что жертвуя собой, причиняет боль кому-то еще. У нее нет родных и близких, она совсем одна. Кому же ей причинять боль? Шепард снова взяла в руки чашку, но тут же поставила ее на место. Она поняла, что имел в виду Джокер.
- Черт, Шепард, до тебя доходит, как до элкора, - произнесла она вслух.
Девушка встала с места, она была на мостике уже через несколько минут. Капитан взялась за спинку кресла и повернула его к себе так, чтобы Джокер не смог уйти от объяснений. Шепард сложила руки на груди.
- Джокер, мне не плевать на чувства других, - прямо сказала она. Шепард не думала, что вот так выпалит эту фразу, она не была готова к тому, чтобы слышать признания от своего пилота, она даже не думала о нем, как об объекте желаний.
- Черт побери, капитан! Зачем же так пугать? Еще бы чуть-чуть и пришлось бы менять подгузник, - отшучивался Моро.
- Хватит шуток, Моро, - Шепард покрутила головой. – Ты от меня что-то скрываешь? Я знаю, ты хочешь мне сказать что-то, но не можешь. Почему?
- С чего вы взяли, что я от вас что-то скрываю? – он удивленно поднял бровь.
- Я вижу это по твоему лицу, - капитан сказала первое, что пришло ей в голову.
- Ну, хорошо. Я шпион Цербера. Я был им, когда служил в Альянсе, сейчас являюсь им, - снова начал шутить он. – Я был подослан ими, чтобы следить за вами, капитан.
- Я стою здесь, перед тобой, готовая выслушать все, что ты мне скажешь, - Шепард не сдавалась. – А ты все пытаешься шутить? Плохое время для шуток ты выбрал, Джокер. Говори сейчас, другого шанса у тебя не будет.
- Капитан права, мистер Моро, - поддакивала СУЗИ.
- Ну, хорошо, - он вздохнул. – Но, только с одним условием! Пусть ИИ заткнется и не подслушивает нас!
- Я перезагружу системы корабля, капитан, - СУЗИ исчезла с панели, но она конечно же могла слышать все, что твориться на корабле, пока системы перезагружаются.
- Теперь мы полностью одни, говори.
- Шепард, ты разрушаешь нашу дружбу, - помотал головой Джефф.
- О какой дружбе ты говоришь, когда несколько минут назад признавался в своих чувствах?
- Черт побери, Шепард! Если бы ты не пришла сюда, ничего бы этого не было!
- Если бы ты не заводил тот разговор, ничего бы этого не было, - капитан нахмурилась. – Я жду.
- А чего ты хочешь от меня услышать, Шепард? Я не думал, что все так обернется. Я обычный калека, который имеет свои претензии на жизнь. До поры до времени я довольствовался тем, что у меня есть свой собственный корабль. Но, когда встретил тебя, все пошло иначе. Я не мог признаться тебе в том, что ты мне нравишься, потому что это служба, никаких личных отношений тут иметь нельзя. Но, я видел, как ты смотрела на Аленко, я видел, как он смотрел на тебя. Я знал, что происходит между вами. Твою мать, да все это знали! – Джокер разошелся не на шутку. – Там, на погибшей Нормандии, я думал, что ты улетела в капсуле. Но, ты прибежала спасать меня, спасать своего пилота. Я никогда не думал, что ты способна на это. А потом… Потом я увидел твою смерть. Ты знаешь, что это такое, потерять близкого тебе человека. Ты видела смерть своих друзей, ты знаешь, что я тогда чувствовал.
- Стоп, хватит, - попыталась она остановить его.
- Нет, ты сама попросила об этом. Теперь слушай, - Джефф встал с кресла, он приложил немало усилий, чтобы сделать это. – Думаешь легко так жить? Видеть тебя и скрывать свои чувства? Знать, что твое сердце принадлежит кому-то другому, что я никогда не стану в твоих глазах кем-то большим, чем обычный пилот или друг. Да, Шепард, я люблю тебя. Теперь ты знаешь это, калека, который никому не нужен, любит тебя. Я не жду от тебя взаимности. Но, спасибо, что выслушала меня.
- Джефф, - Шепард впервые назвала его по имени, она смотрела на него шокированными глазами. Она не знала, что ей делать дальше, не знала, что говорить. Но, почему-то, ей очень хотелось обнять его. Капитан держала свои эмоции под контролем, сейчас ей впервые удавалось это с трудом. Она тяжело вздохнула. – Мне нужно подумать.
                      На душе стало намного легче, когда он высказался, но теперь возникла другая проблема. То, что сказал Джокер, капитан вряд ли сможет забыть. Так что, теперь ему прямая дорога на твердую поверхность планеты. Сейчас он плюхнулся в кресло и откинулся на спинку сиденья, он не хотел ни о чем думать.
- СУЗИ, - позвал он.
- Да, мистер Моро, - ИИ откликнулась сразу же. – Вы что-то хотели?
- Ты все слышала? – спросил он спокойным голосом, даже немного измученным.
- Да.
- Что теперь скажет твоя программа по психологии людей?
- Мистер Моро, в моей программе не зафиксированы такие случаи, я не могу ответить на ваш вопрос. Прошу прощения. Завершаю диалог, мистер Моро.
- Я так и знал.
                      Шепард вернулась в свою каюту, она села на край кровати и обхватила голову руками. Не смотря на то, что она солдат и сражается за будущее всей Галактики, она так же является человеком. К тому же, женщиной, которые более падки к чувствам. Совсем недавно ее обвинил в предательстве Аленко, которого она любила. Он обрушил на нее все грехи, которые только можно, но не подумал о том, что пришлось перенести самой девушке. Значит, Шепард не знала до конца своего лейтенанта, она не думала, что он способен на такие оскорбительные слова в ее адрес, более того, его радость от того, что капитан осталась жива, была недолгой. Но, мысли о бывшем лейтенанте отошли на второй план, потому что сейчас главным для Шепард был Джокер. То, что он сказал, никак не могло уложиться в ее голове. Неужели Шепард была настолько слепа, что не увидела, как к ней на самом деле относится пилот? Или же, он скрывал свои чувства. Почему же только сейчас признался в этом? У капитана было множество вопросов, ответы на которые она получить не могла. Девушка резко встала с кровати, она направилась к выходу из каюты, но тут же остановилась.
- Шепард, что же ты делаешь? Так нельзя, - прошептала она себе под нос. – Что же мне делать?
                      Она начала ходить по каюте. Если пойти к нему сейчас, что он скажет? Если же остаться тут, что будет дальше? И, что сама Шепард испытывает к своему пилоту? Она плохо знает его, но ведь знает. Ей нравятся шутки Джокера, ей нравится стоять на мостике и наблюдать за звездами. Наблюдать не одной, а вместе с Джеффом. Капитан подошла к столику, где стояла фотография Аленко, она взяла ее в руки и выбросила в мусорную корзину для бумаг. Может быть к нему Шепард испытывала что-то, но эти чувства были так затуманены, что о них можно было забыть. Она вышла из своей каюты.
                      Шепард быстро дошла до мостика, она встала рядом с креслом Моро, тот поначалу не обращал на капитана внимания. Она посмотрела на него, после чего сняла кепку с его головы.
- Капитан!? – он с недоумением посмотрел на Шепард. – Что вы делаете?
- К черту эти формальности, Джокер, - капитан наклонилась к пилоту и поцеловала его в губы.
Он взял ее за плечи, Джефф хотел мягко оттолкнуть ее от себя, но Шепард была упорнее. Она положила ему ладошку на грудь и продолжила целовать, это было совсем не похоже на капитана. Впервые в жизни Джокер был ошарашен поведением своего капитана, но он этого и хотел, мечтал об этом. Хотя в душе понимал, что все это неправильно. В конце концов Шепард перестала целовать Моро, она улыбнулась ему.
- Шепард!? Что это было? – спросил он.
- Я обдумала твои слова, Джокер, - она заботливо одела ему на голову кепку. – Я была слепа, но теперь. Теперь будет все иначе.
- Ты правда этого хочешь, Шепард?
- Мы должны попробовать, чтобы потом не жалеть об этом всю жизнь, - она снова улыбнулась. Улыбку капитана не часто увидишь, а сегодня она просто сияла. – Но, нам придется скрывать свои отношения.
- Оно тоже будет молчать? – Джокер покосился на панель СУЗИ.
- Еще бы. Если проболтается, мы отключим систему.
- Это невозможно, - появилась СУЗИ. – Ручная блокировка моей системы допустит вас к пользованию всего корабля. Боюсь, мистер Моро  не справится со всем управлением.
- Что!? – Джокер привстал. – Я лучший пилот в Галактике! Как ты можешь говорить такое обо мне?
- Остынь, Джокер. Она шутит. Все знают, что ты один из лучших пилотов, - Шепард выпрямилась, но тут же почувствовала, как ее обнял Джокер. Он прижался к капитану, как малый ребенок. Но, Шепард это даже понравилось.

Lady Slowpoke
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731503_4689314_360330fa01.png
http://s1.uploads.ru/i/1nvRE.png
Основано на реальных событиях.

http://s1.uploads.ru/i/dabSI.png

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0703/h_1341309868_3787665_7bac1724a6.png
Под этим знаком родилась Мария Ежова - 29 марта

   Ох, и тяжко же вам придётся, рыцари галактические! Проблемы будут напирать на вас со всех сторон, словно разъярённые кроганы, но вам, разумеется, по плечу справиться со всем, что уготовано вам судьбой! Не делайте резких движений, вспомните о том, что такое самодисциплина — от этого будет многое зависеть. Если ваша деятельность не предусматривает никаких опасностей, занесите все заметки и напоминания в инструментрон, если же да - проверьте (и перепроверьте) своё оружие, начистите до блеска многочисленные награды, и помните о том, что на этой неделе важнее чем когда бы то ни было держать себя в руках. Впрочем, под конец недели можно и сорваться - всё равно недруги не досчитаются костей за то, что будут нервировать и проверять вас на прочность всю неделю. Герой вы или нет? Нагрубите начальству, пригубите ринкола и познакомьтесь уже с томно поглядывающей на вас азари.

http://s1.uploads.ru/i/nDiL4.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340992432_7319280_67e7644292.png
Под этим знаком родился Рихард "Ёрмунганд" Штайгер - 10 мая.

   Дорогие рогатые, на этой неделе вам лучше сосредоточиться на работе и тех, кто вас окружает - более того, отношения с коллегами будут складываться очень и очень гармонично. В нужный момент вас поддержат даже в желании облететь всю Галактику, но не злоупотребляйте таким отношением с их стороны, иначе после спавшего состояния аффекта уже привычные вам друзья станут готовыми съесть вас заживо ворча. В начале недели уделите больше внимания работе, лучше всего забившись в дальнюю часть склада или техотсек любимого фрегата - и вы достигнете куда большего, чем в компании коллег. Ближе к концу недели вам следует стать скромнее и не так активно бросаться на амбразуру - а возможности будут, и ещё какие..! Просто вспомните, что даже не вы в состоянии везде и всюду успеть. В выходные займитесь близкими людьми - они очень обрадуются оказанному им вниманию.

http://s1.uploads.ru/i/7lzVn.png

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342480820_7008634_97352b96bd.png
Под этим знаком родилась Триш "Вайпер" Аспид -  9 июня.

   Двуликим астрологи советуют не так рьяно настаивать на своём и не так активно доказывать свою правоту. Звёзды влияют на вас не лучшим образом, да и к чему доказывать что-то тому вон омерзительному батарианцу? Всё равно ведь пристрелите его по-тихому где-нибудь в подворотне, так зачем напрягаться? Вам стоит рассчитывать на свои силы, ибо в ближайшее время все ваши знакомые рассыплются по галактике как звёздная пыль, и даже составить вам компанию в баре никто не сможет, однако не стоит унывать - в одиночку вы сможете гораздо больше, а золотые горы кредитов достанутся вам и только вам. Впрочем, зависеть золотые горы будут исключительно от вашей усидчивости, терпения и умения мыслить креативно. К чему марать руки о наглых кроганов, когда можно заманить их в ловушку, наблюдая за тем, как они мучаются? Однако, будьте осторожны, ваша экстравагантность может встать вам боком тогда, когда вы меньше всего этого ждёте.

http://s1.uploads.ru/i/YX54F.png

http://uploads.ru/i/Y/A/c/YAckz.png
http://uploads.ru/i/x/E/6/xE6AO.png
Под этим знаком родились Лило и Най'и Ксодус – 13 июля.

   Крайне удачное время для вас и ваших клешней! В ближайшее время не будет никого, кто сдвинул бы вас с намеченной цели, но это лишь одна сторона успеха. Вторая же в том, что вы будете блистать в том, чему лучше всего обучены. Убивать? Только с шиком и незаметно, забыв о том, что есть наказание. Любить - без остатка и ночи напролёт! Даже ваши менее значимые поступки привлекут внимание - и если не влиятельных людей, союз с которыми может быть крайне выгодным, то внимание высших сил точно. Почаще интересуйтесь общественными делами и просматривайте сводки новостей - это даст вам жизненно важную информацию - вдруг клад какой в галактике затерялся? Претензии к партнёрам и коллегам оставьте - они вам ещё понадобятся, когда вам перестанет фартить. Конец недели, как и положено, проведите с любимым человеком, не уходите в дела - для вас как никогда важна гармония.

http://s1.uploads.ru/i/KCUAo.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335474281_7538300_12122fe67b.png
Под этим знаком родился майор Киррахе - 1 августа.

   Не кажется ли вам, короли да королевны, что вы стали слишком зависеть от своего окружения? Отбросьте мнимые доводы о том, что они нужны вам! Вам в первую очередь нужен покой и отдых - а уж остальное и так появится. Сосредоточьтесь не на то, что считаете самым прибыльным, а на том, что действительно важно для вас - пусть это будет даже датапад с информаией о том, что в последнее время показывают в кинотеатрах на Цитадели. Решили сходить на Бласто - идите, да оденьтесь получше! Окружающие обязательно оценят смену вашего имиджа, тем более это сейчас и правда благоприятно. В конце недели будет очень важно сдержать себя от стресса - для этого обязательно оставьте привычные места и просто погуляйте где-нибудь вдали от проблем - они будут связаны не с вами, а с вашим окружением, которое некоторое время вполне выдержит и без своего руководителя.

http://s1.uploads.ru/i/B0G5k.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0531/h_1338481264_6528228_98854154f8.png
Под этим знаком родилась Элиот Штерн – 17 сентября.

   Звёзды будут благосклонны к любителям подмечать мелкие детали, поэтому работающим в СБЦ или прочих правоохранительных органах девам будут открыты все двери и дороги. Заметили, что вон у того турианца такие же татуировки, как у турианца, который пару дней назад сбежал с места преступления, напоследок ехидно улыбнувшись вам? Смело берите его за мандибулы! В подобных же мелочах кроются и ответы на те вопросы, которые вы задаёте себе уже давно, главное присмотреться к человеку, от которого вам нужно получить ответ. Вследствие повышенной концентрации внимания о критике лучше забудьте - ещё ненароком взбесите какого-нибудь разъярённого яга-живописца или элкора-музыканта.
Тем не менее, начало недели будет не таким, как вы себе представляете, и все приятности, как и великие дела лучше отложите на конец недели, в первую половину только присматриваясь к другим - авось и сможете разглядеть то, чего раньше не видно было.

http://s1.uploads.ru/i/QqKjw.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336654761_1513138_33b20fade2.png
Под этим знаком родился Корвин Викториус - 28 сентября.

   Для вас, дорогие Весы, неделя станет очень удачной при умении гармонировать с другими. Время для серьёзных (и не очень) планов на будущее, к чему будет несложно подключить влиятельных друзей и коллег, а возможно, и начальство. Амбиции не станут лишними, а "верха" скорее всего поддержат вас или, как минимум, отметят ваше рвение в том или ином вопросе. Учитывая то, как легко вы будете оперировать нужной информацией, появится возможность неплохо заработать. Для сложных решений не самое лучшее время, поэтому отпуск у Призрака лучше не просить, однако профессионализм и холодная расчётливость будут благоприятными факторами. Не тратьте время на конфликты и споры, откажитесь от риска и придерживайтесь золотой середины - это и будет идеальной формулой для вашего благополучия и получения заветных кредитов, а также избавит вас от щекотливых ситуаций и ненужного риска.

http://s1.uploads.ru/i/yb2gv.png

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0530/h_1338374233_8163985_d3d7b8bec9.png
Под этим знаком родилась Алексия Хейл – 8 ноября.

   Один лишь совет, хвостатики - не ленитесь! Придерживаться строго противоположной схемы поведения - вот ключ к успеху. Вас попытаются скинуть с насиженного места - возможно, что никто конкретно, а все в целом. Поскольку вам не привыкать выходить победителем, сражайтесь до последнего и сохраняйте спокойствие. При достаточном усердии, вы быстро одержите победу (что будет не так сложно, только и нужно, что пристрелить тех, кто посмел встать у вас на пути), только при случае, когда появится время, обдумайте всё - вероятно, это и есть идеальный выход из ситуации. В начале недели выберите путь дипломата, не палите во всех понапрасну, не исключайте возможности договориться с теми, кто всем своим видом показывает пренебрежение к вам - чтобы вас потом не обвиняли в жестокости. Разборки оставьте на середину недели, а в конце лучше прислушайтесь к голосу разума - вы достаточно сильны, чтобы держать себя в руках.

http://s1.uploads.ru/i/iNaQG.png

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991619_6989226_cd9710670f.png
Под этим знаком родилась Дами’Роша нар Литтвас – 27 ноября.

   Стрелки-снайпера, вам астрологи советуют не кипятиться так из-за мелочей, которые, по сути, ничтожны, и не стоят ваших нервов. Связист уничтожил оборудование, а вы окружены Молотильщиками? Ну, это же совсем не повод злиться! Киньте незадачливого напарника тварям - это задержит их на какое-то время.
Используйте все свои возможности так, как считаете нужным - ваша трезвая оценка происходящего вокруг не даст вам пропасть. Далеко идущие планы отложите - на неделе у вас будет чем заняться - карьерные свершения резко поползут вверх, а в конце недели лучше заняться собой и своими делами. Стоит прислушаться к близким людям, которые считают вас зазнавшимся волусом. Если считают, значит это действительно так. Уделите им время и убедите в том, что вы были неправы. Ваша искренность спасёт положение и обеспечит мир на всех фронтах.

http://s1.uploads.ru/i/ihzCR.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0608/h_1339164441_5125700_043e246dfd.png
Под этим знаком родилась Шерри Вайт - 1 января.

   Вас окружают злые языки, стремясь нарушить душевный покой, который вы только-только обрели, получив долгожданную выручку за справедливую (или не очень) работу. Так или иначе, вам придётся столкнуться с клеветой, способов избавления от которой может быть сколь угодно много - это зависит от вашей фантазии. Вы можете бежать хоть в Вуаль Персея, но бегство ничего не решит, и единственный способ справиться со своими врагами - принять бой. Зачастую вам будет нечем ответить на имеющий мало смысла словопоток, поэтому лучше хорошенько вооружитесь - за вас будут говорить ваши умения. Напичкайте негодяев свинцом, уничтожьте их броню и прихлопните биотикой об стену, тем более расслабление вам необходимо сейчас больше, чем когда-либо. В конце недели желательны посещения баров с обильным возливанием в себя дорогого алкоголя. Вполне возможно, что именно в таком состоянии вас и отыщет кто-то, кому вы небезразличны.

http://s1.uploads.ru/i/mc3U1.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0704/h_1341427193_8951085_fcc2bcfafa.png
Под этим знаком родился Питер Линкольн – 22 января.

   Вы эгоистичны и вам плевать на всё - а как же иначе? Вы всем и всюду нужны, а вами владеет ностальгия по давно утраченным чувствам к миловидной азари в одном из баров или отобранному казённому оружию. Вполне возможно, что горечи утрат погибших или не совсем друзей, именно в эти дни будут проявлять неимоверную активность, поэтому вам следует искать хрупкий баланс между работой и реализацией своих планов. Свяжитесь с теми, с кем не поддерживаете связь уже давно - они будут рады услышать вас. После этого сосредоточьтесь на заброшенной работе - ваши заслуги (и в частности, личное обаяние) оценят, предложив повышение. Старые друзья помогут и с досугом - возможно, это окажется забытое богом место там, где вы родились или забава из детства - всё лучше, чем заезженное место отдыха. Вот только вырваться из работы к старым друзьям вам будет сложно - проявите смекалку и настойчивость.

http://s1.uploads.ru/i/v3wiz.png

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0618/h_1340026858_2165059_f8d53bf8d1.png
Под этим знаком родился Ярополк "Сон" Волков - 14 марта.

   Одиночество для вас будет нормой жизни и залогом для далеко идущих планов. Постарайтесь рационально распределить силы на всю неделю, поскольку вам может сопутствовать успех... да что там может..! Вам прёт как из рога изобилия! Вы не то что схватили удачу за рогу, вы вогнали её в непроходящий стазис! А уж теперь займитесь тем, чем хотели заняться - творчество в уединении позволит восполнить запасы оптимизма (не возбраняются картины с эротическим подтекстом или брачные игры с партнёром другой расы). После такого отдыха вы будете в состоянии свернуть горы, однако для успешного завершения дел вам придётся стать уступчивее. Не поспорив лишний раз, вы рискуете нарваться на большой куш кредитов, учтите это. А ещё посматривайте по сторонам - слишком велик шанс найти коды доступа от терминала, напичканного кредитами или залежи нулевого элемента, а то и вдруг..! - местоположение грузового корабля, перевозящего технику.

Незнакомка
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png

Открыть

http://s1.uploads.ru/t/mx9uw.jpghttp://s1.uploads.ru/t/IYneV.jpghttp://s1.uploads.ru/t/gSxhM.jpghttp://s1.uploads.ru/t/zXtAN.jpghttp://s1.uploads.ru/t/RoAPB.jpghttp://s1.uploads.ru/t/nFXyw.jpg

Над выпуском работали:
- Ария Т`Лоак
- Сьюзан Шепард
- Сандмен
- Джессика Нортон
- Тейн Криос
- Келли Роукс
- Тела Вазир

0


Вы здесь » Role Club » другое » Mass Effect: From Ashes


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC