Role Club

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Role Club » поиск игроков » FRPG «Untitled World» | акции и нужные игрокам


FRPG «Untitled World» | акции и нужные игрокам

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

- Адрес ролевой
http://uploads.ru/i/6/5/p/65pjv.gif

- Информация о нужных персонажах

Наши игроки ищут:

Кастелли Де'Кьянти написала:

Раса: Оборотень или феникс; лев, тигр, ворон или что-нибудь поинтереснее
1. Основные данные:
• Имя: На ваш вкус.
• Возраст: ~265 лет; На вид: 24-26 лет.
• Работа, статус в обществе: Глава Гильдии "Ночные искатели"
2. Подробнее:
• Внешность: Тут, как вам больше нравится. Только не хотелось бы видеть какого-нибудь тонко костного и женоподобного мужчину.
• Характер: Редкостно предан своей семье, делу. Приятен в общении. В остальном - уточнений нет.
• Биография: Кас воспитывалась вместе с ним в семье. Желательно почитать мою биографию на этот счет. В остальном (жизнь до и после) - свободно. Но в итоге должен стать Главой Гильдии, после чего встретить Кастелли и уже работать вместе.
3. Для чего:
Как для чего?
Без главы, как без рук. Ни поиграть, ни поработать.
Да и иметь братца на форуме - полезно и весело.
Поэтому, ждем-с)

От себя обещаю помощь в написании анкеты, доброжелательность и наличие партнера по игре)))

Лемм Ван Олдин написал:

Дар предков: (Раса)
Человек
1. Основные данные:
• Имя: Эйла
• Возраст: 21.
• Работа, статус в обществе:
• Работа: Охотница
• Статус в обществе: Самая молодая участница гильдии «Вэй'Мавюр»
2. Подробнее:
• Внешность:
http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143 … c.jpg.html
http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i31 … d2.jpg.htm
http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i20 … 2.jpg.html
http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/111 … e.jpg.html
Изящная рыжеволосая девушка, среднего роста – примерно 170 см. Ловкая и подвижная – сама природа подарила ей способности быстро бегать и взбираться на различные высоты.
• Характер:
Обладательница неуемного энтузиазма, амбиций, и не в меру болтливого острого языка. Слегка высокомерна, так как считает себя на редкость талантливой, а всех остальных мешающими этому таланту как следует проявиться.
• Биография:
Эйла – дочка одного из уважаемых охотников гильдии «Вэй'Мавюр». Безмерно любящий свою дочь отец пристроил ее в гильдию, да та и сама была рада этому, с детства мечтая стать такой же как прославленные и прекрасные охотницы, о которых она столько слышала, и о том чтобы ее также воспевали в балладах барды.
В действительности же отец просто хотел всегда приглядывать за дочерью, так что если ей и доставалось задание посерьезней того, чтобы пристрелить бешеную белку, то исключительно в компании старших охотников, которые сами выполняли всю работу.
Естественно амбициозную Эйлу не устраивает такой расклад, и она всяческими ухищрениями пытается проявить себя, но словно сами боги смеются над ней, и все эти попытки заканчиваются неудачами – то арбалет не вовремя выстрелит, то разгневанный папаша за ухо вытащит свою дочурку, когда она уже как следует прицелилась в мирно пасущуюся киралию…
Подробней можно прочесть в моей анкете в пробном посте.
• Способности:
Стрелковое оружие + что либо по желанию.

0

2

Акция #1 "В их руках власть"

Подумали мы, подумали и решили создать акцию, и так уж получилось, что персонажи, проходящие по ней, получат особые плюшки и справки на вольности от администрации.

Итак, акция наша посвящена сильнейшим Мира сего, обладателям самых лестных статусов в городе.

Что вы можете получить:
- Высокий статус, способность влиять на ход сюжета и одну из главных ролей в нём.
- Привилегии в выборе персонажа, внешности, способностей.
- Гарантированная помощь при трудностях и любовь администрации.

Заметка: менять что-либо в набросках персонажей нежелательно, это обязательно обговаривается с администрацией. Если роли акционного и Вашего персов совпадут, акционный набросок убирается и пристраивается куда-нибудь ещё.

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111229/VmD80nsB.jpg

Анабелио Рео- Брёдэн | Бель
Раса: Феникс.
Роль: Самый известный бард Реокая.
Возраст: Около 20 лет.
О персонаже: Импульсивность - вот главная черта Бель, на которой зиждется весь её внутренний мир. Она всегда действует по веянию случая и порой даже в ущерб себе и своим близким. Быстро злится, так же быстро успокаивается. Часто открыто смеётся даже над глупыми шутками и вообще не умеет скрывать своих чувств.
Добра и весела, даже заботлива - результат воспитания в тепле и ласке, которой одаривают всех фениксов-хранителей, но, если с ней будут грубо обращаться, и она будет груба с обидчиком.
Способности: Магия огня и исцеление. Бель - чудесная певица.

Лирна Фаостьо'Керр
Раса: Эльф.
Роль: Профессор Академии Магии; условно является "правой рукой" главы Академии
Возраст: Около 100 лет.
О персонаже: Весёлая и резвая дамочка, обожает весёлые компании и риск. Болтливая особа, но при этом и хитрая. Ужасно любит выпить, поэтому частая гостья во всякого рода кабачках. За свою жизнь обвела вокруг пальца не одного человека. Не смотря на свою, казалось бы безобидную профессию, умудряется ввязаться в какую-нибудь противозаконную кампанию, но при этом вечно выходит сухой из воды.
Способности: Прекрасно разбирается в травах и зельях. Алхимия (преобразование земли и металлов).

http://uploads.ru/i/X/h/L/XhLoW.jpg

http://uploads.ru/i/s/4/M/s4MC8.jpg

Лерой Норданс | Норд
Раса: Зверлинг.
Роль: Капитан Тайной Полиции.
Возраст: Около 60 лет.
О персонаже: Достаточно умён, начитан. Смекалист и хитёр. Живя на свете уже свыше пяти десятков лет всё ещё не растратил способность смеяться, ему не надоело жить на свете, наоборот, он с чего-то взял в голову, что ему нельзя умирать. Достаточно скрытен, хотя болтает много. Часто шутит, даже перед лицом опасности. Скрывая что-то или обманывая говорит столь красноречиво, что и догадаться невозможно о том, что тот что-то замышляет.
Способности: Магия земли, исцеление. Лерой прирождённый охотник, и этот факт оспорить невозможно.

Флориан Вэйн | Шепот.
Раса: Человек.
Роль: Вор, член гильдии «Ночные искатели».
Возраст: Чуть больше 20 лет.
О персонаже: Жестокое, беспринципное существо. Человек-ненависть, человек-презрение. Эта девушка некогда принадлежала к аристократичной семье, но сразу же сбежала из отчего дома, прихватив большую часть фамильных драгоценностей, как только её решили выдать насильно замуж. Сложно сказать, через что она прошла, прежде чем оказалась в Искателях, но от прежней трепетной Флориан Вэйн не осталось и следа. Девушка ненавидит любое упоминание о её прошлой жизни, представляется не иначе, чем Шепот.
Способности: Неплохой вор, владеет слабо развитой магией иллюзий.

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111229/hmyAXaYL.jpg

http://uploads.ru/i/n/K/r/nKrhW.jpg

Исуо Кердросс | В шутку - Косолапый
Раса: Оборотень (медведь).
Роль: Глава гильдии "Барда'Вур"
О персонаже: Исуо смотрит на всё угрюмо, с полу-презрением, с явным недоброжелательством ко всему окружающему, готовый бранить всё и всех на свете. Никогда не стесняется ничьим присутствием, за словом в карман не лезет. Всегда груб в обращении со всеми, в том числе и с друзьями. Хитрец ещё тот, может и солгать.
Движения его смелы, размашисты, говорит громко и почти всегда сердито.
Способности: Магия земли, трансформация в медведя.

0

3

В срочном порядке требуется Император, а точнее претендент на эту роль: без него не начнётся первый квест.
Напомню, что прежний правитель был убит в связи с утратой доверия к нему доверия подчинёнными. Прошло около двух десятков лет, и теперь феникс-хранитель уже достаточно подрос, чтобы избрать нового. Избрание правителя и будет являться целью первого квеста.

Отредактировано Anverirdo (2012-01-03 17:25:37)

0

4

Для отыгрыша Квеста №2  Требуется:

Дар предков: (Раса)
Эльф
1. Основные данные:
• Имя:
На выбор
• Возраст:
22 года
• Работа, статус в обществе:
Член Гильдии "Ночные Искатели"
2. Подробнее:
• Внешность:
Желательно блондинка.
http://uploads.ru/t/K/v/I/KvIE8.jpg
• Характер:
Чертовски жизнерадостный вид существа. Настоящая проныра, хохотушка и душа компании. На все имеет свое исключительно оригинальное мнение. Болтлива, но по делу, в случае чего вполне может держать язык за зубами. Активна, амбициозна, готова добиваться своего. Хорошо относится к близким по душу созданиям, очень любит общение во всех его проявлениях, поэтому никогда не остается в одиночестве. Законченная оптимистка, но в случае неудачи расстраивается и паникует как малое дитя. Способна поднять настроение даже в периоды огромной грусти.  Сильная, ловкая и выносливая для своей расы.
• Биография:
Важно отметить, что в ходе последнего выполняемого задания  в гильдии ошиблась и случайно убила торговца. Об этом можно прочитать в таких локациях, как порт и таверна.
• Способности:
1. Владеет стрелковым оружием.
Остальное по желанию.

0

5

На нашей ролевой уже давно необходима персона, претендующая на роль императора, в его честь и создана данная акция. Без императора не начнётся основная игра.
Что мы можем предложить? Гарантирована помощь в игре и "движение" персонажа. И да, мы предлагаем вам пропуск лишь по пробному посту.
Напомню, что прежний правитель был убит в связи с утратой доверия к нему доверия подчинёнными. Прошло около двух десятков лет, и теперь феникс-хранитель уже достаточно подрос, чтобы избрать нового. Избрание правителя и будет являться целью первого сюжетного квеста.
К акции прилагаются два наброска персонажей: дракон и драконица. В вашей воле выбрать одного из них, менять что-либо лучше с разрешения администратора.

http://uploads.ru/i/Q/z/P/QzPdr.jpg


Иррион Маив


Дракон, платиновый.
251 год | 20-25 лет.
Марс.
Гость в Реокае, прибыл из далёкого города.

Отражение зверя:
Истинный облик:
Крупный зверь, мускулистый и крепкий. Достаточно крупное создание, в силу этого несколько неуклюжее, тем не менее, дракон исполнен грации во всём своём облике.
Туловище покрыто крупной неровной чешуёй, плотно прилегающей к телу и образовывающей крепкий панцирь, в довесок покрытый тонкой коркой платины, предающей шкуре зверя необыкновенный серебристый оттенок.
Голова короткая, морда приплюснутая. Нос короткий, успевает двумя прорезями ноздрей, челюсти мощные, в пасти  скрывается ряд острых и крепких клыков. Глаза крупные, миндалевидные, светлого, зелёно-синего оттенка, на этом фоне крохотные точки зрачков придают взору Ирриона какое-то диковатое и надменное выражение. Лоб крутой, сообщает о немалых познаниях дракона. Рога растут назад, но примерно на середине природой им был придан крутой поворот. Служат рога скорее в качестве дополнительной защиты головы, так как атаковать ими совершенно нереально.
Шея крепкая, толстая, мускулистая. Коротковата, но позволяет хозяину вертеть головой, куда только вздумается.
Туловище крупное, мощное, мускулистое. Бока крутые. Широкая грудная клетка, свидетельствующая о силе дракона. Хвост мощный, по длине составляющий примерно половину длины тела.
Лапы мощные, аередние лапы короче задних.
Крылья широкие, перепончатые, с внешней стороны похожи на монолитный лист металла, со внутренней - матового оттенка с чётко очерченными пальцами крыльев.
Начиная с затылка и заканчивая основанием хвоста спина дракона покрыта плотной "щёткой" шипов. Иглы в гребне мягкие, но острые, достаточно длинные, чем-то напоминающие дикобразовые.
Личина:
- рост 180 см.
- вес 63 кг.
- волосы средней длины (до лопаток), цвета платины, стрижка рваная. Волосы забраны вверх, алой лентой завязаны в высокий конский хвост.
- лицо довольно узкое, резко очерченные скулы делают его каким - то острым и хищным. Нос прямой и слегка вздернутый.
- радужка глаз светло голубого оттенка, но когда Иррион прищуривается, то края радужной оболочки становятся темнее, приобретая синий оттенок, от падающей на глаза тени. Глубоко посажены, от чего взгляд приобретает некую надменность, а в купе с снисходительной улыбкой ещё и добавляют дополнительный эффект задумчивости, а так же некой отстраненности от мира сего.
- телосложение спортивное. Физические нагрузки для данного существа в виде утренней зарядки и тренировками 5 раз в неделю являются нормой.
- прочие детали внешности выражены в стиле одежды. Предпочитает сочетать удобное с красивым: широкая просторная рубашка с полыми руками, которые сужаются к манжетам, плюс она постоянно полу расстегнута. Узкие черные брюки из кожаного материала и высокие сапоги, плотно облегающие голени ног. Брюки подпоясаны ремнем на котором крепится небольшой кинжал. На плечах накинут плащ с длинными расклешенными рукавами, белой расцветки. На спине плаща вшиты крестообразные ножны в которых покоятся два парных меча-близнеца. Образ дополняет медальон, висящий на шее и достающий ровно до солнечного сплетения. Левое ухо проколото в хрящиках в двух местах, оплетенное двумя серебряными колечками.

6. Взгляд в душу:
Иррион - достаточно серьёзная личность, не любит много шутить или громко гоготать над глупыми шутками.
Дракон умён, начитан и ввиду впечатляющего объёма знаний, порой, кажется слишком серьёзным и увлечённым какими-то своими заботами. Очень часто сосредоточен на чём-то, погружён в свои мысли. Но даже и у Маива есть свой предел, преодолев грань которого, он позволяет себе расслабиться и провести время в какой-нибудь дружелюбной компании.
Частенько не понимает шуток, принимая их на собственный счёт, что достаточно странно, но лезть в драку опять же не стремится - лучше отложить на другой раз и в тот момент, когда никто этого не ожидал отомстить. Мстить, к слову Иррион умеет - с первого взгляда безобидно совершенно, но потом месть может вылиться в большие проблемы.
Может оценить любую ситуацию с первого взгляда, чаще всего может оказаться прав, хотя этим и не гордиться считает это должно быть само собой.
В таком плане как подраться с кем либо, не откажется. Такая пылкость и рвение просыпаются намного чаще, но Иррион сразу может остудить собственный пыл. В каком-то смысле ненавидит всех людей, хотя частенько видит в них то, что не смог достичь сам.
Маив - талантливый воин, прекрасный стратег и тактик. Дракон наделён обширными знаниями в области разведки.

7. Песочные часы:
Биография:
Если вы любитель наблюдать грозы и молнии, то выйдете в глухую степь или равнину, чья травой доходит вас до пояса и от порывов ветра похожа на морские волны. Именно в ту ночь, когда на свет появилась еще одна жизнь, а о землю ударили сразу несколько потоков электричества в виде молнии, родилось удивительное существо, с сильным желанием жить. Родится прямо в том месте, где ударила молния. Символично, не правда ли? Хлестанул проливной дождь, ребенок начал истошно кричать и плакать, первая реакция и первый вход. Первые попытки понять: где он, что он и почему нет рядом взрослых. В такую ночь, вряд ли бы кто-то вышел из дома, тем более в такую яростно разбушевавшуюся стихию. Однако, судьба, женщина вредная и капризная, обратила взор на дите, решив дать ему шанс выжить. Неподалеку от места рождения малыша, жила семья с достаточно богатым состоянием, в городе, что находился далеко от Реокая. Услышав, детский плачь, через весь шум и гамм, женщина ринулась на улицу, не слушая возмущенные, даже яростные нотки в голосе своего мужа, но каково было ее счастье, когда в густой мокрой траве, женщина нашла ребенка, подняла с земли и тут же прижала к груди, согревая, мчась обратно в дом. С улыбкой на лице, даже муж женщины оттаял, они приняли это дитя, назвав мальчика Иррионом. Мужчина был средних лет, так же как и его жена. Отец Ириона был военным знатного рода, под его командованием находилось целое войско хорошо обученных солдат, мать же было домохозяйкой и очень веселой, она всегда радовала своих мужчин домашней выпечкой и рассказами. Мальчик жил в той семье, которая не была испорчена прелестями аристократии, а следовательно воспитывался отцом строго, дисциплинарно. Мужчина привил мальчику любовь к мечу, ответственности, холодному разуму в экстренных ситуациях, суровым условиям в походах на охоте; а мать любовь к знаниям и науке, давая понять, что даже воин должен быть грамотным и тем более образованным. Каждый день проходил либо на тренировочном полигоне или арене, либо в библиотеке за стопкой множества книг различных философов. Но, как говорится, белая полоса в жизни заканчивается, вот и у нашего героя она закончилось. На город опустилась война. Чужаки вторглись в земли его семьи и стали сеять хаос. Отец доверил Ирионну часть войска, но тот потерпел поражение у моря, однако сам дракон не погиб, защищая свои родные земли до конца. После долгой битвы, которую все-таки удалось выдержать, оттеснив противников, Иррион сообщает родителям, что уходит из города в Реокая, ибо пришло время начать взрослую жизнь.

8. Дар свыше:
Врождённые:
Управление молниями - Иррион способен создавать молнии, при том источником их как правило является сам дракон - эдакий аккумулятор, от серебристой чешуи которого исходят электрические потоки. При этом действие молний не смертельно - одна молния способна парализовать / ранить лишь одну конечность; исход смертелен лишь при попадании в жизненно важные органы.
Бытовые: Прекрасный стратег и тактиг, кроме того прекрасный воин. Обладает поразительным арсеналом знаний.
Физические: Владение колюще-режущим оружием, на практике чаще всего применяются парные клинки-близнецы.

0

6

http://uploads.ru/i/6/g/j/6gjma.jpg


Луодра Снай


Дракон, зверо.
189 лет | 20-22 года.
Венера.
Секретарь торговой гильдии.

Отражение зверя:
Истинный облик:
Некрупная драконица средних размеров белой масти. Тело покрыто коротенькой, аккуратненькой и очень мягкой шерстью.
Луо – обладательница довольно поджарой и «спортивной» фигуры. Мышцы не заметны на теле, видны лишь на лапах, и то, совсем малость. Грудная клетка узкая, не сильно развитая равно, как и таз. Всё тело украшено самыми разнообразными полосами, но их не слишком много – нормально.
Передние лапы – очень похожи на человеческие руки, большой палец противопоставлен остальным. На локтях шерсть длиннее. Задние напоминают нечто среднее между человеческими ногами и лапами гепарда. На них по 4 пальца, вернее, видно только три, а четвёртый – недоразвитый и почти не виден, лишь бугорок заметен. Бёдра очень узкие, щиколотки тоже. Ступня сильно вытянута. Когти буровато-красного цвета, почти не загнутые, тонкие и хрупкие. Кисти и ступни резко темнеют, имея у основания «носочков» да «перчаточек» спиралевидную полосу. «Подушечки» на лапах покрыты загрубевшей кожей, имеющей бледно розовый оттенок.
Шея похожа на лошадиную, но немного длиннее, мускулистая. У основания туловища тоньше, чем у основания головы, но не на много. Имеет довольно изящный «лебединый» изгиб. Морда клиновидная, вытянутая, с заостренным носом.
Пасть не очень большая. Уголки рта находится намного дальше от кончика носа, чем глаза. Зубы белоснежного цвета, маленькие, но очень острые. Язык бледно-красного цвета, мягкий, широкий, раздвоенный на самом конце. Нос - стандартный для рептилии: две прорези для ноздрей. Глаза радужно-голубого цвета. Рога - две длинные тонкие "веточки", обрамлённые у основания красноватыми прядями шерсти. Небольшие ушки располагаются по бокам, за глазами.
По спине от самого лба и до самой середины хвоста тянется грива. На лбу чёлка имеет наибольшую длину, спадая на правую стороны головы.
Хвост примерно равен длине тела, достаточно тонкий, но не хлёсткий, как плеть.
Крылья большие, по площади одно крыло в 2 раза больше тела. Сами они – оперённые, но внешне, не видно, что они большие, т. к. почти всегда плотно прижаты к телу. По гамме полностью соответствуют остальному туловищу.
Личина:
В какой-то мере она одновременно и заметна в толпе, но в тоже время умеет с ней сливаться.
Росточком - 170 см. Фигура, можно сказать, "средняя" - не выделяется ни особой изящностью или чрезмерной худобой, наоборот, девушка немного даже пухловата, но в меру. В целом, девушка имеет достаточно складное строение тела - руки и ноги пропорциональны, правда плечи узкие и бёдра тоже - эта черта осталась от драконьего облика. Руки изящные, ловкие, хотя не всегда ухоженные - в драконьем-то облике приходится на них опираться. Пальцы коротковаты.
Лицо приятное, привлекательное, при том притягательность эта создаётся скорее не красотой девушки, а извечно спокойным, добродушным и даже покорным выражением лица. Овал лица - правильный, мягкий. Черты его нечеткие, мягкие - почти незаметные скулы, прямой, немного длинноватый нос, несколько по-детски пухлые губы, чуть реже, чем постоянно хранящие форму улыбки. Высокий лоб, тонкие стрелы светлых бровей, и глаза - большие, всегда широко распахнутые светло-синего оттенка.
Волосы абсолютно белого оттенка, обычно в распущенном состоянии, но в бою, на охоте или в других ситуациях, когда вездесущая шевелюра причиняет преимущественно неудобства, Луодра собирает их в конский хвост, косу или "шишку". Волосы ровно подстрижены в одну линию, но есть один минус - в облике дракона волосы начинают безудержно расти, и после долгого прибывания Лу в драконьем облике они превращаются в длиннющую гриву, достигающие пояса, если не более.
В одежде девушка предпочитает пышность, коей опять же пренебрегает в ответственные моменты. Носит роскошные платья узкие в талии и широкие в рукавах и подоле. Волосы так же часто украшаются какой-нибудь безделушкой - бантом, цветком или лентой.

6. Взгляд в душу:
Тиха на первый взгляд, скромна и недоверчива, подобно дикому зверьку. Но за этой маской скрывается действительно прекрасный человек.
Очень разговорчива, но никогда первой не идёт на контакт – по её мнению, такой подход помогает лучше узнать человека и, действительно, кое-какие выводы она делает уже при первой встрече. Прекрасный психолог, но она этим пользуется не для собственной выгоды, а лишь из банального любопытства или для поиска общего языка с «объектом».
Спокойна почти всегда и при любых обстоятельствах, но спокойствие это не высокомерно, а наоборот, покорно и добродушно. Девушка-загадка – так говаривают о ней многие, так как о себе рассказывает очень и очень мало, сама же она всегда рада и о себе поговорить – просто никто не спрашивает.
Добродушна и внешне и внутри, мало лжёт и вообще почти не злится... Хотя, конечно, злится, но старается это скрыть. Добра, рада всем помочь, но при этом старается быть осторожной – жизнь научила её тому, что и о себе забывать не стоит.
Свободолюбива. Очень любит свободу и терпеть не может тесные пространства, то же и с людьми – с трудом переносит людей, что сковывают её действия или речи.

7. Песочные часы:
Биография:
Луодра была найдена в одном из знатных семей Реокая. Глава семейства нашёл младенца благодаря гончей на охоте, собака нашла маленькую девочку под кустом в лесу и лаем призвала хозяина к находке. Мужчина, не задумываясь, принял ребёнка к себе домой, на радость двум братьям и бесконечное счастье матери. Девочку нарекли Луодрой. "В честь великой и щедрой императрицы, что много поколений назад даровала стране процветание и богатства" - говорили они. И кто же мог предвидеть, что вместе с именем ей передастся и судьба.
Девочка росла и занималась, собственно, тем, чем и полагается заниматься ребёнку - играла с братьями и в одиночестве, училась грамоте, правописанию под надзором матери и нянек, познавала и открывала для себя новый и прекрасный мир. С братьями спорила мало, да и последние не стремились ей как-то насолить - всячески помогали ей. С матерью и отцом так же отношения спорились.
Примерно в пятнадцать лет собственно по настоянию Луодры девочка была отправлена в элитную гимназию, вслед за братьями, что отбыли два года назад. И там драконица не сбавляла темпов, активно постигала азы науки, открывала всё большие и большие возможности для себя. Окончила гимназию с успехом и сразу же отправилась в Академию магии, заглянув к родителям лишь на недельку. Здесь она чуть ли не полностью раскрыла свой потенциал к магии воды, развила способность, что была у неё с рождения. Так же изучила теорию приручения киралий.
Закончив Академию, Луодра вернулась домой и с ужасом узнала, что на днях скончался её отец, весть о его смерти, видимо не успела дойти. А умер он от проклятья. Должно быть какой-то завистник решил проклясть богатого гражданина Реокайского. В след за ним тяжело заболела мать и так же умерла. Братьев и Луодры проклятье не коснулось. Семейство драконов осталось одно с богатыми владениями Снаев. Братья не растерялись и вместе поступили на службу в Тайную Полицию, Луодра же осталась заправлять домашним хозяйством да следить за экономикой. Но внезапно пришло некое обвинение о краже собственности и спустя несколько судебных процессов драконы остались ни с чем на улице. Впрочем, братья получали неплохой заработок на службе в Полиции и всячески поддерживали Снай. Позже она сама стала себя обеспечивать, поступив на пост секретаря торговой гильдии.

8. Дар свыше:
Врождённые:
Управление водой - повелевает водяными потоками, может окатить противника из лужи, ударить мощным потоком воды или даже "утопить" врага в водяном шаре. Может незначительно менять плотность воды - собирать мельчайшие капли жидкости из воздуха, или делать поверхность воды непробиваемой.
Бытовые: Верховая езда, грамота, чтение. Неплохо сочиняет стихи, порой даже пользуется сим даром в разговоре, вставляя простенькие рифмы в разговор.
Физические: Стрельба из лука.
+ Киралия или артефакт на выбор.

0

7

В связи с тем, что ваш покорный слуга собирается в апреле взять кратковременный отпуск, объявляю срочный набор помощников - модераторов и администраторов, что смогут хотя бы содержать проект на плаву. От себя же могу предложить помощь в написании и оформлении текстовой информации, создании графики, пиаре, а так же усовершенствованиях персонажа. Связаться со мной можно в гостевой, ЛС, аське (561714037), скайпу (dr_hysterics).


Срочно требуется Гейм Мастер!

0

8

http://uploads.ru/i/G/u/1/Gu1me.gif
Список рас был пополнен новой чудесной расой, объединяющей в себе уникальных существ! Встречайте: дриады с новой точки зрения!
http://uploads.ru/i/S/T/p/STp2o.jpghttp://uploads.ru/i/n/w/b/nwbzB.jpg

Дриады

Таинственные, загадочные существа. В Рьютхгарне прослыли чудесными хранителями лесов, сравнивались с Богами, стражами природы и назывались её детьми, но последнее не совсем так, что и было выяснено и более или менее установлено в обществе.
Главная особенность дриад заключается в том, что они являются воскресшими существами. Тело погибшего существа восстанавливается с помощью растений, ростки становятся своего рода частью организма, они имитируют ткань, которая была повреждена, тем самым возвращая тело в более или менее жизнеспособный вид. Но стоит заметить, что воскресает не каждое существо, даже не каждое сотое. Дриады - редкое явление. Что влияет на то восстановится существо или нет, никому не известно, поговаривают, на это влияет решение самих Богов. Надо отметить, что воскресают только разумные существа и очень редко воскрешение происходит с существами в их зверином обличье, но и такие случае имели практику. При восстановлении существо теряет большинство своих магических способностей, особенно, если они связаны с огнём или тьмой, то есть являются антиподами таким понятиям как "жизнь", "природа", "свет" и "созидание". Так же теряется способность менять обличье - в какой форме существо воскресло, в такой оно и будет существовать. Но самое главное то, что после воскрешения дриады теряют все воспоминания о прежней жизни, они не узнают прежних друзей, семью, забывают даже собственное имя, принадлежность к расе и возраст, но при этом остаются инстинкты выживания, некоторые привычки, черты характера, знания о поведении в обществе, умение разговаривать.
При воскрешении дриада видит специфический сон и так уж повелось, что в зависимости от того, что в этом самом сне дриада увидела, такая будет и фамилия. При нарекании иной фамилией существо ждёт неблагополучие, тем более дриады сами стремятся себе присвоить имя "из сна". Чаще существа воскресают в лесах или иных местах, где присутствовала богатая растительность. От места воскрешения зависит и облик дриады, в частности то, какое растение будет произрастать на коже. Но при этом существо всё равно тянется к социуму, оно не остаётся в лесу. Так оно приходит в какое-либо селение, а дальнейшая судьба зависит от того, как его примут и как оно "приживётся".
Подробнее о расе...

Отредактировано Anverirdo (2012-03-07 19:27:48)

0

9

Персонаж из акции – билет на упрощённый приём. Беря персонажа, достаточно лишь скопировать информацию в анкету и написать пост по данной теме.
Но, расписав информацию о персонаже, вам гарантированы особые бонусы, например киралии, лумы или способности по желанию.

http://uploads.ru/i/P/y/R/PyRtG.jpg


Авириова Халорса


Раса: Человек;
Возраст: 23 года;
Должность, роль: «Ночные искатели», шестёрка.

Внешность: Непропорционально вытянутая и худая, острая и узкая.
Лицо овальное, узкое, острое. Нос острый, резкий, губы тонкие, плотно сжатые, из-за чего выражение лица приобретает какие-то обиженно-пугливые нотки. Глаза тёмно-синие, большие, окружены неуместно пышными ресницами. Уши, к слову, острые, что заставляет усомниться в её истинном происхождении – чаще девушку принимают за эльфа. Волосы чёрные, слегка отдают синевой. Кожа бледная.
Из одежды предпочитает всякие удобности, носит плотно прилегающую к телу одежду, хотя при такой-то фигурке смотрится оно немного неуместно и нескладно.
Характер - не сахар, что сразу заметно по довольно смелым и подчас грубоватым выходкам. При первом обращении к ней в ответ высказывается грубо, хотя всегда после этого жалеет, получая либо по нижним девяносто, либо оскорбив человека. Сносит любую компанию более, чем радушно, не любит одиночество и вообще оставаться одной, испытав как-то подобный период в жизни, не жаждет подобного дежавю, порой сама стремится к кому-нибудь пристать. Наверное, последнее является даже слабостью: очень легко стерпеть пару колкостей и заполучить доверие Авиры.
К людям относится разве что самую малость осторожно, настолько, чтобы в жизни было поменьше особых «встрясок» да ударов.
Не хитрит, не лжёт «всю дорогу», но когда понадобится и это умеет, хоть и не профессор в этом деле.
Биография
Впервые свет увидела в деревеньке, что находилась в глуши Рьютхгарна вместе с двумя братишками. Родители – бедняки.
Уже с десяти лет пропитание приходилось находить самой. Промышлять стала самым доступным и знаменитым в те времена искусством - воровством.
Так, воровством, Ави и добилась своих острых ушей – напоролась однажды на бутыль из цветного стекла, изготовленную в виде птичьего силуэта. Девочка вроде бы и собиралась вернуть вещь хозяину, да последний поспешил с выводами. Разъярённый маг наставил руки на похитительницу, и в глазах внезапно потемнело. Сквозь всё тело словно прошли тысячи игл, но вскоре всё прошло, даже обморока не было. Колдун удалился, а бутыль так и осталась у Ави.
Обратно в семью не приняли – не признали такого «уродца». Надо, сказать, что прежде у Ави волосы были светлые, а кожа загорелая – теперь же бледная, что и под слоем грязи не скроешь. Ави ушла в лес. Со временем ужасно захотелось пить, вокруг не оказалось ни малейшей капли воды, на помощь пришла «воронья бутыль». Жадно выпив содержимое, девочка сразу потерла сознание.
Очнулась и обнаружила, что каким-то образом очутилась в глуши леса да ещё и в окружении ворон. По-началу, разумеется, трухнула, но птицы не проявляли агрессии. Девочка встала, убедилась, что жива, и птицы мгновенно снялись с места и разлетелись.
Так два дня она побегала по лесу, разумеется, ей в конце концов захотелось есть. Тут вновь начали слетаться вороны при этом каждая из них несла в клювах дохлых мышей и прочие куски мяса. Девочка схватила горсть добычи и с жадностью проглотила.
Так прошёл год, вороны всегда прилетали в необходимый момент, защищали девочку. Так в лесу появилось новое "божество".
В конце концов была поймана колдуном, что ожидал именно поймать «божка», но выяснив истинное происхождение «Маугли», всё же решил оставить, как зверька. Ави сначала пыталась сбежать, со временем смирилась. Маг поручал ей разные задания, девушка всё молча выполняла. Мужчина, прежде чем выпустить "зверька" из клетки наложил на неё руну, хоть и слабенькую, но истощиться она до сих пор не успела. Руна эта действовала как любовное зелье, девочка ощущала тягу к колдуну, поэтому к кому-то другого она не могла испытывать симпатии вообще. Три года Ави прожила у мужчины.
Дела колдуна были не чисты и в конце концов его отловили «тайные службы» и убили на месте. Смерть «хозяина» означала конец заклятию, а значит девушка стала свободна. Недолго думая, девушка сбежала, не желая иметь дело со «службой». Чуть позже она незаметно вернулась и прихватила кое-что из вещей мужчины.
Удачно перебралась в Реокай, приобрела себе скромное, но достаточно жильё. Там же вскоре была облюбована гильдией Воров и без труда в неё вступила.
Способности: На протяжении всего пути за Ави следует стая из пяти-шести «сестёр», ворон, что посчитали преследование Ави выгодным для себя. Как раз они способны на более осмысленные действия, они выполняют приказы Халорсы. Так же, по зову Ави с округи может слететься ещё пятёрка ворон. Птицы нападают по приказу, клюя во все доступные места.
Защита от любовного воздействия, в том числе и не магического. Нет, по-настоящему влюбиться, она ещё способна, но вот всякие "красавчики" ей абсолютно безразличны.
При себе артефакт бутылка - превращает любую жидкость в эликсир, дающий способность править вороньим народом.


Райффин Делех


Раса: демон
Возраст: 57 лет | 20 лет
Должность, роль: Тайная Полиция

http://uploads.ru/i/Q/M/W/QMWs2.jpg

Внешность:
Светловолосый юноша, стройный, величественный. С детства избрал путь ловкача, потому и не стремился вырастить из себя гору мышц, хотя физические тренировки место имели. Довольно складный; рост, туловище – всё чуть ли не идеально пропорционально.
Лицо овальное, подбородок острый, скулы высокие, сильно выделенные. Глаза миндалевидные, напоминающие разрезом людей, азиатского происхождения, светло-голубые; зрачок узкий. Волосы тёмные, длинноваты – спускаются до плеч.
От демонической крови ему «в дар» достались крепкие, чёрные чешуи, покрывающие пальцы и тыльную сторону ладони, коготки, чёрные и острые, словно у хищника, львиный хвост, отливающий бронзой да два крохотных зачатка рогов на лбу.
В демонической же ипостаси «чешуёй» покрывается чуть ли не вся рука до локтя, ноги до  колен, хвост вырастает в эдакий ящеров хлыст с пышной чёрной кисточкой и два лихо закрученных на манер бараньих рога разрастаются из «зачатков». Появляется «грива» - пышная, лохматая кипа разросшихся волос, тянущаяся вдоль позвоночника. При этом слегка меняется и строение туловища – всё туловище становится крупнее, из-за чего приходится перемещаться сгорбившись.
Гардероб Райффина состоит из свободных рубах, впрочем, не отличающихся особой роскошью или наличием всяких «побрякушек».
Характер:
Ни одна деталь не уйдет от его внимания, внимателен до мелочей, наверное, благодаря этому, он неплохо разбирается в людях. Но при этом он жесток, но не физически, а морально – он не думает, как человек может отреагировать на его слова или сообщаемую новость – он просто говорит.
Не руководствуется концепцией добра и зла. Именно это позволяет ему поступать именно так, как он считает правильным.
Амбициозен и тщеславен. Постоянно недоволен своим нынешним статусом и «заслугами», он всегда считает, что может достичь большего, что нельзя назвать хорошим качеством т.к. совершенствование стало чем-то вроде помешательства.
Биография:
Родился ещё до того, как родители женились. Семейство было не богатое и не бедное, слишком обычное – ничем не выделялось.
На учёбу был отдан в частную школу, откуда вскоре был выгнан за частые прогулы.
В частной школе он увлёкся гипнозом, даже нашёл сторонников в своём увлечении. Много внимания уделял книгам, разумеется, связанных с интересующим его занятием и даже встретил профессора, что смог развить в нём талант гипноза.
Гипнология занимала много времени в том числе и от учёбы, таким образом Райффин вскоре был выгнан за частые прогулы.
После был отдан в обычную школу. Поначалу, по привычке, парень продолжал прогуливать, просто шатаясь по улицам Реокая, но после взялся за учёбу с новыми силами и даже успешно сдал экзамены.
Поступил в Академию бойцов. Оттачивал боевое мастерство. Был обучен владению разнообразными видами колюще-режущего оружия. Закончил с успехом.
Поступил в Гильдию «Барда’Вур», где после десятилетней службы был облюбован Тайной Полицией.
По приглашению вступил в Полицию и служит по сей день.
Способности: псимагия, гипноз – довольно качественно гипнотизирует людей, хотя способность далека от совершенства. Нет, он не может заставить существо в точности выполнять свою прихоть, но вот дар убеждения у него развит в высшей степени: субъект может ему поверить даже в том случае, что он знает, что это ложь. Кроме того гипнозом он способен «развязать» испытуемому язык», заставить говорить то, что ему надо.

0

10

http://uploads.ru/i/E/c/G/EcG8N.jpg


Линвега Пселль


Раса: эльф
Возраст: 90 лет | 19 лет
Должность, роль: Глава Совета

Внешность: Высокая стройная девушка, при этом внешность её кажется какой-то уж излишне строгой, острой. Постоянно какая-то скованная, сдержанная, спина - «как лом проглотила», прямая. Вся фигура, лицо острые, резкие и бледные, движения эмоции слегка сдержаны, то есть вроде бы и держит себя в руках, но старается, чтобы лицо не казалось таким уж каменным: давно уже поняла, что именно это в ней и «беспокоит» окружающих.
Кожа довольно загорелая, лицо овальное, вытянутое. Черты его довольно приятны, но чем-то холодны. Глаза тёмно-карие, брови тонкие, губы тонкие, бледные. Волосы чёрные, длинные. Линвега обычно держит их распущенными, но в условиях крайней надобности собирает в хвост.
В одежде любит пышность, но пышность та опять же холодная, строгая. Платья, выбираемые ей, плотно облегают тело, подол чуть свободнее, ровно настолько, сколько необходимо, чтобы не стеснять своих движений.
Характер: У собеседника всегда возникало ощущение неприязни к этому существу, но она во всех смыслах бесплодна. Линвега – девушка, имеющая очень строгие, чёткие представления о справедливости, потому она очень сдержана и строга к себе. Никогда не ляпнет лишнего, привыкла просчитывать все свои действия и слова.
Характер... Она добра, хотя это и незаметно неопытному психологу. Ценит дружбу, добро любовь, даже не смотря на то, что во многое из вышеперечисленного она не верит (точнее просто утверждает, что не верит). Она терпелива, и, ещё раз, очень сдержанна. Злить её всё равно, что кидать гальку в огромную скалу – бесполезно, но уж очень постаравшись, можно вызвать целую бурю эмоций и злости. Говоря, говорит красиво, много, но вот лишнего не сболтнёт.
Биография:
Появилась на свет она из печи, счастьем было то, что придворная повариха, что хозяйничала в тот момент на кухне, сначала заглянула в печь, а не подожгла её сразу. Ребёнок мгновенно стал истинной радостью для семейства, девочку полюбили и окружили заботой.
Вскоре дитятко пригляделось ещё царившему в то время императору, изумрудному дракону по имени Гъёрдегардол, и последний предложил семье воспитать ребёнка, выучить высшим наукам, в придачу выплатить приличную сумму самой семье, а взамен девочка должна была лишь проводить время с его дитём, юным изумрудным же драконом, наречённым Семдьярилосом. Так оба и подросли, сдружились, нашли себе призвание по духу, сказалось и влияние императора, так что и Линвега и Дьярил без особых усилий поступили на курсы в Магическую Академию, после чего добились весьма высокого поста. Здесь пути их и разошлись: Линвега пожелала поступить на службу при дворе, не желая отдаляться от родной семьи, матери - всё той же кухарки – и стараясь её поддержать. Дьярил же подался в воеводы и вскоре отбыл в какую-то далёкую землю.
Со временем сама Линвега добилась довольно значительного поста: глава совета при императоре, сказалось то, что сама эльфийка полюбилась и императору и его жене.
Работала верой и правдой, но со временем начала сомневаться в императорской воле, уж слишком стали его действия опрометчивы, но виду не подавала, лишь со временем «зачерствела», отвернулась от правителя, стараясь казаться к нему холоднее: не доверяла.
Зародился заговор, но Линвега в нём не участвовала, хотя и на сторону императора не склонилась, посчитав, что в стороне куда безопаснее. После смерти Его Высочества, не желая терять тёплого места, старалась и вовсе казаться равнодушной в его смерти, так окончательно выработался стиль поведения аля «камень».
Способности: Магия воды – управление водой и водяными потоками. Может в малых количествах создавать воду из ничего.

0

11

Вот и подошло время четвёртой акции, что посвящена гильдии "Вэй'Мавюр" - своеобразной гильдии героев. Каждый персонаж по-своему хорош и оригинален.
Анкету выкладываем в новой теме. Заполняем анкету по тому же шаблону, что и обычные пользователи. Что же вы получаете? Оригинальные идеи для персонажей, которые, быть может, не всегда бы прошли; аватар, а так же возможность взять дополнительный слот для владения оружием или киралии.

Акция #4

0

12

Акция #4 «Улыбаясь нашей стае...»

Вот и подошло время четвёртой акции, что посвящена гильдии "Вэй'Мавюр" - своеобразной гильдии героев. Каждый персонаж по-своему хорош и оригинален.
Анкету выкладываем в новой теме. Заполняем анкету по тому же шаблону, что и обычные пользователи. Что же вы получаете? Оригинальные идеи для персонажей, которые, быть может, не всегда бы прошли; аватар, а так же возможность взять дополнительный слот для владения оружием или киралии.

Парные персонажи из акции

«С начала времён и до конца дней я буду вынужден бежать.»
Рэдавар (Redavar)
Солнечный грифон, угольный; марс; от 24 лет.
«Вей'Мавюр», охотник, группа Б
http://s1.uploads.ru/i/EI0gF.jpg

Урождённый с угольным оперением Рэдавар с самого своего рождения был приговорён к одиночеству. С малых лет ему не доверяли, его гнали и не любили. Его не желали принять даже няньки, а мать наотрез отказывалась его воспитывать – тоже набожная. Хоть как-то за ним присматривал отец, воспитывал и обучал. Конечно, акцентировал родитель свои уроки на воспитании боевого духа отпрыска и самостоятельности. И уже годам к 14 отец взял с собой юного грифона с целью подыскать ему подходящий дом. И судьбу его решил Охотник. Мужчина принял грифона и передал его своей семье. Конечно, сперва возникало немало проблем с пополнением в семье, но со временем «зверь» привык и люди привыкли. Был воспитан как оборотень и поступил в «Вей’Мавюр», как предписывал ему приёмный родитель. Правда, нелюдимость так и не прошла, не верит он людям, просто не способен, а в детстве рос практически в одиночку.
Примечание: происхождение персонажа тщательно скрывается и известно лишь очень узкому кругу существ, коим доверяет. В первую очередь, это девушка – приёмная сестра.
Крылья научился скрывать, так же при себе имеет маску-шлем. Была дарована ещё в грифоньей стае, как традиционная маска, скрывающая человечий лик.

«Махну хвостом, пойдём гулять?
Зачем терять, кого терять?»

Ровена Лиарона (Rovena Liarona)
Оборотень, пума; венера; от 19 лет (разница с Рэдаваром, приёмным братом - 5 лет).
«Вей'Мавюр», ищейка
http://s1.uploads.ru/i/wokcp.jpg

Родилась в счастливом семействе. Жили они в домишке на отшибе в деревеньке близ Реокая. Будучи ребёнком пережила и радость, и горе. Недостатки в семье, само собой, были, но в целом жили Лиароны довольно таки весело, друг друга ценили и уважали. Отец был Охотником, зарабатывал мелкими заказами, мать работала мало, но время от времени ей приходилось оказывать помощь приходящим больным. Она была лекаршей-травницей. И однажды отец ушёл на охоту, а мать осталась с дочкой, преподавать свою науку. В полдень глава семейства вернулся... и привёл с собой неведомого зверя. Он, правда, уже на пороге обратился в мальчика с большими чёрными крыльями. Мать вскрикнула от испуга, а после оба родителя ушли в другую комнату и долго что-то там громко обсуждали. Ровена - ей тогда было лет семь - с недоумением и любопытством изучала зверя. Тот вроде был мал, явно ребёнок, но постарше девочки. Он тоже глазел на неё, но во взгляде его было жуткое недоверие. Вскоре после этого случая мать ушла в город и осталась там жить. Иногда Ровена ездила к ней, но в основном жила с отцом и новым братом. Она полюбила и его. Да, он был иногда диковат, странно вёл себя... Прямо как зверь. Но и это она спокойно переносила. Повзрослев, она отправилась в Реокай, к матери, а затем поступила в "Вэй'Мавюр", непосредственно в главный отдел по настоянию отца. Одновременно с ней отправился и Рэдавар.
Примечание: Сводная сестра Рэдавара.

0

13

К 1 сентября требуются персонажи, действующие от имени организации "Ночные искатели". Иными словами разбойники и воришки, входящие в группировку. Подробнее об организации можно прочитатьздесь. Игроки нужны для реализации квеста.
Связь Гостевая или ЛС на упомянутом в заявке форуме. Skype - dr_hysterics; ICQ - 561714037

0

14

Требуются персонажи для игроков

№1

Ссылка на заявку
Раса: (Кто угодно, за исключением Полоза и Дриады)
1. Основные данные:
• Имя:на усмотрение
• Возраст: старше 86-летней Илир. На сколько? Неизвестно… Однако лет 40-50 назад уже был достаточно опытен, чтобы научить обращаться с боевым посохом (собственно, посох для слепой – изначально его идея)
• Работа, статус в обществе: является сыном предсказательницы-учителя Илир в области использования дара Прорицания. Возможно, воин, стражник, наемник, моряк, менестрель, странствующий колдун/волшебник… (на усмотрение)
2. Подробнее:
• Внешность:описания не давала, поэтому – свободная
• Характер: хороший сын и в общем-то неплохой малый. Слабого защитит, о матери позаботится. Остальное на усмотрение игрока.
• Биография:полной биографии не дам, но некоторые факты согласовать придется. Что известно достоверно, так это:
- он сын Прорицательницы Реокая;
- старше Илир;
- впервые встретил русалку (либо совсем не зная, либо догадываясь – но тщательно скрывая это от самой Илир) в доме своей матери, из уст которой и услышал маленькую предысторию появления девушки в их небольшой семье: несколько лет тому назад прорицательница вступилась за слепую, в одиночестве бродившую по городу, и взяла сначала под крыло, а после – в ученицы, когда подметила дар девушки и её тягу к своему ремеслу;
- подал Илир идею не только и не столько пользоваться посохом при передвижении по улицам, сколько научиться защищать себя при его помощи;
- собственно, искусству обращения с боевым посохом сам же и научил;
- обращал внимание на периодическую пропажу девушки на период от 1 до 3 дней, однако очень скоро с ними свыкся, поверив её рассказам об отце, за которым нужно было присматривать;
- вернувшись после одной из своих отлучек около 30 лет тому назад, не обнаружил дома ни матери, ни Илир; первая оказалась убитой в одной из уличных драк, как подсказали соседи, вторая пропала без вести;
- любые попытки отыскать слепую девушку, прорицательницу, в Реокае на протяжении пяти-семи лет после смерти матери и таинственного исчезновения Илир ни к чему ни привели (для игрока: всё это время Илир жила, не покидая моря, поскольку печальная потеря наставницы почти совпала с потерей отца);
- к моменту начала игры никто из персонажей почти ничего не знает друг о друге уже около трёх десятков лет… хотя не исключено, что до сына предсказательницы, потерявшего всякую надежду отыскать свою «сестренку», начали доходить слухи о появлении в Реокае слепой прорицательницы, Сирин.
• Способности: Умение обращаться с боевым посохом обязательно. Остальное варьируется в меру сил и фантазии автора.
3. Для чего:
Персонаж этот – самая первая, романтическая, любовь Илир: прочная привязанность, нежность, дружба, восторженность с налетом благоговения – всё это было, и есть, и до сих пор живёт в её сердце. К самой Илир персонаж может относиться как угодно: сестренка, дочь, возлюбленная… Её чувства к нему точно оживут при первой после 30-летнего перерыва встрече, память всколыхнётся до мельчайшего прикосновения. Налёт жизненного опыта превратит платоническую любовь во что-то иное, заставив желать большего… Изменятся ли его чувства к ней, какими они будут, какими они станут – все это на откуп игрока и созданного им характера персонажа.

№2

Ссылка на пост
Раса: ( раса на Ваш выбор, за исключением : дриады, нага, полоза, грифона)

1. Основные данные:
• Имя: на Ваш выбор (в данной заявке, условно назовем персонажа Аграил, для удобства описания)
• Возраст: не моложе 250 лет
• Работа, статус в обществе: член Элиты в тайной организации "Кровавое Братство ", статус в обществе - на Ваше усмотрение
2. Подробнее:
• Внешность: на Ваш выбор
• Характер: на Ваше усмотрение (одна просьба, не нужно аморфного и безразличного ко всему персонажа)
• Биография: Аграил родился и вырос в той же деревушке, что и я. С детства был лучшим другом моего старшего ныне покойного брата Эстеора. Вместе с ним попал в "Кровавое Братство ", всегда работал в паре с моим братом, до самого последнего момента оставался его лучшим другом.
Это краткая часть, которая касается меня, все остальное - Ваша фантазия и желание (более подробные факты относительно общей биографии Аграила и меня, описывается далее)
• Способности: на Ваше усмотрение
3. Для чего:
По большому счету, после заказа, в результате которого были убиты все жители нашей деревни, и спустя много лет со смертью моего брата - Аграил единственный, кто у меня остался. Но, сейчас у нас непростые отношения.
С самого моего детства Аграил для меня как второй брат, собственно своих братьев и сестер у Аграила не было, поэтому в моем лице он нашел хорошую мишень для опекунства, и, в отличии от моего брата Эстеора, никогда не хотел чтобы из меня вышел этакий сорванец в юбке. Аграил наоборот всегда дарил мне привезенных из Реокая куколок и прочие девчачьи игрушки. Аграил всегда поддерживал меня в стремлении стать лекарем, привозил всевозможные чудом добытые неизвестно где учебники, книги, древние свитки, с секретными рецептами которые невозможно было просто так купить даже в Реокае. В какой-то момент времени, я стала доверять Аграилу больше, чем своему родному брату, ведь он отстранился от семьи, стал более скрытен, Аграил видел мои переживания, но говорил, что ничего не может с этим поделать, ведь Эстеор даже ему не говорил, в чем дело.
Однако, после нападения на деревню, все встало на свои места, и, как оказалось Аграил все знал, ведь он вместе с Эстеором вступили в братство наёмников. С того момента, как открылась правда и я сама пошла по стопам брата родного и брата нареченного, отношения скатились к чертям. Аграил не хотел, чтобы и я стала наёмником, после той страшной ночи, когда я очнулась в лагере Братства и узнала правду, у нас был тяжелый разговор.
"Ты сказал, что не хочешь чтобы и я стала убийцей, ведь моё призвание - целительство, и ты поможешь мне бежать, устроишь все возможные варианты инсценировки моей гибели, чтобы меня не искали и я смогла жить другой жизнью, на что, получил в ответ только презрение, ненависть и пару слабеньких но искренних пощечин. Ты принял это моё решение, но не смирился с ним. После гибели Эстеора в одной из стычек с полицией Реокая, когда доблестные стражи порядка совершили облаву, по наводке предателя, ты поклялся умиравшему на твоих руках лучшему другу, что будешь оберегать и защищать его сестру."
И вот, уже много лет, Аграил держит данную клятву. Ведь, у нас есть одна тайна, и о ней не знает никто кроме нас двоих, иначе, мне бы уже не ходить на земле Летроса.
"Моё первое задание, первый заказ, ты ведь знаешь меня с детства, и я не была способна на убийство, долгое и долгое время. И вот, после обучения мне нужно было доказать гильдии, что я могу, но, ты знал - мне это не по силам. Ты незаметно последовал за мной и в тот момент, когда моя рука замерла в нерешительности и я не смогла убить жертву, это сделал за меня ты. А позже, ты узнал, зачем я согласилась на все это, почему я до сих пор в гильдии. Найти и убить тех, кто принял заказ на убийство жителей нашей деревушки, ты поддержал эту идею и вот, уже много лет, именно благодаря тебе, я знаю намного больше, чем те, кто являются таким же простыми ассасинами. Ты в Элите, тебе пророчат должность правой руки главы гильдии, и, ты докопаешься до правды, мы вместе это сделаем, мы узнаем, где сейчас те, кто был в верхушке в то время, когда сожгли нашу деревню."
PS: Если возникнут вопросы или же затруднения при написании анкеты, а может понадобится моя помощь, все можно обсудить, в ЛС или же в icq, номер указан в таблице в шапке форума.

№3

Ссылка на пост
Раса: Человек
1. Основные данные:
• Имя: Мишель. Сокращенно - Шель, именно так ее всегда называл Ликрейв. Фамилия на усмотрение.
• Возраст: 160-175. Внешне 18-19.
• Работа, статус в обществе: на усмотрение, желательно что-то "доброе", и ни в коем случае не гильдия воров.
2. Подробнее:
• Внешность: на усмотрение. почему-то видится рыжей. если лень искать арт, предлагаю варианты:

Картинки

http://s1.uploads.ru/i/gj3Hk.jpg
http://s1.uploads.ru/i/luvsZ.jpg
http://s1.uploads.ru/i/USnZI.jpg
http://s1.uploads.ru/i/48Jv7.jpg
http://s1.uploads.ru/i/ov7eU.jpg
http://s1.uploads.ru/i/d1vbm.jpg

• Характер: обязательно светлый образ с закидонами "мамаши".
• Биография: вырезка из биографии Ликрейва (отталкиваться от этих событий):

Вырезка

И хотя Ликрейв практически поклялся себе, что больше ни к кому не привяжется, в его жизни все-таки появился еще один значимый человек. Эта была девушка, примерно его возраста (ему на тот момент было уже за 80), звали ее Мишель. Познакомились они случайно – в таверне был всего один свободный стол, за который два будущих друга сели вместе. Слово за словом, познакомились, подружились, а впоследствии стали вообще лучшими друзьями. Так уж повелось, называли они друг друга исключительно сокращенными именами: она его – Рей, он ее – Шель. Не было в мире более крепкой дружбы, чем у этих двоих.
Несколькими месяцами позже, парня начали тревожить сны. Нет, они не были кошмарами, скорее вещими снами. Вот только демон не сразу понял, что они о будущем глаголят и особого значения всему этому не придал. Позже видения стали приходить и в обычной жизни. Бывает, сидел он, ничего не делал, и перед глазами резко возникали какие-нибудь образы. Понять ничего парень не мог, а потому не решался говорить о странных видениях своей подруге. Но не так было все просто, Шель, как любая девушка, хорошо чувствовала перемены в человеке, а уж в лучшем друге и подавно.

Не заметить, что Ликрейв что-то скрывает, было почти невозможно, а Мишель это нутром чувствовала, как будто они связаны тонкой невидимой нитью. Было просто бессмысленным что-то от нее скрывать. Но демон попытался.
Рассказывай, – именно так Мишель поздоровалась. Ни «привет», ни «наконец-то, я тебя уже заждалась!» как это бывало обычно. А просто «рассказывай».
Хотелось ответить что-то вроде «о чем ты?» и построить недоумевающий взгляд, но бесполезность сего действия была очевидна.
Не хотелось бы, но ладно, – начал Ликрейв. – В последнее время мне по ночам стали приходить вещие сны. И ладно бы, если ими бы все ограничилось. Теперь я вижу какие-то предвещания о будущем даже в состоянии бодрствования.
И чего же ты мне этого сразу не сказал? – не могла уложить в голову девушка.
Демон вздохнул, посмотрел ей в глаза, взял ее руку в свою ладонь. Атмосфера стояла немного напряженная. Шель никак не могла понять, что же происходит. Она так и хотела выпалить что-нибудь похожее на «не молчи!», но не стала.
Понимаешь, буквально на днях я видел, как мы расстанемся, – она сделал небольшую паузу, – Мы больше не увидимся, понимаешь?! – голос сорвался на крик.
Ну и ладно, – на удивление спокойно отреагировала девушка, – Кто будет этому верить? Будешь слушать свои сны, они и сбудутся. А мы просто будем вместе и дальше, понял?

Но несмотря на позитивный настрой, с Шель они все-таки были разлучены. Просто в один день она не пришла на место встречи. Каждый день демон приходил туда и ждал, когда она придется. Спустя месяц таких ожиданий, он понял, что снова потерял дорогого человека. Это было вдвойне большим ударом, потому что парень начал испытывать к этой девушке чувства несколько большие, чем просто дружеские.

В идеале, конечно, связаться со мной в ЛС, обговорить по ходу написания, чтобы не случилось беды.
• Способности: обязательно "целительство", остальное на усмотрение.
3. Прочее:
• Связь с вашим персонажем: Лучшая подруга, давно потерянная. Ликрейв до сих пор с улыбкой вспоминает ее. Планируется: встреча после долгого расставания, разговоры по душам о том, сколько лет прошло и как оба изменились. Желательны попытки Мишель вернуть "прошлого Рея". За подробностями - мне в ЛС или в скайп: crimson.soda
• Требования к претенденту, условия: нету особых. Разве что те, которые касаются персонажа, но они оговорены в этом посте.

Связь
Гостевая на форуме, так же можно обратиться ко мне на сим проекте за связью с игроками.

Отредактировано Anverirdo (2012-08-21 11:02:53)

0

15

Акция #5 "Скованные одной цепью"

http://f2.s.qip.ru/etSMyCcO.jpg

Фириат Аэль (Firiat Ael)
Эльф; марс; 490 лет, внешне 45.
"Кровавое Братство", член Элиты.

Фириат чуть ли не единственный представитель своей расы в гильдии наёмников. Поэтому, как и все эльфы ведет себя высокомерно и надменно по отношению к остальным, считая себя редчайшим исключением. Его высокое положение в кругу Элиты, обусловлено верной службой на протяжении буквально всей его жизни, потому что родители Фириата, сами были ассасинами в братстве. Аэль с молоком матери впитал в себя дух убийцы. Никто в Братстве не смел посмеиваться над его происхождением, если про эльфов и пускают шуточки, то при Фириате этого предпочитают не делать. Аэль не прибегает в физическому насилию, он не владеет тяжелым оружием, его конек -  ментальная магия. За много лет своей жизни, Фириат настолько искусно овладел этой ветвью магии, что одним своим взглядом, проникая в сознание оппонента, может причинить ему столь ужасные боли и муки, что жертва умоляет о смерти, однако Фир предпочитает не убивать своих жертв, а доводить их до безумия, лишать разума, полностью коверкать память. Его услуги стоят вдвое больше, чем услуги обычного наёмника, ведь просто убить - это сложно, а довести жертву до того состояния, до которого умеет доводить Аэль, это высшая мера наказания. Фир очень холоден в общении, спокоен и рассудителен. Умеет контролировать свои эмоции и адекватно смотреть на вещи.
Примечание: искусно владеет всеми ветвями ментальной магии: телепатия, эмпатия, суггестия; телекинез ; прорицание. Оружием и боевыми навыками не владеет. (нет свободных к заполнению слотов)

0

16

http://f1.s.qip.ru/etSMyCcL.jpg

Милена де ла Калье (Milena de la Calle)
Человек, венера, 11 лет, 11 внешне.
"Кровавое Братство", ученица.

Милена - сирота. Что самое интересное - она не была рождена на материке. Её родственники - были гостями заморскими, прибывшими с земли, расположенной не так далеко от Летроса. Но, на корабле, на котором плыла Милена и её семья, разразилась страшная эпидемия, малышка чудом выжила, однако, во избежании распространения инфекции по Летросу, всех, кто остался на корабле, было приказано убить. Старшая сестра, на руках которой была Милена, смогла сбежать из под конвоя, но, её заметили. Петляя по улицам города, девушка наткнулась на сурового вида мужчину, в то время, как конвой догонял её:
-Пожалуйста, позаботьтесь о ней, её имя Милена, Милена де ла Калье - с этими словами женщина быстро сунула малышку в руки ничего не успевшему понять мужчине и тут же побежала в обратном направлении, откуда появилась, на встречу стражникам. Офицеры сразу же, на месте и порешали судьбу старшей сестры Милены. А мужчина исполнил волю женщины, и взял девочку себе на воспитание. Он не стал нарекать её новым именем и давать свою фамилию, оставив девочке хотя какую-то память о её родне. Со временем Мили была отдана в лагерь наёмников, по скольку её отчим, оказался ни кем иным, а ассасином Кровавого Братства. Что же, мотивов идти против организации у девушки нет, скорее наоборот, а вот способность схватывать на лету все, чему её учат, оказалась очень даже кстати.
Примечание: только обучается навыкам ближнего и стрелкового боя, основам магии Высших материй - пространство. (нет свободных к заполнению слотов)

Отредактировано Anverirdo (2012-09-14 15:21:20)

0

17

http://s1.uploads.ru/i/m5huC.png Нужны как воздух! Откликнитесь!

№1

Ссылка на заявку
Раса: (Кто угодно, за исключением Полоза и Дриады)
1. Основные данные:
• Имя:на усмотрение
• Возраст: старше 86-летней Илир. На сколько? Неизвестно… Однако лет 40-50 назад уже был достаточно опытен, чтобы научить обращаться с боевым посохом (собственно, посох для слепой – изначально его идея)
• Работа, статус в обществе: является сыном предсказательницы-учителя Илир в области использования дара Прорицания. Возможно, воин, стражник, наемник, моряк, менестрель, странствующий колдун/волшебник… (на усмотрение)
2. Подробнее:
• Внешность:описания не давала, поэтому – свободная
• Характер: хороший сын и в общем-то неплохой малый. Слабого защитит, о матери позаботится. Остальное на усмотрение игрока.
• Биография:полной биографии не дам, но некоторые факты согласовать придется. Что известно достоверно, так это:
- он сын Прорицательницы Реокая;
- старше Илир;
- впервые встретил русалку (либо совсем не зная, либо догадываясь – но тщательно скрывая это от самой Илир) в доме своей матери, из уст которой и услышал маленькую предысторию появления девушки в их небольшой семье: несколько лет тому назад прорицательница вступилась за слепую, в одиночестве бродившую по городу, и взяла сначала под крыло, а после – в ученицы, когда подметила дар девушки и её тягу к своему ремеслу;
- подал Илир идею не только и не столько пользоваться посохом при передвижении по улицам, сколько научиться защищать себя при его помощи;
- собственно, искусству обращения с боевым посохом сам же и научил;
- обращал внимание на периодическую пропажу девушки на период от 1 до 3 дней, однако очень скоро с ними свыкся, поверив её рассказам об отце, за которым нужно было присматривать;
- вернувшись после одной из своих отлучек около 30 лет тому назад, не обнаружил дома ни матери, ни Илир; первая оказалась убитой в одной из уличных драк, как подсказали соседи, вторая пропала без вести;
- любые попытки отыскать слепую девушку, прорицательницу, в Реокае на протяжении пяти-семи лет после смерти матери и таинственного исчезновения Илир ни к чему ни привели (для игрока: всё это время Илир жила, не покидая моря, поскольку печальная потеря наставницы почти совпала с потерей отца);
- к моменту начала игры никто из персонажей почти ничего не знает друг о друге уже около трёх десятков лет… хотя не исключено, что до сына предсказательницы, потерявшего всякую надежду отыскать свою «сестренку», начали доходить слухи о появлении в Реокае слепой прорицательницы, Сирин.
• Способности: Умение обращаться с боевым посохом обязательно. Остальное варьируется в меру сил и фантазии автора.
3. Для чего:
Персонаж этот – самая первая, романтическая, любовь Илир: прочная привязанность, нежность, дружба, восторженность с налетом благоговения – всё это было, и есть, и до сих пор живёт в её сердце. К самой Илир персонаж может относиться как угодно: сестренка, дочь, возлюбленная… Её чувства к нему точно оживут при первой после 30-летнего перерыва встрече, память всколыхнётся до мельчайшего прикосновения. Налёт жизненного опыта превратит платоническую любовь во что-то иное, заставив желать большего… Изменятся ли его чувства к ней, какими они будут, какими они станут – все это на откуп игрока и созданного им характера персонажа.

№2

Ссылка на пост
Раса: ( раса на Ваш выбор, за исключением : дриады, нага, полоза, грифона)

1. Основные данные:
• Имя: на Ваш выбор (в данной заявке, условно назовем персонажа Аграил, для удобства описания)
• Возраст: не моложе 250 лет
• Работа, статус в обществе: член Элиты в тайной организации "Кровавое Братство ", статус в обществе - на Ваше усмотрение
2. Подробнее:
• Внешность: на Ваш выбор
• Характер: на Ваше усмотрение (одна просьба, не нужно аморфного и безразличного ко всему персонажа)
• Биография: Аграил родился и вырос в той же деревушке, что и я. С детства был лучшим другом моего старшего ныне покойного брата Эстеора. Вместе с ним попал в "Кровавое Братство ", всегда работал в паре с моим братом, до самого последнего момента оставался его лучшим другом.
Это краткая часть, которая касается меня, все остальное - Ваша фантазия и желание (более подробные факты относительно общей биографии Аграила и меня, описывается далее)
• Способности: на Ваше усмотрение
3. Для чего:
По большому счету, после заказа, в результате которого были убиты все жители нашей деревни, и спустя много лет со смертью моего брата - Аграил единственный, кто у меня остался. Но, сейчас у нас непростые отношения.
С самого моего детства Аграил для меня как второй брат, собственно своих братьев и сестер у Аграила не было, поэтому в моем лице он нашел хорошую мишень для опекунства, и, в отличии от моего брата Эстеора, никогда не хотел чтобы из меня вышел этакий сорванец в юбке. Аграил наоборот всегда дарил мне привезенных из Реокая куколок и прочие девчачьи игрушки. Аграил всегда поддерживал меня в стремлении стать лекарем, привозил всевозможные чудом добытые неизвестно где учебники, книги, древние свитки, с секретными рецептами которые невозможно было просто так купить даже в Реокае. В какой-то момент времени, я стала доверять Аграилу больше, чем своему родному брату, ведь он отстранился от семьи, стал более скрытен, Аграил видел мои переживания, но говорил, что ничего не может с этим поделать, ведь Эстеор даже ему не говорил, в чем дело.
Однако, после нападения на деревню, все встало на свои места, и, как оказалось Аграил все знал, ведь он вместе с Эстеором вступили в братство наёмников. С того момента, как открылась правда и я сама пошла по стопам брата родного и брата нареченного, отношения скатились к чертям. Аграил не хотел, чтобы и я стала наёмником, после той страшной ночи, когда я очнулась в лагере Братства и узнала правду, у нас был тяжелый разговор.
"Ты сказал, что не хочешь чтобы и я стала убийцей, ведь моё призвание - целительство, и ты поможешь мне бежать, устроишь все возможные варианты инсценировки моей гибели, чтобы меня не искали и я смогла жить другой жизнью, на что, получил в ответ только презрение, ненависть и пару слабеньких но искренних пощечин. Ты принял это моё решение, но не смирился с ним. После гибели Эстеора в одной из стычек с полицией Реокая, когда доблестные стражи порядка совершили облаву, по наводке предателя, ты поклялся умиравшему на твоих руках лучшему другу, что будешь оберегать и защищать его сестру."
И вот, уже много лет, Аграил держит данную клятву. Ведь, у нас есть одна тайна, и о ней не знает никто кроме нас двоих, иначе, мне бы уже не ходить на земле Летроса.
"Моё первое задание, первый заказ, ты ведь знаешь меня с детства, и я не была способна на убийство, долгое и долгое время. И вот, после обучения мне нужно было доказать гильдии, что я могу, но, ты знал - мне это не по силам. Ты незаметно последовал за мной и в тот момент, когда моя рука замерла в нерешительности и я не смогла убить жертву, это сделал за меня ты. А позже, ты узнал, зачем я согласилась на все это, почему я до сих пор в гильдии. Найти и убить тех, кто принял заказ на убийство жителей нашей деревушки, ты поддержал эту идею и вот, уже много лет, именно благодаря тебе, я знаю намного больше, чем те, кто являются таким же простыми ассасинами. Ты в Элите, тебе пророчат должность правой руки главы гильдии, и, ты докопаешься до правды, мы вместе это сделаем, мы узнаем, где сейчас те, кто был в верхушке в то время, когда сожгли нашу деревню."
PS: Если возникнут вопросы или же затруднения при написании анкеты, а может понадобится моя помощь, все можно обсудить, в ЛС или же в icq, номер указан в таблице в шапке форума.

№3

Ссылка на пост
Раса: Человек
1. Основные данные:
• Имя: Мишель. Сокращенно - Шель, именно так ее всегда называл Ликрейв. Фамилия на усмотрение.
• Возраст: 160-175. Внешне 18-19.
• Работа, статус в обществе: на усмотрение, желательно что-то "доброе", и ни в коем случае не гильдия воров.
2. Подробнее:
• Внешность: на усмотрение. почему-то видится рыжей. если лень искать арт, предлагаю варианты:

Картинки

http://s1.uploads.ru/i/gj3Hk.jpg
http://s1.uploads.ru/i/luvsZ.jpg
http://s1.uploads.ru/i/USnZI.jpg
http://s1.uploads.ru/i/48Jv7.jpg
http://s1.uploads.ru/i/ov7eU.jpg
http://s1.uploads.ru/i/d1vbm.jpg

• Характер: обязательно светлый образ с закидонами "мамаши".
• Биография: вырезка из биографии Ликрейва (отталкиваться от этих событий):

Вырезка

И хотя Ликрейв практически поклялся себе, что больше ни к кому не привяжется, в его жизни все-таки появился еще один значимый человек. Эта была девушка, примерно его возраста (ему на тот момент было уже за 80), звали ее Мишель. Познакомились они случайно – в таверне был всего один свободный стол, за который два будущих друга сели вместе. Слово за словом, познакомились, подружились, а впоследствии стали вообще лучшими друзьями. Так уж повелось, называли они друг друга исключительно сокращенными именами: она его – Рей, он ее – Шель. Не было в мире более крепкой дружбы, чем у этих двоих.
Несколькими месяцами позже, парня начали тревожить сны. Нет, они не были кошмарами, скорее вещими снами. Вот только демон не сразу понял, что они о будущем глаголят и особого значения всему этому не придал. Позже видения стали приходить и в обычной жизни. Бывает, сидел он, ничего не делал, и перед глазами резко возникали какие-нибудь образы. Понять ничего парень не мог, а потому не решался говорить о странных видениях своей подруге. Но не так было все просто, Шель, как любая девушка, хорошо чувствовала перемены в человеке, а уж в лучшем друге и подавно.

Не заметить, что Ликрейв что-то скрывает, было почти невозможно, а Мишель это нутром чувствовала, как будто они связаны тонкой невидимой нитью. Было просто бессмысленным что-то от нее скрывать. Но демон попытался.
Рассказывай, – именно так Мишель поздоровалась. Ни «привет», ни «наконец-то, я тебя уже заждалась!» как это бывало обычно. А просто «рассказывай».
Хотелось ответить что-то вроде «о чем ты?» и построить недоумевающий взгляд, но бесполезность сего действия была очевидна.
Не хотелось бы, но ладно, – начал Ликрейв. – В последнее время мне по ночам стали приходить вещие сны. И ладно бы, если ими бы все ограничилось. Теперь я вижу какие-то предвещания о будущем даже в состоянии бодрствования.
И чего же ты мне этого сразу не сказал? – не могла уложить в голову девушка.
Демон вздохнул, посмотрел ей в глаза, взял ее руку в свою ладонь. Атмосфера стояла немного напряженная. Шель никак не могла понять, что же происходит. Она так и хотела выпалить что-нибудь похожее на «не молчи!», но не стала.
Понимаешь, буквально на днях я видел, как мы расстанемся, – она сделал небольшую паузу, – Мы больше не увидимся, понимаешь?! – голос сорвался на крик.
Ну и ладно, – на удивление спокойно отреагировала девушка, – Кто будет этому верить? Будешь слушать свои сны, они и сбудутся. А мы просто будем вместе и дальше, понял?

Но несмотря на позитивный настрой, с Шель они все-таки были разлучены. Просто в один день она не пришла на место встречи. Каждый день демон приходил туда и ждал, когда она придется. Спустя месяц таких ожиданий, он понял, что снова потерял дорогого человека. Это было вдвойне большим ударом, потому что парень начал испытывать к этой девушке чувства несколько большие, чем просто дружеские.

В идеале, конечно, связаться со мной в ЛС, обговорить по ходу написания, чтобы не случилось беды.
• Способности: обязательно "целительство", остальное на усмотрение.
3. Прочее:
• Связь с вашим персонажем: Лучшая подруга, давно потерянная. Ликрейв до сих пор с улыбкой вспоминает ее. Планируется: встреча после долгого расставания, разговоры по душам о том, сколько лет прошло и как оба изменились. Желательны попытки Мишель вернуть "прошлого Рея". За подробностями - мне в ЛС или в скайп: crimson.soda
• Требования к претенденту, условия: нету особых. Разве что те, которые касаются персонажа, но они оговорены в этом посте.

Связь
Гостевая на форуме, так же можно обратиться ко мне на сим проекте за связью с игроками.

0

18

НУЖНЫ НАШИМ ИГРОКАМ! ОТКЛИКНИТЕСЬ!

№1

Ссылка на пост
http://s1.uploads.ru/i/lOC9w.jpghttp://s1.uploads.ru/i/8GBxH.jpg
Аватары примерны

Дар предков: оборотень (манул)
1. Основные данные:
• Имя: Ар'Дэхай Фелинор; в качестве сокращения подойдёт Дэхар.
Клички: Котик, Кошак, Кошара, Котёнок - понятно, клички получил за свой второй облик. Иногда кличут Мохнатым, иногда Васькой. На последнего он очень сильно обижается, объекта, посмевшего так его назвать оставляет с разодранной рожицей и покусанными ушами.
• Возраст: 32; 23.
• Работа, статус в обществе: Хранитель библиотеки во дворце, частный преподаватель / наставник магии света.
2. Подробнее:
• Внешность:
• Истинный облик: Мелкая кошачья тушка – семь десятых метра в холке, ну разве что пару дюймов может быть выше, если встанет в ровную правильную стойку. Зверь мохнатый, плотный и «круглый», вида аккуратного, но довольно забавного. Всё же на домашнюю кошку он больше похож: Дэхар ревностно следит за состоянием своей шкурки. Мех, к слову, имеет средней длины, на животе чуть длиннее. В среднем два с половиной сантиметра, очень густой с плотным подшёрстком. Отчасти, из-за шерсти он многим и кажется котом-«толстячком».
Морда круглая, аккуратная. Нос не сильно вытянутый, переносица не длинная, аккуратная, окрашена в чуть рыжеватый оттенок. Пятачок носа – аккуратный розовый треугольник с сероватой мочкой, обрамлённый каймой тёмной шерсти. «Щёчки» белые с рядами длинных прямых светлых фибрисов, топорщащихся в стороны. Глаза, наверное, можно назвать огромными. Нет, всё же для манула они имеют нормальный размер, но вот, порой, очи приобретают размер пятильеровой* монеты. Обычно такое происходит тогда, когда Дэхар настороженно наблюдает за каким-либо предметом. Сами по себе глаза имеют грязно-голубой оттенок. Зрачки практически постоянно находятся в расширенном состоянии. Взор чуть раскосый. От уголков глаз вниз, к скулам тянутся тонкие серые стрелы. На лбу имеется бледный рисунок "скарабей". Уши треугольной формы, ушные раковины большие. Внешняя сторона покрыта коротенькой шерсткой серо-ржавого оттенка, изнутри кожица голая, но сами уши защищены длинной шерстью, растущей у основания. Подвижные, обычно стоят торчком; когда хозяин злится, чуть отворачиваются в стороны. И, лишь когда Дэхара пытаются погладить по голове против хозяйской воли, прижимаются к голове. Пасть небольшая, хотя открывается широко. Дёсны розоватого цвета, язык - шершавый, чуть темнее. Клыки приличные, руку не оттяпает, но укусит крепко; верхние чуть выступают из-под губы. Подбородок круглый, крутой, чуть выступает вперёд. В целом морда аккуратная, круглая, а выражение носит несколько насмешливые и отчасти ленивые нотки.
Шея короткая, толстая. Вся фигурка у Дэхара круглая, крупная и кажущаяся толстой. Вероятно, без богатого слоя шерсти оборотень казался бы тщедушнейшим и несчастнейшим созданием. Лапы средние, крепкие на вид, толстые из-за меха. «Носочки» имеет белые, но, как не забавно, стопы у него тёмно-бурого цвета, словно прошёлся по неглубокой, но жутко грязной луже. На передних лапах чуть ниже локтя имеются два полукольца тёмных полос, охватывщих внешнюю сторону лапы на подобии браслетов. Задние лапы средней длины, стопа белая, но пятки всё равно тёмно-коричневого цвета. Хвост длинный, тёмный, составляет почти что половину длины тела хозяина. Сам по себе хвост имеет дымчатый оттенок с тёмно-серыми кольцами полос.
Окрас у кошака совсем не равномерный. Всё тело у него имеет светло серый оттенок, но шерстинки имеют странную расцветку: пепельные шерстинки у самых концов серые, но концы их всё равно белые. Живот, грудь и воротник имеют чисто белый оттенок, а мех у этих местах на порядок мягче. Голова имеет светло-пепельный оттенок со сложным переплетением слабо выделяющихся полос. Щёчки, подбородок и вообще нижняя часть головы так же окрашена в белый цвет.
______________________
*Льер – самая дорогая денежная единица в Летросе.
• Личина: Кот, он и в человеческом обличье кот. Дэха перенёс из своего звериного облика плутоватость кошки, какую-то свою странноватую грацию и независимость помойного Васьки. Мелкий росточком - 170 сантиметров, может чуть больше, а может чуть меньше, но точно разница не превышает дюйма. Фигурка полновата чуть, но ладная. "Антикризисный запас" практически себя не проявляет. Плечи не широкие и не узкие - средние, в самый раз к общему виду. Чуть островаты, но под одеждой плохо заметно. Мускулистый, но не сможет особенно похвастать перед бодибилдерами: мышцы не выпирают бугром под кожей. Мускулов достаточно для ловкости, прыткости и достойной кошачьей жизни. Именно благодаря этому незаурядному объёму мышц, а так же наизусть заученных телом движениям он может с довольно малой затратой усердия перескочить через забор с человека ростом. Человек-пружина, наверное так. Талией не похвастается. Со стороны имеет форму прямоугольника чуть стянутого поясом. Обилие одежды только подчёркивает это свойство.
Ноги и руки не длинные, крепкие. Ладони вечно ухожены, пальцы чуть длинные, не узловатые, часто на руках болтается пара-тройка цветных верёвочных или кожаных браслетов, есть и один серебряный, носится постоянно. На тыльных сторонах ладоней довольно сильно проглядывают вены. Ноги перемещает плавно, шаг обычно не широкий, носки ставит чуть врозь.
Овал лица смягчён, черты физиономии плавны, подбородок только чуть выдаётся из плавной дуги лица. Лицо не вытянутое. Нос чуть вздёрнут, старательно усыпан веснушками, как пухом земля под тополем весной. Глаза широко посажены, расположены по ниспадающей оси (наружный уголок глаза расположен чуть ниже внутреннего), довольно крупные. Оттенок очей - грязно голубой, сами глаза чуть раскосые. Веки часто уставшие, слегка опухшие из-за долгой утомительной работы по бумагам и рукописям. На переносице время от времени покоятся аккуратные очки с тонкими овальными стёклами и аккуратной металлической оправой. Да, Дэхар чуть дальнозорок. Брови - две тонкие мохнатые рыжевато-русые дуги, настойчиво не желающие смыкаться над переносицей. На разлёте редеют. Взгляд вечно сосредоточенный, кажущийся чуть насупленным. Равнодушие так же часто застревает на лице Дэхара. Уста широкие, губы часто плотно сжаты, тонкие, бледные - в целом, ниточка. Во рту скрывается пара остреньких клыков. Лоб средний. Нет, всё же чуть высоковат, но не чересчур. Кожа ровная, почти без недостатков, правда тонковата. Тон ровный, но из-под тонкого слоя кожи часто слабо видны малюсенькие венки. Особенно это заметно при тёмном освещении. Есть родинка - над левой бровёй, тёмная. Само собой, на теле таких ещё полно, но на физиономии, тем более в столь удобном расположении она порой заарканивает взор.
Шевелюрой может похвастаться: волосы густые, мягкие, чуть лоснятся. Цвету пепельно-серого с тёмными прядями. Общий тон отнюдь не ровный - рябоват немного. В придачу бакенбарды у Дэхара светлее общей цветовой гаммы. Причёска не всегда идеальна, но обычно более или менее ухожена. Волосы позволяет себе опускать лишь до плеч, не ниже. Чаще всего пряди аккуратно обрезаны на линии подбородка. Чёлка до чуть ниже середины лба. Растительности на лице вообще не переносит и не допускает ни в коем виде. Вечно идеально выбрит. Раковины небольшие, аккуратные, только кончик остренький, хитро выглядывает меж прядей волос - подслушивают. Кончики так же посыпаны веснушками, как сдоба сахарной пудрою.
Движения его вальяжны, уверены. Плавности их, конечно, не позавидуешь. Осанка всегда идеально прямая. Шаг тихий. Голос глубокий, гортанный, чуть хрипловатый. Довольно приятный.
Из одежды предпочитает всякие удобности, терпеть не может обтягивающих одёж. Часто натаскивает на себя по два, а то и три слоя одежды. Так же ценит эстетические преимущества одежды. Не носит тряпьё. Никогда. Редко в гардеробе употребляет чёрные цвета. Пестроту любит так же как и себя, но не злоупотребляет цветом. Нет, не попугай. Умеет сбалансировать свой внешний вид.
• Характер:
Спокойный, сам себе господин, сам себе хозяин. Больно высокого о себе мнения. Ведёт себя чуть менее, чем всегда, как хозяин ситуации, даже если это совсем не так. Часто важничает, не брезгает плутовством и хитростью. По-крупному не обманывает, в аферы не вступает, вообще к ним относится отрицательно. Почему так вышло сказать сложно, но, тем не менее, хитрец тот ещё, саркастичный гад. Любые колкости выдаёт с каменным лицом. Но и колкости, с его уст слетающие, довольно редки, хоть и метят порой в самое сердце.
Уважает человеческое "Я", потому людей уважает, хоть часто не любит. Не унижает ничьего достоинства просто так, ибо считает, что унижает этим себя самого. Поиздеваться и поёрничать может только с тем, кто действительно этого заслужил, ну или в славной компании смеха ради.Сам всегда держится серьёзно и чуть высокомерно по отношению к другим. Не брезгует и похохотать да посмеяться от души, но не любит глупых шуток и глупостей вообще. Терпелив - может часы проводить с тем, кто откровенно его раздражает или кого он презирает, при том не показав ни единой отрицательной эмоции. Благодаря этому, кстати, часто находит с людьми общий язык, а иногда умудряется заметить в человеке его ценные качества, положительные стороны, даже, порой, выясняет поводы той или иной манеры поведения. Он не является особо сведущим психологом, знатоком людской натуры. Он не стремится «лезть в душу» собеседника, но, коли смог выискать сценарии и поводы, то берёт их себе на заметочку, на анализ.
Крайне не любит оскорблений в свою сторону. Перегнув палку, пожалуй можно остаться и с расцарапанной рожицей или приличным таким "фонарём" под глазом, что и ночью было бы нестрашно ходить. Себя любит в первую очередь. Друзей тоже, пожалуй, но крайне избирателен по сему поводу. На его взгляд есть просто коллеги, знакомые, есть товарищи, коим он как бы ничего и не должен, а лишь по воле случая коротает с ними время разговорами да выведывает информацию, а есть друзья - существа, достойные доверия, надёжные и, порой уважаемые им. И, таким образом внеся нескольких персон в список "избранных", остальных видит сквозь кривую призму самолюбия и надменности.
Не домашний котик, не любитель нежностей, но любит домашний уют и жар очага. Часто предстаёт в роли наблюдателя, лица третьего. Не считает себя вольной птахой, он знает, что есть долг, он знает своё дело - он его выполняет, но при этом крайне редко унижается. Держится достойно всегда и при любых обстоятельствах. В целом, Дэхар создаёт впечатление воспитанного человека, пожалуй, так оно и есть. Держится всегда вежливо, но и не скованно. Эмоции проявляет, но тщательно фильтрует до уровня допустимого. Лицо его часто демонстрирует столько же эмоций, сколько способен показать прибрежный морской булыжник, но никогда он не сдерживает своих эмоций полностью. Его внутренний мир непоколебим, мир вокруг - инородная масса, которая тщательно фильтруется и оценивается.
Сам по себе Дэхар не пессимист и даже не реалист. На самом деле он очень даже оптимистичен и настойчив. Цели способен добиваться до крови из носу, но обычно до этого не доходит. Здраво оценивает свои способности, действует по мере своих возможностей и понятий чести.
Любит знания, информацию - любопытен, то есть. Старается вынюхать все и вся в своей области. Много читает, любит, как ни странно, больше сказки да легенды, научные труды не любит. Магические трактаты выше его профиля вообще не трогает: больно голова от этого болит.
Не слишком хороший предводитель. Командовать или руководить кем-либо не любит... Ну, разве что, отдавать приказы себе в угоду. Сам по себе хороший тактик, но одиночка. Точнее тактик-одиночка. Может просчитывать план преимущественно для себя – лишь в таком случае сумеет просчитать все варианты до безупречной точности.
• Биография:
Свет впервые увидел в далёком, спокойном, однако довольно большом селе. Родители, идя на звук детского плача, обнаружили трёхлетнего оборотня на чердаке своего дома. Как положено всякому родителю, дитятко своё полюбили. С пятилетнего возраста начли учить ребёнка уму-разуму – труду, пытались даже тренировать кулачный бой. Примерно в шесть годиков Дэхар впервые превратился в зверя. Сам он несколько огорчился тому, что его личина – манул. Кошка мелкая, кажется, почти безобидная – против волка точно не попрёт. Но со временем свыкся, а тот факт, что второй облик его был мал, лишь подстегнул энтузиазм к развитию силы физической, хотя всё же сердился на обращения вроде «Котик», а то и вовсе – «Котёнок». В целом, целыми днями Дэхар проводил на воздухе: то отцу помогал на работе, то для матери бегал в лес за травками, грибами да ягодами, то просто бесился с ребятнёй «с соседнего двора». Вылазки же на охоту для него были настоящим Событием. Как, например, празднование Звёздного фестиваля.
Кстати, юнец просто обожал слушать сказки, легенды, но в селе, увы, их количество было довольно таки сильно ограничено, а дитё нахально требовало знаний. Ну вот и поразмыслили родители – отправили Дэхара в Реокай на обучение, перепоручив дальним родственникам. Те принялись ребёнка учить чтению, письму и счёту. Позже оборотень уже довольно умело справлялся с маленьким магазинчиком, принадлежавшим воспитателям. Сам магазинчик со временем вырос, развился, дядя с тётей даже разбогатели немного. А в благодарность оплатили чаду полный курс обучения в Академии. Тогда уже полноценный юноша избрал искусство владения светлой магией. По ходу обучения сдружился с демоном, с которым позже решили самостоятельно обучиться владению оружием. Начинали с палками, продолжили на сворованном товарищем оружии. Позже всё же нашли сносного преподавателя для воплощения своей задумки.
Дэхар успешно окончил весь курс и остался на аспирантуру. Ну а после подался в частные преподаватели светлой магии. Благо желающих он нашёл почти сразу.
Года три спустя случайно познакомился с секретарём советника самого Императора. Тот с радостью порекомендовал Дэхара в замке как преподавателя феникса, но он даже и не пригодился, точнее птаха просто не возжелала учиться светлой магии. Ну, делать нечего, устроился в качестве хранителя библиотеки во дворце.
Пару раз имел дело с «Серпенлиброй», однако, всё вышло довольно спокойно, последние не стали уничтожать прознавшего об их существовании, наверное, уважали в нём талант книгохранильца.
• Способности: Магия света, владение мечом.
3. Прочее:
• Связь с вашим персонажем: знакомы, но отношения довольно таки хорошие.
• Требования к претенденту, условия: Постоянство, то есть взяли - будьте добры отыгрывать и не забрасывать ролевую. Пробный пост на любую тему из следующих:

:•: Встреча с секретарём советника Его Величества.
:•: Своя.

• Дополнительно: развитие сюжета представляю как избрание себе воспитанника. Но отыгрыш вольный :)

№2

Ссылка на пост
Дар предков:зверлинг
1. Основные данные:
• Имя:
Эктар
• Возраст:
27 лет
• Работа, статус в обществе:
бард
2. Подробнее:
• Внешность:
Золотистая или другого тёплого цвета (на ваш выбор) шерсть, тёмно-лазоревые глаза, рыжая чёлка, которая постоянно спадает на глаза и хорошее сложение. Остальное на ваш вкус.
• Характер:
Весёлый, задорный, несмотря на свой возраст, любит дурачиться и всегда готов на любые глупые поступки. Очень любит свою младшую сестрёнку и всегда за неё заступается, но иногда они ссорятся. Остальное на ваш вкус.
• Биография:
Посмотреть биографию Эльвис.
• Способности:
На ваш выбор.
3. Прочее:
• Связь с вашим персонажем:
Брат Эльвис, спутник и лучший друг.
• Требования к претенденту, условия:
Собственно, нет.

№3

Ссылка на пост
http://www.7image.ru/pics/0912/299673528.png
Дар предков: человек.
1. Основные данные:
• Имя:
Сессиль; коротко - Сесс, Сесса. [возможна замена, желательно обговорить со мною лично.]
Фамилия сугубо на Ваш выбор - сие совершенно для меня не принципиально.
• Возраст: ~ 40-50 лет; внешне - не более 28-29.
• Работа, статус в обществе: «многофункциональная» прислуга при доме Капрала Блейз.
2. Подробнее:
• Внешность:
Яркая. И этим, пожалуй, многое сказано – она действительно бросается в глаза даже при мимолётном взгляде на многогранную и разношерстную толпу Реокая. Короткие красновато-вишнёвые волосы, причёска, не смотря на свою вызывающую длину, всё же, весьма женская, чуть небрежная, чёлка набок, пряди коей часто выбиваются из-за уха, и доставляющие некоторые неудобства. Сессиль сколько себя помнит, практически никогда не позволяла себе же отращивать шевелюру ниже лопаток – отчего-то, по непонятным причинам, её несколько напрягает присутствие длинных волос у себя на голове, кои она попросту считает лишней проблемой и заботами.
Обладательница весьма крепкой, и, вместе с тем, женственной фигуры с мягкими и плавными чертами. Сессиль пропорциональна во всём – начиная от ширины плеч, заканчивая длинной ног и симметричностью лица, завершающего симпатичную картину настоящей женщины во всём, включая аккуратные по-девичьи хрупкие запястья и длинные, музыкальные пальцы, заканчивающиеся коротко обстриженными ноготками – к несчастью, работа Сесс никогда не позволяла последней выглядеть, как светская дама. Хотя, ежели нарядить молодую женщину в богато украшенное платье, то она запросто сойдёт за приближенную ко дворцу особу.
При более подробном разглядывании Сесс, можно отметить её оливкового цвета радужку глаз, с теплотой и едва заметной усмешкой глядящих на окружающий даму мир, аккуратный, средних размеров нос, лишённый всякой горбинки, кончик которого «смотрит» скорее вниз, нежели чем вверх, изогнутые узкие тёмные брови, по-женски пухлые чуть красноватые губы и, несомненно, подбородок, образующий плавный угол треугольника в овале лица. Не длинная, но и не короткая шея, мягкой стремительной волной переходящая в крепкие плечи зачастую не скрывается за воротами одежд – Сессиль, как и любой нормальный человек, любит себя, не до полоумия, конечно же, но любит, предпочитая показывать свои достоинства, а не скрывать их. Возможно, именно поэтому она любит не туго затягиваемые кожаные корсеты, подчёркивающие наличие груди и талии, образующей фигуру по прототипу прямоугольника, чуть стянутого посередине – в чём-чём, а в «осиной» талии Сесс никогда не нуждалась, довольствуясь своим подтянутым плоским животом с намечающимися кубиками пресса – как и было сказано выше, она весьма крепка и вынослива, но не уподобилась мужланству и осталась молодой особой женского пола, с присущей оным гибкостью и мягкостью черт. Пропорционально длинные ноги даровали Сессиль хороший рост – она, быть может, чуть выше 1.72 метров, и весьма довольна данным показателем.
Обладает природным магнетизмом, что, вкупе с её красивой улыбкой, порождает невероятную симпатичность, заставляя, нет-нет, да задержать на её персоне взгляд. Обладательница бархатного голоса средней тональности, она всегда могла похвастаться умением хорошо петь, умело держась на публике, только вот избрала иной путь. Она по нраву многим – и это, наверное, неспроста.
• Характер:
Человек, обладающий твёрдым внутренним стержнем, железобетонными и увесистыми принципами, стойкостью и умением здраво оценивать ситуацию, в кратчайшие сроки принимая обдуманные решения. Сессиль, в действительности, способна подстроиться без вреда самой себе под любую ситуацию, в коей оказывается, показывая себя, как и сосредоточенную, серьёзную персону, как и просто расположенную к общению женщину, способную дать дельный совет. Вот уж, действительно, в советах она сильна – и, если захочет, утешит, накажет, как поступить далее, и подтолкнёт к правильному решению.
Не смотря на умение воспринимать чужие решения и принимать на себя обязанности, не выходя за рамки, умеет склонить в сторону своего мнения, причём не только улыбкой и красивыми глазами, да глубоким декольте, но и грамотно поставленной речью, фактами и анализом, лишённым присущей дамам эмоциональной окраски. Она умеет использовать всё, чем наделила её природа, зная себе цену, но умело балансируя и не задираясь. В силу последней реплики, не станет терпеть насмешки и пикировки в свою сторону, но да и позорить себя дракой не будет – скорее, ответит тем же, найдя на одно слово в её сторону ещё десять. Не болтлива, просто знает, что ответить и как ответить, дабы вовремя заткнуть любого, и выручить для себя или кого-либо ещё нужное время.
Самая отличительная черта – полное умение работать сообща и в команде, что в некие времена весьма ей помогало, зарекомендовывая молодую женщину как желанного напарника и просто собеседника, границ не переходящего и выполняющего свою роль всецело и качественно – Сессиль, бесспорно, ответственна и на полпути никого и ничего не бросит.
Совестлива, из-за чего совершенно не страдает, ибо самобичеванием не занимается,  а попросту следует своим принципам, не делая исключений. Знакома с такими понятиями, подчас несовместимыми, как сарказм, умение выслушать, дружба, взаимопомощь и взаимовыручка, милосердие, любовь.
Она любит новшества. Но, выбирая между новым и старым, сделает выбор в пользу последнего, потому что старое для неё – привычно, стабильно, не динамично, а стабильность она любит ещё больше, чем нечто свежее и диковинное. Возможно, именно поэтому Сессиль предпочитает стабильность и предсказуемость во всём, даже в людских характерах – молодая женщина действительно брезгует теми, кто имеет чрезвычайно переменчивый эмоциональный фон, вмиг превращается в другого человека, действия которого предсказать практически невозможно.
Постоянна. Если Сесс что-то пообещала – значит, она это сделает. Да и своему мнению она также никогда не изменит, как и устоявшимся отношениям между нею и ещё кем-то. Последовательность – вот, кто она, вот то, чем она руководствуется при выполнении любых заданий, будь то простой поход на рынок за продуктами, или же нечто более колоссальное.
Делая акцент сугубо на пристрастиях, можно отметить, что Сессиль чрезвычайно любит книги, зная точное расположение всякой, находящейся в доме Блейз, порядок, чистоту. Пользуется всеми своими умениями с некой благодарностью к тому, что она вообще умеет сие делать, что, в особенности, более всего касается письма – Сессиль никогда не откажется написать кому-нибудь весточку, записать что-нибудь, дабы не забыть, и написать такую же «напоминалочку» кому-нибудь ещё. Любит читать вслух, собирая вокруг себя слушателей, однако, увы и ах, в последнее время читать становится всё больше и больше некому – времени на спокойные вечера не остаётся.
Сессиль, пожалуй, реалист, хоть и старается найти в любом, даже в отвратительной погоде, свои плюсы – к примеру, в оную можно поторчать спокойно дома, выпив несколько чашек чая за душевной беседой. Она любит и умеет выслушивать чужие ненасытные проблемы, в особенности, которые действительно сложны – можно сказать, что Сесс – коллекционер чужих трудностей, невероятных событий, приключений, и прочих бедствий. Имея богатое воображение и фантазию, женщина с лёгкостью ставит себя на место рассказчика в любую ситуацию, доводя оную до ума и представляя свою роль в таком сюжете. Выдумщица, сказочница, для неё никогда не было проблемой даже соврать, только вот не любит она это дело, предпочитая говорить прямо, как есть, не скрывая деталей, считает, что сладкая ложь в разы хуже горькой правды.
• Биография:
В общем, и целом, начало оной совершенно не принципиально, учитывая лишь тот факт, что не стоит приплетать сюда каких-либо трагедий, и прочего – обойдитесь чем-либо нейтральным, ей-боги, к чёрту штампованные агнсты. Далее смею предложить несколько вариантов развития событий, этак на выбор:
Вариант #1. - с приплетением Тайной Полиции. То есть, достигнув определённого возраста, Сессиль, в силу желания и амбиций служить верой и правдой Реокаю, или же по иным причинам, которые могут быть обоснованны, вступила в данную организацию, с успехом выслужившись и дойдя да звания Лейтенанта. А далее – уже более интересная честь, повествующая о том, как удача от молодой особы отвернулась и она, выполняя своё, как оказалось, последнее задание, получила травму – к примеру, серьёзный перелом ноги – и после полного восстановления решила более на свой пост не возвращаться. Здесь же можно приписать злостность Судьбы и суровые реалии жизни по отношению к женщинам – скажем, Сессиль могли подбить на данное решение, указав на её слабость и нестойкость ко всему и сразу; открестясь от поста Лейтенанта и всех благ, получаемых от государства, Сесс запросто могла оказаться в полной финансовой засаде, благодаря всё тем же людям, которые подбили её на отрекания от своей должности. Далее молодая особа могла попросту «начать сначала», но замахнуться на должности, отвечающие за помощь людям в ином смысле, в качестве прислуги, тем самым, кардинально изменив поле собственный действий, но продолжая в сердцах «точить зуб» на Тайную Полицию, говоря себе, что никто не идеален, даже она сама. Как итог – несколько домов, в которой ей удалось поработать, прежде чем те тем, или иным способом отказались от её услуг (здесь может быть, как и смерть представителя семьи, за которым был закреплён дом, как и просто тотальное невезение и какая-либо оплошность, после которой Сессиль заковала себя в рамки во всём), и, в конце концов, молодая особа приходит по объявлению в – та-дам! – дом Блейз, по найму. У последней в кармане уже должность Капрала, но всё ещё действует схема, в виду которой та притворяется молодым человеком (подробнее о сим возможно узнать из моей биографии, вырезку из коей я могу предоставить при первой просьбе). В скором времени Сесса, и так догадывающаяся об истинной половой принадлежности своего «хозяина» - трудно не заметить всего, обитая с человеком в одном доме – убеждается в своём предположении по поводу облика хозяйки дома, а, затем, узнаёт и о том, что та, до кучи, Капрал Тайной Полиции (неизвестность сего факта объясняется тем, что Блейз – шпион; кем именно могла представляться Селена – обсудим вместе чуть позже). Соответствующая реакция и эмоции в комплекте – от былого автоматического презрения тех, кто варится в ТП, до осмысленного сочувствия и понимания того факта, что может ожидать Селену, в итоге.
Биографию следует окончить на фразах, гласящих о том, что при доме Блейз Сессиль таки осталась, и сходить с сего места не собирается.
Вариант #2.- более же простой, с изначальным решением посвятить себя роли слуги; здесь можно приплести такой факт, к примеру, что Сессиль могла пойти по стопам родителей, которые вполне могли играть в обществе роль слуг. В итоге, мелкая работа где-нибудь и у кого-нибудь, переходы по «лестнице карьеры», и, в конце концов, какое-нибудь фиаско, и молодая женщина вынуждена искать работу по объявлениям, где и натыкается на самое приемлемое, охватывающее практически все поля деятельности – этакая многофункциональная слуга для одного небольшого дома. Далее – по вышеописанному сюжету, исключая пункт с проблемами по поводу того, что Блейз  - василиск.
К слову, я не самодур, так что выслушаю любые Ваши вариации биографии Сессиль.
• Способности: полный пакет бытовых на высоком уровне (прикиньте, что должна делать служанка, будучи одна на весь дом), магические и сверхъестественные же на усмотрение, но было бы неплохо обсудить сие и со мною. И, обязательно, чтение, грамотность и письмо.
3. Прочее:
• Связь с вашим персонажем: служанка в доме. Кроме того – советчик, близкая приятельница, объект симпатии (весьма заметной), человек, способный привести в чувства мгновенно и безукоризненно. За подробностями в ICQ – 627079142.
• Требования к претенденту, условия: 18+, опыт игры зрелыми персонажами, желание играть прислугой и положительное отношение к фемслэшу – пардон, но буду-с приставать, ибо вон какая дама выходит.)

№4

Ссылка на пост
Дар предков: (Раса)
Человек, или кто-то, имеющий чисто человеческую личину.
1. Основные данные:
• Имя: Крон (фамилия на усмотрение игрока)
• Возраст: от 50 и выше
• Работа, статус в обществе:Странствующий Храмовник, возможно уже Чемпион, или наоборот, отшельник.
2. Подробнее:
• Внешность: Типичный светлый рыцарь.
• Характер: Отзывчивый, добрый, следующий своему рыцарскому кодексу. Но тараканы тоже возможны.
• Биография:
Основываться на событиях из биографии девушки:
А потом приоткрылась дверь, заставив Алису жалобно вскрикнуть, и в комнату заглянула молоденькая девушка. Как она рассказала ей, Алису день назад принес в монастырь Истины местный храмовник, побитую и завернутую всего лишь в его плащ. С тех пор для Алисы началась другая, новая жизнь.
Монастырь казался девочке раем. Улыбчивые лица, тишина и покой, и забота, которой окружали маленькую девочку, которой не хватало ей даже тогда, когда была жива мама. И тот добрый храмовник, ставший для девочки ее сказочным принцем, которого звали Кроном. С ним она проводила больше всего времени, наблюдая за тренировками, слушая его рассказы о путешествиях и просто сказки о рыцарях и принцессах. Крон стал для Алисы семьей, которой у нее никогда не было, совмещая в себе и отца, и старшего брата. Именно его рассказы сформировали принципы и кодекс Алиссии, его поведение было для нее примером. И именно Крон стал ее первым учителем, когда девочка горячо просила его научить ее защищаться. Алиса выполняла все обязанности сначала послушницы, а потом и более высоких чинов, успевая и заниматься с мечом и учить церковные ритуалы. Позанимавшись с Кроном, позже Алиса вступила в ряды гвардейцев, занимаясь уже с ними, хотя часто еще храмовник сам занимался с девушкой, став ей настоящим братом. Но он все же был странствующим храмовником, а потому, когда Алисе исполнилось 17, он ушел. И хотя Алисе было обидно, она не чувствовала себя покинутой, потому что Крон пообещал ей встречу.
• Способности: Обязательно владение мечом, он был первым учителем Алисы. Остальное на усмотрение автора.
3. Прочее:
• Связь с вашим персонажем: 629494294
• Требования к претенденту, условия: Адекватность и желание играть брата-рыцаря.

0

19

[align=center]В списке ролей наконец перечислены роли из организации "Серпенлибра". Спешите занять интереснейшие роли С:
Требуется архон, жрица Храма Истины.

0

20

http://f2.s.qip.ru/etSMyCcN.jpg
Пирр Хасис (Pirr Haasys)
Человек; марс; 412 лет, внешне 41.
"Кровавое Братство", член Элиты.
Юный Пирр родился в бедной семье, в самом неблагоприятном районе Реокая. Его родители были участниками цирковой труппы. Мать была эквилибристкой, а отец был лицедеем. Один из смертельных номеров закончился для матери летальным исходом, с этого момента началось пьянство отца. А Пирр пошел по стопам родителя, не потому, что ему нравилось быть шутом, а потому,что отец спивался все больше и больше, а вместо него работать было некому. С тех самых пор, и по сей день Хасис не смывает на людях гримм со своего лица. Вечно плачевное финансовое состояние семьи, вынудили мальчишку уже в раннем возрасте ввязаться в компанию сорванцов, промышляющих воровством. Когда юнцу было 15 лет, он попался хозяину домишки, в который они с приятелем влезли, чтобы немного по разжиться чужим добром. Напарник Пирра успел скрыться, а вот Хасису не повезло. Хозяин дома, в который воришки забрались, оказался горазд на наказания, да еще и в самом извращенном виде. Судя по тому, что он сделал с мальчишкой, хозяин дома был сумасшедшим, иначе как объяснить, что приемлемым наказанием для него, оказалось сделать негоднику эльфийские уши. Тот ужас, страх и боль, Пирр затаил в себе, он поклялся, что отомстит этому садисту. Однажды ночью, юный Пирр завернув в одну из подворотен своего района, оказался свидетелем убийства. Известного в округе богатого лавочника с необычайной грацией и легкостью разделал человек в плаще и маске. Хасис был замечен убийцей, но появившиеся вовремя Василиски спугнули наёмника и Пирр остался жив. Но, эта картинка не выходила из его головы. Однако же, свидетелей в живых не оставляют и через пару дней, Хасис очнулся уже в палатке, с бледно мерцающим огнем. Он был еще ребенком, но Пирр не был из тех детей, которые боятся опасности, в своей жизни он видел только воровство, пьянство родителей, убийство, поэтому его нервы не дрогнули, когда острое лезвие в руке человека в капюшоне, оказалось около его шеи. С холодным спокойствием Хасис завел разговор, который перевернул его жизнь. Братство взяло его на обучение. Сейчас - он уже член элиты. Сложно найти второго такого абсолютно бездушного человека. Все, что его переполняет - ненависть, презрение, желание убивать. Этих эмоций не избегают и члены братства, за исключением нескольких, избранных для Пирра людей. Хасис опаснейший враг и безжалостный убийца. Даже младенец не заставит его опустить руку и оставить ему жизнь. Если юмор - то только черный, если драка-  то только с летальным исходом, если суд - то без права на помилование. Это принципы, по которым живет Пирр. Окрас лицедея настолько впитался в его кожу, что говорят, будто он уже давно и не красится, это кожа приобрела безумный раскрас от постоянного грима. Истинно лицо скрыто ото всех. Возможно и были исключения, но они явно уже покоятся в земле.
Примечание: отсутствие магических способностей. ( 3 свободных к заполнению слота)

http://f2.s.qip.ru/etSMyCcO.jpg
Фириат Аэль (Firiat Ael)
Эльф; марс; 490 лет, внешне 45.
"Кровавое Братство", член Элиты.
Фириат чуть ли не единственный представитель своей расы в гильдии наёмников. Поэтому, как и все эльфы ведет себя высокомерно и надменно по отношению к остальным, считая себя редчайшим исключением. Его высокое положение в кругу Элиты, обусловлено верной службой на протяжении буквально всей его жизни, потому что родители Фириата, сами были ассасинами в братстве. Аэль с молоком матери впитал в себя дух убийцы. Никто в Братстве не смел посмеиваться над его происхождением, если про эльфов и пускают шуточки, то при Фириате этого предпочитают не делать. Аэль не прибегает в физическому насилию, он не владеет тяжелым оружием, его конек -  ментальная магия. За много лет своей жизни, Фириат настолько искусно овладел этой ветвью магии, что одним своим взглядом, проникая в сознание оппонента, может причинить ему столь ужасные боли и муки, что жертва умоляет о смерти, однако Фир предпочитает не убивать своих жертв, а доводить их до безумия, лишать разума, полностью коверкать память. Его услуги стоят вдвое больше, чем услуги обычного наёмника, ведь просто убить - это сложно, а довести жертву до того состояния, до которого умеет доводить Аэль, это высшая мера наказания. Фир очень холоден в общении, спокоен и рассудителен. Умеет контролировать свои эмоции и адекватно смотреть на вещи.
Примечание: искусно владеет всеми ветвями ментальной магии: телепатия, эмпатия, суггестия; телекинез ; прорицание. Оружием и боевыми навыками не владеет. ( нет свободных к заполнению слотов)

0

21

http://s2.uploads.ru/abcvx.png

0

22

Срочно разыскивается феникс-хранитель на замену ушедшему!
Есть возможность взять уже готовую анкету, если очень хочется, можно написать нового персонажа, но прежде необходимо обговорить это с главным администратором.

0

23

Разыскивается феникс-хранитель.
http://s3.uploads.ru/yULmc.jpg

0

24

Разыскивается феникс-хранитель.
http://s2.uploads.ru/cEyer.jpg

0

25

Разыскивается игрок на готовую анкету!
Ссылка на заявку
Оборотень
Ар'Дэхай Фелинор;
в качестве сокращения подойдёт Дэхар.
Клички: Котик, Кошак, Кошара, Котёнок - понятно,
клички получил за свой второй облик. Иногда кличут
Мохнатым, иногда Васькой. На последнего он очень
сильно обижается, объекта, посмевшего так его назвать
оставляет с разодранной рожицей и покусанными ушами.
32 года (настоящий); 23 года (внешне).
Хранитель библиотеки во дворце, частный преподаватель / наставник магии света.

• Внешность:

Свернутый текст

• Истинный облик: Мелкая кошачья тушка – семь десятых метра в холке, ну разве что пару дюймов может быть выше, если встанет в ровную правильную стойку. Зверь мохнатый, плотный и «круглый», вида аккуратного, но довольно забавного. Всё же на домашнюю кошку он больше похож: Дэхар ревностно следит за состоянием своей шкурки. Мех, к слову, имеет средней длины, на животе чуть длиннее. В среднем два с половиной сантиметра, очень густой с плотным подшёрстком. Отчасти, из-за шерсти он многим и кажется котом-«толстячком».
Морда круглая, аккуратная. Нос не сильно вытянутый, переносица не длинная, аккуратная, окрашена в чуть рыжеватый оттенок. Пятачок носа – аккуратный розовый треугольник с сероватой мочкой, обрамлённый каймой тёмной шерсти. «Щёчки» белые с рядами длинных прямых светлых фибрисов, топорщащихся в стороны. Глаза, наверное, можно назвать огромными. Нет, всё же для манула они имеют нормальный размер, но вот, порой, очи приобретают размер пятильеровой* монеты. Обычно такое происходит тогда, когда Дэхар настороженно наблюдает за каким-либо предметом. Сами по себе глаза имеют грязно-голубой оттенок. Зрачки практически постоянно находятся в расширенном состоянии. Взор чуть раскосый. От уголков глаз вниз, к скулам тянутся тонкие серые стрелы. На лбу имеется бледный рисунок "скарабей". Уши треугольной формы, ушные раковины большие. Внешняя сторона покрыта коротенькой шерсткой серо-ржавого оттенка, изнутри кожица голая, но сами уши защищены длинной шерстью, растущей у основания. Подвижные, обычно стоят торчком; когда хозяин злится, чуть отворачиваются в стороны. И, лишь когда Дэхара пытаются погладить по голове против хозяйской воли, прижимаются к голове. Пасть небольшая, хотя открывается широко. Дёсны розоватого цвета, язык - шершавый, чуть темнее. Клыки приличные, руку не оттяпает, но укусит крепко; верхние чуть выступают из-под губы. Подбородок круглый, крутой, чуть выступает вперёд. В целом морда аккуратная, круглая, а выражение носит несколько насмешливые и отчасти ленивые нотки.
Шея короткая, толстая. Вся фигурка у Дэхара круглая, крупная и кажущаяся толстой. Вероятно, без богатого слоя шерсти оборотень казался бы тщедушнейшим и несчастнейшим созданием. Лапы средние, крепкие на вид, толстые из-за меха. «Носочки» имеет белые, но, как не забавно, стопы у него тёмно-бурого цвета, словно прошёлся по неглубокой, но жутко грязной луже. На передних лапах чуть ниже локтя имеются два полукольца тёмных полос, охватывщих внешнюю сторону лапы на подобии браслетов. Задние лапы средней длины, стопа белая, но пятки всё равно тёмно-коричневого цвета. Хвост длинный, тёмный, составляет почти что половину длины тела хозяина. Сам по себе хвост имеет дымчатый оттенок с тёмно-серыми кольцами полос.
Окрас у кошака совсем не равномерный. Всё тело у него имеет светло серый оттенок, но шерстинки имеют странную расцветку: пепельные шерстинки у самых концов серые, но концы их всё равно белые. Живот, грудь и воротник имеют чисто белый оттенок, а мех у этих местах на порядок мягче. Голова имеет светло-пепельный оттенок со сложным переплетением слабо выделяющихся полос. Щёчки, подбородок и вообще нижняя часть головы так же окрашена в белый цвет.
______________________
*Льер – самая дорогая денежная единица в Летросе.
• Личина: Кот, он и в человеческом обличье кот. Дэха перенёс из своего звериного облика плутоватость кошки, какую-то свою странноватую грацию и независимость помойного Васьки. Мелкий росточком - 170 сантиметров, может чуть больше, а может чуть меньше, но точно разница не превышает дюйма. Фигурка полновата чуть, но ладная. "Антикризисный запас" практически себя не проявляет. Плечи не широкие и не узкие - средние, в самый раз к общему виду. Чуть островаты, но под одеждой плохо заметно. Мускулистый, но не сможет особенно похвастать перед бодибилдерами: мышцы не выпирают бугром под кожей. Мускулов достаточно для ловкости, прыткости и достойной кошачьей жизни. Именно благодаря этому незаурядному объёму мышц, а так же наизусть заученных телом движениям он может с довольно малой затратой усердия перескочить через забор с человека ростом. Человек-пружина, наверное так. Талией не похвастается. Со стороны имеет форму прямоугольника чуть стянутого поясом. Обилие одежды только подчёркивает это свойство.
Ноги и руки не длинные, крепкие. Ладони вечно ухожены, пальцы чуть длинные, не узловатые, часто на руках болтается пара-тройка цветных верёвочных или кожаных браслетов, есть и один серебряный, носится постоянно. На тыльных сторонах ладоней довольно сильно проглядывают вены. Ноги перемещает плавно, шаг обычно не широкий, носки ставит чуть врозь.
Овал лица смягчён, черты физиономии плавны, подбородок только чуть выдаётся из плавной дуги лица. Лицо не вытянутое. Нос чуть вздёрнут, старательно усыпан веснушками, как пухом земля под тополем весной. Глаза широко посажены, расположены по ниспадающей оси (наружный уголок глаза расположен чуть ниже внутреннего), довольно крупные. Оттенок очей - грязно голубой, сами глаза чуть раскосые. Веки часто уставшие, слегка опухшие из-за долгой утомительной работы по бумагам и рукописям. На переносице время от времени покоятся аккуратные очки с тонкими овальными стёклами и аккуратной металлической оправой. Да, Дэхар чуть дальнозорок. Брови - две тонкие мохнатые рыжевато-русые дуги, настойчиво не желающие смыкаться над переносицей. На разлёте редеют. Взгляд вечно сосредоточенный, кажущийся чуть насупленным. Равнодушие так же часто застревает на лице Дэхара. Уста широкие, губы часто плотно сжаты, тонкие, бледные - в целом, ниточка. Во рту скрывается пара остреньких клыков. Лоб средний. Нет, всё же чуть высоковат, но не чересчур. Кожа ровная, почти без недостатков, правда тонковата. Тон ровный, но из-под тонкого слоя кожи часто слабо видны малюсенькие венки. Особенно это заметно при тёмном освещении. Есть родинка - над левой бровёй, тёмная. Само собой, на теле таких ещё полно, но на физиономии, тем более в столь удобном расположении она порой заарканивает взор.
Шевелюрой может похвастаться: волосы густые, мягкие, чуть лоснятся. Цвету пепельно-серого с тёмными прядями. Общий тон отнюдь не ровный - рябоват немного. В придачу бакенбарды у Дэхара светлее общей цветовой гаммы. Причёска не всегда идеальна, но обычно более или менее ухожена. Волосы позволяет себе опускать лишь до плеч, не ниже. Чаще всего пряди аккуратно обрезаны на линии подбородка. Чёлка до чуть ниже середины лба. Растительности на лице вообще не переносит и не допускает ни в коем виде. Вечно идеально выбрит. Раковины небольшие, аккуратные, только кончик остренький, хитро выглядывает меж прядей волос - подслушивают. Кончики так же посыпаны веснушками, как сдоба сахарной пудрою.
Движения его вальяжны, уверены. Плавности их, конечно, не позавидуешь. Осанка всегда идеально прямая. Шаг тихий. Голос глубокий, гортанный, чуть хрипловатый. Довольно приятный.
Из одежды предпочитает всякие удобности, терпеть не может обтягивающих одёж. Часто натаскивает на себя по два, а то и три слоя одежды. Так же ценит эстетические преимущества одежды. Не носит тряпьё. Никогда. Редко в гардеробе употребляет чёрные цвета. Пестроту любит так же как и себя, но не злоупотребляет цветом. Нет, не попугай. Умеет сбалансировать свой внешний вид.

• Характер:

Свернутый текст

Спокойный, сам себе господин, сам себе хозяин. Больно высокого о себе мнения. Ведёт себя чуть менее, чем всегда, как хозяин ситуации, даже если это совсем не так. Часто важничает, не брезгает плутовством и хитростью. По-крупному не обманывает, в аферы не вступает, вообще к ним относится отрицательно. Почему так вышло сказать сложно, но, тем не менее, хитрец тот ещё, саркастичный гад. Любые колкости выдаёт с каменным лицом. Но и колкости, с его уст слетающие, довольно редки, хоть и метят порой в самое сердце.
Уважает человеческое "Я", потому людей уважает, хоть часто не любит. Не унижает ничьего достоинства просто так, ибо считает, что унижает этим себя самого. Поиздеваться и поёрничать может только с тем, кто действительно этого заслужил, ну или в славной компании смеха ради.Сам всегда держится серьёзно и чуть высокомерно по отношению к другим. Не брезгует и похохотать да посмеяться от души, но не любит глупых шуток и глупостей вообще. Терпелив - может часы проводить с тем, кто откровенно его раздражает или кого он презирает, при том не показав ни единой отрицательной эмоции. Благодаря этому, кстати, часто находит с людьми общий язык, а иногда умудряется заметить в человеке его ценные качества, положительные стороны, даже, порой, выясняет поводы той или иной манеры поведения. Он не является особо сведущим психологом, знатоком людской натуры. Он не стремится «лезть в душу» собеседника, но, коли смог выискать сценарии и поводы, то берёт их себе на заметочку, на анализ.
Крайне не любит оскорблений в свою сторону. Перегнув палку, пожалуй, можно остаться и с расцарапанной рожицей или приличным таким "фонарём" под глазом, что и ночью было бы нестрашно ходить. Себя любит в первую очередь. Друзей тоже, пожалуй, но крайне избирателен по сему поводу. На его взгляд есть просто коллеги, знакомые, есть товарищи, коим он как бы ничего и не должен, а лишь по воле случая коротает с ними время разговорами да выведывает информацию, а есть друзья - существа, достойные доверия, надёжные и, порой уважаемые им. И, таким образом внеся нескольких персон в список "избранных", остальных видит сквозь кривую призму самолюбия и надменности.
Не пренебрегает друзьями, очень ценит и уважает эту свою "избранную раду", не сдерживается в домашней или неформальной обстановке, часто может и отшучиваться и смеяться и травить самые любопытные байки, вычитанные в книгах, услышанных или пережитых на своей шкурке. Имеет множество различных тем для разговора: спасибо читательскому опыту и богатой дворцовой библиотеке, располагающей кучей всякого материала. По отношению к собеседникам терпим.
Другие ему не часто интересны, как Люди, редко вмешивается в чужие дела и судьбы - ему это не интересно. Он часто ведёт себя, как "игрок" или "зритель" в юмористическом или драматическом представлении - ему интересно наблюдать за людьми, за их грязью и чистотой, грехами и благими деяниями. Он не благодетель, он же не Искуситель. Он - кот! Дэхар родился котом и был воспитан котом, предпочитающим одиночные прогулки.
Не домашний котик, не любитель нежностей, но любит домашний уют и жар очага. Часто предстаёт в роли наблюдателя, лица третьего. Не считает себя вольной птахой, он знает, что есть долг, он знает своё дело - он его выполняет, но при этом крайне редко унижается. Держится достойно всегда и при любых обстоятельствах. В целом, Дэхар создаёт впечатление воспитанного человека, пожалуй, так оно и есть. Держится всегда вежливо, но и не скованно. Эмоции проявляет, но тщательно фильтрует до уровня допустимого. Лицо его часто демонстрирует столько же эмоций, сколько способен показать прибрежный морской булыжник, но никогда он не сдерживает своих эмоций полностью. Его внутренний мир непоколебим, мир вокруг - инородная масса, которая тщательно фильтруется и оценивается.
Сам по себе Дэхар не пессимист и даже не реалист. На самом деле он очень даже оптимистичен и настойчив. Цели способен добиваться до крови из носу, но обычно до этого не доходит. Здраво оценивает свои способности, действует по мере своих возможностей и понятий чести.
Любит знания, информацию - любопытен, то есть. Старается вынюхать все и вся в своей области. Много читает, любит, как ни странно, больше сказки да легенды, научные труды не любит. Магические трактаты выше его профиля вообще не трогает: больно голова от этого болит.
Не слишком хороший предводитель. Командовать или руководить кем-либо не любит... Ну, разве что, отдавать приказы себе в угоду. Сам по себе хороший тактик, но одиночка. Точнее тактик-одиночка. Может просчитывать план преимущественно для себя – лишь в таком случае сумеет просчитать все варианты до безупречной точности, так как довольно хорошо и чётко себя оценивает и видит и любит при этом себя таким, какой он есть.

• Биография:

Свернутый текст

Свет впервые увидел в далёком, спокойном, однако довольно большом селе. Родители, идя на звук детского плача, обнаружили трёхлетнего оборотня на чердаке своего дома. Как положено всякому родителю, дитятко своё полюбили. С пятилетнего возраста начли учить ребёнка уму-разуму – труду, пытались даже тренировать кулачный бой. Примерно в шесть годиков Дэхар впервые превратился в зверя. Сам он несколько огорчился тому, что его личина – манул. Кошка мелкая, кажется, почти безобидная – против волка точно не попрёт. Но со временем свыкся, а тот факт, что второй облик его был мал, лишь подстегнул энтузиазм к развитию силы физической, хотя всё же сердился на обращения вроде «Котик», а то и вовсе – «Котёнок». В целом, целыми днями Дэхар проводил на воздухе: то отцу помогал на работе, то для матери бегал в лес за травками, грибами да ягодами, то просто бесился с ребятнёй «с соседнего двора». Вылазки же на охоту для него были настоящим Событием. Как, например, празднование Звёздного фестиваля.
Кстати, юнец просто обожал слушать сказки, легенды, но в селе, увы, их количество было довольно таки сильно ограничено, а дитё нахально требовало знаний. Ну вот и поразмыслили родители – отправили Дэхара в Реокай на обучение, перепоручив дальним родственникам. Те принялись ребёнка учить чтению, письму и счёту. Позже оборотень уже довольно умело справлялся с маленьким магазинчиком, принадлежавшим воспитателям. Сам магазинчик со временем вырос, развился, дядя с тётей даже разбогатели немного. А в благодарность оплатили чаду полный курс обучения в Академии. Тогда уже полноценный юноша избрал искусство владения светлой магией. По ходу обучения сдружился с демоном, с которым позже решили самостоятельно обучиться владению оружием. Начинали с палками, продолжили на сворованном товарищем оружии. Позже всё же нашли сносного преподавателя для воплощения своей задумки.
Дэхар успешно окончил весь курс и остался на аспирантуру. Ну а после подался в частные преподаватели светлой магии. Благо желающих он нашёл почти сразу.
Года три спустя случайно познакомился с секретарём советника самого Императора. Тот с радостью порекомендовал Дэхара в замке как преподавателя феникса, но он даже и не пригодился, точнее птаха просто не возжелала учиться светлой магии. Ну, делать нечего, устроился в качестве хранителя библиотеки во дворце.
Пару раз имел дело с «Серпенлиброй», однако, всё вышло довольно спокойно, последние не стали уничтожать прознавшего об их существовании, наверное, уважали в нём талант книгохранильца.

• Способности: Магия света, владение мечом.

0

26

Стартовал замечательный глобальный квест №2 "Время для скорпиона" , курируемой Энией Амбер и играющий важную и основную роль в нашем сюжете.
На форуме стартовала весьма интересная и важная сюжетная ветка. Для её движения необходимы два интереснейших и живых персонажа! Гайде Барц и Ар'Дэхай Фелинор, найдитесь, и вы не останетесь недовольны!

0

27

На форуме организована новая акция.
Разыскивается персонаж

http://s018.radikal.ru/i512/1302/48/514993937f72.png

http://s017.radikal.ru/i423/1302/3e/8b455a553e59.png

Имя и Фамилия:
Луар Вион
Возраст, раса:
90 лет. Русалка, подвид: белая акула.
Род деятельности:
Маре-Тур.
Основная информация:
     Луар - настоящая гроза и воительница Сиреева моря. Жестокая, сильная и грациозная представительница воинствующих русалок в Маре-Тур, несмотря на свою внешнюю хрупкость. Самостоятельная и независимая. Снискала свою репутацию бесшумного убийцы не за красивые глаза. Еще в ранней молодости попробовав на вкус человеческое мясо, пристрастилась к поеданию плоти своих врагов после смерти, за что и получила говорящую кличку «Белая смерть». Ди’Маре не одобрила ее пристрастия к таким деликатесам, но закрывает глаза. Главное, чтобы это дело не получило огласку. Луар даже опасаются другие русалки – ведь неизвестно, какие мысли гуляют в ее голове. А в том, что девушка одарена изощренной фантазией и себе на уме, тоже не стоит сомневаться, хоть в обществе своих и безобидна. Не глупа и расчетлива настолько, насколько позволяет воспитание и обучение под водой. Сторонится себе подобных и держится обособленно, чем и завораживает. Но если обстоятельства вынуждают, способна эффективно работать в команде с другими Маре-Тур.
Характер:      Одиночка по жизни. Гордая и независимая.
Способности:
- Телепатия, эмпатия, суггестия;
- На выбор игрока;

Келан Сир-Тиамту

0

28

На форуме организована новая акция.
Разыскивается персонаж

http://s017.radikal.ru/i420/1302/54/c04e26a32643.png

http://s020.radikal.ru/i709/1302/22/25eb7fc8ec79.png

Имя и Фамилия:
Райвэн Виалор
Возраст, раса:
32 года. Тритон, подвид: копадихромис ацуреус синий (на усмотрение игрока).
Род деятельности:
Маре-Тур.
Основная информация:
     Райвэн – младший сын Ди’Мария, главы организации Ди’Маре. Семья, изначально стоявшая на вершине общества русалочьего общества, оставила свой неизгладимый отпечаток на характере Райвэна. Он - заносчивый баловень судьбы, но во многих вопросах бывает чересчур наивен. Всегда был вторым в семье после своей сестры, которая его старше на тридцать с лишним лет. Неудивительно, что ей отдавалось предпочтение в роли следующего главы Ди’Маре. Мужчине же, чтобы претендовать на такой статус, необходимо доказать свою пригодность для роли будущего главы. Отец считал, что у сына не хватает хватки и твердости характера, отчего младшему оставался выбор: либо оставить все как есть и жить спокойной, сытой жизнью на попечении своей семьи, либо же доказать свою пригодность и подняться до управляющего. Райвэн наивно полагает, что для этого нужно пройти этап службы в Маре-Тур.
Характер:     Заносчивый, но в тоже время ему не хватает таланта, чтобы «строить» остальных. Этот недостаток он и собирается поправить.
Способности:
- играет на музыкальном инструменте, обучен грамоте;
-  чарующий голос;
- на усмотрение игрока;

0


Вы здесь » Role Club » поиск игроков » FRPG «Untitled World» | акции и нужные игрокам


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC